Stealth videohra: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
Tergas (diskuse | příspěvky)
Funkce návrhy odkazů: Přidány 3 odkazy.
značky: editace z Vizuálního editoru editace z mobilu editace z mobilního webu Editační tipy Doporučeno: Přidaný odkaz
m upravit → neověřeno, sloh; odkazy, kurzíva, typos
značka: editor wikitextu 2017
Řádek 1: Řádek 1:
{{neověřeno}}
{{Upravit|chybí zdroje}}
{{sloh}}
'''Stealth videohra''' nebo též '''stealth hra''' ({{Vjazyce2|en|''stealth game''}}) je podžánrem [[Akční adventura|akčních dobrodružných]] [[Videohra|videoher]], jejíž charakteristickým rysem je tichý styl hraní a snaha nevzbudit pozornost svých protivníků. Cílem hráče je obvykle vymyslet a následně provést chytrou strategii, jak se proplížit nepřátelským územím a pokud možno se přitom vyhnout oponentům. Je kladen důraz na minimální použití smrtících zbraní a snahu co nejdéle zůstat nespatřen a nevyvolat poplach. Obvyklými prostředky ve stealth hrách bývají tlumiče střelných zbraní či tiché zbraně jako luk, kuše, omračující prostředky (uspávací šipky, [[Taser|tasery]] apod.), různé prostředky pro odlákávání protivníků, tiché útoky či eliminace protivníka, převleky, schovávání těl nepřátel (omráčených či zabitých) z dohledu ostatních nepřátel apod. (některé hry jak kupř. série ''Thief'' či ''Metro'' berou v potaz i světlo a stín - hráč má možnost se ukrývat ve stínu a dokonce si např. zhasínáním loučí tmu na potřebných místech vytvářet).


Zakladatelem žánru je [[DOS]]ovka ''[[Castle Wolfenstein]]'', která poprvé vyšla roku [[1981]]. Ačkoli byla ve své době hrou velice oblíbenou, stealth [[žánr]] zůstával dlouho opomíjeným odvětvím herního průmyslu.
'''Stealth videohra''' nebo též '''stealth hra''' ({{Vjazyce2|en|''stealth game''}}) je podžánrem [[Akční adventura|akčních dobrodružných]] [[Videohra|videoher]], jejíž charakteristickým rysem je tichý styl hraní a snaha nevzbudit pozornost svých protivníků. Cílem hráče je obvykle vymyslet a následně provést chytrou strategii, jak se proplížit nepřátelským územím a pokud možno se přitom vyhnout oponentům. Je kladen důraz na minimální použití smrtících zbraní a snahu co nejdéle zůstat nespatřen a nevyvolat poplach. Obvyklými prostředky ve stealth hrách bývají tlumiče střelných zbraní či tiché zbraně jako luk, kuše, omračující prostředky (uspávací šipky, tasery apod.), různé prostředky pro odlákávání protivníků, tiché útoky či eliminace protivníka, převleky, schovávání těl nepřátel (omráčených či zabitých) z dohledu ostatních nepřátel apod. (některé hry jak kupř. série Thief či Metro berou v potaz i světlo a stín - hráč má možnost se ukrývat ve stínu a dokonce si např. zhasínáním loučí tmu na potřebných místech vytvářet).


Za "stealth strategii" by se daly označit první díly herní série ''[[Commandos (herní série)|Commandos]]''.
Zakladatelem žánru je [[DOS]]ovka [[Castle Wolfenstein]], která poprvé vyšla roku [[1981]]. Ačkoli byla ve své době hrou velice oblíbenou, stealth [[žánr]] zůstával dlouho opomíjeným odvětvím herního průmyslu.


Obvykle je stealth (tichý) postup hrou pouze jako možnost, nikoliv nutnost. Hráč je při tichém průchodu hrou odměněn přirozeným způsobem - nikdo ho nepronásleduje, nestřílí po něm apod., v případě, že dojde k přerušení stealth (hráče uvidí nepřítel, spustí poplach apod.), stává se ze hry obvykle frenetická akce, která je protikladem předchozímu klidnému průchodu. Je jen málo hardcore stealth her, které při nezdařeném stealth postupu znamenají rychlou hráčovu smrt a nutnost misi opakovat - stealth je většinou volba, jak se vyhnout boji, a pokud je hráč nepřítelem odhalen, má hráč obvykle možnost útěku či protiútoku a vysoké šance na následné přežití a eventuální dokončení mise.
Za "stealth strategii" by se daly označit první díly herní série [[Commandos (herní série)|Commandos]].


Některé hry (např. ze série ''Assassins Creed'') mají příběhové mise s vynuceným stealthem, kdy hráče hra potrestá vynuceným opakováním mise okamžitě, jakmile je přerušen stealth a tedy volba způsobu průchodu v těchto případech nezáleží na hráči.
Obvykle je stealth (tichý) postup hrou pouze jako možnost, nikoliv nutnost. Hráč je při tichém průchodu hrou odměněn přirozeným způsobem - nikdo ho nepronásleduje, nestříli po něm apod., v případě, že dojde k přerušení stealth (hráče uvidí nepřítel, spustí poplach apod.), stává se ze hry obvykle frenetická akce, která je protikladem předchozímu klidnému průchodu. Je jen málo hardcore stealth her, které při nezdařeném stealth postupu znamenají rychlou hráčovu smrt a nutnost misi opakovat - stealth je většinou volba, jak se vyhnout boji a pokud je hráč nepřítelem odhalen, má hráč obvykle možnost útěku či protiútoku a vysoké šance na následné přežití a eventuální dokončneí mise.

Některé hry (např. ze série Assassins Creed) mají příběhové mise s vynuceným stealthem, kdy hráče hra potrestá vynuceným opakováním mise okamžitě, jakmile je přerušen stealth a tedy volba způsobu průchodu v těchto případech nezáleží na hráči.


== Příklady her ==
== Příklady her ==
* ''[[Castle Wolfenstein]]''
* ''[[Castle Wolfenstein]]''
* ''Wolfenstein: Enemy Teritory''
* ''[[Wolfenstein: Enemy Territory]]''
* ''Cold War''
* ''[[Cold War]]''
* ''Gorky Zero''
* ''Gorky Zero''
*série ''[[Metal Gear Solid]]''

* ''série [[Metal Gear Solid]]''
* série ''[[Splinter Cell]]''
* ''série [[Splinter Cell]]''
* série ''[[Thief (herní série)|Thief]]''
* série ''[[Assassin's Creed]]'' (zčásti)
* ''série Thief''
* ''série Assassin's Creed (zčásti)''
* ''[[Far Cry 3]]'' a ''[[Far Cry 4|4]]''
* série ''[[Hitman (herní série)|Hitman]]''
* [[Far Cry 3]] a 4
* poslední díl série ''Tomb Raider'' ([[2013]])
* ''série Hitman''
* PAYDAY 2 (ne všechny mise podporují stealth)
* ''poslední díl série Tomb Raider'' ([[2013]])
* ''[[République (videohra)|République]]'' (2013, hra primárně pro [[iOS]])
* PAYDAY 2 (ne všechny mise podporují Stealth)
* ''[[Watch Dogs]]''
* ''[[République (videohra)|République]]'' (2013, hra primárně pro [[IOS|iOS]])
* ''The Saboteur'' (2009)
* Watch Dogs
* ''[[Dishonored]]''
* The Saboteur (2009)
* série ''[[Crysis (herní série)|Crysis]]''
* Dishonored
* ''Mark of the Ninja''
* série Crysis
* série ''Metro''
* Mark of the Ninja
* ''[[Sniper Elite 3]]''
* série Metro
* série ''The Chronicles of Riddick''
* Sniper Elite 3
* ''Chameleon''
* [[Mafia II|Mafia 2]] (kapitola 9)
* ''Prison Break''
* série The Chronicles of Riddick
* ''Saw''
* Chameleon
* ''[[Velvet Assassin]]''
* Prison Break
* ''Clandestine''
* Saw
* série ''[[Deus Ex (herní série)|Deus Ex]]''
* Velvet Assassin
* Clandestine
* série Deus Ex


{{Pahýl}}
{{Pahýl}}

Verze z 27. 10. 2021, 15:56

Stealth videohra nebo též stealth hra (anglicky stealth game) je podžánrem akčních dobrodružných videoher, jejíž charakteristickým rysem je tichý styl hraní a snaha nevzbudit pozornost svých protivníků. Cílem hráče je obvykle vymyslet a následně provést chytrou strategii, jak se proplížit nepřátelským územím a pokud možno se přitom vyhnout oponentům. Je kladen důraz na minimální použití smrtících zbraní a snahu co nejdéle zůstat nespatřen a nevyvolat poplach. Obvyklými prostředky ve stealth hrách bývají tlumiče střelných zbraní či tiché zbraně jako luk, kuše, omračující prostředky (uspávací šipky, tasery apod.), různé prostředky pro odlákávání protivníků, tiché útoky či eliminace protivníka, převleky, schovávání těl nepřátel (omráčených či zabitých) z dohledu ostatních nepřátel apod. (některé hry jak kupř. série Thief či Metro berou v potaz i světlo a stín - hráč má možnost se ukrývat ve stínu a dokonce si např. zhasínáním loučí tmu na potřebných místech vytvářet).

Zakladatelem žánru je DOSovka Castle Wolfenstein, která poprvé vyšla roku 1981. Ačkoli byla ve své době hrou velice oblíbenou, stealth žánr zůstával dlouho opomíjeným odvětvím herního průmyslu.

Za "stealth strategii" by se daly označit první díly herní série Commandos.

Obvykle je stealth (tichý) postup hrou pouze jako možnost, nikoliv nutnost. Hráč je při tichém průchodu hrou odměněn přirozeným způsobem - nikdo ho nepronásleduje, nestřílí po něm apod., v případě, že dojde k přerušení stealth (hráče uvidí nepřítel, spustí poplach apod.), stává se ze hry obvykle frenetická akce, která je protikladem předchozímu klidnému průchodu. Je jen málo hardcore stealth her, které při nezdařeném stealth postupu znamenají rychlou hráčovu smrt a nutnost misi opakovat - stealth je většinou volba, jak se vyhnout boji, a pokud je hráč nepřítelem odhalen, má hráč obvykle možnost útěku či protiútoku a vysoké šance na následné přežití a eventuální dokončení mise.

Některé hry (např. ze série Assassins Creed) mají příběhové mise s vynuceným stealthem, kdy hráče hra potrestá vynuceným opakováním mise okamžitě, jakmile je přerušen stealth a tedy volba způsobu průchodu v těchto případech nezáleží na hráči.

Příklady her