Nezávislá videohra: Porovnání verzí
doplnění odkazů |
Vývojové týmy značka: revertováno |
||
Řádek 120: | Řádek 120: | ||
| jazyk = anglicky |
| jazyk = anglicky |
||
}}</ref> To může být způsobeno nedostatkem [[marketing]]u u nezávislých her.<ref name="Taylor" /> Nezávislé hry mohou být cílené pro okrajový trh.<ref name="Carroll" /> |
}}</ref> To může být způsobeno nedostatkem [[marketing]]u u nezávislých her.<ref name="Taylor" /> Nezávislé hry mohou být cílené pro okrajový trh.<ref name="Carroll" /> |
||
=== Vývojové týmy === |
|||
Neexistuje přesná definice toho, jak velké může být nezávislé herní vývojářské studio.<ref>{{Citace elektronického periodika|titul=The Rise of Indie Game Development: How Small Studios Are Making a Big Impact|url=https://gamedevexplained.com/the-rise-of-indie-game-development-how-small-studios-are-making-a-big-impact/|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=gamedevexplained.com}}</ref><ref>{{Citace elektronického periodika|titul=Indie Studios: The Rise of Independent Game Development|url=https://the-indie.com/indie-studios-the-rise-of-independent-game-development/|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=the-indie.com}}</ref><ref>{{Citace elektronického periodika|titul=Indie Game Studio Business Plan|url=https://www.profitableventure.com/indie-game-studio-business-plan/|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=www.profitableventure.com}}</ref> Několik úspěšných nezávislých her, jako je série Touhou Project, Axiom Verge, Cave Story, Papers, Please a Spelunky, vytvořil jeden člověk, často však s podporou umělců a hudebníků.<ref>{{Citace elektronického periodika|titul=The 14 Best Games Developed By Only One Person|url=https://www.gamespot.com/gallery/the-14-best-games-developed-by-only-one-person/2900-2172/|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=www.gamespot.com}}</ref><ref>{{Citace elektronického periodika|titul=Awesome Games Created By Very Few People|url=https://www.svg.com/127294/awesome-games-created-by-very-few-people/|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=www.svg.com}}</ref> Častější jsou menší vývojové týmy, od dvou do několika desítek, s další podporou externích umělců. Vývojářské týmy mohou být větší, ale provoz studia s sebou nese vyšší režijní náklady, což může být riskantní, pokud hra nefunguje správně.<ref>{{Citace elektronického periodika|titul=Indie game makers open up about the money they actually make|url=https://www.theverge.com/2019/10/9/20903139/indie-game-developers-creators-money-funding|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=www.theverge.com}}</ref> Na rozdíl od velkých vývojářských studií, která často disponují velkými rozpočty a dávají přednost spolupráci se zavedenými společnostmi, nezávislí vývojáři obvykle pracují s menšími rozpočty.<ref>{{Citace elektronického periodika|titul=Is Indie Game Development a Lucrative Job?|url=https://gamespublisher.com/is-indie-game-development-a-lucrative-job/|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=gamespublisher.com}}</ref><ref>{{Citace elektronického periodika|titul=4 Tips to Promote Your Video Game Localization Services|url=https://wordfoxes.com/insights/promote-video-game-localization-services/|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=wordfoxes.com}}</ref> |
|||
=== Vývojové nástroje === |
|||
Při vývoji her pro osobní počítače se nezávislé hry obvykle spoléhají na existující herní enginy, middleware a sady pro vývoj her, protože nemají prostředky na vytváření vlastních enginů.<ref>{{Citace elektronického periodika|titul=Indie Games: Everything You Need to Know|url=https://www.gameopedia.com/indie-games-everything-you-need-to-know/|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=www.gameopedia.com}}</ref><ref>{{Citace elektronického periodika|titul=Some thoughts on Indie Game development|url=https://www.game-developers.org/some-thoughts-on-indie-game-development|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=www.game-developers.org}}</ref> Mezi běžné herní enginy patří Unreal Engine a Unity, ale existuje i mnoho dalších.<ref>{{Citace elektronického periodika|titul=Unity vs Unreal Engine for XR Development: Which One Is Better?|url=https://circuitstream.com/blog/unity-vs-unreal|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=circuitstream.com}}</ref><ref>{{Citace elektronického periodika|titul=Unity vs Unreal Engine: Game engine comparison guide for 2024|url=https://www.evercast.us/blog/unity-vs-unreal-engine|datum přístupu=2024-03-26|periodikum=www.evercast.us}}</ref> Malá studia, která neočekávají velké prodeje, obvykle dostávají snížené ceny za hlavní herní enginy a middleware. Tyto produkty mohou být nabízeny zdarma nebo s výraznou slevou, která se zvýší pouze v případě, že jejich prodej přesáhne určitá čísla. Nezávislí vývojáři mohou také používat open source software a domácí knihovny, které jsou volně dostupné, ale mohou postrádat technicky pokročilé funkce ve srovnání s podobnými komerčními motory. |
|||
== Historie == |
== Historie == |
Verze z 26. 3. 2024, 16:03
Nezávislá videohra nebo též nezávislá hra (často nazývaná indie hra dle anglického výrazu independent video game) je videohra vytvářená jednotlivcem nebo malým týmem bez finanční podpory vydavatele videoher. Základem nezávislých her tak často bývá originální nápad. Tvorba nezávislých her se s ohledem na možnost digitální distribuce a nových možností financování začala rozvíjet v druhé polovině prvního desetiletí druhého tisíciletí.[1]
Některé nezávislé hry jako např. Braid[2], World of Goo[3] nebo Minecraft[4] se staly finančně velmi úspěšnými.
Přehled
Neexistuje žádná široce uznávaná definice toho, co jsou „nezávislé hry“.[5] Hry takto označované však sdílejí určité společné znaky. Tyto hry jsou vyvíjeny jednotlivci, malými týmy nebo malými nezávislými společnostmi.[6] Nezávislé hry jsou typicky menší než mainstreamové tituly.[7] Vývojáři nezávislých her nejsou finančně podporováni vydavateli a obvykle mají malý rozpočet,[5][6] takže se spoléhají na elektronickou distribuci přes internet. Tím, že jsou nezávislí, nemají tito vývojáři žádná tvůrčí omezení a nemusejí sledovat zájmy a požadavky vydavatele, tak jako je tomu u vývojářů mainstreamových her. Designová rozhodnutí také nejsou omezená přiděleným rozpočtem. Menší týmy navíc zvyšují možnost rozvoje jednotlivce. Nezávislé hry jsou proto známé pro inovace, tvořivost a umělecké experimentování. Vývojáři mohou být limitováni schopností vytvářet grafiku, takže často vsázejí na inovace v systému hry. Mezi nezávislými hrami se však kromě nových žánrů objevují i ty klasické.
Vývojáři nezávislých her by však neměli být zaměňováni za nadšenecké vývojáře, protože nezávislí vývojáři se více orientují na dokončení svého vlastního produktu, zatímco nadšenci spíše vytvářejí mody pro existující hry nebo pracují na určitých technologiích nebo částech her. Takoví nadšenci často vytvářejí nekomerční produkty a jsou mezi nimi jak začátečníci, tak pokročilí vývojáři.[8]
Vývoj
Nezávislé hry mají svůj počátek na osobních počítačích,[6] pro které jsou i dnes vytvářeny nejčastěji.[9] Svůj vzestup zažily při sharewarové distribuci na počátku 90. let.[9] S tím, jak postupně pokročila technika, se však zvýšily požadavky na hry a vývoj moderních her přestal být možný pro jednotlivce nebo malé týmy.
Popularita a zájem o nezávislé hry konstantně rostly. Strmý vzestup nastal po roce 2000, kdy rozvoj Internetu umožnil prodej her on-line. Pro vývojáře i hráče vznikly platformy jako Xbox Live Arcade, Steam nebo OnLive. Kromě toho získali vývojáři přístup k nástrojům jako Adobe Flash, Microsoft XNA nebo Game Maker.
Je sporné, jak jsou nyní nezávislé hry významné ve videoherním průmyslu.[10] Většina her není tak široce známá nebo úspěšná a mainstreamová média se často věnují hlavně mainstreamovým titulům.[6][11] To může být způsobeno nedostatkem marketingu u nezávislých her.[11] Nezávislé hry mohou být cílené pro okrajový trh.[7]
Vývojové týmy
Neexistuje přesná definice toho, jak velké může být nezávislé herní vývojářské studio.[12][13][14] Několik úspěšných nezávislých her, jako je série Touhou Project, Axiom Verge, Cave Story, Papers, Please a Spelunky, vytvořil jeden člověk, často však s podporou umělců a hudebníků.[15][16] Častější jsou menší vývojové týmy, od dvou do několika desítek, s další podporou externích umělců. Vývojářské týmy mohou být větší, ale provoz studia s sebou nese vyšší režijní náklady, což může být riskantní, pokud hra nefunguje správně.[17] Na rozdíl od velkých vývojářských studií, která často disponují velkými rozpočty a dávají přednost spolupráci se zavedenými společnostmi, nezávislí vývojáři obvykle pracují s menšími rozpočty.[18][19]
Vývojové nástroje
Při vývoji her pro osobní počítače se nezávislé hry obvykle spoléhají na existující herní enginy, middleware a sady pro vývoj her, protože nemají prostředky na vytváření vlastních enginů.[20][21] Mezi běžné herní enginy patří Unreal Engine a Unity, ale existuje i mnoho dalších.[22][23] Malá studia, která neočekávají velké prodeje, obvykle dostávají snížené ceny za hlavní herní enginy a middleware. Tyto produkty mohou být nabízeny zdarma nebo s výraznou slevou, která se zvýší pouze v případě, že jejich prodej přesáhne určitá čísla. Nezávislí vývojáři mohou také používat open source software a domácí knihovny, které jsou volně dostupné, ale mohou postrádat technicky pokročilé funkce ve srovnání s podobnými komerčními motory.
Historie
Příchodem domácích počítačů koncem sedmdesátých let dvacátého století a jejich rozšířením v další dekádě vznikla komunita nezávislých tvůrců, kteří programovali videohry v malých skupinkách nebo i jednotlivě. Ty se většinou šířily zdarma nebo jako shareware. Počátkem devadesátých let se osobní počítače stavěli výkonnější. Videohry se programoval rozsáhlejší a s většími náklady. Proto v tomto období nezávislá scéna poněkud ustoupila do pozadí. Ale již po roce 2000 začal vznikat koncept „nezávislé hry“. Byl definován nejen ekonomickými a produkčními podmínkami, ale esteticky i obsahově jako vědomá umělecká alternativa vůči mainstreamu. Větší nárůst zaznamenaly nezávislé hry v druhé polovině prvního desetiletí druhého tisíciletí především rozvojem digitální distribuce a nových možností financování. K rozvoji této herní scény přispěli vznik crowdfundingových webových portálů, jako například Indiegogo nebo Kickstarter.[1]
Hry se rozšířily po zakoupení na internetu a byly k dispozici mimo maloobchodní prodeje. To umožnilo hráčům stáhnout si hry z internetové platformy, jako je Xbox Live Arcade, Steam, nebo OnLive. Podobně vývojáři mají přístup k nástrojům jako Adobe Flash.
Komunita
Nezávislí vývojáři se zapojují do různých akcí týkajících se nezávislých her, jako jsou Independent Games Festival nebo Indiecade.[5]
Indie Game Jam (IGJ) je každoroční událost, která umožňuje nezávislým vývojářům experimentovat a prezentovat nápady bez omezení vydavatele. IGJ byl založen Chrise Heckerem a Seanem Barrettem a poprvé konán v březnu 2002. Každý rok pokládá IGJ různé otázky o inovaci v nových nastaveních, žánrech a ovládání. IGJ je považováno za inspiraci pro další setkání včetně Nordic Game Jam a Global Game Jam (GGJ). GGJ byl poprvé konán v roce 2009 s 1650 účastníky v 53 lokalitách.[24]
Popularita
Následující tabulka uvádí seznam nezávislých her, které vykázaly celkový prodej přes 1 milion kopií. Do prodejů nejsou zahrnuty počty stažení her, které přešly na model free-to-play, např. Rocket League. A dále hry prodané po akvizici větším vydavatelem, čímž přestaly být považovány za nezávislé. Jedná se například o hru Minecraft.
Hra | Prodeje (v milionech) | Datum vydání | Vývojář | Vydavatel | Poznámka |
---|---|---|---|---|---|
Minecraft | 60 | 2011 | Mojang | Mojang | V říjnu 2014 bylo studio Mojang koupeno Microsoftem.[25] Od té doby se do května 2020 prodalo více než 200 milionů kopií. [26] |
Terraria | 44,5 | 2011 | Re-Logic | Re-Logic, 505 Games | Od května 2022[27] |
Human: Fall Flat | 30 | 2016 | No Brakes Games | Curve Digital | Od července 2021[28] |
Castle Crashers | 20 | 2008 | The Behemoth | The Behemoth | Od srpna 2019[29] |
Garry's Mod | 20 | 2006 | Facepunch Studios | Valve | Od září 2021[30] |
Stardew Valley | 20 | 2016 | ConcernedApe | ConcernedApe, Chucklefish | Od května 2022[31] |
Fall Guys | 11 | 2020 | Mediatonic | Devolver Digital | Od prosince 2020. Zahrnuje pouze prodeje pro osobní počítače a ne pro konzole.[32] a pouze prodeje uskutečněné před akvizicí Epic Games a převodu na free to play od června 2022.[33] |
Rocket League | 10,5 | 2015 | Psyonix | Psyonix | Od dubna 2017. Nezahrnuje počet kopií volně dostupných v rámci akce PlayStation Plus. V roce 2019 byla společnost Psyonix koupena Epic Games a od roku 2020 je hra k dispozici free to play.[34] |
Valheim | 10 | 2021 | Iron Gate Studios | Coffee Stain Publishing | Od dubna 2022, stále ve fázi early access[35] |
Rust | 9 | 2018 | Facepunch Studios | Facepunch Studios | Od prosince 2019[36] |
Cuphead | 6 | 2017 | Studio MDHR | Studio MDHR | Od července 2020[37] |
Subnautica | 5,2 | 2018 | Unknown Worlds Entertainment | Unknown Worlds Entertainment | Od ledna 2020[38] |
The Binding of Isaac | 5 | 2011 | Edmund McMillen/Nicalis | Edmund McMillen/Nicalis | Zahrnuje flash verzi, které se prodalo 3 miliony kopií od července 2014 a také The Binding of Isaac: Rebirth.[39] |
Beat Saber | 4 | 2019 | Beat Games | Beat Games | Od února 2021[40] |
Risk of Rain 2 | 4 | 2020 | Hopoo Games | Gearbox Publishing | Od března 2021. Zahrnuje pouze prodeje na Steamu.[41] |
Dead Cells | 3,5 | 2018 | Motion Twin | Motion Twin | Od listopadu 2020[42] |
Among Us | 3,2 | 2018 | Innersloth | Innersloth | Od prosince 2020. Zahrnuje pouze prodeje pro Nintendo Switch. Hra je prodávána i na jiných platformách, ale je také dostupná zdarma pro mobilní zařízení.[43] |
Factorio | 3,1 | 2020 | Wube Software | Wube Software | Od února 2022. Zahrnuje prodeje v době early access od února 2016.[44] |
Bastion | 3 | 2011 | Supergiant Games | Warner Bros. Interactive Entertainment/Supergiant Games | Od ledna 2015[45] |
Deep Rock Galactic | 3 | 2020 | Ghost Ship Games | Coffee Stain Publishing | Od listopadu 2021[46] |
Enter the Gungeon | 3 | 2016 | Dodge Roll | Devolver Digital | Od ledna 2020[47] |
Limbo | 3 | 2010 | Playdead | Playdead | Od června 2013[48] |
Risk of Rain | 3 | 2013 | Hopoo Games | Chucklefish | Od dubna 2019[49] |
Hollow Knight | 2,8 | 2017 | Team Cherry | Team Cherry | Od února 2019[50] |
Shovel Knight | 2,6 | 2014 | Yacht Club Games | Yacht Club Games | Od září 2019[51] |
Goat Simulator | 2,5 | 2014 | Coffee Stain Studios | Coffee Stain Studios | Od ledna 2015[52] |
Darkest Dungeon | 2 | 2016 | Red Hook Studios | Red Hook Studios | Od dubna 2020[53] |
Super Meat Boy | 2 | 2010 | Team Meat | Team Meat | Od dubna 2014[54] |
Papers, Please | 1,8 | 2013 | 3909 LLC | 3909 LLC | Od srpna 2016[55] |
Dyson Sphere Program | 1,7 | 2021 | Youthcat Studio | Gamera Game | Od září 2021, stále ve fázi early access[56] |
Slay the Spire | 1,5 | 2017 | MegaCrit | Humble Bundle | Od března 2019[57] |
Superbrothers: Sword & Sworcery EP | 1,5 | 2011 | Superbrothers, Capybara Games | Capybara Games | Od července 2013[58] |
Amnesia: The Dark Descent | 1,4 | 2010 | Frictional Games | Frictional Games | Od září 2012[59] |
Magicka | 1,3 | 2011 | Arrowhead Game Studios | Paradox Interactive | Od ledna 2012[60] |
Satisfactory | 1,3 | 2019 | Coffee Stain Studios | Coffee Stain Publishing | Od července 2020, stále ve fázi early access[61] |
Celeste | 1 | 2018 | Extremely OK Games | Extremely OK Games | Od března 2020[62] |
Core Keeper | 1 | 2022 | Pugstorm | Fireshine Games | Od července 2022[63] |
Cult of the Lamb | 1 | 2022 | Massive Monster | Devolver Digital | Od srpna 2022[64] |
Dust: An Elysian Tail | 1 | 2012 | Humble Hearts | Microsoft Studios | Od března 2014[65] |
Fez | 1 | 2012 | Polytron Corporation | Trapdoor | Od ledna 2014[66] |
Firewatch | 1 | 2016 | Campo Santo | Panic Inc. | Od ledna 2017[67] |
Gris | 1 | 2018 | Nomada Studio | Devolver Digital | Od dubna 2020[68] |
Hades | 1 | 2020 | Supergiant Games | Supergiant Games | Od září 2020. Zahrnuje i 700 000 prodejů během early access[69] |
Inscryption | 1 | 2021 | Daniel Mullins Games | Devolver Digital | Od ledna 2022[70] |
Loop Hero | 1 | 2021 | Four Quarters | Devolver Digital | Od prosince 2021[71] |
Spiritfarer | 1 | 2020 | Thunder Lotus Games | Thunder Lotus Games | Od prosince 2021[72] |
Skul: The Hero Slayer | 1 | 2021 | SouthPAW Games | NEOWIZ | Od ledna 2022[73] |
Thomas Was Alone | 1 | 2012 | Mike Bithell | Mike Bithell | Od dubna 2014[74] |
Transistor | 1 | 2014 | Supergiant Games | Supergiant Games | Od prosince 2015[75] |
Undertale | 1 | 2015 | Toby Fox | Toby Fox | Od října 2018[76] |
Untitled Goose Game | 1 | 2019 | House House | Panic Inc. | Od prosince 2019[77] |
Reference
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Indie game na anglické Wikipedii.
- ↑ a b Game Art: Web o umění počítačových her. cas.famu.cz [online]. [cit. 2022-06-07]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-01-23.
- ↑ CHAPLIN, Heather. Xbox's 'Braid' A Surprise Hit, For Surprising Reasons [online]. NPR, 2008-08-27 [cit. 2011-10-23]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ MYSORE, Sahana. How the World of Goo became one of the indie video game hits of 2008 [online]. Venturebeat, 2009-01-02 [cit. 2011-10-23]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ PLUNKETT, Luke. Why Minecraft Is So Damn Popular [online]. Kotaku, 2011-01-04 [cit. 2011-10-23]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ a b c GNADE, Mike. What Exactly is an Indie Game? [online]. The Indie Game Magazine, 2010-07-15 [cit. 2011-10-23]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2013-09-22. (anglicky)
- ↑ a b c d GRIL, Juan. The State of Indie Gaming [online]. Gamasutra, 2008-04-30 [cit. 2011-10-23]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ a b CARROLL, Russell. Indie Innovation? [online]. GameTunnel, 2004-06-14 [cit. 2011-02-07]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2009-06-15. (anglicky)
- ↑ MACDONALD, Dan. Understanding "Independent" [online]. Game Tunnel, 2005-05-03 [cit. 2011-10-24]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2009-06-15. (anglicky)
- ↑ a b COBBETT, Richard. Is indie gaming the future? [online]. TechRadar, 2010-09-19 [cit. 2011-10-23]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2010-12-23. (anglicky)
- ↑ DIAMANTE, Vince. GDC: The Future of Indie Games [online]. Gamasutra, 2007-03-07 [cit. 2011-10-24]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ a b TAYLOR, Paul. Building Buzz for Indie Games [online]. Gamasutra, 2009-08-26 [cit. 2011-10-24]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ The Rise of Indie Game Development: How Small Studios Are Making a Big Impact. gamedevexplained.com [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online.
- ↑ Indie Studios: The Rise of Independent Game Development. the-indie.com [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online.
- ↑ Indie Game Studio Business Plan. www.profitableventure.com [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online.
- ↑ The 14 Best Games Developed By Only One Person. www.gamespot.com [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online.
- ↑ Awesome Games Created By Very Few People. www.svg.com [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online.
- ↑ Indie game makers open up about the money they actually make. www.theverge.com [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online.
- ↑ Is Indie Game Development a Lucrative Job?. gamespublisher.com [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online.
- ↑ 4 Tips to Promote Your Video Game Localization Services. wordfoxes.com [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online.
- ↑ Indie Games: Everything You Need to Know. www.gameopedia.com [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online.
- ↑ Some thoughts on Indie Game development. www.game-developers.org [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online.
- ↑ Unity vs Unreal Engine for XR Development: Which One Is Better?. circuitstream.com [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online.
- ↑ Unity vs Unreal Engine: Game engine comparison guide for 2024. www.evercast.us [online]. [cit. 2024-03-26]. Dostupné online.
- ↑ JACOBS, Stephen. Global Game Jam 2009: A Worldwide Report [online]. Gamasutra, 2009-02-25 [cit. 2011-10-23]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Built to last: the Minecraft model. The Independent. 10 October 2014. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 23 November 2014.
- ↑ WARREN, Tom. Minecraft still incredibly popular as sales top 200 million and 126 million play monthly [online]. 18 May 2020 [cit. 2020-05-18]. Dostupné online.
- ↑ Loki. Terraria State of the Game - May 2022 [online]. [cit. 2022-05-29]. Dostupné online.
- ↑ {{{publisher}}}: Human: Fall Flat celebrates 30 million copies on 5th anniversary and announces new laboratory level, tisková zpráva, [cit. {{{accessdate}}}], Dostupné on-line.
- ↑ NUNNELEY, Stephany. Castle Crashers Remastered will be released September 17 for Switch [online]. August 30, 2019 [cit. 2021-09-14]. Dostupné online.
- ↑ PRESCOTT, Shaun. September 7, 2021 [cit. 2021-09-07]. Dostupné online.
- ↑ BLAZE, Vikki. Stardew Valley has now sold over 20 million copies [online]. May 14, 2022 [cit. 2022-05-14]. Dostupné online.
- ↑ WOOD, Austin. Fall Guys has sold over 11 million copies on PC and is now the most downloaded PS Plus game [online]. December 1, 2020 [cit. 2021-09-04]. Dostupné online.
- ↑ Antonio G. Di Benedetto; JAY PETERS. Fall Guys is going free-to-play and coming to Nintendo Switch and Xbox on June 21st [online]. 16 May 2022 [cit. 2022-05-16]. Dostupné online.
- ↑ MAKUCH, Eddie. Rocket League Passes 10.5 Million Sales, As Dev Explains Why No Sequel Is Coming Soon [online]. March 10, 2017 [cit. 2017-03-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne March 11, 2017.
- ↑ KENNEDY, Victory. Valheim passes 10m sales, as development on the Mistlands continues [online]. April 25, 2022 [cit. 2022-05-14]. Dostupné online.
- ↑ BOLDING, Jonathan. Rust has made more money than Garry's Mod. PCGamer. December 21, 2019. Dostupné online [cit. 2021-09-05].
- ↑ MINOTTI, Mike. Cuphead launches on PS4 [online]. July 28, 2020 [cit. 2020-07-28]. Dostupné online.
- ↑ VALENTINE, Rebekah. Subnautica has sold over 5m copies [online]. 14 January 2020 [cit. 2020-01-14]. Dostupné online.
- ↑ MAHARDY, Mike. Roguelikes: The Rebirth of the Counterculture [online]. July 4, 2014 [cit. 2015-12-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne September 3, 2014.
- ↑ TAYLOR, Mollie. Beat Saber slashes VR sales records after shipping 4 million copies. PCGamer. February 4, 2021. Dostupné online [cit. 2021-09-04].
- ↑ Risk Of Rain 2 Sells 4 Million On Steam Alone, Big Update Coming This Year [online]. [cit. 2022-02-03]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ MCALOON, Alissa. Dead Cells surpasses 3.5 million sold ahead of second DLC announce [online]. December 2, 2020 [cit. 2020-12-02]. Dostupné online.
- ↑ Worldwide digital games market: December 2020. SuperData Research. Nielsen Company, January 22, 2021. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne January 22, 2021.
- ↑ CAPEL, Chris. Factorio has passed 3.1 million sales in 6 years [online]. February 26, 2022 [cit. 2022-02-26]. Dostupné online.
- ↑ MAKUCH, Eddie. Bastion Sells 3 Million, Transistor Hits 600,000 [online]. CBS Interactive, 2015-01-09 [cit. 2015-01-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-01-10.
- ↑ CALVIN, Alex. Deep Rock Galactic surpasses 3m sales [online]. November 11, 2021 [cit. 2021-11-11]. Dostupné online.
- ↑ KERR, Chris. Enter the Gungeon has topped 3 million sales in just under four years. Game Developer. January 8, 2020. Dostupné online [cit. 2021-09-04].
- ↑ SARKAR, Samit. Limbo coming to iOS July 3, lifetime sales top 3 million copies [online]. 26 June 2013 [cit. 2013-06-26]. Dostupné online.
- ↑ {{{publisher}}}: Hopoo Games' Risk of Rain 2 Welcomes an Estimated 650,000 Players In Just Its First Week of Early Access, tisková zpráva, [cit. {{{accessdate}}}], Dostupné on-line.
- ↑ GIBSON, Ari. Hollow Knight: Silksong Revealed! [online]. 14 February 2019. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 10 March 2019.
- ↑ OLSON, Mathew. Shovel Knight Developers Say King of Cards and Showdown Mark "The End" [online]. 25 September 2019 [cit. 2019-11-23]. Dostupné online.
- ↑ MINOTTI, Mike. More premium mobile success: Goat Simulator sells 2.5M copies on all platforms [online]. Venture Beat, 15 January 2015 [cit. 2015-02-04]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 9 February 2015.
- ↑ TREESE, Tyler. Darkest Dungeon: The Butcher's Curse DLC Adds Multiplayer Battles [online]. April 2, 2020 [cit. 2021-09-04]. Dostupné online.
- ↑ PARKIN, Simon. The Guilt of the Video-Game Millionaires. The New Yorker. April 3, 2014. Dostupné online [cit. September 14, 2021].
- ↑ News jeu Papers Please atteint 1,8 million de ventes [online]. August 9, 2016 [cit. 2021-09-04]. Dostupné online.
- ↑ BAILEY, Dustin. Dyson Sphere Program reaches 1.7 million units sold as the devs detail combat [online]. September 30, 2021 [cit. 2021-09-30]. Dostupné online.
- ↑ WILSON, Jason. Slay the Spire passes 1.5 million copies sold. GamesBeat. March 18, 2019. Dostupné online [cit. 2021-09-04].
- ↑ MATULEF, Jeffrey. Superbrothers: Sword & Sworcery EP has sold over 1.5 million units. Eurogamer. July 27, 2013. Dostupné online [cit. 2021-09-04].
- ↑ REILLY, Jim. Amnesia Sales Pass One Million. Game Informer. September 10, 2012. Dostupné online [cit. 2021-09-04].
- ↑ ROSE, Mike. Magicka sells 1.3M copies, 4M DLC packs worldwide. Game Developer. January 19, 2012. Dostupné online [cit. 2021-09-05].
- ↑ MACGREGOR, Jody. Here's how many copies Satisfactory has sold on Steam and Epic [online]. July 5, 2020 [cit. 2020-07-05]. Dostupné online.
- ↑ MARKS, Tom. Inside EXOK Games: The Brand New Studio That's Already Sold a Million Copies. IGN India. March 5, 2020. Dostupné online [cit. 2021-09-04].
- ↑ CALVIN, Alex. Core Keeper has sold one million copies [online]. July 1, 2022 [cit. 2022-07-08]. Dostupné online.
- ↑ WARNER, Noelle. Cult of the Lamb hits over a million players in only a week [online]. August 18, 2022 [cit. 2022-08-18]. Dostupné online.
- ↑ WAWRO, Alex. Over a million copies of Dust: An Elysian Tail have been sold [online]. Gamasutra, 2014-03-03 [cit. 2014-03-03]. Dostupné online.
- ↑ HING, David. Fez hits 1 million sales [online]. December 10, 2013 [cit. 2014-01-04]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne January 6, 2014.
- ↑ KERR, Chris. Firewatch hits 1 million sales in less than a year. Game Developer. January 4, 2017. Dostupné online [cit. 2021-09-04].
- ↑ MACGREGOR, Jody. Beautiful sadcore platformer Gris has sold over a million copies [online]. 19 April 2020 [cit. 2020-04-20]. Dostupné online.
- ↑ GURWIN, Gabe. Hades Has Sold 1 Million Copies, Nearly One-Third Sold In Last Few Days. GameSpot. September 20, 2020. Dostupné online [cit. 2021-09-04].
- ↑ KERR, Chris. Demonic deck-builder Inscryption passes 1 million sales [online]. 2022-01-06 [cit. 2022-01-10]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ ADAMS, Robert. Loop Hero Sales Hit 1 Million Copies on Steam [online]. December 9, 2021 [cit. 2022-01-09]. Dostupné online.
- ↑ SIGNOR, Jeremy. Beautiful management sim Spiritfarer sells a million units [online]. December 13, 2021 [cit. 2021-12-13]. Dostupné online.
- ↑ LOPEZ, Azario. Skul: The Hero Slayer Surpasses 1 Million Sales Worldwide [online]. January 27, 2022 [cit. 2022-02-03]. Dostupné online.
- ↑ SARKAR, Samit. Thomas Was Alone surpasses 1M copies sold [online]. Polygon, 25 April 2014 [cit. 2014-04-25]. Dostupné online.
- ↑ DEVORE, Jordan. Transistor sells over a million copies [online]. December 28, 2015 [cit. 2021-09-04]. Dostupné online.
- ↑ FOGEL, Stefanie. 'Undertale' Creator Releases New Mystery Game 'Deltarune' [online]. October 31, 2018 [cit. 2021-09-04]. Dostupné online.
- ↑ FINGAS, Jon. 'Untitled Goose Game' honks its way to a million sales. Engadget. December 31, 2019. Dostupné online [cit. 2021-09-04].
Související články
Externí odkazy
- Obrázky, zvuky či videa k tématu nezávislá videohra na Wikimedia Commons
- (anglicky) Seznam vývojářů nezávislých počítačových her na anglické Wikipedii
- (česky) Indee – Internetový magazín o nezávislých hrách. Novinky, recenze, témata, tipy...