The Settlers (série)

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání

Série strategií The Settlers

Hry:

Design:

The Settlers: Volker Wertich
The Settlers II: Thomas Häuser
The Settlers III: Thomas Häuser

Vývojář:

Podobné:

Související články

The Settlers je série budovatelských strategií, která vznikla díky úspěchu prvního, stejnojmenného dílu. Oproti známějším válečným strategiím jde v této hře především o udržení vlastní ekonomiky (a hospodářství obecně) za účelem vytvoření fungující komunity a následnému vybudování dostatečně silné armády pro zničení nepřítele.

Ačkoliv cílem jednotlivých úrovní je také zničit protivníka vojenskou silou, většinu doby pro splnění mise zabralo budování hospodářství v podobě pil, obydlí dřevorubců, lesníků, horníků, rolníků apod. Teprve po ustálení příjmů všech potřebných surovin a dostatku místa pro další rozvoj je možné naverbovat vojáky a zaútočit na nepřítele. Jednotlivé úrovně mají hrací dobu i několik hodin oproti hrám typu Red Alert, kde (v závislosti na dovednosti hráče) úrovně trvají zhruba do jedné hodiny.

Díly[editovat | editovat zdroj]

Název Český název Lokalizace Distributor pro ČR
The Settlers The Settlers ne N/A
The Settlers II The Settlers II ne N/A
The Settlers III The Settlers III ne N/A
The Settlers IV The Settlers IV Kompletně v češtině
včetně dabingu
Bohemia Interactive
The Settlers: Heritage of Kings The Settlers: Dědictví králů CZ titulky Playman
The Settlers II 10th Anniversary The Settlers II: 10. výročí[1] CZ titulky[1] Playman
The Settlers: Rise of an Empire The Settlers: Vzestup říše CZ titulky[2] Playman
The Settlers 7: Paths to a Kingdom The Settlers 7: Cesta ke koruně CZ titulky[3] Playman

The Settlers II 10th Anniversary je remake druhého dílu.[4]

Děj a provedení[editovat | editovat zdroj]

Všechny díly série jsou zasazeny dějem do období středověku, pro zpestření je v některých dílech přidána novější technika, jako třeba kanóny nebo naopak magická moc. U prvních čtyřech dílů byla hra pojata s trochou nadsázky a osadníci byly ztvárněni roztomilými panáčky. Bojovali vždy proti sobě nebo v kampaních proti zlému nepříteli. Od pátého dílu je hra pojata více vážně.

Každá z her má podobný pohled z ptačí perspektivy pro globální přehled nad osadníky. Zlomový bod přinesl roku 2005 díl The Settlers: Heritage of Kings (v Česku distribuované jako The Settlers: Dědictví králů), kdy je značně omezeno řízení ekonomiky a více přibylo bojové části hry.

První čtyři díly[editovat | editovat zdroj]

V těchto titulech se provedení a celá strategie hry podstatně lišila od dílů následujících. Kromě roztomilého zpracování zde šlo především o transport surovin a produktů do finální destinace. Ke stavbě budov byly potřeba základní suroviny dřevo a kámen. Dřevo obstarával dřevorubec, následně na prkna zpracovali na pile a teprve ty bylo možné použít na stavbu budov. Kámen zajišťoval kameník přímo, eventuálně kamenolom. Z těchto dvou surovin mohli stavitelé budovat další budovy. Pro tvorbu zbraní a nástrojů bylo zapotřebí železných ingotů a uhlí. Železo se muselo nejdříve najít, následně těžit, přenést do slévárny a hotový ingot pak dopravit ke kováři. To samozřejmě bylo závislé na dalších aspektech - pracovník v železnorudném dolu potřeboval chléb, slévač potřeboval pro tvorbu ingotů železnou rudu a uhlí.

Podstatnou částí byli dopravci, kteří přenášeli materiál a zboží po hrací ploše k potřebnému cíli. Bylo tedy nutné stavět budovy s rozmyslem, aby transport surovin do místa dalšího zpracování nenabíral zbytečné prodlevy. Celý systém byl tedy tak provázaný, že pokud se zastavila těžba jedné suroviny, znamenalo to zastavení dalšího rozvoje.

Příklad: Pokud vodohospodář z nějakého důvodu nedodával kádě s vodou, nebylo možné je dodat do pekárny, kde voda byla spolu s moukou zapotřebí k výrobě chleba. Chléb vyžadovali někteří horníci a bez něj netěžili uhlí. Bez uhlí nešlo zásobovat výrobce zbraní ani nástrojů, slévárnu, tavírnu zlata a tím se de facto celá produkce zastavila.

Bojová část her nebyla nikterak důmyslně propracovaná. Hráč mohl vybudovat armádu o 1 až 3 typech jednotek a následně zaútočit na nepřátelské území. Stavět svou kolonii bylo možné pouze na vytyčeném území. Toto území šlo rozšířit pouze vojenskou budovou, která posunula hranice dle svého rádiu nebo specialistou, který manuálně posouval kolíky vytyčující hranice. Boj při zabírání nepřátelské věže nebo pevnosti probíhal vždy "muž proti muži", kdy se ve dveřích pevnosti objevil strážný a s ním bojoval jeden z útočícího vojska. Ostatní postávali kolem. Výjimku tvořil čtvrtý díl, kde Vikingové měli jednotku, která napadala samotnou budovu bez cíle jí obsadit, ale zničit.

Byla-li vojenská budova obsazena, automaticky se její rádius přiřadil k území strany, která věž zabrala, a všechny okolní nevojenské budovy, které patřily poražené straně, byly posunutím hranic zničeny. Jednoduše to znamenalo, že nepřátelské území existovalo, dokud existovala alespoň jedna nepřátelská vojenská budova.

Díl pátý[editovat | editovat zdroj]

Od vydání The Settlers: Heritage of Kings se hra změnila a nabrala na vážnosti a hlavně byla provedena v 3D formě. Doba trvání jednotlivých úrovní zůstala zhruba stejná, ale hospodaření se omezilo na peníze, jíl, železo, kámen, dřevo a síru. K jakékoliv z těchto surovin ale už nebyla existenciálně nutná nějaká budova. Peníze přicházely z daní, dřevo těžili ručně nevolníci a stejně tak mohli těžit ostatní suroviny na povrchových dolech, nebylo to ovšem moc efektivní a lepší bylo postavit hlubinné doly (síra, železo) a kamenolomy. Materiál se však dále nezpracovával. Postavením pily se nedosáhlo výroby prken, ale pouze zvýšení produkce dřeva a možnosti vynalézat nové technologie (ostřené šípy, zpevněné kopí,..). Dřevo bylo potřebné pouze coby platidlo pro stavení nových budov.

Z her také zmizeli dopravci přenášející suroviny od místa těžby k místu zpracování. Pracovníci, jako kameník nebo kovář si pro suroviny chodili sami do dolů. Bylo tedy nutné budovy stavět u sebe, aby většinu pracovní doby nestrávili na cestě.

Bojová část her značně posílila. Přibylo jednotek (voják s mečem, lučištník, kopiník, kanón, lehká a těžká jízda,... a jejich různě vylepšené verze) a možností (bojové formace) a pravidel boje. Kopiník měl silný účinek proti budovám a jezdectvu, ale už ne proti pěchotě. Lučištník byl dobrý v boji proti pěchotě, ale proti budovám nikoliv, atp...

Díly následující[editovat | editovat zdroj]

Hra The Settlers II 10th Anniversary je remakem hry The Settlers II,[4] která byla z celé série hráčsky nejoblíbenější. Příběh i náplň hry jsou stejné, hra tedy přináší pomyslný návrat k tradičním hospodářským povinnostem na úkor boje; jedinou změnou je tak převedení do 3D grafiky.

V současnosti poslední titul The Settlers: Rise of an Empire je plnohodnotné pokračování celé série a zde se již koná návrat k ověřenému zpracování, kdy nelze pouze pokácet stromy, ale je nutné z nich na pile udělat prkna, které lze dále použít.

The Settlers Online[editovat | editovat zdroj]

Nejnovějším dílem v sérii[5] je online budovatelská strategie The Settlers Online, mimo Evropu vystupující pod jménem Castle Empire. Na rozdíl od některých dřívějších dílů nenabízí zjednodušenou hratelnost, ale mnohem komplexnější výrobní řetězce, což se projevuje například na několika druzích dřeva, které je třeba těžit a zpracovávat. Hra se však odlišuje i konceptem, který je podobný ostatním online budovatelským strategiím, kdy nejdůležitější veličinou není hráčova schopnost, ale čas hře věnovaný, se kterým souvisí i zdlouhavé časy produkce a pomalejší tempo hry, zejména v pozdější fázi. Ve hře rozvíjíte svou osadu, stavíte budovy a bojujete proti banditům, za což dostáváte zkušenosti a postupujete po úrovních. Tím se vám odemykají nové budovy a možnosti. Hra je free-to-play a mikrotransakcemi lze dosáhnout značných výhod.

Příběh[editovat | editovat zdroj]

The Settlers II[editovat | editovat zdroj]

Římská říše si žila do nedávné doby v blahobytu a spokojenosti. Když tu náhle přišly pohromy, hlad a bída. Země už nestačila produkovat dostatek pro všechny a tak se římský námořník zvaný Nautilus vydává s osadníky hledat zemi oplývající bohatstvím, jak předpověděl věštec. Sám plavbu přežije a opravdu se dostává na souostroví, zemi zaslíbenou, ale také obsazenou jiným národem, který se bohaté země nechce vzdát bez boje.

The Settlers IV[editovat | editovat zdroj]

Na zemi se objevuje Kmen temnoty, který vede bohem svržený Morbus. Morbus nesnáší zelnou flóru země a tak jí pomocí zotročených obyvatel mění na pustou, černou krajinu. Proti němu se musí spojit Vikingové, Římané a Májové. Za každou rasu je možné hrát menší kampaň o 3 úrovních proti ostatním dvěma národům.

The Settlers: Heritage of Kings[editovat | editovat zdroj]

Staré království je v rozpadu a rozděleno na mnoho malých provincií. Hra začíná, když je napadena vesnice mladého kralevice Daria. Ten spěchá na pomoc, ale přichází pozdě. Jeho matka mu na smrtelné posteli sdělí, že on je následovníkem trůnu staré říše. Dario musí porazit temnou armádu, která plundruje celou oblast. Postupně se k němu přidávají další hrdinové (Erec, Helias, Ari, Pilgrim a Salim), kteří mu pomáhají proti temnému Mordredovi.

Helias je Daria strýc, původní král, který se vzal vlády a přenechal říši mladšímu bratrovi, otci Daria. Proti nim stojí na straně Mordreda Heliasův syn (Dariův bratranec) Kerberos, který se nesmířil s tím, že jeho otec se vzdal trůnu a připravil jej tak o dědictví trůnu.

The Settlers II: 10th Anniversary[editovat | editovat zdroj]

Příběh je stejný jako u The Settlers II.[4]

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. a b stránka hry na webu Playman (CZ distributor)
  2. stránka hry na webu Playman (CZ distributor)
  3. stránka hry na webu Playman (CZ distributor)
  4. a b c Recenze hry na serveru Bonusweb.cz
  5. http://mujsoubor.cz/magazin/settlers-roztomila-a-nesmirne-komplexni-budovatelska-strategie

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]