First-person shooter

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání

First-person shooter (zkráceně FPS) je podžánr akčních počítačových her charakteristický simulací vlastního pohledu herní postavy, neboli postavy za kterou hráč jedná v samotné hře. Zkratka znamená v češtině střílečka z pohledu první osoby. Tento pojem se používá i k odlišení od akčních her zobrazovaných z pohledu třetí osoby (tzv. third-person shooter (TPS)střílečka z pohledu třetí osoby).

Pro znázorňované násilí a snahu o maximální vizuální realismus, zastoupený ve většině her tohoto žánru, stává se tento žánr kontroverzním odvětvím herního průmyslu.

Screenshot ze hry Call of duty: Black Ops 3

Dříve se také používal, dnes už zastaralý výraz doomovka, užívaný zejména komunitou počítačových hráčů a videoherními periodiky v České republice, označení doom klon mělo pak význam celosvětový (oba výrazy odkazují na legendární počítačovou hru Doom z roku 1993).

Historie[editovat | editovat zdroj]

Jako jedna z prvních her, která založila žánr her FPS na PC je Wolfenstein 3D od společnosti id Software, která je již považována za kultovní a průkopnickou.

První jejich hra Wolfenstein 3D, byla poměrně jednoduchá, vaše postava byla agentem, který se musí zachránit z nacistické pevnosti. Na výběr bylo několik zbraní jako nůž, pistole, samopal a vícehlavňový kulomet gatling. Nepřátelé byli prostí vojáci s různou vyzbrojí, občas nějaký ten pes nebo boss v závěrečné úrovni s kulometem.

Následující hrou je dnes již také klasika – Doom. Ta posílila žánr FPS her a přidala jim ještě hru více hráčů – multiplayer. Tato hra již byla náročnější – běžela na strojích Intel 80386 s 4MB paměti – a měla více úrovní.

Dalším mezníkem byl Quake, který byl již velmi revoluční – byl kompletně 3D a neobsahoval žádné sprity (animovaná textura, místo postav nebo objektů), později podporoval i 3D akceleraci grafiky. Hra byla cíleně vytvořena jako otevřená, přídavky a mapy se daly vytvořit pomocí nástrojů. Quake používal pro skriptování vlastní programovací jazyk Quake C.

Na všech těchto hrách vytvořila komunita hráčů různé vlastní přídavky a samozřejmě některé společnosti si koupily licenci na herní 3D engine a vytvořily vlastní hru na tomto engine. Nejznámější jsou Hexen a Heretic což je obdoba Doomu ve fantasy prostředí.

Konkurenčními projekty byly hry Duke Nukem 3D, Unreal a Half-Life. Tyto projekty odstartovaly vznik silného konkurenčního prostředí, které existuje dodnes. Duke Nukem 3D byl založen na starším typu engine s 3D konstrukcí map ale se zastaralou grafikou a dalšími omezeními. Sázel zejména na zábavnost, výbornou hratelnost a interaktivní prvky. Hra Unreal používá svůj vlastní engine, který je dosud vyvíjen a patří mezi nejlicencovanější, spolu s enginem Doom 3 a Quake 3 od společnosti ID Software. Unreal a jeho engine zaujal velice pěknou grafikou, výbornou hudbou, atmosférou a pokročilou inteligencí (AI – umělá inteligence), kterou programoval autor populárních botů pro Quake 2. Jako jedna z prvních her obsahovala určité interaktivní prvky – nešlo jen o pouhé střílení. Half-Life byl založen na rozšířeném engine Quake, jež umožňoval jako jedna s FPS her interaktivitu nejen s prostředím ale i s osobami. Hra se stala velice populární díky poutavému příběhu, vysoké hratelnosti a díky velkým možnostem rozšíření která pro hru vyšla. Jedním z nejznámějších rozšíření je Counter-Strike, které původně vyšlo jako doplněk zdarma, ale od verze 1.6 je vydavatelem šířen pouze jako samostatná komerční hra nebo doplněk ke hře Half-Life.

Příklady FPS her[editovat | editovat zdroj]