Přeskočit na obsah

Nezávislá videohra: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
doplnění odkazů
Vývojové týmy
značka: revertováno
Řádek 120: Řádek 120:
| jazyk = anglicky
| jazyk = anglicky
}}</ref> To může být způsobeno nedostatkem [[marketing]]u u nezávislých her.<ref name="Taylor" /> Nezávislé hry mohou být cílené pro okrajový trh.<ref name="Carroll" />
}}</ref> To může být způsobeno nedostatkem [[marketing]]u u nezávislých her.<ref name="Taylor" /> Nezávislé hry mohou být cílené pro okrajový trh.<ref name="Carroll" />

=== Vývojové týmy ===
Neexistuje přesná definice toho, jak velké může být nezávislé herní vývojářské studio.<ref>{{Citace elektronického periodika|titul=The Rise of Indie Game Development: How Small Studios Are Making a Big Impact|url=https://gamedevexplained.com/the-rise-of-indie-game-development-how-small-studios-are-making-a-big-impact/|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=gamedevexplained.com}}</ref><ref>{{Citace elektronického periodika|titul=Indie Studios: The Rise of Independent Game Development|url=https://the-indie.com/indie-studios-the-rise-of-independent-game-development/|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=the-indie.com}}</ref><ref>{{Citace elektronického periodika|titul=Indie Game Studio Business Plan|url=https://www.profitableventure.com/indie-game-studio-business-plan/|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=www.profitableventure.com}}</ref> Několik úspěšných nezávislých her, jako je série Touhou Project, Axiom Verge, Cave Story, Papers, Please a Spelunky, vytvořil jeden člověk, často však s podporou umělců a hudebníků.<ref>{{Citace elektronického periodika|titul=The 14 Best Games Developed By Only One Person|url=https://www.gamespot.com/gallery/the-14-best-games-developed-by-only-one-person/2900-2172/|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=www.gamespot.com}}</ref><ref>{{Citace elektronického periodika|titul=Awesome Games Created By Very Few People|url=https://www.svg.com/127294/awesome-games-created-by-very-few-people/|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=www.svg.com}}</ref> Častější jsou menší vývojové týmy, od dvou do několika desítek, s další podporou externích umělců. Vývojářské týmy mohou být větší, ale provoz studia s sebou nese vyšší režijní náklady, což může být riskantní, pokud hra nefunguje správně.<ref>{{Citace elektronického periodika|titul=Indie game makers open up about the money they actually make|url=https://www.theverge.com/2019/10/9/20903139/indie-game-developers-creators-money-funding|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=www.theverge.com}}</ref> Na rozdíl od velkých vývojářských studií, která často disponují velkými rozpočty a dávají přednost spolupráci se zavedenými společnostmi, nezávislí vývojáři obvykle pracují s menšími rozpočty.<ref>{{Citace elektronického periodika|titul=Is Indie Game Development a Lucrative Job?|url=https://gamespublisher.com/is-indie-game-development-a-lucrative-job/|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=gamespublisher.com}}</ref><ref>{{Citace elektronického periodika|titul=4 Tips to Promote Your Video Game Localization Services|url=https://wordfoxes.com/insights/promote-video-game-localization-services/|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=wordfoxes.com}}</ref>

=== Vývojové nástroje ===
Při vývoji her pro osobní počítače se nezávislé hry obvykle spoléhají na existující herní enginy, middleware a sady pro vývoj her, protože nemají prostředky na vytváření vlastních enginů.<ref>{{Citace elektronického periodika|titul=Indie Games: Everything You Need to Know|url=https://www.gameopedia.com/indie-games-everything-you-need-to-know/|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=www.gameopedia.com}}</ref><ref>{{Citace elektronického periodika|titul=Some thoughts on Indie Game development|url=https://www.game-developers.org/some-thoughts-on-indie-game-development|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=www.game-developers.org}}</ref> Mezi běžné herní enginy patří Unreal Engine a Unity, ale existuje i mnoho dalších.<ref>{{Citace elektronického periodika|titul=Unity vs Unreal Engine for XR Development: Which One Is Better?|url=https://circuitstream.com/blog/unity-vs-unreal|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=circuitstream.com}}</ref><ref>{{Citace elektronického periodika|titul=Unity vs Unreal Engine: Game engine comparison guide for 2024|url=https://www.evercast.us/blog/unity-vs-unreal-engine|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=www.evercast.us}}</ref> Malá studia, která neočekávají velké prodeje, obvykle dostávají snížené ceny za hlavní herní enginy a middleware. Tyto produkty mohou být nabízeny zdarma nebo s výraznou slevou, která se zvýší pouze v případě, že jejich prodej přesáhne určitá čísla. Nezávislí vývojáři mohou také používat open source software a domácí knihovny, které jsou volně dostupné, ale mohou postrádat technicky pokročilé funkce ve srovnání s podobnými komerčními motory.


== Historie ==
== Historie ==

Verze z 26. 3. 2024, 16:03

Videohra Fez (2012) je příkladem nezávisle vyvíjené videohry.

Nezávislá videohra nebo též nezávislá hra (často nazývaná indie hra dle anglického výrazu independent video game) je videohra vytvářená jednotlivcem nebo malým týmem bez finanční podpory vydavatele videoher. Základem nezávislých her tak často bývá originální nápad. Tvorba nezávislých her se s ohledem na možnost digitální distribuce a nových možností financování začala rozvíjet v druhé polovině prvního desetiletí druhého tisíciletí.[1]

Některé nezávislé hry jako např. Braid[2], World of Goo[3] nebo Minecraft[4] se staly finančně velmi úspěšnými.

Přehled

Neexistuje žádná široce uznávaná definice toho, co jsou „nezávislé hry“.[5] Hry takto označované však sdílejí určité společné znaky. Tyto hry jsou vyvíjeny jednotlivci, malými týmy nebo malými nezávislými společnostmi.[6] Nezávislé hry jsou typicky menší než mainstreamové tituly.[7] Vývojáři nezávislých her nejsou finančně podporováni vydavateli a obvykle mají malý rozpočet,[5][6] takže se spoléhají na elektronickou distribuci přes internet. Tím, že jsou nezávislí, nemají tito vývojáři žádná tvůrčí omezení a nemusejí sledovat zájmy a požadavky vydavatele, tak jako je tomu u vývojářů mainstreamových her. Designová rozhodnutí také nejsou omezená přiděleným rozpočtem. Menší týmy navíc zvyšují možnost rozvoje jednotlivce. Nezávislé hry jsou proto známé pro inovace, tvořivost a umělecké experimentování. Vývojáři mohou být limitováni schopností vytvářet grafiku, takže často vsázejí na inovace v systému hry. Mezi nezávislými hrami se však kromě nových žánrů objevují i ty klasické.

Vývojáři nezávislých her by však neměli být zaměňováni za nadšenecké vývojáře, protože nezávislí vývojáři se více orientují na dokončení svého vlastního produktu, zatímco nadšenci spíše vytvářejí mody pro existující hry nebo pracují na určitých technologiích nebo částech her. Takoví nadšenci často vytvářejí nekomerční produkty a jsou mezi nimi jak začátečníci, tak pokročilí vývojáři.[8]

Vývoj

Nezávislé hry mají svůj počátek na osobních počítačích,[6] pro které jsou i dnes vytvářeny nejčastěji.[9] Svůj vzestup zažily při sharewarové distribuci na počátku 90. let.[9] S tím, jak postupně pokročila technika, se však zvýšily požadavky na hry a vývoj moderních her přestal být možný pro jednotlivce nebo malé týmy.

Popularita a zájem o nezávislé hry konstantně rostly. Strmý vzestup nastal po roce 2000, kdy rozvoj Internetu umožnil prodej her on-line. Pro vývojáře i hráče vznikly platformy jako Xbox Live Arcade, Steam nebo OnLive. Kromě toho získali vývojáři přístup k nástrojům jako Adobe Flash, Microsoft XNA nebo Game Maker.

Je sporné, jak jsou nyní nezávislé hry významné ve videoherním průmyslu.[10] Většina her není tak široce známá nebo úspěšná a mainstreamová média se často věnují hlavně mainstreamovým titulům.[6][11] To může být způsobeno nedostatkem marketingu u nezávislých her.[11] Nezávislé hry mohou být cílené pro okrajový trh.[7]

Vývojové týmy

Neexistuje přesná definice toho, jak velké může být nezávislé herní vývojářské studio.[12][13][14] Několik úspěšných nezávislých her, jako je série Touhou Project, Axiom Verge, Cave Story, Papers, Please a Spelunky, vytvořil jeden člověk, často však s podporou umělců a hudebníků.[15][16] Častější jsou menší vývojové týmy, od dvou do několika desítek, s další podporou externích umělců. Vývojářské týmy mohou být větší, ale provoz studia s sebou nese vyšší režijní náklady, což může být riskantní, pokud hra nefunguje správně.[17] Na rozdíl od velkých vývojářských studií, která často disponují velkými rozpočty a dávají přednost spolupráci se zavedenými společnostmi, nezávislí vývojáři obvykle pracují s menšími rozpočty.[18][19]

Vývojové nástroje

Při vývoji her pro osobní počítače se nezávislé hry obvykle spoléhají na existující herní enginy, middleware a sady pro vývoj her, protože nemají prostředky na vytváření vlastních enginů.[20][21] Mezi běžné herní enginy patří Unreal Engine a Unity, ale existuje i mnoho dalších.[22][23] Malá studia, která neočekávají velké prodeje, obvykle dostávají snížené ceny za hlavní herní enginy a middleware. Tyto produkty mohou být nabízeny zdarma nebo s výraznou slevou, která se zvýší pouze v případě, že jejich prodej přesáhne určitá čísla. Nezávislí vývojáři mohou také používat open source software a domácí knihovny, které jsou volně dostupné, ale mohou postrádat technicky pokročilé funkce ve srovnání s podobnými komerčními motory.

Historie

Příchodem domácích počítačů koncem sedmdesátých let dvacátého století a jejich rozšířením v další dekádě vznikla komunita nezávislých tvůrců, kteří programovali videohry v malých skupinkách nebo i jednotlivě. Ty se většinou šířily zdarma nebo jako shareware. Počátkem devadesátých let se osobní počítače stavěli výkonnější. Videohry se programoval rozsáhlejší a s většími náklady. Proto v tomto období nezávislá scéna poněkud ustoupila do pozadí. Ale již po roce 2000 začal vznikat koncept „nezávislé hry“. Byl definován nejen ekonomickými a produkčními podmínkami, ale esteticky i obsahově jako vědomá umělecká alternativa vůči mainstreamu. Větší nárůst zaznamenaly nezávislé hry v druhé polovině prvního desetiletí druhého tisíciletí především rozvojem digitální distribuce a nových možností financování. K rozvoji této herní scény přispěli vznik crowdfundingových webových portálů, jako například Indiegogo nebo Kickstarter.[1]

Hry se rozšířily po zakoupení na internetu a byly k dispozici mimo maloobchodní prodeje. To umožnilo hráčům stáhnout si hry z internetové platformy, jako je Xbox Live Arcade, Steam, nebo OnLive. Podobně vývojáři mají přístup k nástrojům jako Adobe Flash.

Komunita

Nezávislí vývojáři se zapojují do různých akcí týkajících se nezávislých her, jako jsou Independent Games Festival nebo Indiecade.[5]

Indie Game Jam (IGJ) je každoroční událost, která umožňuje nezávislým vývojářům experimentovat a prezentovat nápady bez omezení vydavatele. IGJ byl založen Chrise Heckerem a Seanem Barrettem a poprvé konán v březnu 2002. Každý rok pokládá IGJ různé otázky o inovaci v nových nastaveních, žánrech a ovládání. IGJ je považováno za inspiraci pro další setkání včetně Nordic Game Jam a Global Game Jam (GGJ). GGJ byl poprvé konán v roce 2009 s 1650 účastníky v 53 lokalitách.[24]

Popularita

Následující tabulka uvádí seznam nezávislých her, které vykázaly celkový prodej přes 1 milion kopií. Do prodejů nejsou zahrnuty počty stažení her, které přešly na model free-to-play, např. Rocket League. A dále hry prodané po akvizici větším vydavatelem, čímž přestaly být považovány za nezávislé. Jedná se například o hru Minecraft.

Seznam nezávislých videoher, které překročily milion prodaných kopií
Hra Prodeje (v milionech) Datum vydání Vývojář Vydavatel Poznámka
Minecraft 60 2011 Mojang Mojang V říjnu 2014 bylo studio Mojang koupeno Microsoftem.[25] Od té doby se do května 2020 prodalo více než 200 milionů kopií. [26]
Terraria 44,5 2011 Re-Logic Re-Logic, 505 Games Od května 2022[27]
Human: Fall Flat 30 2016 No Brakes Games Curve Digital Od července 2021[28]
Castle Crashers 20 2008 The Behemoth The Behemoth Od srpna 2019[29]
Garry's Mod 20 2006 Facepunch Studios Valve Od září 2021[30]
Stardew Valley 20 2016 ConcernedApe ConcernedApe, Chucklefish Od května 2022[31]
Fall Guys 11 2020 Mediatonic Devolver Digital Od prosince 2020. Zahrnuje pouze prodeje pro osobní počítače a ne pro konzole.[32] a pouze prodeje uskutečněné před akvizicí Epic Games a převodu na free to play od června 2022.[33]
Rocket League 10,5 2015 Psyonix Psyonix Od dubna 2017. Nezahrnuje počet kopií volně dostupných v rámci akce PlayStation Plus. V roce 2019 byla společnost Psyonix koupena Epic Games a od roku 2020 je hra k dispozici free to play.[34]
Valheim 10 2021 Iron Gate Studios Coffee Stain Publishing Od dubna 2022, stále ve fázi early access[35]
Rust 9 2018 Facepunch Studios Facepunch Studios Od prosince 2019[36]
Cuphead 6 2017 Studio MDHR Studio MDHR Od července 2020[37]
Subnautica 5,2 2018 Unknown Worlds Entertainment Unknown Worlds Entertainment Od ledna 2020[38]
The Binding of Isaac 5 2011 Edmund McMillen/Nicalis Edmund McMillen/Nicalis Zahrnuje flash verzi, které se prodalo 3 miliony kopií od července 2014 a také The Binding of Isaac: Rebirth.[39]
Beat Saber 4 2019 Beat Games Beat Games Od února 2021[40]
Risk of Rain 2 4 2020 Hopoo Games Gearbox Publishing Od března 2021. Zahrnuje pouze prodeje na Steamu.[41]
Dead Cells 3,5 2018 Motion Twin Motion Twin Od listopadu 2020[42]
Among Us 3,2 2018 Innersloth Innersloth Od prosince 2020. Zahrnuje pouze prodeje pro Nintendo Switch. Hra je prodávána i na jiných platformách, ale je také dostupná zdarma pro mobilní zařízení.[43]
Factorio 3,1 2020 Wube Software Wube Software Od února 2022. Zahrnuje prodeje v době early access od února 2016.[44]
Bastion 3 2011 Supergiant Games Warner Bros. Interactive Entertainment/Supergiant Games Od ledna 2015[45]
Deep Rock Galactic 3 2020 Ghost Ship Games Coffee Stain Publishing Od listopadu 2021[46]
Enter the Gungeon 3 2016 Dodge Roll Devolver Digital Od ledna 2020[47]
Limbo 3 2010 Playdead Playdead Od června 2013[48]
Risk of Rain 3 2013 Hopoo Games Chucklefish Od dubna 2019[49]
Hollow Knight 2,8 2017 Team Cherry Team Cherry Od února 2019[50]
Shovel Knight 2,6 2014 Yacht Club Games Yacht Club Games Od září 2019[51]
Goat Simulator 2,5 2014 Coffee Stain Studios Coffee Stain Studios Od ledna 2015[52]
Darkest Dungeon 2 2016 Red Hook Studios Red Hook Studios Od dubna 2020[53]
Super Meat Boy 2 2010 Team Meat Team Meat Od dubna 2014[54]
Papers, Please 1,8 2013 3909 LLC 3909 LLC Od srpna 2016[55]
Dyson Sphere Program 1,7 2021 Youthcat Studio Gamera Game Od září 2021, stále ve fázi early access[56]
Slay the Spire 1,5 2017 MegaCrit Humble Bundle Od března 2019[57]
Superbrothers: Sword & Sworcery EP 1,5 2011 Superbrothers, Capybara Games Capybara Games Od července 2013[58]
Amnesia: The Dark Descent 1,4 2010 Frictional Games Frictional Games Od září 2012[59]
Magicka 1,3 2011 Arrowhead Game Studios Paradox Interactive Od ledna 2012[60]
Satisfactory 1,3 2019 Coffee Stain Studios Coffee Stain Publishing Od července 2020, stále ve fázi early access[61]
Celeste 1 2018 Extremely OK Games Extremely OK Games Od března 2020[62]
Core Keeper 1 2022 Pugstorm Fireshine Games Od července 2022[63]
Cult of the Lamb 1 2022 Massive Monster Devolver Digital Od srpna 2022[64]
Dust: An Elysian Tail 1 2012 Humble Hearts Microsoft Studios Od března 2014[65]
Fez 1 2012 Polytron Corporation Trapdoor Od ledna 2014[66]
Firewatch 1 2016 Campo Santo Panic Inc. Od ledna 2017[67]
Gris 1 2018 Nomada Studio Devolver Digital Od dubna 2020[68]
Hades 1 2020 Supergiant Games Supergiant Games Od září 2020. Zahrnuje i 700 000 prodejů během early access[69]
Inscryption 1 2021 Daniel Mullins Games Devolver Digital Od ledna 2022[70]
Loop Hero 1 2021 Four Quarters Devolver Digital Od prosince 2021[71]
Spiritfarer 1 2020 Thunder Lotus Games Thunder Lotus Games Od prosince 2021[72]
Skul: The Hero Slayer 1 2021 SouthPAW Games NEOWIZ Od ledna 2022[73]
Thomas Was Alone 1 2012 Mike Bithell Mike Bithell Od dubna 2014[74]
Transistor 1 2014 Supergiant Games Supergiant Games Od prosince 2015[75]
Undertale 1 2015 Toby Fox Toby Fox Od října 2018[76]
Untitled Goose Game 1 2019 House House Panic Inc. Od prosince 2019[77]

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Indie game na anglické Wikipedii.

  1. a b Game Art: Web o umění počítačových her. cas.famu.cz [online]. [cit. 2022-06-07]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-01-23. 
  2. CHAPLIN, Heather. Xbox's 'Braid' A Surprise Hit, For Surprising Reasons [online]. NPR, 2008-08-27 [cit. 2011-10-23]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. MYSORE, Sahana. How the World of Goo became one of the indie video game hits of 2008 [online]. Venturebeat, 2009-01-02 [cit. 2011-10-23]. Dostupné online. (anglicky) 
  4. PLUNKETT, Luke. Why Minecraft Is So Damn Popular [online]. Kotaku, 2011-01-04 [cit. 2011-10-23]. Dostupné online. (anglicky) 
  5. a b c GNADE, Mike. What Exactly is an Indie Game? [online]. The Indie Game Magazine, 2010-07-15 [cit. 2011-10-23]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2013-09-22. (anglicky) 
  6. a b c d GRIL, Juan. The State of Indie Gaming [online]. Gamasutra, 2008-04-30 [cit. 2011-10-23]. Dostupné online. (anglicky) 
  7. a b CARROLL, Russell. Indie Innovation? [online]. GameTunnel, 2004-06-14 [cit. 2011-02-07]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2009-06-15. (anglicky) 
  8. MACDONALD, Dan. Understanding "Independent" [online]. Game Tunnel, 2005-05-03 [cit. 2011-10-24]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2009-06-15. (anglicky) 
  9. a b COBBETT, Richard. Is indie gaming the future? [online]. TechRadar, 2010-09-19 [cit. 2011-10-23]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2010-12-23. (anglicky) 
  10. DIAMANTE, Vince. GDC: The Future of Indie Games [online]. Gamasutra, 2007-03-07 [cit. 2011-10-24]. Dostupné online. (anglicky) 
  11. a b TAYLOR, Paul. Building Buzz for Indie Games [online]. Gamasutra, 2009-08-26 [cit. 2011-10-24]. Dostupné online. (anglicky) 
  12. The Rise of Indie Game Development: How Small Studios Are Making a Big Impact. gamedevexplained.com [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online. 
  13. Indie Studios: The Rise of Independent Game Development. the-indie.com [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online. 
  14. Indie Game Studio Business Plan. www.profitableventure.com [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online. 
  15. The 14 Best Games Developed By Only One Person. www.gamespot.com [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online. 
  16. Awesome Games Created By Very Few People. www.svg.com [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online. 
  17. Indie game makers open up about the money they actually make. www.theverge.com [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online. 
  18. Is Indie Game Development a Lucrative Job?. gamespublisher.com [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online. 
  19. 4 Tips to Promote Your Video Game Localization Services. wordfoxes.com [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online. 
  20. Indie Games: Everything You Need to Know. www.gameopedia.com [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online. 
  21. Some thoughts on Indie Game development. www.game-developers.org [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online. 
  22. Unity vs Unreal Engine for XR Development: Which One Is Better?. circuitstream.com [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online. 
  23. Unity vs Unreal Engine: Game engine comparison guide for 2024. www.evercast.us [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online. 
  24. JACOBS, Stephen. Global Game Jam 2009: A Worldwide Report [online]. Gamasutra, 2009-02-25 [cit. 2011-10-23]. Dostupné online. (anglicky) 
  25. Built to last: the Minecraft model. The Independent. 10 October 2014. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 23 November 2014. 
  26. WARREN, Tom. Minecraft still incredibly popular as sales top 200 million and 126 million play monthly [online]. 18 May 2020 [cit. 2020-05-18]. Dostupné online. 
  27. Loki. Terraria State of the Game - May 2022 [online]. [cit. 2022-05-29]. Dostupné online. 
  28. {{{publisher}}}: Human: Fall Flat celebrates 30 million copies on 5th anniversary and announces new laboratory level, tisková zpráva, [cit. {{{accessdate}}}], Dostupné on-line.
  29. NUNNELEY, Stephany. Castle Crashers Remastered will be released September 17 for Switch [online]. August 30, 2019 [cit. 2021-09-14]. Dostupné online. 
  30. PRESCOTT, Shaun. September 7, 2021 [cit. 2021-09-07]. Dostupné online. 
  31. BLAZE, Vikki. Stardew Valley has now sold over 20 million copies [online]. May 14, 2022 [cit. 2022-05-14]. Dostupné online. 
  32. WOOD, Austin. Fall Guys has sold over 11 million copies on PC and is now the most downloaded PS Plus game [online]. December 1, 2020 [cit. 2021-09-04]. Dostupné online. 
  33. Antonio G. Di Benedetto; JAY PETERS. Fall Guys is going free-to-play and coming to Nintendo Switch and Xbox on June 21st [online]. 16 May 2022 [cit. 2022-05-16]. Dostupné online. 
  34. MAKUCH, Eddie. Rocket League Passes 10.5 Million Sales, As Dev Explains Why No Sequel Is Coming Soon [online]. March 10, 2017 [cit. 2017-03-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne March 11, 2017. 
  35. KENNEDY, Victory. Valheim passes 10m sales, as development on the Mistlands continues [online]. April 25, 2022 [cit. 2022-05-14]. Dostupné online. 
  36. BOLDING, Jonathan. Rust has made more money than Garry's Mod. PCGamer. December 21, 2019. Dostupné online [cit. 2021-09-05]. 
  37. MINOTTI, Mike. Cuphead launches on PS4 [online]. July 28, 2020 [cit. 2020-07-28]. Dostupné online. 
  38. VALENTINE, Rebekah. Subnautica has sold over 5m copies [online]. 14 January 2020 [cit. 2020-01-14]. Dostupné online. 
  39. MAHARDY, Mike. Roguelikes: The Rebirth of the Counterculture [online]. July 4, 2014 [cit. 2015-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne September 3, 2014. 
  40. TAYLOR, Mollie. Beat Saber slashes VR sales records after shipping 4 million copies. PCGamer. February 4, 2021. Dostupné online [cit. 2021-09-04]. 
  41. Risk Of Rain 2 Sells 4 Million On Steam Alone, Big Update Coming This Year [online]. [cit. 2022-02-03]. Dostupné online. (anglicky) 
  42. MCALOON, Alissa. Dead Cells surpasses 3.5 million sold ahead of second DLC announce [online]. December 2, 2020 [cit. 2020-12-02]. Dostupné online. 
  43. Worldwide digital games market: December 2020. SuperData Research. Nielsen Company, January 22, 2021. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne January 22, 2021. 
  44. CAPEL, Chris. Factorio has passed 3.1 million sales in 6 years [online]. February 26, 2022 [cit. 2022-02-26]. Dostupné online. 
  45. MAKUCH, Eddie. Bastion Sells 3 Million, Transistor Hits 600,000 [online]. CBS Interactive, 2015-01-09 [cit. 2015-01-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-01-10. 
  46. CALVIN, Alex. Deep Rock Galactic surpasses 3m sales [online]. November 11, 2021 [cit. 2021-11-11]. Dostupné online. 
  47. KERR, Chris. Enter the Gungeon has topped 3 million sales in just under four years. Game Developer. January 8, 2020. Dostupné online [cit. 2021-09-04]. 
  48. SARKAR, Samit. Limbo coming to iOS July 3, lifetime sales top 3 million copies [online]. 26 June 2013 [cit. 2013-06-26]. Dostupné online. 
  49. {{{publisher}}}: Hopoo Games' Risk of Rain 2 Welcomes an Estimated 650,000 Players In Just Its First Week of Early Access, tisková zpráva, [cit. {{{accessdate}}}], Dostupné on-line.
  50. GIBSON, Ari. Hollow Knight: Silksong Revealed! [online]. 14 February 2019. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 10 March 2019. 
  51. OLSON, Mathew. Shovel Knight Developers Say King of Cards and Showdown Mark "The End" [online]. 25 September 2019 [cit. 2019-11-23]. Dostupné online. 
  52. MINOTTI, Mike. More premium mobile success: Goat Simulator sells 2.5M copies on all platforms [online]. Venture Beat, 15 January 2015 [cit. 2015-02-04]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 9 February 2015. 
  53. TREESE, Tyler. Darkest Dungeon: The Butcher's Curse DLC Adds Multiplayer Battles [online]. April 2, 2020 [cit. 2021-09-04]. Dostupné online. 
  54. PARKIN, Simon. The Guilt of the Video-Game Millionaires. The New Yorker. April 3, 2014. Dostupné online [cit. September 14, 2021]. 
  55. News jeu Papers Please atteint 1,8 million de ventes [online]. August 9, 2016 [cit. 2021-09-04]. Dostupné online. 
  56. BAILEY, Dustin. Dyson Sphere Program reaches 1.7 million units sold as the devs detail combat [online]. September 30, 2021 [cit. 2021-09-30]. Dostupné online. 
  57. WILSON, Jason. Slay the Spire passes 1.5 million copies sold. GamesBeat. March 18, 2019. Dostupné online [cit. 2021-09-04]. 
  58. MATULEF, Jeffrey. Superbrothers: Sword & Sworcery EP has sold over 1.5 million units. Eurogamer. July 27, 2013. Dostupné online [cit. 2021-09-04]. 
  59. REILLY, Jim. Amnesia Sales Pass One Million. Game Informer. September 10, 2012. Dostupné online [cit. 2021-09-04]. 
  60. ROSE, Mike. Magicka sells 1.3M copies, 4M DLC packs worldwide. Game Developer. January 19, 2012. Dostupné online [cit. 2021-09-05]. 
  61. MACGREGOR, Jody. Here's how many copies Satisfactory has sold on Steam and Epic [online]. July 5, 2020 [cit. 2020-07-05]. Dostupné online. 
  62. MARKS, Tom. Inside EXOK Games: The Brand New Studio That's Already Sold a Million Copies. IGN India. March 5, 2020. Dostupné online [cit. 2021-09-04]. 
  63. CALVIN, Alex. Core Keeper has sold one million copies [online]. July 1, 2022 [cit. 2022-07-08]. Dostupné online. 
  64. WARNER, Noelle. Cult of the Lamb hits over a million players in only a week [online]. August 18, 2022 [cit. 2022-08-18]. Dostupné online. 
  65. WAWRO, Alex. Over a million copies of Dust: An Elysian Tail have been sold [online]. Gamasutra, 2014-03-03 [cit. 2014-03-03]. Dostupné online. 
  66. HING, David. Fez hits 1 million sales [online]. December 10, 2013 [cit. 2014-01-04]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne January 6, 2014. 
  67. KERR, Chris. Firewatch hits 1 million sales in less than a year. Game Developer. January 4, 2017. Dostupné online [cit. 2021-09-04]. 
  68. MACGREGOR, Jody. Beautiful sadcore platformer Gris has sold over a million copies [online]. 19 April 2020 [cit. 2020-04-20]. Dostupné online. 
  69. GURWIN, Gabe. Hades Has Sold 1 Million Copies, Nearly One-Third Sold In Last Few Days. GameSpot. September 20, 2020. Dostupné online [cit. 2021-09-04]. 
  70. KERR, Chris. Demonic deck-builder Inscryption passes 1 million sales [online]. 2022-01-06 [cit. 2022-01-10]. Dostupné online. (anglicky) 
  71. ADAMS, Robert. Loop Hero Sales Hit 1 Million Copies on Steam [online]. December 9, 2021 [cit. 2022-01-09]. Dostupné online. 
  72. SIGNOR, Jeremy. Beautiful management sim Spiritfarer sells a million units [online]. December 13, 2021 [cit. 2021-12-13]. Dostupné online. 
  73. LOPEZ, Azario. Skul: The Hero Slayer Surpasses 1 Million Sales Worldwide [online]. January 27, 2022 [cit. 2022-02-03]. Dostupné online. 
  74. SARKAR, Samit. Thomas Was Alone surpasses 1M copies sold [online]. Polygon, 25 April 2014 [cit. 2014-04-25]. Dostupné online. 
  75. DEVORE, Jordan. Transistor sells over a million copies [online]. December 28, 2015 [cit. 2021-09-04]. Dostupné online. 
  76. FOGEL, Stefanie. 'Undertale' Creator Releases New Mystery Game 'Deltarune' [online]. October 31, 2018 [cit. 2021-09-04]. Dostupné online. 
  77. FINGAS, Jon. 'Untitled Goose Game' honks its way to a million sales. Engadget. December 31, 2019. Dostupné online [cit. 2021-09-04]. 

Související články

Externí odkazy