Hratelnost

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání

Hratelnost je pojem užívaný především v oblasti počítačových her, který vyjadřuje, jak je hra zábavná a jak vysoký stupeň komplexního pocitu štěstí, uspokojení a napětí může v člověku navodit během jejího hraní, což ovlivňuje i dobu, po kterou je hráč ochoten trávit svůj čas u hry. Tato vlastnost hry je závislá na tom, jak hra dokáže zaujmout, rozvíjet mysl či reflexy a přinést člověku příjemné pocity. Pojem hratelnost je tak značně subjektivní a závisí na preferencích každého člověka.[1]

Hratelnost je jedna z kategorií hodnocení počítačových her v recenzích. Dalšími bývají grafika, zvuky nebo hudba.[2]

Odkazy[editovat | editovat zdroj]

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. Hry a hratelnost – Co to je a kam to půjde dál (2). Topzine.cz [online]. 2010-03-22 [cit. 2016-04-14]. Dostupné online. ISSN 1803-9235.  
  2. DEMIGER, Martin. Recenze: Warlords Battlecry 3 – grafika versus hratelnost. Doupě.cz [online]. 2004-07-29 [cit. 2016-04-14]. Dostupné online.  

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]