Undertale

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Undertale
Undertale vector logo on black borders.svg
Základní informace
Vývojář Toby Fox
Vydavatelé 8-4
Fangamer
Skladatel Toby Fox
Engine GameMaker Studio
Platformy Microsoft Windows
macOS
Linux
Playstation 4
PlayStation Vita
Nintendo Switch
Datum vydání 15. září 2015
Žánr Indie RPG
Herní mód videohra pro jednoho hráče
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Undertale je videohra RPG žánru, vytvořená developerem Toby Foxem. Byla vydána 15. září 2015, a to na Microsoft Windows a OS X. Později byla upravena pro platformy Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita a Nintendo Switch. Hra byla oceněna za nezvyklý bojový systém, hudbu, originalitu, příběh, dialogy a postavy. Hra už prodala přes dva miliony kopií a byla nominována pro různá ocenění.

Hratelnost[editovat | editovat zdroj]

Kamera v Undertale je v perspektivě ze shora. Ve hře ovládáte dítě a pomocí něho procházíte svět, interagujete s postavami a plníte různé hádanky. Jedna z hlavních zajímavostí na Undertale je bojový systém. Ten se staví na stylu bullet hell (jste v malém čtverci, pohybujete se a snažíte se vyhýbat soupeřovým střelám). Vždy když přijde na váš tah, můžete na něj zaútočit, interagovat, použít předmět a nebo se pokusit o odpuštění, čímž by byl souboj u konce bez zabíjeni soupeře. Při běžném útočení soupeři ubíráte životy až zemře a vy dostanete EXP (popravní body) a několik mincí. Když hráč nasbírá dost EXP, jeho LOVE (úroveň násilí) se zvýší. Při soubojích s vámi nepřítel vždy vede dialog, díky čemuž můžete přijít na to, jak s ním správně interagovat. Po několika správně zvolených činností v sekci interakce se vám umožní možnost soupeři "odpustit", čímž dosáhnete ukončení souboje bez zabití soupeře.