Tetris
Tetris (rusky Тетрис) je počítačová hra rozšířená po celém světě v mnoha verzích, kterou vyvinul roku 1984 Rus Alexej Pažitnov inspirován stolní hrou pentomino, když pracoval na moskevské akademii věd. Jedná se o jednu z nejúspěšnějších her všech dob.[1]
Tetris je nejslavnější počítačová hra všech dob, částečně díky svému úspěchu jako videohra. Tetris nebo jemu podobné verze (klony) se objevily na téměř každém přístroji, na kterém se dají hrát hry. Dokonce se objevil v rámci umělecké tvorby jako hra hraná na domě, kde okna sloužila jako obrazovka, viz [1]. Asi nejslavnější verzí je ta z Game Boye.
Obsah |
Hra [editovat]
Tetromina, neboli kostky skládající se ze 4 čtverečků, padají po obrazovce a hráč je rovná do zdi od dolního konce hrací plochy. Řádek zaplněný bez děr zmizí. Hráč se snaží co nejdéle „odmazávat“ řádky; hra končí, když zeď dostoupí horního okraje hrací plochy.
Najednou můžou zmizet maximálně čtyři řádky, čehož lze dosáhnout jen dílkem I; takovýto tah se nazývá tetris.
Gravitace [editovat]
Když je vymazána řada, vyšší řádky se propadnou. Ve většině verzí tetrisu se prostě posunou o jeden řádek dolů. Tento výsledek se však nechová jako gravitace v reálném světě, dílky nepadají do volných prostorů, i když nejsou o nic zapřené. Podle mnoha různých lidí tato vlastnost, zvaná naivní gravitace, není špatná, naopak přispívá k lepší hratelnosti.
Pokud dílky nedrží pospolu a padají (jako například v Quadře), je možné najednou zkompletovat i více řádků než čtyři. Po zničení řádku se uvolní dílek, který spadne a zkompletuje další řádek. Kvůli vyššímu bodování za víceřádková smazání jsou hráči nuceni stavět vysoké zdi s dírami a až ty pak najednou ničit až k základům. Pro začínajícího hráče to je však poměrně těžké.
Systém bodování [editovat]
U většiny variací jsou lépe hodnoceny víceřádková doplnění, neboť je těžší jich docílit. Následující tabulky ukazují počet bodů odpovídající počtu zničených řádek (1-4) a úrovni hry (n-tá úroveň):
| Počet odbouraných řad | Vzorec |
| Jedna | n*40 + 40 |
| Dvě | n*100 + 100 |
| Tři | n*300 + 300 |
| Čtyři (tetris) | n*1200 + 1200 |
| Počet odbouraných řad | Kolo | ||||||||||
| 00 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | |
| Jedna | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | 440 |
| Dvě | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | 1100 |
| Tři | 300 | 600 | 900 | 1200 | 1500 | 1800 | 2100 | 2400 | 2700 | 3000 | 3300 |
| Čtyři (tetris) | 1200 | 2400 | 3600 | 4800 | 6000 | 7200 | 8400 | 9600 | 10800 | 12000 | 13200 |
Je možné hrát do nekonečna? [editovat]
Běžně hráči prohrávají, neboť a) se nemohou již déle vyrovnat s narůstající rychlostí pádu dílků b) některé implementace nejsou dostatečně citlivé na ovládání, tak aby mohl hráč zasadit dílek ke kraji, čímž vznikají volné díry.
Co ale kdyby se rychlost nezvyšovala? Dalo by se hrát do nekonečna? V článcích zabývajících se tímto tématem [2] byla vyslovena teorie, že se můžete dostat do neřešitelné situace.
Problém je s dílky S a Z. Pokud padá dlouhá řada jednoho z těchto dílků. není možné zaplnit díru při okraji, který je blíže hornímu okraji dílku. Musíme zde jeden čtvereček nechat volný. Pak bude následovat dlouhá sekvence dílků opačné orientace a ta nás donutí nechat další řadu nedokončenou. A tak se to opakuje, až je hra prohraná. Protože dílky padají v náhodném pořadí, může tato situace teoreticky nastat. Prakticky ovšem asi nenastane, neboť generátor náhodných čísel v počítači je negeneruje doopravdy náhodně. Tento generátor pseudonáhodných čísel takovou sekvenci nedodá.
V teoretické implementaci s náhodnými čísly je pravděpodobnost, že padne za sebou 150 dílků, které budou mít vždy tvar písmen Z nebo S, 1 : (7/2)150 (tedy přibližně: 1 : 4 × 1081).
Odkazy [editovat]
Reference [editovat]
- ↑ Tetris - legendární sovětská hra slaví 25 let. Podívejte se, co způsobila [online]. [cit. 2009-06-08]. Dostupné online.
- ↑ Problematika nekonečného hraní Tetrisu (anglicky)
Externí odkazy [editovat]
- (anglicky) Tetris Wiki
- (anglicky) Příběh tetrisu
- Arkády
- Ruské videohry
- NP-úplné problémy
- Hry pro Amigu
- Hry pro Amstrad CPC
- Hry pro Apple IIGS
- Hry pro BBC Micro a Acorn Electron
- Hry pro CD-i
- Hry pro Game Boy
- Hry pro Game Boy Advance
- Hry pro iPod
- Hry pro Mac OS
- Hry pro mobilní telefony
- Hry pro MSX
- Hry pro NEC PC-9801
- Hry pro NES
- Hry pro PlayStation 2
- Hry pro WonderSwan Color
- Hry pro Xbox
- Hry pro ZX Spectrum
- Hry roku 1984

