Paranoia! (počítačová hra): Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
upř.
převedení systému řádkových recenzí na recenze pod článkem pomocí [http://josef-svoboda.site44.com/wikiref2.html nástroje] kolegy Jvs
Řádek 8: Řádek 8:
| distributor = ''Vision'' (disketová verze), ''MEC'' (CD verze)
| distributor = ''Vision'' (disketová verze), ''MEC'' (CD verze)
| distributor v čr =
| distributor v čr =
| licence = uzavřená, od verze 2.7 freeware (rok 2001)<ref name="manuál">{{Citace elektronické monografie
| licence = uzavřená, od verze 2.7 freeware (rok 2001)<ref name="manuál"/>
| designér = ''grafika:''<br />Petr&nbsp;Havlíček,<br />Denis&nbsp;Černý<br />''hudba:''<br />Vendelín&nbsp;Tůma,<br />Denis&nbsp;Černý<br />''zvukové&nbsp;efekty:''<br />Radek&nbsp;Ševčík,<br />Denis&nbsp;Černý,<br />Dana&nbsp;Nováková<br />''další&nbsp;spolupráce:''<br />Jindřich&nbsp;Tichota,<br />Miloslav&nbsp;Heřmánek,<br />Jan&nbsp;Panoch<ref name="hra"/>
| autor = Phoenix Arts
| odkaz na autora = Phoenix Arts
| titul = Paranoia!, verze 2.7: Poznámky k verzi 2.7
| url = http://www.cshry.cz/wp-content/files/paranoia.zip
| datum vydání = 2001
| datum přístupu = 2015-07-26
| vydavatel = Phoenix Arts
| druh nosiče = dokument [[Microsoft Word]] 6.0
| poznámka = ve staženém archivu uloženo jako NAVOD27.WRI
}}</ref>
| designér = ''grafika:''<br />Petr&nbsp;Havlíček,<br />Denis&nbsp;Černý<br />''hudba:''<br />Vendelín&nbsp;Tůma,<br />Denis&nbsp;Černý<br />''zvukové&nbsp;efekty:''<br />Radek&nbsp;Ševčík,<br />Denis&nbsp;Černý,<br />Dana&nbsp;Nováková<br />''další&nbsp;spolupráce:''<br />Jindřich&nbsp;Tichota,<br />Miloslav&nbsp;Heřmánek,<br />Jan&nbsp;Panoch<ref name="hra" />
| producent = [[Phoenix Arts]]
| producent = [[Phoenix Arts]]
| skladatel =
| skladatel =
Řádek 57: Řádek 47:


== Vznik a vývoj ==
== Vznik a vývoj ==
Za nápadem vyrobit lepší klon hry [[Dune II]], na které se mu nelíbilo několik věcí, stojí ''Radek Ševčík''. Když se setkal s týmem [[Phoenix Arts]], začal nápad rozpracovávat a programovat první části programu.<ref name="score2">{{Citace periodika
Za nápadem vyrobit lepší klon hry [[Dune II]], na které se mu nelíbilo několik věcí, stojí ''Radek Ševčík''. Když se setkal s týmem [[Phoenix Arts]], začal nápad rozpracovávat a programovat první části programu.<ref name="score2"/> Vývoj hry započal v létě roku 1994.<ref name="phoenixartsfirma"/> Pro studio Phoenix Arts to byl po nedokončeném elektronickém zpracování [[Šibenice (hra)|šibenice]] první projekt. Zpočátku šlo o nekomerční počin, tvůrci si chtěli vyzkoušet, že v jejich podmínkách je možné napsat podobnou hru, a chtěli si zahrát hru, kterou si naprogramují podle vlastních představ a bude je bavit. Nakonec ale rostly náklady a rozhodli se hru začít vyvíjet naplno a později ji nabídnout známým a kamarádům ke koupi. Termín únor [[1995]] byl sice díky usilovné práci celého týmu ve dne v noci splněn, ale hra nebyla podle představ tvůrců dokonalá. Dál vylepšovali [[Programování|programovou]] a [[Počítačová grafika|grafickou]] stránku hry a přidávali další funkce.<ref name="score2"/> Nakonec šla hra do prodeje širší veřejnosti déle než po roce vývoje, v září roku 1995.<ref name="historie"/>

== Hra ==
=== Prodejní balení ===
Krabicové balení v distribuci firmy ''Vision'' obsahovalo 4 [[Disketa|diskety]], [[Uživatelská příručka|manuál]] o 32 stranách a registrační kartu.<ref name="phoenixarts"/> Obal krabice byl zajímavě řešený a manuál na poměry tehdejších českých her obsáhlý.<ref name="ceskestrategie"/> Krabice byla plastová a manuál obsahoval popis všech budov a jednotek ve hře.<ref name="hrej"/> Celá hra i všechny materiály byly kompletně v [[Čeština|češtině]].

V květnu [[1996]] vyšla i [[Kompaktní disk|CD]] verze v distribuci firmy ''MEC''. Ta se lišila tím, že na větším nosiči obsahovala i editory [[Sprite (počítačová grafika)|spritů]] jednotek a prostředí. Cena obou verzí se v obchodech dobově pohybovala okolo 300 Kč, samotné CD mohli koupit majitelé disketové verze pouze u výrobce za 149 Kč.<ref name="phoenixarts"/> Cena tak byla až třikrát nižší než u zahraničních titulů.<ref name="pareniste"/> Hra také vyšla ve firmě [[JRC]] jako součást balíku her ''5x KLASIKA NA CD-ROM'', jehož cena se pohybovala kolem 1000 Kč.<ref name="phoenixarts"/> Hry se podle autorů prodalo celkem přes 3500 kopií.<ref name="phoenixartsfirma"/>

=== Charakteristika ===
Hru uvádí na svou dobu docela vydařené [[Intro (počítačové hry)|intro]],<ref name="excalibur"/> které má kvalitní [[Super Video Graphics Array|SVGA]] grafiku a zvukový doprovod.<ref name="pareniste"/>

Obsahem titulu je [[Herní mód#Kampaň|postupová hra]] či jednotlivé [[Herní mód#Mise|mise]]. Hráč při nich hraje proti [[Umělá inteligence (počítačové hry)|počítačovému protivníkovi]]. Ve hře je ale také možnost [[Hra o více hráčích|hry dvou hráčů]] po [[Počítačová síť|síti]] nebo po [[RS-232|sériovém kabelu]].<ref name="riki"/>

Postupová [[Hra jednoho hráče|hra pro jednoho hráče]] je rozdělená na deset [[Level (úroveň)|úrovní]],<ref name="hrej"/> které se liší zvyšující se obtížností. Každá znázorňuje jednu oblast dobývané planety. Po dobytí území začne další, těžší úroveň hry a boj o další část planety. Po dohraní všech deset kol se spustí [[Outro (počítačové hry)|závěrečná videosekvence]]. Hru lze průběžně ukládat, k dispozici je šest pozic.<ref name="hra"/>

=== Příběh ===
{{Spoiler}}
Příběh se odehrává v roce 2673 na [[Planeta|planetě]] ''Paranoia'' v [[Planetární soustava|hvězdném systému]] ''Beretta'', kde už čtyři roky probíhá [[občanská válka]] ''Aponidů'', kteří ovládají systém už téměř tři století. Planeta je téměř pustá, jedna z mála rostlin, které tu rostou, je ''hopsinka''. Když byly hopsinky objeveny jedním aponidským profesorem, sjelo se sem o ně bojovat několik skupin. Omamné hopsinky totiž umožňují manipulovat rasu Aponidů. Jako strategická rostlina tak můžou být klíčem k ovládnutí celé planety, systému, možná i [[vesmír]]u. Hráč velí původním obyvatelům soustavy, ''Terranům'' a snaží se získat zpět před stoletími ztracená území.<ref name="hra"/><ref name="ceskaduna"/>
{{Endspoiler}}

=== Vojenské jednotky ===
Jednotky mají ve hře nízkou [[Umělá inteligence (počítačové hry)|umělou inteligenci]], proto je potřeba je neustále kontrolovat, jestli na sebe někde např. nenechávají nečinně útočit nebo jestli někoho nenechávají nečinně projíždět okolo sebe k útoku na střežené objekty.<ref name="pareniste"/> Pohyb jednotek je problematický. Když například skupinka prochází přes úzké místo, nezačne procházet postupně, ale začnou místo obcházet leckdy i s dlouhou zacházkou třeba přes nepřátelské území. Při útoku se o sebe jednotky mohou zaseknout, což jim znemožní zapojit se do boje, nebo je to zdrží.<ref name="Husita"/> Složitější fáze hry jsou tak značně náročné na hlídání a klikání.<ref name="pareniste"/> Pěší jednotky mají velmi malou odolnost.<ref name="angels"/>

==== Příklady jednotek ====
Mezi jednotky dostupné ve hře patří například ''tříkolka, obrněné vozidlo, tank, raketomet, dvouhlavňový devastátor, těžký tank, raketomet'' nebo ''pokladač min''.<ref name="pareniste"/>

''Pokladače min'' se zásobníkem s 6 [[Pozemní mina|minami]] pokládají miny se svojí barvou a vybuchují pouze po přejetí vozidlem druhého hráče. Výjimkou je protihráčův pokladač min, který může minu sebrat a opět položit jako svou.<ref name="pareniste"/>

Další oproti předloze zajímavou jednotkou je ''[[Diverze|diverzant]]''. Vycvičení stojí téměř stejně jako lehký tank, ale pokud má štěstí, dokáže dojít k nepřátelské budově a [[Sebevražedný útok|sebevražedně ji vyhodit do povětří]]. Může také obsadit nepřátelské vozidlo.<ref name="pareniste"/>

''Velitelský vůz'' může velet libovolné skupině jednotek. Stačí mu pak zadat příkaz a ostatní jednotky ho kopírují.<ref name="pareniste"/> Tento úkol plní také ''mobilní velitelství'', které se chová jako normální vozidlo, ale po rozložení umožňuje velet podřízeným vozidlům včetně velitelských vozů. Po složení ho lze opět přesunout. Toto velitelství se na rozdíl od velitelských vozů při plnění příkazů nikam nepřesouvá a na nic neútočí a zůstává tak v bezpečí vzadu.<ref name="hra"/>

=== Herní princip a průběh ===
Hra je zobrazována z čistě půdorysného pohledu, kde hráč vidí herní plochu se svými i nepřátelskými budovami a jednotkami a s okolním terénem.<ref name="root"/> Herní plocha má rozsah 64x96 jednotek.<ref name="hra"/> Hráč má modrou barvu, protivník červenou, a to i v případě síťové či [[RS-232|sériové hry]]. Oba hráči tak vidí sebe v modré barvě a druhého hráče v červené.<ref name="excalibur"/> V případě hry jednoho hráče je [[Umělá inteligence (počítačové hry)|počítačový soupeř]] vždy o kousek napřed ve vývoji. Na počátku hry jsou omezenější možnosti nákupu zbraní a budov, rostou postupem hry s každou vyhranou úrovní. S vyššími úrovněmi tak postupně přibývají například ẗěžké [[tank]]y, [[raketomet]]y nebo pokladače min.<ref name="pareniste"/>

Na začátku hry má hráč pouze jednu základní budovu umožňující vybudovat další části základny. Nejprve je potřeba postavit nutné jádro, tj. elektrárnu, [[lihovar]] a výrobnu vozidel.<ref name="pareniste"/>

Prostředky pro stavbu dalších budov a jednotek se získávají sklízením hopsinek prostřednictvím [[Sklízecí mlátička|kombajnů]] nebo pomalejších lidských sběračů.<ref name="ceskaduna"/> Kombajn umí přejet na další hopsinku jen v případě, že ta je velmi blízko, jinak zůstane stát a nebo odjede do lihovaru, kde už zůstane.<ref name="pareniste"/> Hopsinky se zničí, pokud jsou něčím přejety, ale mají regenerační schopnost a pokud jsou sklizeny nebo přejety, za čas jinde narostou zase další.<ref name="ceskaduna"/> Nerostou ale nijak překotně a jejich počet je v čase omezený,<ref name="hra"/> proto je potřeba je neustále hlídat.<ref name="root"/> Název ''hopsinky'' si autoři zřejmě vypůjčili z lidového pojmenování [[Broskvová vodka|broskvové vodky]], která má obdobné omamné účinky na lidi.<ref name="pareniste"/><ref name="engine"/> Intro hry líčí, že rostlina je pojmenovaná dle dávné legendy.<ref name="hra"/> Rostlina se zpracovává v lihovaru, kde se za ni inkasují [[peníze]].<ref name="pareniste"/>

Základnu je potom třeba dále rozšiřovat o další typy budov jako jsou [[radar]]y, základny pro vojáky, obranné věže apod. Také je potřeba vyrábět různé jednotky jako jsou [[Pěchota|pěšáci]], tanky, raketomety apod. Ty lze vysílat do okolí na průzkum [[Terra incognita|neobjevených oblastí]], které jsou ve hře znázorněny černou barvou.<ref name="ceskaduna"/> Jednou zviditelněná oblast už je vidět po celou dobu hry včetně na ní přítomných jednotek a budov.<ref name="hra"/>

K průzkumu je nejvhodnější k tomu určená jednotka, [[Průzkum (vojenství)|průzkumník]]. Radar má dosah 35 jednotek a pro mapování celého území je jich potřeba rozmístit více.<ref name="riki"/> Dosah radaru je přímo úměrný dostupné elektrické energii na základně, tj. energetické spotřebě v továrnách a výrobě elektřiny v elektrárnách.<ref name="score"/> Při nedostatku energie se dosah radaru sníží.<ref name="engine"/>

Cílem hry je najít a zničit všechny jednotky a všechny budovy na základně nepřítele. Umělá inteligence je chvílemi dost nepříjemná, nepřítel například rád před svou základnou klade miny<ref name="riki"/> do několikapásmových [[Minové pole|minových polí]], která lze jen obtížně projet<ref name="pareniste"/>. Počítačový soupeř je také schopen posílat své útoky v silných promyšlených náporech, zezadu a z choulostivých úhlů, na slabší jednotky útočí silnějšími a na ztraceném území záměrně ničí hopsinky.<ref name="score"/> Budovy lze stavět po celé mapě, jen musí být propojeny alespoň tzv. podkladovými deskami. Lze tak postavit obranné věže přímo u základny nepřítele.<ref name="hrej"/><ref name="riki"/>

== Srovnání a hodnocení ==
=== Hodnocení a kritika ===
[[Hratelnost]] je poměrně dobrá, ale postupem času se u hry pro jednoho hráče projeví [[stereotyp]],<ref name="ceskaduna"/> což bývá problémem většiny [[Strategická počítačová hra|strategií]].<ref name="ceskestrategie"/> [[Umělá inteligence (počítačové hry)|Umělá inteligence]] celkově není příliš dobrá a celou hru lze zvládnout taktikou drtivé převahy. Hráč tak není nucen příliš dbát na [[Vojenská taktika|strategii]] a má tendenci se věnovat výrobě co největšího počtu tanků.<ref name="ceskaduna"/> Během chvíle už převyšuje [[Obrana (vojenství)|obranu]] počítačového soupeře o stovky procent.<ref name="hrej"/> I kvůli stereotypu hrozícímu z reakcí umělé inteligence je o dost zábavnější [[Hra o více hráčích|multiplayer]], hra je pro soutěžení více lidí velmi vhodná.<ref name="score"/>

Příliš dobrá a přitažlivá není [[Počítačová grafika|grafika]]. Jednoduchý 2D pohled z ptačí perspektivy lze označit jako účelný, v [[Super Video Graphics Array|SVGA]] režimu (640x480/256 barev) nabízí dokonalý přehled o dění na velké části bojiště.<ref name="ceskaduna"/> Je ale příliš schematický.<ref name="hrej"/> Přestože lze grafiku jednoduše přepínat mezi [[Video Graphics Array|VGA]] a SVGA rozlišeními, v některých tehdejších časopisech byla hodnocena jako slabší,<ref name="hrej"/> v kritičtějších (především ta VGA) dokonce jako otřesná.<ref name="excalibur"/><ref name="riki"/><ref name="engine"/> Grafika jednotek je kostičkatá<ref name="riki"/> a celkem ošklivá a hůře se mezi sebou rozlišují druhy jednotek.<ref name="hrej"/><ref name="excalibur"/> Plocha je rozdělená na pomyslné čtverečky, v kterých mohou jednotky stát, pokud jsou v klidu, a to buď souběžně se stěnami těchto pomyslných čtverečků a nebo diagonálně. V závislosti na tom se jejich podoba liší, jednotky vypadají v obou případech jinak, což nepůsobí dobrým dojmem.<ref name="ceskestrategie"/><ref name="hrej"/><ref name="pareniste"/>

Stejně tak byly některé časopisy v dobových článcích kritičtější i k dalším věcem. Misím bylo vytýkáno, že některé jsou nudné a chybí jim strategický náboj. V oblasti zvuků byla záporně hodnocena podobnost s předlohou Dune II,<ref name="riki"/> nepřílišná příjemnost ženského hlasu průvodních upozornění nebo neodlišení vzdálenosti střelby od aktuálního pohledu na hrací pole. Úvodní animace byla hodnocena spíše dobře,<ref name="excalibur"/> závěrečná spíše špatně.<ref name="riki"/> Někomu chyběl zvuk při manipulaci s penězi známý z Dune II, který pomohl hráči sledovat pohyby na účtu. Někdy se nelíbilo ovládání,<ref name="excalibur"/> které bylo téměř stejné jako v Duně II.<ref name="pareniste"/> Naproti tomu chválena byla [[Programování|programátorská práce]] a kvalita programu<ref name="riki"/> nebo hudba.<ref name="excalibur"/>

Podle webu Plné hry.cz může být hra předmětem hezkého zavzpomínání na staré české herní tradice nebo předmětem jejich objevování.<ref name="ceskaduna"/> V dobovém článku [[Andrej Anastasov|Andreje Anastasova]] ve [[Score (časopis)|Score]] hra dostala hodnocení 8/10. Podle autora v některých ohledech předčila svůj vzor. Vyzdvihl například existenci velitelských vozidel a skrytých mobilních velitelství nebo velký počet druhů jednotek a budov. Hru označil za dosud nejlepší českou hru.<ref name="score"/>

Slovenský časopis [[Riki (časopis)|Riki]] sice souhlasil, že jde o nejlepší tuzemskou strategickou hru, ale tuto recenzi ve Score označil za přechválenou a hře dal celkové hodnocení pouze 55 %, samotnou hratelnost přitom ohodnotil 80 %.<ref name="riki"/> Stejně kritický byl i článek v [[Excalibur (časopis)|Excaliburu]], který také záporně hodnotil nízkou originalitu hry a s Riki souhlasilo i jeho hodnocení: přesto, že jde i podle něj o nejlepší českou strategickou počítačovou hru, udělil jí celkové hodnocení 55.<ref name="excalibur"/>

Pozitivní hodnocení měl [[diskmag]] [[Pařeniště (časopis)|Pařeniště]]. Podle něj šlo o nejlepší českou hru a udělil ji 70 %, nejslaběji hodnotil grafiku, 47 %.<ref name="pareniste"/> Diskmag Engine hru ohodnotil celkově na 82 %, nejslabší část, grafiku, na 61 %. Hra podle něj vyvedla český [[Videoherní průmysl|herní průmysl]] na úroveň.<ref name="engine"/>

* {{Hodnocení|8|10}} Score: 8/10<ref name="score"/>
* {{Hodnocení|5.5|10}} Riki: 55 % (grafika: 40%, animace: 39%, hudba: 55%, zvuk: 60%, hratelnost: 80%, zábava: 72%)<ref name="riki"/>
* {{Hodnocení|5.5|10}} Excalibur: 55 (grafika: 55, animace: 70, hudba: 65, zvuk: 70)<ref name="excalibur"/>
* {{Hodnocení|7|10}} Pařeniště: 3,5/5 (grafika: 47%, hudba: 75/61%, atraktivita: 70%)<ref name="pareniste"/>
* {{Hodnocení|8.2|10}} Engine: 82% (zábava: 85%, grafika 61%, hudba 70%)<ref name="engine"/>
* {{Hodnocení|7|10}} Plné hry.cz: 70%<ref name="ceskaduna"/>

=== Srovnání se svým vzorem ===
Herní principy jsou podobné jako v Duně 2, která byla hře vzorem. Obě hry se odehrávají na pouštní planetě, ale na Paranoii chybí pouštní červi. Místo koření jako v Duně 2 se ve hře těží hopsinky. Ty na rozdíl od koření dorůstají.<ref name="angels"/> Mise tak nejsou omezeny maximálním množstvím vytěžitelných kreditů tolik, jako v některých misích v Duně II.<ref name="root"/>

Podobně pojatý je i způsob misí, takže i v této hře se daly mise rozehrát strategií vybudování základny a co nejvíce tanků a následným napadením nepřítele. I v této hře nabídka zbraní závisela na procentu dobytého území, které se zvyšovalo po jednotlivých vyhraných úrovních.<ref name="root"/>

Podobné jsou také budovy.<ref name="angels"/> Liší se jen v drobnostech. Např. radar v Dune II mapoval celé území a při nedostatku energie se vypnul, tady se jen sníží jeho dosah.<ref name="engine"/>

Některé jednotky jsou téměř stejné a odlišují se jen názvy, např. tříkolka, obrněné vozidlo, tanky, raketomety nebo dvouhlavňový devastátor. Jiné jednotky jsou zcela nové, mezi ty patří například těžké tanky, raketomety, pokladače min nebo [[Diverze|diverzant]].<ref name="pareniste"/> Pěší jednotky mají oproti Duně nižší odolnost.<ref name="angels"/>

Oproti Duně 2 je značně vylepšeno ovládání. Přibyla možnost levým tlačítkem zadávat jednotce úkoly přesunout se nebo zaútočit. V obou hrách stále chybí možnost označovat více jednotek, ale v Paranoie přibylo velitelské vozidlo nebo mobilní velitelství, které mohou ovládat k nim přiřazené jednotky současně.<ref name="angels"/> Ty v Duně II citelně chybí.<ref name="hra"/>

Lepší je dynamika akce, kdy je hra méně omezena na počty jednotek a v bitvách se jich tak utkává velké množství, až přes 100.<ref name="angels"/> Nevýhodou je ale horší úroveň algoritmů umělé inteligence.<ref name="root"/>

Podobnost s předlohou Dune II byla pozorována také v oblasti zvuků,<ref name="riki"/> kde ale někomu mohl chybět zvuk při manipulaci s penězi známý z Dune II, který pomohl hráči sledovat pohyby na účtu.<ref name="excalibur"/> V českém prostředí je také výhodou namluvení Paranoii v češtině.<ref name="angels"/>

Přestože Dune II nebo první Warcraft používá VGA grafiku 320x200 a Paranoia SVGA grafiku 640x480, všechny při 256 barvách, grafika Paranoii je znatelně horší.<ref name="hrej"/> Grafika byla ale problémem většiny českých her [[1990–1999|90. let]], což souviselo s problematickým financováním vývoje.<ref name="root"/>

=== Prvenství ===
Hra je první českou [[Realtimová strategie|realtimovou strategií]]. V [[Česko|Česku]] šlo také o první hru se síťovým a [[RS-232|sériovým multiplayerem]] pro 2 hráče. Světově je po [[Dune II]] a [[Warcraft: Orcs & Humans|Warcraft]]u v pořadí třetí realtimovou strategií a jako první na světě u tohoto typu her použila SVGA rozlišení. Jako první také neměla téměř žádná omezení počtu staveb a jednotek a jako první použila neomezenou, v čase přibývající těženou surovinu.<ref name="phoenixarts"/><ref name="ceskaduna"/>

== Technická stránka ==
3D objekty v [[Intro (počítačové hry)|intru]] a [[Outro (počítačové hry)|outru]] hry byly kresleny pomocí programu [[Imagine (software)|Imagine]]. Program neobsahuje žádné standardní knihovny, vše si naprogramoval tým kompletně sám, včetně [[Instalace (software)|instalačního programu]], [[Multimediální přehrávač|přehrávače videí]], atd.<ref name="score2"/> Spotřeba [[Konvenční paměť|základní paměti]] se vešla do 580 kB.<ref name="phoenixarts"/>

Součástí disketové verze hry byla [[ochrana proti kopírování]], která znemožnila instalaci hry na další počítač nebo na stejný počítač s novou konfigurací. Hra si vygenerovala identifikační číslo počítače, které uložila na instalační disketu. Číslo nového počítače tak bylo potřeba předat tvůrcům, kteří nazpět poslali kód. Ten se zadal jako parametr instalace do [[Příkazový řádek|příkazové řádky]] a legalizoval pro [[Instalace (software)|instalaci]] nový počítač či novou konfiguraci stávajícího.<ref name="phoenixarts"/>

=== Cheatování ===
Hra má v některých verzích několik technických nedokonalostí, které se dají použít k [[cheat]]ování. Standardně je možné například vlastnit pouze dvě [[Letadlo|letadla]]. Když se ale postaví co nejvíce [[Letiště|letišť]] a vyrobí se jedno letadlo, při pauznutí hry jde zadat výrobu letadla na každé letiště a při odpauzování se skutečně všechny letadla vyrobí.<ref name="abcgames"/>

Další nedokonalost zranitelná k cheatování je skrytá v uložených pozicích v souborech pojmenovaných PNSAVE0.SAV až PNSAVE5.SAV. Pokud je v tomto souboru hodnota začínající na offfsetě 0x0012 [[Hexadecimální editor|hexeditorem]] změněna na 9F 86 01 (tj. 18., 19. a 20. bajt), při načtení této hry má hráč 99999 peněz.<ref name="abcgames"/>

Třetí nedokonalost a možnost získat takto výhodu je v tom, že už od čtvrté [[Level (úroveň)|úrovně]] jde obejít omezení stavět raketomety až od šesté úrovně. Při prvním kliknutí na nově postavenou budovu na výrobu speciálních vozidel se zobrazí jako první z nabídky raketomet a dokud není přepnut, tak lze stavět. Z nabídky zmizí až po přepnutí.<ref name="abcgames"/>

=== Systémové požadavky ===
Hru lze spouštět v emulátoru [[DOSBox]] na jakékoliv jím podporované [[Počítačová platforma|platformě]] a sestavě. Minimální požadavky pro chod v původním [[DOS]]u jsou:<ref name="phoenixarts"/><ref name="score"/>
* [[Intel 80386|CPU 386]] nebo kompatibilní
* 4 [[Bajt|MB]] [[Operační paměť|RAM]]
* 10 MB na [[Vnější paměť|disku]] pro disketovou verzi nebo 1 kB pro CD verzi + cca 80 kB pro každou uloženou pozici
* 580 kB [[Konvenční paměť|základní paměti]]
* [[Super Video Graphics Array|SVGA]] [[Grafická karta|videokarta]] s 512 kB RAM podporující [[VESA]] ver.1.02 (nebo softwarový driver Univbe.exe, Univesa.exe ap.)
* [[Počítačová myš|myš]]
* [[disketová mechanika]] / [[CD-ROM]] (podle verze hry)

Doporučená konfigurace zahrnuje navíc oproti minimální:<ref name="phoenixarts"/>
* [[Intel 80486|CPU 486]] 40Mhz a kompatibilní nebo výkonnější
* [[zvuková karta]]
* pro CD verzi alespoň čtyřrychlostní CD-ROM

=== Historie verzí ===
Historie distribuovaných verzí:<ref name="phoenixarts"/>
* 2.1 – září [[1995]]
* 2.3 – počátek [[1996]]
** odstraňovala problémy se staršími grafickými kartami jako např. [[Realtek]]
** vylepšená podpora některých méně podporovaných zvukových karet
** usnadňovala zadávání cílů jednotkám, pozice kurzoru byla zaměřena na nejbližší cíl
** drobná vylepšení programu
* 2.5
** pokračování ve změnách v duchu verze 2.3
** zcela nový, rychlejší a stabilnější komunikační protokol pro [[Počítačová síť|síťovou]] hru a hru po [[RS-232|sériovém kabelu]]
** snížený nárok na výkon počítače nahrazením hardwarového [[kurzor]]u softwarovým
* 2.5 CD – květen 1996
** oproti verzi 2.5 navíc editory [[Sprite (počítačová grafika)|spritů]] jednotek a prostředí
* 2.7 – [[2001]]<ref name="hra"/>
** hra uvolněna jako freeware pro nekomerční použití<ref name="manuál"/>

== Pokračování ==
O rok později, v roce [[1996]], Phoenix Arts vydal pokračování hry [[Paranoia II]]. Zatímco první díl neměl přílišnou konkurenci a byly mu tak jeho problémy částečně prominuty, druhý díl už vyšel v době, kdy existovalo více lepších zahraničních titulů a hra se tak přes mnohá vylepšení stala spíše propadákem. Kamenem úrazu byla stále grafika, která byla sice značně vylepšená, ale stále příliš schematická.<ref name="ceskestrategie"/> O mnoho lepší byl soundtrack.<ref name="doupe"/>

Později v roce [[1998]] vyšla od této firmy ještě poslední hra. [[Husita (počítačová hra)|Husita]] má technicky s hrami Paranoia a Paranoia II mnoho společného. Liší se hlavně tím, že je zasazená do prostředí [[Husitské války|křížových výprav proti husitům]] a tomu je dobově přizpůsoben systém budov a bojových jednotek. Nic se tu také netěží a jediné zdroje, které je potřeba hromadit, jsou vesničané. Prostřednictvím těch se vybírají daně sloužící k financování armády. Oproti předchozím hrám série je vidět značný posun v grafice, která je v pseudo 3D provedení.<ref name="Husita"/>

== Odkazy ==
=== Reference ===
<references>
<ref name="manuál">{{Citace elektronické monografie
| autor = Phoenix Arts
| odkaz na autora = Phoenix Arts
| titul = Paranoia!, verze 2.7: Poznámky k verzi 2.7
| url = http://www.cshry.cz/wp-content/files/paranoia.zip
| datum vydání = 2001
| datum přístupu = 2015-07-26
| vydavatel = Phoenix Arts
| druh nosiče = dokument [[Microsoft Word]] 6.0
| poznámka = ve staženém archivu uloženo jako NAVOD27.WRI
}}</ref>
<ref name="score2">{{Citace periodika
| příjmení =
| příjmení =
| jméno =
| jméno =
Řádek 74: Řádek 213:
| issn =
| issn =
| jazyk =
| jazyk =
}}</ref>
}}</ref> Vývoj hry započal v létě roku 1994.<ref name="phoenixartsfirma">{{Citace elektronické monografie
<ref name="phoenixartsfirma">{{Citace elektronické monografie
| příjmení =
| příjmení =
| jméno =
| jméno =
Řádek 87: Řádek 227:
| místo =
| místo =
| jazyk =
| jazyk =
}}</ref>
}}</ref> Pro studio Phoenix Arts to byl po nedokončeném elektronickém zpracování [[Šibenice (hra)|šibenice]] první projekt. Zpočátku šlo o nekomerční počin, tvůrci si chtěli vyzkoušet, že v jejich podmínkách je možné napsat podobnou hru, a chtěli si zahrát hru, kterou si naprogramují podle vlastních představ a bude je bavit. Nakonec ale rostly náklady a rozhodli se hru začít vyvíjet naplno a později ji nabídnout známým a kamarádům ke koupi. Termín únor [[1995]] byl sice díky usilovné práci celého týmu ve dne v noci splněn, ale hra nebyla podle představ tvůrců dokonalá. Dál vylepšovali [[Programování|programovou]] a [[Počítačová grafika|grafickou]] stránku hry a přidávali další funkce.<ref name="score2" /> Nakonec šla hra do prodeje širší veřejnosti déle než po roce vývoje, v září roku 1995.<ref name="historie">{{Citace elektronické monografie
<ref name="historie">{{Citace elektronické monografie
| příjmení =
| příjmení =
| jméno =
| jméno =
Řádek 100: Řádek 241:
| jazyk =
| jazyk =
}}</ref>
}}</ref>
<ref name="ceskestrategie">{{Citace elektronické monografie

== Hra ==
=== Prodejní balení ===
Krabicové balení v distribuci firmy ''Vision'' obsahovalo 4 [[Disketa|diskety]], [[Uživatelská příručka|manuál]] o 32 stranách a registrační kartu.<ref name="phoenixarts" /> Obal krabice byl zajímavě řešený a manuál na poměry tehdejších českých her obsáhlý.<ref name="ceskestrategie">{{Citace elektronické monografie
| příjmení = Zach
| příjmení = Zach
| jméno = Ondřej
| jméno = Ondřej
Řádek 115: Řádek 253:
| místo =
| místo =
| jazyk =
| jazyk =
}}</ref>
}}</ref> Krabice byla plastová a manuál obsahoval popis všech budov a jednotek ve hře.<ref name="hrej">{{Citace elektronické monografie
<ref name="hrej">{{Citace elektronické monografie
| příjmení = Zach
| příjmení = Zach
| jméno = Ondřej
| jméno = Ondřej
Řádek 128: Řádek 267:
| místo =
| místo =
| jazyk =
| jazyk =
}}</ref>
}}</ref> Celá hra i všechny materiály byly kompletně v [[Čeština|češtině]].
<ref name="pareniste">{{Citace elektronického periodika

V květnu [[1996]] vyšla i [[Kompaktní disk|CD]] verze v distribuci firmy ''MEC''. Ta se lišila tím, že na větším nosiči obsahovala i editory [[Sprite (počítačová grafika)|spritů]] jednotek a prostředí. Cena obou verzí se v obchodech dobově pohybovala okolo 300 Kč, samotné CD mohli koupit majitelé disketové verze pouze u výrobce za 149 Kč.<ref name="phoenixarts" /> Cena tak byla až třikrát nižší než u zahraničních titulů.<ref name="pareniste" /> Hra také vyšla ve firmě [[JRC]] jako součást balíku her ''5x KLASIKA NA CD-ROM'', jehož cena se pohybovala kolem 1000 Kč.<ref name="phoenixarts" /> Hry se podle autorů prodalo celkem přes 3500 kopií.<ref name="phoenixartsfirma" />

=== Charakteristika ===
Hru uvádí na svou dobu docela vydařené [[Intro (počítačové hry)|intro]],<ref name="excalibur" /> které má kvalitní [[Super Video Graphics Array|SVGA]] grafiku a zvukový doprovod.<ref name="pareniste">{{Citace elektronického periodika
| příjmení =
| příjmení =
| jméno =
| jméno =
Řádek 152: Řádek 287:
| issn =
| issn =
}}</ref>
}}</ref>
<ref name="hra">{{Citace elektronické monografie

Obsahem titulu je [[Herní mód#Kampaň|postupová hra]] či jednotlivé [[Herní mód#Mise|mise]]. Hráč při nich hraje proti [[Umělá inteligence (počítačové hry)|počítačovému protivníkovi]]. Ve hře je ale také možnost [[Hra o více hráčích|hry dvou hráčů]] po [[Počítačová síť|síti]] nebo po [[RS-232|sériovém kabelu]].<ref name="riki" />

Postupová [[Hra jednoho hráče|hra pro jednoho hráče]] je rozdělená na deset [[Level (úroveň)|úrovní]],<ref name="hrej" /> které se liší zvyšující se obtížností. Každá znázorňuje jednu oblast dobývané planety. Po dobytí území začne další, těžší úroveň hry a boj o další část planety. Po dohraní všech deset kol se spustí [[Outro (počítačové hry)|závěrečná videosekvence]]. Hru lze průběžně ukládat, k dispozici je šest pozic.<ref name="hra" />

=== Příběh ===
{{Spoiler}}
Příběh se odehrává v roce 2673 na [[Planeta|planetě]] ''Paranoia'' v [[Planetární soustava|hvězdném systému]] ''Beretta'', kde už čtyři roky probíhá [[občanská válka]] ''Aponidů'', kteří ovládají systém už téměř tři století. Planeta je téměř pustá, jedna z mála rostlin, které tu rostou, je ''hopsinka''. Když byly hopsinky objeveny jedním aponidským profesorem, sjelo se sem o ně bojovat několik skupin. Omamné hopsinky totiž umožňují manipulovat rasu Aponidů. Jako strategická rostlina tak můžou být klíčem k ovládnutí celé planety, systému, možná i [[vesmír]]u. Hráč velí původním obyvatelům soustavy, ''Terranům'' a snaží se získat zpět před stoletími ztracená území.<ref name="hra">{{Citace elektronické monografie
| autor = Phoenix Arts
| autor = Phoenix Arts
| odkaz na autora = Phoenix Arts
| odkaz na autora = Phoenix Arts
Řádek 171: Řádek 299:
| místo =
| místo =
| jazyk =
| jazyk =
}}</ref><ref name="ceskaduna">{{Citace elektronické monografie
}}</ref>
<ref name="ceskaduna">{{Citace elektronické monografie
| příjmení = Kiriloviczová
| příjmení = Kiriloviczová
| jméno = Alena
| jméno = Alena
Řádek 184: Řádek 313:
| jazyk =
| jazyk =
}}</ref>
}}</ref>
<ref name="root">{{Citace elektronického periodika
{{Endspoiler}}

=== Vojenské jednotky ===
Jednotky mají ve hře nízkou [[Umělá inteligence (počítačové hry)|umělou inteligenci]], proto je potřeba je neustále kontrolovat, jestli na sebe někde např. nenechávají nečinně útočit nebo jestli někoho nenechávají nečinně projíždět okolo sebe k útoku na střežené objekty.<ref name="pareniste" /> Pohyb jednotek je problematický. Když například skupinka prochází přes úzké místo, nezačne procházet postupně, ale začnou místo obcházet leckdy i s dlouhou zacházkou třeba přes nepřátelské území. Při útoku se o sebe jednotky mohou zaseknout, což jim znemožní zapojit se do boje, nebo je to zdrží.<ref name="Husita" /> Složitější fáze hry jsou tak značně náročné na hlídání a klikání.<ref name="pareniste" /> Pěší jednotky mají velmi malou odolnost.<ref name="angels" />

==== Příklady jednotek ====
Mezi jednotky dostupné ve hře patří například ''tříkolka, obrněné vozidlo, tank, raketomet, dvouhlavňový devastátor, těžký tank, raketomet'' nebo ''pokladač min''.<ref name="pareniste" />

''Pokladače min'' se zásobníkem s 6 [[Pozemní mina|minami]] pokládají miny se svojí barvou a vybuchují pouze po přejetí vozidlem druhého hráče. Výjimkou je protihráčův pokladač min, který může minu sebrat a opět položit jako svou.<ref name="pareniste" />

Další oproti předloze zajímavou jednotkou je ''[[Diverze|diverzant]]''. Vycvičení stojí téměř stejně jako lehký tank, ale pokud má štěstí, dokáže dojít k nepřátelské budově a [[Sebevražedný útok|sebevražedně ji vyhodit do povětří]]. Může také obsadit nepřátelské vozidlo.<ref name="pareniste" />

''Velitelský vůz'' může velet libovolné skupině jednotek. Stačí mu pak zadat příkaz a ostatní jednotky ho kopírují.<ref name="pareniste" /> Tento úkol plní také ''mobilní velitelství'', které se chová jako normální vozidlo, ale po rozložení umožňuje velet podřízeným vozidlům včetně velitelských vozů. Po složení ho lze opět přesunout. Toto velitelství se na rozdíl od velitelských vozů při plnění příkazů nikam nepřesouvá a na nic neútočí a zůstává tak v bezpečí vzadu.<ref name="hra" />

=== Herní princip a průběh ===
Hra je zobrazována z čistě půdorysného pohledu, kde hráč vidí herní plochu se svými i nepřátelskými budovami a jednotkami a s okolním terénem.<ref name="root">{{Citace elektronického periodika
| příjmení =
| příjmení =
| jméno =
| jméno =
Řádek 213: Řádek 327:
| url = http://www.root.cz/clanky/historie-vyvoje-pocitacovych-her-78-cast-strategicke-a-takticke-hry-probihajici-v-realnem-case-iii/
| url = http://www.root.cz/clanky/historie-vyvoje-pocitacovych-her-78-cast-strategicke-a-takticke-hry-probihajici-v-realnem-case-iii/
| issn = 1212-8309
| issn = 1212-8309
}}</ref>
}}</ref> Herní plocha má rozsah 64x96 jednotek.<ref name="hra" /> Hráč má modrou barvu, protivník červenou, a to i v případě síťové či [[RS-232|sériové hry]]. Oba hráči tak vidí sebe v modré barvě a druhého hráče v červené.<ref name="excalibur" /> V případě hry jednoho hráče je [[Umělá inteligence (počítačové hry)|počítačový soupeř]] vždy o kousek napřed ve vývoji. Na počátku hry jsou omezenější možnosti nákupu zbraní a budov, rostou postupem hry s každou vyhranou úrovní. S vyššími úrovněmi tak postupně přibývají například ẗěžké [[tank]]y, [[raketomet]]y nebo pokladače min.<ref name="pareniste" />
<ref name="score">{{Citace periodika

Na začátku hry má hráč pouze jednu základní budovu umožňující vybudovat další části základny. Nejprve je potřeba postavit nutné jádro, tj. elektrárnu, [[lihovar]] a výrobnu vozidel.<ref name="pareniste" />

Prostředky pro stavbu dalších budov a jednotek se získávají sklízením hopsinek prostřednictvím [[Sklízecí mlátička|kombajnů]] nebo pomalejších lidských sběračů.<ref name="ceskaduna" /> Kombajn umí přejet na další hopsinku jen v případě, že ta je velmi blízko, jinak zůstane stát a nebo odjede do lihovaru, kde už zůstane.<ref name="pareniste" /> Hopsinky se zničí, pokud jsou něčím přejety, ale mají regenerační schopnost a pokud jsou sklizeny nebo přejety, za čas jinde narostou zase další.<ref name="ceskaduna" /> Nerostou ale nijak překotně a jejich počet je v čase omezený,<ref name="hra" /> proto je potřeba je neustále hlídat.<ref name="root" /> Název ''hopsinky'' si autoři zřejmě vypůjčili z lidového pojmenování [[Broskvová vodka|broskvové vodky]], která má obdobné omamné účinky na lidi.<ref name="pareniste" /><ref name="engine" /> Intro hry líčí, že rostlina je pojmenovaná dle dávné legendy.<ref name="hra" /> Rostlina se zpracovává v lihovaru, kde se za ni inkasují [[peníze]].<ref name="pareniste" />

Základnu je potom třeba dále rozšiřovat o další typy budov jako jsou [[radar]]y, základny pro vojáky, obranné věže apod. Také je potřeba vyrábět různé jednotky jako jsou [[Pěchota|pěšáci]], tanky, raketomety apod. Ty lze vysílat do okolí na průzkum [[Terra incognita|neobjevených oblastí]], které jsou ve hře znázorněny černou barvou.<ref name="ceskaduna" /> Jednou zviditelněná oblast už je vidět po celou dobu hry včetně na ní přítomných jednotek a budov.<ref name="hra" />

K průzkumu je nejvhodnější k tomu určená jednotka, [[Průzkum (vojenství)|průzkumník]]. Radar má dosah 35 jednotek a pro mapování celého území je jich potřeba rozmístit více.<ref name="riki" /> Dosah radaru je přímo úměrný dostupné elektrické energii na základně, tj. energetické spotřebě v továrnách a výrobě elektřiny v elektrárnách.<ref name="score" /> Při nedostatku energie se dosah radaru sníží.<ref name="engine" />

Cílem hry je najít a zničit všechny jednotky a všechny budovy na základně nepřítele. Umělá inteligence je chvílemi dost nepříjemná, nepřítel například rád před svou základnou klade miny<ref name="riki" /> do několikapásmových [[Minové pole|minových polí]], která lze jen obtížně projet<ref name="pareniste" />. Počítačový soupeř je také schopen posílat své útoky v silných promyšlených náporech, zezadu a z choulostivých úhlů, na slabší jednotky útočí silnějšími a na ztraceném území záměrně ničí hopsinky.<ref name="score">{{Citace periodika
| příjmení = Anastasov
| příjmení = Anastasov
| jméno = Andrej
| jméno = Andrej
Řádek 240: Řádek 345:
| issn =
| issn =
| jazyk =
| jazyk =
}}</ref>
}}</ref> Budovy lze stavět po celé mapě, jen musí být propojeny alespoň tzv. podkladovými deskami. Lze tak postavit obranné věže přímo u základny nepřítele.<ref name="hrej" /><ref name="riki" />
<ref name="excalibur">{{Citace periodika

== Srovnání a hodnocení ==
=== Hodnocení a kritika ===
[[Hratelnost]] je poměrně dobrá, ale postupem času se u hry pro jednoho hráče projeví [[stereotyp]],<ref name="ceskaduna" /> což bývá problémem většiny [[Strategická počítačová hra|strategií]].<ref name="ceskestrategie" /> [[Umělá inteligence (počítačové hry)|Umělá inteligence]] celkově není příliš dobrá a celou hru lze zvládnout taktikou drtivé převahy. Hráč tak není nucen příliš dbát na [[Vojenská taktika|strategii]] a má tendenci se věnovat výrobě co největšího počtu tanků.<ref name="ceskaduna" /> Během chvíle už převyšuje [[Obrana (vojenství)|obranu]] počítačového soupeře o stovky procent.<ref name="hrej" /> I kvůli stereotypu hrozícímu z reakcí umělé inteligence je o dost zábavnější [[Hra o více hráčích|multiplayer]], hra je pro soutěžení více lidí velmi vhodná.<ref name="score" />

Příliš dobrá a přitažlivá není [[Počítačová grafika|grafika]]. Jednoduchý 2D pohled z ptačí perspektivy lze označit jako účelný, v [[Super Video Graphics Array|SVGA]] režimu (640x480/256 barev) nabízí dokonalý přehled o dění na velké části bojiště.<ref name="ceskaduna" /> Je ale příliš schematický.<ref name="hrej" /> Přestože lze grafiku jednoduše přepínat mezi [[Video Graphics Array|VGA]] a SVGA rozlišeními, v některých tehdejších časopisech byla hodnocena jako slabší,<ref name="hrej" /> v kritičtějších (především ta VGA) dokonce jako otřesná.<ref name="excalibur">{{Citace periodika
| příjmení = Slováček
| příjmení = Slováček
| jméno = Petr
| jméno = Petr
Řádek 263: Řádek 363:
| issn =
| issn =
| jazyk =
| jazyk =
}}</ref><ref name="riki">{{Citace periodika
}}</ref>
<ref name="riki">{{Citace periodika
| autor = MAROSH
| autor = MAROSH
| autor2 = Ivo Ninja
| autor2 = Ivo Ninja
Řádek 279: Řádek 380:
| issn =
| issn =
| jazyk = slovensky
| jazyk = slovensky
}}</ref>
}}</ref><ref name="engine" /> Grafika jednotek je kostičkatá<ref name="riki" /> a celkem ošklivá a hůře se mezi sebou rozlišují druhy jednotek.<ref name="hrej" /><ref name="excalibur" /> Plocha je rozdělená na pomyslné čtverečky, v kterých mohou jednotky stát, pokud jsou v klidu, a to buď souběžně se stěnami těchto pomyslných čtverečků a nebo diagonálně. V závislosti na tom se jejich podoba liší, jednotky vypadají v obou případech jinak, což nepůsobí dobrým dojmem.<ref name="ceskestrategie" /><ref name="hrej" /><ref name="pareniste" />
<ref name="engine">{{Citace elektronického periodika

Stejně tak byly některé časopisy v dobových článcích kritičtější i k dalším věcem. Misím bylo vytýkáno, že některé jsou nudné a chybí jim strategický náboj. V oblasti zvuků byla záporně hodnocena podobnost s předlohou Dune II,<ref name="riki" /> nepřílišná příjemnost ženského hlasu průvodních upozornění nebo neodlišení vzdálenosti střelby od aktuálního pohledu na hrací pole. Úvodní animace byla hodnocena spíše dobře,<ref name="excalibur" /> závěrečná spíše špatně.<ref name="riki" /> Někomu chyběl zvuk při manipulaci s penězi známý z Dune II, který pomohl hráči sledovat pohyby na účtu. Někdy se nelíbilo ovládání,<ref name="excalibur" /> které bylo téměř stejné jako v Duně II.<ref name="pareniste" /> Naproti tomu chválena byla [[Programování|programátorská práce]] a kvalita programu<ref name="riki" /> nebo hudba.<ref name="excalibur" />

Podle webu Plné hry.cz může být hra předmětem hezkého zavzpomínání na staré české herní tradice nebo předmětem jejich objevování.<ref name="ceskaduna" /> V dobovém článku [[Andrej Anastasov|Andreje Anastasova]] ve [[Score (časopis)|Score]] hra dostala hodnocení 8/10. Podle autora v některých ohledech předčila svůj vzor. Vyzdvihl například existenci velitelských vozidel a skrytých mobilních velitelství nebo velký počet druhů jednotek a budov. Hru označil za dosud nejlepší českou hru.<ref name="score" />

Slovenský časopis [[Riki (časopis)|Riki]] sice souhlasil, že jde o nejlepší tuzemskou strategickou hru, ale tuto recenzi ve Score označil za přechválenou a hře dal celkové hodnocení pouze 55 %, samotnou hratelnost přitom ohodnotil 80 %.<ref name="riki" /> Stejně kritický byl i článek v [[Excalibur (časopis)|Excaliburu]], který také záporně hodnotil nízkou originalitu hry a s Riki souhlasilo i jeho hodnocení: přesto, že jde i podle něj o nejlepší českou strategickou počítačovou hru, udělil jí celkové hodnocení 55.<ref name="excalibur" />

Pozitivní hodnocení měl [[diskmag]] [[Pařeniště (časopis)|Pařeniště]]. Podle něj šlo o nejlepší českou hru a udělil ji 70 %, nejslaběji hodnotil grafiku, 47 %.<ref name="pareniste" /> Diskmag Engine hru ohodnotil celkově na 82 %, nejslabší část, grafiku, na 61 %. Hra podle něj vyvedla český [[Videoherní průmysl|herní průmysl]] na úroveň.<ref name="engine">{{Citace elektronického periodika
| příjmení = Hujka
| příjmení = Hujka
| jméno = Petr
| jméno = Petr
Řádek 306: Řádek 400:
| issn =
| issn =
}}</ref>
}}</ref>
<ref name="angels">{{Citace elektronické monografie

* {{Hodnocení|8|10}} Score: 8/10<ref name="score" />
* {{Hodnocení|5.5|10}} Riki: 55 % (grafika: 40%, animace: 39%, hudba: 55%, zvuk: 60%, hratelnost: 80%, zábava: 72%)<ref name="riki" />
* {{Hodnocení|5.5|10}} Excalibur: 55 (grafika: 55, animace: 70, hudba: 65, zvuk: 70)<ref name="excalibur" />
* {{Hodnocení|7|10}} Pařeniště: 3,5/5 (grafika: 47%, hudba: 75/61%, atraktivita: 70%)<ref name="pareniste" />
* {{Hodnocení|8.2|10}} Engine: 82% (zábava: 85%, grafika 61%, hudba 70%)<ref name="engine" />
* {{Hodnocení|7|10}} Plné hry.cz: 70%<ref name="ceskaduna" />

=== Srovnání se svým vzorem ===
Herní principy jsou podobné jako v Duně 2, která byla hře vzorem. Obě hry se odehrávají na pouštní planetě, ale na Paranoii chybí pouštní červi. Místo koření jako v Duně 2 se ve hře těží hopsinky. Ty na rozdíl od koření dorůstají.<ref name="angels">{{Citace elektronické monografie
| autor = angel
| autor = angel
| odkaz na autora =
| odkaz na autora =
Řádek 326: Řádek 411:
| místo =
| místo =
| jazyk =
| jazyk =
}}</ref>
}}</ref> Mise tak nejsou omezeny maximálním množstvím vytěžitelných kreditů tolik, jako v některých misích v Duně II.<ref name="root" />
<ref name="abcgames">{{Citace elektronické monografie

Podobně pojatý je i způsob misí, takže i v této hře se daly mise rozehrát strategií vybudování základny a co nejvíce tanků a následným napadením nepřítele. I v této hře nabídka zbraní závisela na procentu dobytého území, které se zvyšovalo po jednotlivých vyhraných úrovních.<ref name="root" />

Podobné jsou také budovy.<ref name="angels" /> Liší se jen v drobnostech. Např. radar v Dune II mapoval celé území a při nedostatku energie se vypnul, tady se jen sníží jeho dosah.<ref name="engine" />

Některé jednotky jsou téměř stejné a odlišují se jen názvy, např. tříkolka, obrněné vozidlo, tanky, raketomety nebo dvouhlavňový devastátor. Jiné jednotky jsou zcela nové, mezi ty patří například těžké tanky, raketomety, pokladače min nebo [[Diverze|diverzant]].<ref name="pareniste" /> Pěší jednotky mají oproti Duně nižší odolnost.<ref name="angels" />

Oproti Duně 2 je značně vylepšeno ovládání. Přibyla možnost levým tlačítkem zadávat jednotce úkoly přesunout se nebo zaútočit. V obou hrách stále chybí možnost označovat více jednotek, ale v Paranoie přibylo velitelské vozidlo nebo mobilní velitelství, které mohou ovládat k nim přiřazené jednotky současně.<ref name="angels" /> Ty v Duně II citelně chybí.<ref name="hra" />

Lepší je dynamika akce, kdy je hra méně omezena na počty jednotek a v bitvách se jich tak utkává velké množství, až přes 100.<ref name="angels" /> Nevýhodou je ale horší úroveň algoritmů umělé inteligence.<ref name="root" />

Podobnost s předlohou Dune II byla pozorována také v oblasti zvuků,<ref name="riki" /> kde ale někomu mohl chybět zvuk při manipulaci s penězi známý z Dune II, který pomohl hráči sledovat pohyby na účtu.<ref name="excalibur" /> V českém prostředí je také výhodou namluvení Paranoii v češtině.<ref name="angels" />

Přestože Dune II nebo první Warcraft používá VGA grafiku 320x200 a Paranoia SVGA grafiku 640x480, všechny při 256 barvách, grafika Paranoii je znatelně horší.<ref name="hrej" /> Grafika byla ale problémem většiny českých her [[1990–1999|90. let]], což souviselo s problematickým financováním vývoje.<ref name="root" />

=== Prvenství ===
Hra je první českou [[Realtimová strategie|realtimovou strategií]]. V [[Česko|Česku]] šlo také o první hru se síťovým a [[RS-232|sériovým multiplayerem]] pro 2 hráče. Světově je po [[Dune II]] a [[Warcraft: Orcs & Humans|Warcraft]]u v pořadí třetí realtimovou strategií a jako první na světě u tohoto typu her použila SVGA rozlišení. Jako první také neměla téměř žádná omezení počtu staveb a jednotek a jako první použila neomezenou, v čase přibývající těženou surovinu.<ref name="phoenixarts" /><ref name="ceskaduna" />

== Technická stránka ==
3D objekty v [[Intro (počítačové hry)|intru]] a [[Outro (počítačové hry)|outru]] hry byly kresleny pomocí programu [[Imagine (software)|Imagine]]. Program neobsahuje žádné standardní knihovny, vše si naprogramoval tým kompletně sám, včetně [[Instalace (software)|instalačního programu]], [[Multimediální přehrávač|přehrávače videí]], atd.<ref name="score2" /> Spotřeba [[Konvenční paměť|základní paměti]] se vešla do 580 kB.<ref name="phoenixarts" />

Součástí disketové verze hry byla [[ochrana proti kopírování]], která znemožnila instalaci hry na další počítač nebo na stejný počítač s novou konfigurací. Hra si vygenerovala identifikační číslo počítače, které uložila na instalační disketu. Číslo nového počítače tak bylo potřeba předat tvůrcům, kteří nazpět poslali kód. Ten se zadal jako parametr instalace do [[Příkazový řádek|příkazové řádky]] a legalizoval pro [[Instalace (software)|instalaci]] nový počítač či novou konfiguraci stávajícího.<ref name="phoenixarts" />

=== Cheatování ===
Hra má v některých verzích několik technických nedokonalostí, které se dají použít k [[cheat]]ování. Standardně je možné například vlastnit pouze dvě [[Letadlo|letadla]]. Když se ale postaví co nejvíce [[Letiště|letišť]] a vyrobí se jedno letadlo, při pauznutí hry jde zadat výrobu letadla na každé letiště a při odpauzování se skutečně všechny letadla vyrobí.<ref name="abcgames">{{Citace elektronické monografie
| autor =
| autor =
| odkaz na autora =
| odkaz na autora =
Řádek 363: Řádek 424:
| jazyk = slovensky
| jazyk = slovensky
}}</ref>
}}</ref>
<ref name="phoenixarts">{{Citace elektronické monografie

Další nedokonalost zranitelná k cheatování je skrytá v uložených pozicích v souborech pojmenovaných PNSAVE0.SAV až PNSAVE5.SAV. Pokud je v tomto souboru hodnota začínající na offfsetě 0x0012 [[Hexadecimální editor|hexeditorem]] změněna na 9F 86 01 (tj. 18., 19. a 20. bajt), při načtení této hry má hráč 99999 peněz.<ref name="abcgames" />

Třetí nedokonalost a možnost získat takto výhodu je v tom, že už od čtvrté [[Level (úroveň)|úrovně]] jde obejít omezení stavět raketomety až od šesté úrovně. Při prvním kliknutí na nově postavenou budovu na výrobu speciálních vozidel se zobrazí jako první z nabídky raketomet a dokud není přepnut, tak lze stavět. Z nabídky zmizí až po přepnutí.<ref name="abcgames" />

=== Systémové požadavky ===
Hru lze spouštět v emulátoru [[DOSBox]] na jakékoliv jím podporované [[Počítačová platforma|platformě]] a sestavě. Minimální požadavky pro chod v původním [[DOS]]u jsou:<ref name="phoenixarts" /><ref name="score" />
* [[Intel 80386|CPU 386]] nebo kompatibilní
* 4 [[Bajt|MB]] [[Operační paměť|RAM]]
* 10 MB na [[Vnější paměť|disku]] pro disketovou verzi nebo 1 kB pro CD verzi + cca 80 kB pro každou uloženou pozici
* 580 kB [[Konvenční paměť|základní paměti]]
* [[Super Video Graphics Array|SVGA]] [[Grafická karta|videokarta]] s 512 kB RAM podporující [[VESA]] ver.1.02 (nebo softwarový driver Univbe.exe, Univesa.exe ap.)
* [[Počítačová myš|myš]]
* [[disketová mechanika]] / [[CD-ROM]] (podle verze hry)

Doporučená konfigurace zahrnuje navíc oproti minimální:<ref name="phoenixarts" />
* [[Intel 80486|CPU 486]] 40Mhz a kompatibilní nebo výkonnější
* [[zvuková karta]]
* pro CD verzi alespoň čtyřrychlostní CD-ROM

=== Historie verzí ===
Historie distribuovaných verzí:<ref name="phoenixarts">{{Citace elektronické monografie
| příjmení =
| příjmení =
| jméno =
| jméno =
Řádek 398: Řádek 438:
| jazyk =
| jazyk =
}}</ref>
}}</ref>
<ref name="doupe">{{Citace elektronické monografie
* 2.1 – září [[1995]]
* 2.3 – počátek [[1996]]
** odstraňovala problémy se staršími grafickými kartami jako např. [[Realtek]]
** vylepšená podpora některých méně podporovaných zvukových karet
** usnadňovala zadávání cílů jednotkám, pozice kurzoru byla zaměřena na nejbližší cíl
** drobná vylepšení programu
* 2.5
** pokračování ve změnách v duchu verze 2.3
** zcela nový, rychlejší a stabilnější komunikační protokol pro [[Počítačová síť|síťovou]] hru a hru po [[RS-232|sériovém kabelu]]
** snížený nárok na výkon počítače nahrazením hardwarového [[kurzor]]u softwarovým
* 2.5 CD – květen 1996
** oproti verzi 2.5 navíc editory [[Sprite (počítačová grafika)|spritů]] jednotek a prostředí
* 2.7 – [[2001]]<ref name="hra" />
** hra uvolněna jako freeware pro nekomerční použití<ref name="manuál" />

== Pokračování ==
O rok později, v roce [[1996]], Phoenix Arts vydal pokračování hry [[Paranoia II]]. Zatímco první díl neměl přílišnou konkurenci a byly mu tak jeho problémy částečně prominuty, druhý díl už vyšel v době, kdy existovalo více lepších zahraničních titulů a hra se tak přes mnohá vylepšení stala spíše propadákem. Kamenem úrazu byla stále grafika, která byla sice značně vylepšená, ale stále příliš schematická.<ref name="ceskestrategie" /> O mnoho lepší byl soundtrack.<ref name="doupe">{{Citace elektronické monografie
| příjmení = Zavřel
| příjmení = Zavřel
| jméno = Martin
| jméno = Martin
Řádek 427: Řádek 451:
| jazyk =
| jazyk =
}}</ref>
}}</ref>
<ref name="Husita">{{Citace elektronického periodika

Později v roce [[1998]] vyšla od této firmy ještě poslední hra. [[Husita (počítačová hra)|Husita]] má technicky s hrami Paranoia a Paranoia II mnoho společného. Liší se hlavně tím, že je zasazená do prostředí [[Husitské války|křížových výprav proti husitům]] a tomu je dobově přizpůsoben systém budov a bojových jednotek. Nic se tu také netěží a jediné zdroje, které je potřeba hromadit, jsou vesničané. Prostřednictvím těch se vybírají daně sloužící k financování armády. Oproti předchozím hrám série je vidět značný posun v grafice, která je v pseudo 3D provedení.<ref name="Husita">{{Citace elektronického periodika
| příjmení = Nemeshegyi
| příjmení = Nemeshegyi
| jméno = Béla
| jméno = Béla
Řádek 446: Řádek 469:
| issn =
| issn =
}}</ref>
}}</ref>
</references>

== Odkazy ==
=== Reference ===
<references />


=== Externí odkazy ===
=== Externí odkazy ===

Verze z 31. 12. 2016, 01:24

Paranoia!
VývojářPhoenix Arts
VydavatelPhoenix Arts
ProducentPhoenix Arts
Designéřigrafika:
Petr Havlíček,
Denis Černý
hudba:
Vendelín Tůma,
Denis Černý
zvukové efekty:
Radek Ševčík,
Denis Černý,
Dana Nováková
další spolupráce:
Jindřich Tichota,
Miloslav Heřmánek,
Jan Panoch[1]
ProgramátorRadek Ševčík
PlatformyDOS
IBM PC kompatibilní
Datum vydánízáří 1995
Žánrrealtimová strategie
Herní módyvideohra pro jednoho hráče
videohra pro více hráčů
[www.phoenix‑arts.cz/p1.htm – již nefunkční (archivovaná verze) Oficiální webové stránky]
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Paranoia! (či jen Paranoia) je česká dobyvatelská počítačová hra, klon klasické hry Dune II. Společnost Phoenix Arts ji dokončila v roce 1995 a distribuovala ji firma Vision, CD verzi později firma MEC. Je první českou a po Dune II a Warcraftu světově třetí realtimovou strategickou počítačovou hrou.

Hra se odehrává na ploše viděné hráčem z půdorysného pohledu a úkolem hráče je zničit všechny nepřátelské budovy i jednotky a podmanit si tím dobývané území.

Paranoia získala mnoho ohlasů a byla hodnocena v českém a slovenském prostředí poměrně dobře jako jedna z nejlepších domácích her. Kvalit soudobých špičkových zahraničních titulů se jí ale dosáhnout nepodařilo a tehdejší recenze to zohledňovaly. Nejslaběji byla hodnocena příliš schematická a málo přitažlivá grafika hry, nízká originalita v porovnání se vzorem nebo slabší umělá inteligence. Vychvalována naopak byla hratelnost, programátorská práce nebo hudba.

Pokračovatelem hry se v roce 1996 stala Paranoia II, která přes značná vylepšení neměla takový úspěch jako první díl.

Vznik a vývoj

Za nápadem vyrobit lepší klon hry Dune II, na které se mu nelíbilo několik věcí, stojí Radek Ševčík. Když se setkal s týmem Phoenix Arts, začal nápad rozpracovávat a programovat první části programu.[2] Vývoj hry započal v létě roku 1994.[3] Pro studio Phoenix Arts to byl po nedokončeném elektronickém zpracování šibenice první projekt. Zpočátku šlo o nekomerční počin, tvůrci si chtěli vyzkoušet, že v jejich podmínkách je možné napsat podobnou hru, a chtěli si zahrát hru, kterou si naprogramují podle vlastních představ a bude je bavit. Nakonec ale rostly náklady a rozhodli se hru začít vyvíjet naplno a později ji nabídnout známým a kamarádům ke koupi. Termín únor 1995 byl sice díky usilovné práci celého týmu ve dne v noci splněn, ale hra nebyla podle představ tvůrců dokonalá. Dál vylepšovali programovou a grafickou stránku hry a přidávali další funkce.[2] Nakonec šla hra do prodeje širší veřejnosti déle než po roce vývoje, v září roku 1995.[4]

Hra

Prodejní balení

Krabicové balení v distribuci firmy Vision obsahovalo 4 diskety, manuál o 32 stranách a registrační kartu.[5] Obal krabice byl zajímavě řešený a manuál na poměry tehdejších českých her obsáhlý.[6] Krabice byla plastová a manuál obsahoval popis všech budov a jednotek ve hře.[7] Celá hra i všechny materiály byly kompletně v češtině.

V květnu 1996 vyšla i CD verze v distribuci firmy MEC. Ta se lišila tím, že na větším nosiči obsahovala i editory spritů jednotek a prostředí. Cena obou verzí se v obchodech dobově pohybovala okolo 300 Kč, samotné CD mohli koupit majitelé disketové verze pouze u výrobce za 149 Kč.[5] Cena tak byla až třikrát nižší než u zahraničních titulů.[8] Hra také vyšla ve firmě JRC jako součást balíku her 5x KLASIKA NA CD-ROM, jehož cena se pohybovala kolem 1000 Kč.[5] Hry se podle autorů prodalo celkem přes 3500 kopií.[3]

Charakteristika

Hru uvádí na svou dobu docela vydařené intro,[9] které má kvalitní SVGA grafiku a zvukový doprovod.[8]

Obsahem titulu je postupová hra či jednotlivé mise. Hráč při nich hraje proti počítačovému protivníkovi. Ve hře je ale také možnost hry dvou hráčů po síti nebo po sériovém kabelu.[10]

Postupová hra pro jednoho hráče je rozdělená na deset úrovní,[7] které se liší zvyšující se obtížností. Každá znázorňuje jednu oblast dobývané planety. Po dobytí území začne další, těžší úroveň hry a boj o další část planety. Po dohraní všech deset kol se spustí závěrečná videosekvence. Hru lze průběžně ukládat, k dispozici je šest pozic.[1]

Příběh

Šablona:Spoiler Příběh se odehrává v roce 2673 na planetě Paranoia v hvězdném systému Beretta, kde už čtyři roky probíhá občanská válka Aponidů, kteří ovládají systém už téměř tři století. Planeta je téměř pustá, jedna z mála rostlin, které tu rostou, je hopsinka. Když byly hopsinky objeveny jedním aponidským profesorem, sjelo se sem o ně bojovat několik skupin. Omamné hopsinky totiž umožňují manipulovat rasu Aponidů. Jako strategická rostlina tak můžou být klíčem k ovládnutí celé planety, systému, možná i vesmíru. Hráč velí původním obyvatelům soustavy, Terranům a snaží se získat zpět před stoletími ztracená území.[1][11] Šablona:Endspoiler

Vojenské jednotky

Jednotky mají ve hře nízkou umělou inteligenci, proto je potřeba je neustále kontrolovat, jestli na sebe někde např. nenechávají nečinně útočit nebo jestli někoho nenechávají nečinně projíždět okolo sebe k útoku na střežené objekty.[8] Pohyb jednotek je problematický. Když například skupinka prochází přes úzké místo, nezačne procházet postupně, ale začnou místo obcházet leckdy i s dlouhou zacházkou třeba přes nepřátelské území. Při útoku se o sebe jednotky mohou zaseknout, což jim znemožní zapojit se do boje, nebo je to zdrží.[12] Složitější fáze hry jsou tak značně náročné na hlídání a klikání.[8] Pěší jednotky mají velmi malou odolnost.[13]

Příklady jednotek

Mezi jednotky dostupné ve hře patří například tříkolka, obrněné vozidlo, tank, raketomet, dvouhlavňový devastátor, těžký tank, raketomet nebo pokladač min.[8]

Pokladače min se zásobníkem s 6 minami pokládají miny se svojí barvou a vybuchují pouze po přejetí vozidlem druhého hráče. Výjimkou je protihráčův pokladač min, který může minu sebrat a opět položit jako svou.[8]

Další oproti předloze zajímavou jednotkou je diverzant. Vycvičení stojí téměř stejně jako lehký tank, ale pokud má štěstí, dokáže dojít k nepřátelské budově a sebevražedně ji vyhodit do povětří. Může také obsadit nepřátelské vozidlo.[8]

Velitelský vůz může velet libovolné skupině jednotek. Stačí mu pak zadat příkaz a ostatní jednotky ho kopírují.[8] Tento úkol plní také mobilní velitelství, které se chová jako normální vozidlo, ale po rozložení umožňuje velet podřízeným vozidlům včetně velitelských vozů. Po složení ho lze opět přesunout. Toto velitelství se na rozdíl od velitelských vozů při plnění příkazů nikam nepřesouvá a na nic neútočí a zůstává tak v bezpečí vzadu.[1]

Herní princip a průběh

Hra je zobrazována z čistě půdorysného pohledu, kde hráč vidí herní plochu se svými i nepřátelskými budovami a jednotkami a s okolním terénem.[14] Herní plocha má rozsah 64x96 jednotek.[1] Hráč má modrou barvu, protivník červenou, a to i v případě síťové či sériové hry. Oba hráči tak vidí sebe v modré barvě a druhého hráče v červené.[9] V případě hry jednoho hráče je počítačový soupeř vždy o kousek napřed ve vývoji. Na počátku hry jsou omezenější možnosti nákupu zbraní a budov, rostou postupem hry s každou vyhranou úrovní. S vyššími úrovněmi tak postupně přibývají například ẗěžké tanky, raketomety nebo pokladače min.[8]

Na začátku hry má hráč pouze jednu základní budovu umožňující vybudovat další části základny. Nejprve je potřeba postavit nutné jádro, tj. elektrárnu, lihovar a výrobnu vozidel.[8]

Prostředky pro stavbu dalších budov a jednotek se získávají sklízením hopsinek prostřednictvím kombajnů nebo pomalejších lidských sběračů.[11] Kombajn umí přejet na další hopsinku jen v případě, že ta je velmi blízko, jinak zůstane stát a nebo odjede do lihovaru, kde už zůstane.[8] Hopsinky se zničí, pokud jsou něčím přejety, ale mají regenerační schopnost a pokud jsou sklizeny nebo přejety, za čas jinde narostou zase další.[11] Nerostou ale nijak překotně a jejich počet je v čase omezený,[1] proto je potřeba je neustále hlídat.[14] Název hopsinky si autoři zřejmě vypůjčili z lidového pojmenování broskvové vodky, která má obdobné omamné účinky na lidi.[8][15] Intro hry líčí, že rostlina je pojmenovaná dle dávné legendy.[1] Rostlina se zpracovává v lihovaru, kde se za ni inkasují peníze.[8]

Základnu je potom třeba dále rozšiřovat o další typy budov jako jsou radary, základny pro vojáky, obranné věže apod. Také je potřeba vyrábět různé jednotky jako jsou pěšáci, tanky, raketomety apod. Ty lze vysílat do okolí na průzkum neobjevených oblastí, které jsou ve hře znázorněny černou barvou.[11] Jednou zviditelněná oblast už je vidět po celou dobu hry včetně na ní přítomných jednotek a budov.[1]

K průzkumu je nejvhodnější k tomu určená jednotka, průzkumník. Radar má dosah 35 jednotek a pro mapování celého území je jich potřeba rozmístit více.[10] Dosah radaru je přímo úměrný dostupné elektrické energii na základně, tj. energetické spotřebě v továrnách a výrobě elektřiny v elektrárnách.[16] Při nedostatku energie se dosah radaru sníží.[15]

Cílem hry je najít a zničit všechny jednotky a všechny budovy na základně nepřítele. Umělá inteligence je chvílemi dost nepříjemná, nepřítel například rád před svou základnou klade miny[10] do několikapásmových minových polí, která lze jen obtížně projet[8]. Počítačový soupeř je také schopen posílat své útoky v silných promyšlených náporech, zezadu a z choulostivých úhlů, na slabší jednotky útočí silnějšími a na ztraceném území záměrně ničí hopsinky.[16] Budovy lze stavět po celé mapě, jen musí být propojeny alespoň tzv. podkladovými deskami. Lze tak postavit obranné věže přímo u základny nepřítele.[7][10]

Srovnání a hodnocení

Hodnocení a kritika

Hratelnost je poměrně dobrá, ale postupem času se u hry pro jednoho hráče projeví stereotyp,[11] což bývá problémem většiny strategií.[6] Umělá inteligence celkově není příliš dobrá a celou hru lze zvládnout taktikou drtivé převahy. Hráč tak není nucen příliš dbát na strategii a má tendenci se věnovat výrobě co největšího počtu tanků.[11] Během chvíle už převyšuje obranu počítačového soupeře o stovky procent.[7] I kvůli stereotypu hrozícímu z reakcí umělé inteligence je o dost zábavnější multiplayer, hra je pro soutěžení více lidí velmi vhodná.[16]

Příliš dobrá a přitažlivá není grafika. Jednoduchý 2D pohled z ptačí perspektivy lze označit jako účelný, v SVGA režimu (640x480/256 barev) nabízí dokonalý přehled o dění na velké části bojiště.[11] Je ale příliš schematický.[7] Přestože lze grafiku jednoduše přepínat mezi VGA a SVGA rozlišeními, v některých tehdejších časopisech byla hodnocena jako slabší,[7] v kritičtějších (především ta VGA) dokonce jako otřesná.[9][10][15] Grafika jednotek je kostičkatá[10] a celkem ošklivá a hůře se mezi sebou rozlišují druhy jednotek.[7][9] Plocha je rozdělená na pomyslné čtverečky, v kterých mohou jednotky stát, pokud jsou v klidu, a to buď souběžně se stěnami těchto pomyslných čtverečků a nebo diagonálně. V závislosti na tom se jejich podoba liší, jednotky vypadají v obou případech jinak, což nepůsobí dobrým dojmem.[6][7][8]

Stejně tak byly některé časopisy v dobových článcích kritičtější i k dalším věcem. Misím bylo vytýkáno, že některé jsou nudné a chybí jim strategický náboj. V oblasti zvuků byla záporně hodnocena podobnost s předlohou Dune II,[10] nepřílišná příjemnost ženského hlasu průvodních upozornění nebo neodlišení vzdálenosti střelby od aktuálního pohledu na hrací pole. Úvodní animace byla hodnocena spíše dobře,[9] závěrečná spíše špatně.[10] Někomu chyběl zvuk při manipulaci s penězi známý z Dune II, který pomohl hráči sledovat pohyby na účtu. Někdy se nelíbilo ovládání,[9] které bylo téměř stejné jako v Duně II.[8] Naproti tomu chválena byla programátorská práce a kvalita programu[10] nebo hudba.[9]

Podle webu Plné hry.cz může být hra předmětem hezkého zavzpomínání na staré české herní tradice nebo předmětem jejich objevování.[11] V dobovém článku Andreje Anastasova ve Score hra dostala hodnocení 8/10. Podle autora v některých ohledech předčila svůj vzor. Vyzdvihl například existenci velitelských vozidel a skrytých mobilních velitelství nebo velký počet druhů jednotek a budov. Hru označil za dosud nejlepší českou hru.[16]

Slovenský časopis Riki sice souhlasil, že jde o nejlepší tuzemskou strategickou hru, ale tuto recenzi ve Score označil za přechválenou a hře dal celkové hodnocení pouze 55 %, samotnou hratelnost přitom ohodnotil 80 %.[10] Stejně kritický byl i článek v Excaliburu, který také záporně hodnotil nízkou originalitu hry a s Riki souhlasilo i jeho hodnocení: přesto, že jde i podle něj o nejlepší českou strategickou počítačovou hru, udělil jí celkové hodnocení 55.[9]

Pozitivní hodnocení měl diskmag Pařeniště. Podle něj šlo o nejlepší českou hru a udělil ji 70 %, nejslaběji hodnotil grafiku, 47 %.[8] Diskmag Engine hru ohodnotil celkově na 82 %, nejslabší část, grafiku, na 61 %. Hra podle něj vyvedla český herní průmysl na úroveň.[15]

  • 8/10 hvězdiček Score: 8/10[16]
  • 5.5/10 hvězdiček Riki: 55 % (grafika: 40%, animace: 39%, hudba: 55%, zvuk: 60%, hratelnost: 80%, zábava: 72%)[10]
  • 5.5/10 hvězdiček Excalibur: 55 (grafika: 55, animace: 70, hudba: 65, zvuk: 70)[9]
  • 7/10 hvězdiček Pařeniště: 3,5/5 (grafika: 47%, hudba: 75/61%, atraktivita: 70%)[8]
  • 8.2/10 hvězdiček Engine: 82% (zábava: 85%, grafika 61%, hudba 70%)[15]
  • 7/10 hvězdiček Plné hry.cz: 70%[11]

Srovnání se svým vzorem

Herní principy jsou podobné jako v Duně 2, která byla hře vzorem. Obě hry se odehrávají na pouštní planetě, ale na Paranoii chybí pouštní červi. Místo koření jako v Duně 2 se ve hře těží hopsinky. Ty na rozdíl od koření dorůstají.[13] Mise tak nejsou omezeny maximálním množstvím vytěžitelných kreditů tolik, jako v některých misích v Duně II.[14]

Podobně pojatý je i způsob misí, takže i v této hře se daly mise rozehrát strategií vybudování základny a co nejvíce tanků a následným napadením nepřítele. I v této hře nabídka zbraní závisela na procentu dobytého území, které se zvyšovalo po jednotlivých vyhraných úrovních.[14]

Podobné jsou také budovy.[13] Liší se jen v drobnostech. Např. radar v Dune II mapoval celé území a při nedostatku energie se vypnul, tady se jen sníží jeho dosah.[15]

Některé jednotky jsou téměř stejné a odlišují se jen názvy, např. tříkolka, obrněné vozidlo, tanky, raketomety nebo dvouhlavňový devastátor. Jiné jednotky jsou zcela nové, mezi ty patří například těžké tanky, raketomety, pokladače min nebo diverzant.[8] Pěší jednotky mají oproti Duně nižší odolnost.[13]

Oproti Duně 2 je značně vylepšeno ovládání. Přibyla možnost levým tlačítkem zadávat jednotce úkoly přesunout se nebo zaútočit. V obou hrách stále chybí možnost označovat více jednotek, ale v Paranoie přibylo velitelské vozidlo nebo mobilní velitelství, které mohou ovládat k nim přiřazené jednotky současně.[13] Ty v Duně II citelně chybí.[1]

Lepší je dynamika akce, kdy je hra méně omezena na počty jednotek a v bitvách se jich tak utkává velké množství, až přes 100.[13] Nevýhodou je ale horší úroveň algoritmů umělé inteligence.[14]

Podobnost s předlohou Dune II byla pozorována také v oblasti zvuků,[10] kde ale někomu mohl chybět zvuk při manipulaci s penězi známý z Dune II, který pomohl hráči sledovat pohyby na účtu.[9] V českém prostředí je také výhodou namluvení Paranoii v češtině.[13]

Přestože Dune II nebo první Warcraft používá VGA grafiku 320x200 a Paranoia SVGA grafiku 640x480, všechny při 256 barvách, grafika Paranoii je znatelně horší.[7] Grafika byla ale problémem většiny českých her 90. let, což souviselo s problematickým financováním vývoje.[14]

Prvenství

Hra je první českou realtimovou strategií. V Česku šlo také o první hru se síťovým a sériovým multiplayerem pro 2 hráče. Světově je po Dune II a Warcraftu v pořadí třetí realtimovou strategií a jako první na světě u tohoto typu her použila SVGA rozlišení. Jako první také neměla téměř žádná omezení počtu staveb a jednotek a jako první použila neomezenou, v čase přibývající těženou surovinu.[5][11]

Technická stránka

3D objekty v intru a outru hry byly kresleny pomocí programu Imagine. Program neobsahuje žádné standardní knihovny, vše si naprogramoval tým kompletně sám, včetně instalačního programu, přehrávače videí, atd.[2] Spotřeba základní paměti se vešla do 580 kB.[5]

Součástí disketové verze hry byla ochrana proti kopírování, která znemožnila instalaci hry na další počítač nebo na stejný počítač s novou konfigurací. Hra si vygenerovala identifikační číslo počítače, které uložila na instalační disketu. Číslo nového počítače tak bylo potřeba předat tvůrcům, kteří nazpět poslali kód. Ten se zadal jako parametr instalace do příkazové řádky a legalizoval pro instalaci nový počítač či novou konfiguraci stávajícího.[5]

Cheatování

Hra má v některých verzích několik technických nedokonalostí, které se dají použít k cheatování. Standardně je možné například vlastnit pouze dvě letadla. Když se ale postaví co nejvíce letišť a vyrobí se jedno letadlo, při pauznutí hry jde zadat výrobu letadla na každé letiště a při odpauzování se skutečně všechny letadla vyrobí.[17]

Další nedokonalost zranitelná k cheatování je skrytá v uložených pozicích v souborech pojmenovaných PNSAVE0.SAV až PNSAVE5.SAV. Pokud je v tomto souboru hodnota začínající na offfsetě 0x0012 hexeditorem změněna na 9F 86 01 (tj. 18., 19. a 20. bajt), při načtení této hry má hráč 99999 peněz.[17]

Třetí nedokonalost a možnost získat takto výhodu je v tom, že už od čtvrté úrovně jde obejít omezení stavět raketomety až od šesté úrovně. Při prvním kliknutí na nově postavenou budovu na výrobu speciálních vozidel se zobrazí jako první z nabídky raketomet a dokud není přepnut, tak lze stavět. Z nabídky zmizí až po přepnutí.[17]

Systémové požadavky

Hru lze spouštět v emulátoru DOSBox na jakékoliv jím podporované platformě a sestavě. Minimální požadavky pro chod v původním DOSu jsou:[5][16]

Doporučená konfigurace zahrnuje navíc oproti minimální:[5]

  • CPU 486 40Mhz a kompatibilní nebo výkonnější
  • zvuková karta
  • pro CD verzi alespoň čtyřrychlostní CD-ROM

Historie verzí

Historie distribuovaných verzí:[5]

  • 2.1 – září 1995
  • 2.3 – počátek 1996
    • odstraňovala problémy se staršími grafickými kartami jako např. Realtek
    • vylepšená podpora některých méně podporovaných zvukových karet
    • usnadňovala zadávání cílů jednotkám, pozice kurzoru byla zaměřena na nejbližší cíl
    • drobná vylepšení programu
  • 2.5
    • pokračování ve změnách v duchu verze 2.3
    • zcela nový, rychlejší a stabilnější komunikační protokol pro síťovou hru a hru po sériovém kabelu
    • snížený nárok na výkon počítače nahrazením hardwarového kurzoru softwarovým
  • 2.5 CD – květen 1996
    • oproti verzi 2.5 navíc editory spritů jednotek a prostředí
  • 2.7 – 2001[1]
    • hra uvolněna jako freeware pro nekomerční použití[18]

Pokračování

O rok později, v roce 1996, Phoenix Arts vydal pokračování hry Paranoia II. Zatímco první díl neměl přílišnou konkurenci a byly mu tak jeho problémy částečně prominuty, druhý díl už vyšel v době, kdy existovalo více lepších zahraničních titulů a hra se tak přes mnohá vylepšení stala spíše propadákem. Kamenem úrazu byla stále grafika, která byla sice značně vylepšená, ale stále příliš schematická.[6] O mnoho lepší byl soundtrack.[19]

Později v roce 1998 vyšla od této firmy ještě poslední hra. Husita má technicky s hrami Paranoia a Paranoia II mnoho společného. Liší se hlavně tím, že je zasazená do prostředí křížových výprav proti husitům a tomu je dobově přizpůsoben systém budov a bojových jednotek. Nic se tu také netěží a jediné zdroje, které je potřeba hromadit, jsou vesničané. Prostřednictvím těch se vybírají daně sloužící k financování armády. Oproti předchozím hrám série je vidět značný posun v grafice, která je v pseudo 3D provedení.[12]

Odkazy

Reference

  1. a b c d e f g h i j Phoenix Arts. Paranoia!, verze 2.7 [počítačová hra]. Phoenix Arts, září 1995, rev. 2001 [cit. 2015-01-28]. Dostupné online. 
  2. a b c Phoenix Arts. Score. Září 1995, roč. 2, čís. 21, s. 10–11. Dostupné online. 
  3. a b o firmě… [Internet Archive]. Phoenix Arts [cit. 2004-08-26]. Dostupné online. 
  4. Phoenix Arts [online]. databaze-her.cz [cit. 2015-01-26]. Dostupné online. 
  5. a b c d e f g h i Paranoia I [Internet Archive]. Phoenix Arts [cit. 2004-08-26]. Dostupné online. 
  6. a b c d ZACH, Ondřej. České realtime strategie [online]. bonusweb.cz, 1999-08-23, rev. 2000-01-25 [cit. 2015-01-28]. Dostupné online. 
  7. a b c d e f g h i ZACH, Ondřej. Česká herní scéna 5/2000: Historie českých her [Internet Archive]. hrej.cz, 2000-02-09 [cit. 2007-08-13]. Dostupné online. 
  8. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Bedla. Paranoia!: Duna dvě. S. 28–30. Pařeniště [diskmag]. 1995-09-24 [cit. 2015-01-28]. Čís. 10, s. 28–30. Dostupné online. 
  9. a b c d e f g h i j SLOVÁČEK, Petr. Paranoia: Dune II po stém a prvním způsobu. Excalibur. Březen 1996, čís. 53, s. 77. Dostupné online. 
  10. a b c d e f g h i j k l MAROSH; Ivo Ninja. Paranoia!. Riki. 11. 1995, roč. 2, čís. 14, s. 14. Dostupné online. (slovensky) 
  11. a b c d e f g h i j KIRILOVICZOVÁ, Alena. Paranoia - česká Duna 2 [online]. plnehry.idnes.cz, 2002-07-10, rev. 2004-08-15 [cit. 2015-01-27]. Dostupné online. 
  12. a b NEMESHEGYI, Béla. Husita. S. 64. Level [online]. [cit. 2015-03-23]. Roč. 1998, čís. 36, s. 64. Dostupné online. 
  13. a b c d e f g angel. Paranoia 1 a Paranoia 2 [online]. angel.starehry.eu, 2011-06-15 [cit. 2015-03-23]. Dostupné online. 
  14. a b c d e f Historie vývoje počítačových her (78. část – strategické a taktické hry probíhající v reálném čase III). Root.cz [online]. 2013-05-16 [cit. 2016-03-02]. Dostupné online. ISSN 1212-8309. 
  15. a b c d e f HUJKA, Petr. Paranoia. S. 28–30. Engine [diskmag]. [cit. 2015-01-28]. Roč. 1995, čís. 10, s. 28–30. Dostupné online. 
  16. a b c d e f ANASTASOV, Andrej. Paranoia. Score. Srpen 1995, roč. 2, čís. 20, s. 31. Dostupné online. 
  17. a b c Cheaty > Paranoia [online]. abcgames.cz [cit. 2015-01-28]. Dostupné online. (slovensky) 
  18. Phoenix Arts. Paranoia!, verze 2.7: Poznámky k verzi 2.7 [dokument Microsoft Word 6.0]. Phoenix Arts, 2001 [cit. 2015-07-26]. Ve staženém archivu uloženo jako NAVOD27.WRI. Dostupné online. 
  19. ZAVŘEL, Martin. Pražské studio Illusion Softworks – líheň senzací? [online]. doupe.cz, 2001-04-20 [cit. 2015-03-23]. Dostupné online. 

Externí odkazy