CD Projekt Red

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
(přesměrováno z CD Projekt RED)
CD Projekt Red
Logo
Logo
Základní údaje
Právní formaakciová společnost
Datum založení2002
Zakladatel
  • Marcin Iwiński
  • Michał Kiciński
SídloVaršava, Polsko
Adresa sídlaVaršava, 70-453, Polsko
Souřadnice sídla
Klíčoví lidéAdam Badowski (vedoucí studia)
Charakteristika firmy
Oblast činnostivideoherní průmysl
Produkty
Zaměstnanci981 (2022)[1]
Mateřská společnostCD Projekt
Dceřiné společnostiCD Projekt Red Warsaw
CD Projekt Red Kraków
CD Projekt Red Wrocław
CD Projekt Red Vancouver[p. 1]
CD Projekt Red Boston[p. 1]
OceněníThe Game Awards − Developer of the Year (2015)
Steam Award for Best Developer (2019)
Identifikátory
Oficiální webwww.cdprojektred.com
Některá data mohou pocházet z datové položky.

CD Projekt Red (stylizováno CD PROJEKT RED) je polské vývojářské studio se sídlem ve Varšavě. Vzniklo v roce 2002 jako dceřiná společnost CD Projektu, který založili Marcin Iwiński a Michał Kiciński. Studio je známé díky hrám ze série Zaklínač a titulu Cyberpunk 2077.

Historie[editovat | editovat zdroj]

Založení studia a prvotní titul (2002–2007)[editovat | editovat zdroj]

Zakladatelé mateřské společnosti CD Projekt, Marcin Iwiński a Michał Kiciński, přemýšleli, zda se mají po zrušení počítačového portu titulu Baldur's Gate: Dark Alliance zabývat stále pouze distribucí her, nebo je i vytvářet. Kódy zrušeného portu vlastnil CD Projekt a ten se rozhodl, že je využije k vývoji své úplně první videohry.[3][4] V úmyslu bylo vyvinout herní sérii na motivy v Polsku populárních románů Zaklínač od Andrzeje Sapkowského. Ten návrh společnosti přijal. Práva na sérii byla původně, roku 1997, prodána studiu Metropolis Software, ve kterém vznikla hratelná verze první kapitoly. Projekt však zůstal opuštěn.[5]

CD Projekt Red vytvořil demo za rok. „Byla to blbost,“ směje se Adam Badowski. „Snažili jsme se Marcina a Michała přesvědčit, aby s tím demem nejezdili na první služební cestu, ale oni se rozhodli...“ „Ukázat ho tuctu vydavatelů z celé Evropy na nejdražším a nejvýkonnějším notebooku, jaký se dá za peníze koupit,“ doplňuje Iwiński. „Po dvou týdnech schůzek jsme dostali dva e-maily, ve kterých se velmi pěkným britským způsobem psalo: 'Není to tak dobré'. Takže v podstatě: 'Kluci, běžte domů'. Byli jsme zdrceni. Říkali jsme si: 'Panebože, jsme na nic'.“
Marcin Iwiński, spoluzakladatel společnosti CD Projekt, o odmítnutí demoverze Zaklínače ze strany vydavatelů[3]

CD Projekt získal práva k sérii v roce 2002; podle Iwińského tehdy s Kicińským neměli ponětí, jak videohru vyvinout.[3] Rozhodli se tak v témže roce ve městě Lodž založit studio CD Projekt Red, vedené Sebastianem Zielińskim, jež se mělo o vývoj hry postarat. Studio vytvořilo demoverzi, kterou režisér Adam Badowski zpětně označil za „blbost“. Demo bylo žánru RPG s pohledem shora, podobné titulu Dark Alliance a sérii Diablo, a využívalo herní engine, jenž poháněl hru Mortyr.[6] Iwiński a Kiciński jej nabídli několika vydavatelům, ale bez úspěchu. Pobočka v Lodži byla uzavřena a zaměstnanci, kromě Zielińského, se přestěhovali do sídla CD Projektu ve Varšavě.[3]

Zieliński ze studia odešel a projekt převzal Kiciński. Přestože vývoj hry pokračoval, demo bylo zrušeno. Podle CD Projektu měl vývojářský tým odlišné představy o hře a chybělo mu celkové směřování; v důsledku toho se projekt v roce 2003 vrátil na rýsovací prkno.[7][8] Tým neznalý vývoje videoher strávil téměř dva roky organizováním výroby.[9] S propagací hry na veletrhu E3, konaném roku 2004, pomohla CD Projektu společnost BioWare, jež mu nabídla prostor ve svém stánku vedle jejich titulu Jade Empire. Též mu poskytla licenci na svůj herní engine Aurora.[10]

Rozpočet hry narostl, než se očekávalo. Vývoj stál 20 milionů zlotých a původní patnáctičlenný vývojářský tým se rozrostl na 100 lidí. Iwiński uvedl, že byl ze hry z rozpočtových důvodů odstraněn obsah, ale osobnosti postav zůstaly zachovány. Vyskytly se však potíže s překladem polského textu do angličtiny.[11] Společnost Atari souhlasila s vydáním titulu.[12] Po pěti letech vývoje[9] byl Zaklínač představen mezinárodnímu publiku, a tak CD Projekt přijal anglický název The Witcher, který vymyslel designér Adrian Chmielarz.[5][p. 2] Titul vyšel v roce 2007 a dočkal se vesměs pozitivních recenzí.[14]

Pokračování Zaklínače a expanze studia (2007–2018)[editovat | editovat zdroj]

Prodeje Zaklínače byly uspokojivé a téměř okamžitě po jeho vydání začalo studio pracovat na dvou pokračováních. Tým začal s designem druhého dílu Zaklínač 2: Vrahové králů a experimentoval s herními konzolemi, aby vyvinul vhodný engine pro Zaklínače 3. Práce však byly pozastaveny, aby se tým mohl plně věnovat vývoji The Witcher: Rise of the White Wolf, konzolové verzi původního dílu.[3] CD Projekt Red na něm pracoval společně s francouzským studiem Widescreen Games. Produkce portu byla ale zastavena, protože Widescreen Games požadovalo více pracovních sil, peněz a času na jeho vývoj a stěžovalo si, že nedostávalo zaplaceno.[15] Iwiński se k situaci vyjádřil a řekl, že jim CD Projekt platil více než svým vlastním zaměstnancům.[16] V květnu 2009 studio oficiálně projekt zrušilo.[3] Společnost Atari byla s tímto rozhodnutím nespokojena a požadovala, aby jí CD Projekt vrátil peníze za financování vývoje portu. Ten spor urovnal tím, že Atari dostalo na starosti distribuci Zaklínače 2 v Severní Americe.[3]

Mateřská společnost studia čelila kvůli problémům kolem konzolové verze White Wolf bankrotu.[17] Nepomohla tomu ani v té době probíhající Velká recese.[3] Aby společnost situaci zvládla, rozhodl se vývojářský tým zaměřit na Zaklínače 2. Zaklínač 3 byl zrušen a engine, na kterém měl běžet, byl využit při vývoji druhého dílu; to umožnilo i jeho pozdější vydání na konzolích.[3][18] Kvůli vývoji titulu byla pozastavena produkce střílečky z pohledu první osoby s názvem They v sesterském studiu Metropolis Software,[19] které CD Projekt koupil v roce 2008.[20] Zaklínač 2: Vrahové králů vyšel roku 2011, a to po tři a půl roku trvajícím vývoji. Sklidil pozitivní kritiky[3] a do května 2012 se jej prodalo více něž 1,7 milionu kopií.[21]

Po Zaklínači 2 chtěla společnost CD Projekt vyvinout hru s otevřeným světem, jež by se kvalitou podobala jejich ostatním hrám, ale měla by řadu nových prvků a funkcí. Chtěli posunout její grafické hranice a vydat ji pouze pro osobní počítače a konzole osmé generace. To vyvolalo debatu v týmu, jehož někteří členové ji chtěli uvést i na starších konzolích, aby maximalizovali zisk.[3] V srpnu 2013 otevřelo studio CD Projekt Red pobočku v Krakově, aby s produkcí třetího dílu pomáhala.[22] Vývoj titulu Zaklínač 3: Divoký hon trval tři a půl roku[9] a stál přes 81 milionů dolarů.[3][23] Objevila se tvrzení, že vývojáři museli po celý rok pracovat přesčas (tzv. crunch), aby se dodržel termín vydání.[24] Po několika zpožděních byl Divoký hon vydán v květnu 2015 a sklidil pochvalné kritiky,[25] samotné studio za něj získalo několik cen.[26][27] Titul byl mimo jiné i komerčně úspěšný; během prvních šesti týdnů se jej prodalo šest milionů kopií a v první polovině roku 2015 přinesl studiu 236 milionů zlotých.[28][29] Ke hře vyšlo 16 bezplatných DLC a dvě placená rozšíření, Srdce z kamene (2015) a O víně a krvi (2016).[30] Tvůrčí tým se rozhodl, že Zaklínač 3: Divoký hon bude poslední hrou v sérii, v níž byl ústřední postavou Geralt.[31][32] O budoucnosti Zaklínače pohovořil v květnu 2016 režisér třetího dílu Konrad Tomaszkiewicz. Řekl, že doufá, že bude se sérií někdy v budoucnu opět pracovat, ale v tuto chvíli nic neplánuje.[33] K roku 2017 se trilogie prodalo přes 33 milionů kopií.[34] Spin-off série pojmenovaný Gwent: The Witcher Card Game, jenž vychází z karetní hry z Divokého honu, vyšel v roce 2018.[35]

Úspěch Zaklínače 3 umožnil CD Projektu expandovat. V březnu 2016 oznámil, že je ve vývoji další hra na hrdiny, jejíž vydání je naplánováno na období mezi lety 2017 až 2021. Uvedl též, že se dceřiné studio CD Projekt Red rozšíří dvojnásobně.[36] V březnu 2018 byla otevřena nová pobočka ve Vratislavi, jež byla převzata od studia Strange New Things. Do jejího čela se postavil bývalý provozní ředitel společnosti Techland Paweł Zawodny, přičemž ji tvořili i bývalí zaměstnanci Techlandu a IO Interactive.[37] CD Projekt Red si díky úspěchu závěrečného titulu i své vstřícné politice získal v herní komunitě velkou přízeň. Pracovní podmínky v něm však byly zpochybněny poté, co nespokojení zaměstnanci zaplavili jeho profil na serveru Glassdoor negativními recenzemi. Iwinski se později k situaci vyjádřil slovy, že přístup studia k tvorbě her „není pro každého“.[38]

Cyberpunk 2077 a hackerské útoky (2018–2021)[editovat | editovat zdroj]

Po úspěšném vydání Zaklínače 3 se Cyberpunk 2077, další RPG s otevřeným světem studia, stal jednou z nejočekávanějších videoher všech dob,[39] přičemž jenom v roce 2018 získal více než 100 cen.[40][41] Titul, založený na stolní hře Cyberpunk 2020 od Mika Pondsmitha, byl původně oznámen v květnu 2012.[42] Do předprodukční fáze vstoupil roku 2016 po vydání datadisku O víně a krvi a pracovalo na něm tehdy kolem 50 lidí,[43] vývojářský tým však od té doby značně narostl a v roce 2019 jej tvořilo více než 400 osob.[44] Velká očekávání společně s vydáním televizního seriálu Zaklínač na Netflixu umožnila CD Projektu v květnu 2020 předstihnout Ubisoft a stát se nejhodnotnější herní společností v Evropě.[45] Hra samotná však utrpěla několik odkladů, přičemž vývojářský tým zdůrazňoval, že ji nevydá, dokud nebude zcela hotová.[46] Vedení sice zavedlo pro tým model „nepovinného crunche“, aby zmírnilo dopady produkce na osobní životy vývojářů,[47] svůj slib ale porušilo a donutilo je k přesčasům a práci šest dní v týdnu.[48] Hra vyšla v prosinci 2020; počítačová verze získala vesměs pozitivní recenze a stala se jednou z největších herních premiér pro PC. Náklady na vývoj titulu se plně vrátily jen na základě prodejů předobjednávek.[49] Konzolové verze však byly sužovány technickými problémy a softwarovými chybami. Někteří hráči dokonce hlásili, že jsou nehratelné. Studio bylo obviněno z toho, že špatný stav verzí před svými zákazníky během marketingu tajilo. Dne 18. prosince 2020 byla hra stažena z digitálního obchodu PlayStation Store.[50] Kiciński uznal, že přístup společnosti k marketingu konzolových verzí narušil důvěru hráčů ve studio, a slíbil, že pro hru vydají opravy.[51]

Na začátku února 2021 zashál CD Projekt Red ransomwarový útok. Útočníkům se podařilo získat zdrojové kódy několika her studia, včetně Gwentu, Zaklínače 3 a Cyberpunku 2077, a administrativní dokumenty.[52][53] Útočníci požadovali, aby jim CD Projekt Red během několika dní zaplatil vysokou částku peněz, nebo ukradené kódy a soubory zveřejnění či prodají. Mateřská společnost studia uvedla, že „nebude ustupovat požadavkům ani vyjednávat s aktérem.“ Potvrdila též, že při útoku nezískali žádné osobní údaje a že spolupracuje s orgány činnými v trestním řízení na jejich vypátrání.[54][55] Bezpečnostní analytici našli, že byl kód dražen na dark webu s vyvolávací cenou 1 milion amerických dolarů. Dražba byla následně útočníky ukončena; uvedli, že obdrželi nabídku, která je uspokojila.[56] Během týdne po těchto aukcích byl kód sdílen online na sociálních sítích. CD Projekt začal podávat oznámení DMCA o stažení příspěvků, aby zabránil zveřejňování a šíření svého kódu.[57]

V březnu 2021 CD Projekt Red otevřel novou pobočku nacházející se v kanadském Vancouveru. Původně se jednalo o studio Digital Scapes Studios, které po koupi přejmenoval na CD Projekt Red Vancouver.[58] V květnu 2021 bylo oznámeno, že na základě obvinění ze šikany na pracovišti studio opustil Tomaszkiewicz.[59]

Datadisk Phantom Liberty a nové projekty (2022–dodnes)[editovat | editovat zdroj]

V září 2022 vyšel první teaser chystaného rozšíření ke hře Cyberpunk 2077 s názvem Phantom Liberty. CD Projekt Red uvedl, že se jedná o jediné plánované rozšíření hry.[60] O vývoji datadisku, který stál více než 60 milionů dolarů,[61] studio poprvé informovalo v dubnu téhož roku.[62] Phantom Liberty vyšlo v září 2023[63] a objevil se v něm kromě jiného obsah založený na seriálu Cyberpunk: Edgerunners,[64] na němž CD Projekt Red pracoval společně s japonským animačním studiem Trigger a který vyšel roku 2022 na Netflixu.[65] Studio daný měsíc navíc oznámilo, že ukončilo aktivní podporu hry, aby se zaměřilo na budoucí projekty.[66] Datadisk dostal pozitivní kritiky[67] a zaznamenal komerční úspěch, do ledna 2024 se jej prodalo více než 5 milionu kopií.[68] Základní hry a jeho rozšíření se pak dohromady prodalo více než 30 milionů kopií.[68][69]

V říjnu 2022 společnost CD Projekt oznámila vývoj pěti nových projektů.[70] Na čtyřech z nich, kromě remaku původního Zaklínače, jehož produkci dostalo na starosti externí Fool's Theory, pracuje studio CD Projekt Red.[70][71] Vývoj pokračování titulu Cyberpunk 2077 pod pracovním názvem Project Orion zajišťuje tým CD Projekt Red North America.[2] Jedná se o zaměstnance CD Projekt Red Vancouver a nové pobočky studia založené v říjnu 2022 v Bostonu.[72][2] Tým kromě toho pracuje společně se studiem The Molasses Flood, který koupila mateřská společnost v říjnu 2021, na Project Sirius. Jedná se o „inovativní“ titul zasazený ve světě Zaklínače, jenž by měl vedle singleplayeru obsahovat i multiplayer.[70][73] V souvislosti se Zaklínačem se pokračování dočká hlavní série;[74] nová trilogie her je ve vývoji pod názvem Project Polaris.[70] Čtvrtý Zaklínač i Cyberpunk 2077 budou využívat herního enginu Unreal Engine 5, dosud jejich předchůdce poháněl interní REDengine.[75][74] Kromě zmiňovaných projektů studio pracuje na nové herní značce, prozatím známé jako Project Hadar.[76] Na rozdíl od nové trilogie, jež se nachází v předprodukci, je projekt v rané fázi vývoje.[70]

V březnu 2023 studio odhalilo prodeje jejich původní trilogie Zaklínače. Celkem se jí do té doby prodalo 75 milionu kopií, z toho 50 milionů připadá třetímu dílu Zaklínač 3: Divoký hon.[77] V červenci pak generální ředitel CD Projektu Adam Kiciński oznámil, že plánují v následujících měsících v CD Projekt Red propustit přibližně 100 zaměstnanců.[78][79]

Vyvinuté tituly[editovat | editovat zdroj]

Rok Název Platformy Vývojář Poznámky
2007 Zaklínač Windows, macOS CD Projekt Red Rozšířená edice vyšla roku 2008
2011 Zaklínač 2: Vrahové králů Windows, Linux, macOS, Xbox 360 Rozšířená edice vyšla roku 2012
2014 The Witcher Adventure Game Android, iOS, macOS, Windows CD Projekt Red
Can Explode[80]
2015 The Witcher Battle Arena Android, iOS CD Projekt Red
Fuero Games[81]
Zaklínač 3: Divoký hon PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S CD Projekt Red
Zaklínač 3: Divoký hon – Srdce z kamene Datadisk ke hře Zaklínač 3
2016 Zaklínač 3: Divoký hon – O víně a krvi
2018 Gwent: The Witcher Card Game PlayStation 4, Windows, Xbox One, iOS, Android Spin-off založený na karetní hře, jež se objevila v Zaklínači 3
Thronebreaker: The Witcher Tales Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android Samostatný titul, jenž se měl původně objevit ve Gwentu pod názvem Gwent: Thronebreaker[82]
2020 Cyberpunk 2077 PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S
2022 Gwent: Rogue Mage PC, Android, iOS CD Projekt Red Samostatné rozšířené hry Gwent[83]
Roach Race Android, iOS CD Projekt Red
Crunching Koalas
Též se objevilo ve hře Cyberpunk 2077 v podobě arkádové minihry
2023 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S CD Projekt Red Datadisk ke hře Cyberpunk 2077
tba Project Hadar bude oznámeno Nová IP společnosti CD Projekt
Project Orion CD Projekt Red North America Pokračování hry Cyberpunk 2077
Project Polaris CD Projekt Red První díl nové trilogie v sérii Zaklínač vyvíjený v Unreal Enginu 5
Project Sirius The Molasses Flood
CD Projekt Red North America
Nová hra ze světa Zaklínače obsahující režim multiplayeru

REDengine[editovat | editovat zdroj]

Logo REDenginu

REDengine je herní engine vyvinutý studiem CD Projekt Red výhradně pro nelineární hry na hrdiny.[84] Nahradil Aurora Engine, který si studio dříve licencovalo od společnosti BioWare pro vývoj prvního Zaklínač.[85] Je použitelný na 32 i 64bitových softwarových platformách s Microsoft Windows;[84] poprvé jej studio použilo ve hře Zaklínač 2: Vrahové králů.[86]

REDengine 2 je vylepšená verze prvotního enginu použitém v Zaklínači 2,[84] díky které titul běží též na konzoli Xbox 360[87][88] a počítačových systémech OS X[89] a Linux. Porty byly vytvořeny pomocí vrstvy kompatibility s názvem eON.[85] Engine využívá různé middlewary, například Havok pro fyziku, Scaleform GFx pro uživatelské rozhraní a FMOD pro zvuk.[90]

REDengine 3 byl navržen výhradně pro 64bitovou softwarovou platformu[85] a je nově kompatibilní se systémy konzolí PlayStation 4,[91] Xbox One a Nintendo Switch.[85] CD Projekt Red jej vytvořil pro účely tvorby otevřených světů, jako je tomu například ve hře Zaklínač 3: Divoký hon.[84][92] Engine přináší vylepšené obličejové a další animace.[84] Světelné efekty již netrpí sníženým kontrastním poměrem.[84] Dále podporuje volumetrické efekty umožňující pokročilé vykreslování mraků, mlhy, kouře a dalších částicových efektů.[92] Nechybí ani podpora textur ve vysokém rozlišení a texturování, dynamická fyzika a pokročilá synchronizace pohybu rtů (tzv. lip sync). Vzhledem k omezením při streamování textur však nemusí být použití textur ve vysokém rozlišením vždy možné.[85] Engine je vybaven flexibilním renderováním připraveným pro odložené nebo dopředné vykreslovací řetězce.[84] Výsledkem je široká škála kinematografických efektů, včetně hloubky ostrosti, tzv. color gradingu a odlesků na obrazovce spojených s osvětlením.[84] Systém tvorby terénu využívá teselaci a vrstvy různých materiálů, které lze následně snadno prolínat.[84]

Cyberpunk 2077 využívá REDengine 4, který podporuje například sledování paprsků globálního osvětlení.[93][94] V březnu 2022 studio CD Projekt Red oznámilo uzavření partnerství se společností Epic Games, v rámci něhož přejde ze svého enginu na Unreal Engine 5.[95][75]

Odkazy[editovat | editovat zdroj]

Poznámky[editovat | editovat zdroj]

  1. a b Pobočky ve Vancouveru a Bostonu jsou společně označeny jako CD Projekt Red North America.[2]
  2. Sapkowski zvolil slovo „wiedźmin“ jako mužský ekvivalent polského slova pro čarodějnici – „wiedźma“.[13] Ve své knize Historia i fantastyka z roku 2005 poznamenal, že „wiedźmin“ je přirozenou mužskou verzí anglického slova „witch“. Naznačil, že podobnost mezi těmito dvěma slovy, stejně jako mezi německými termíny („Hexe“ a „Hexer“), byla inspirací pro vytvoření nového polského slova „wiedźmin“.[13] Polský herní designér Adrian Chmielarz však prohlásil, že slovo „wiedźmin“ přeložil do angličtiny jako „witcher“ někdy v letech 1996–1997.[5]

Reference[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku CD Projekt na anglické Wikipedii.

  1. Dostupné online.
  2. a b c CD Projekt is officially working on a Cyberpunk sequel, Witcher trilogy and more. Video Games Chronicle [online]. 2022-10-04 [cit. 2024-02-06]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. a b c d e f g h i j k l PURCHESE, Robert. Seeing Red: The story of CD Projekt. Eurogamer [online]. 2015-05-17 [cit. 2024-02-08]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-01-08. (anglicky) 
  4. PITTS, Russ. How The Team Behind The Witcher Conquered Poland. Polygon [online]. 2014-07-16 [cit. 2024-02-08]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-11-24. (anglicky) 
  5. a b c PURCHESE, Robert. The Witcher game that never was. Eurogamer [online]. 2015-05-19 [cit. 2024-02-08]. Dostupné online. (anglicky) 
  6. KLEPEK, Patrick. The Witcher Was Almost A Diablo Clone. Kotaku [online]. 2015-05-22 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-11-16. (anglicky) 
  7. BLAKE, Vikki. The Witcher Was Nearly A Diablo Inspired Top-down ARPG. IGN [online]. 2015-05-26 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-11-26. (anglicky) 
  8. LABELLA, Anthony. The Witcher Originally Developed as a Point-and-Click RPG. Game Revolution [online]. 2015-05-22 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-10. (anglicky) 
  9. a b c CRAPPLE, Craig. The wild road to The Witcher 3. Develop [online]. 2015-06-10 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-05-09. (anglicky) 
  10. FOGEL, Stefanie. The Witcher 2 vs. Dragon Age II. GameZone [online]. 2011-09-27 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-02-26. (anglicky) 
  11. MEER, Alec. RPS Interview: CD Projekt on The Witcher. Rock, Paper, Shotgun [online]. 2008-03-26 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-10-30. (anglicky) 
  12. RANSOM-WILEY, James. Atari to publish The Witcher. Joystiq [online]. 2007-02-05 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-12-22. (anglicky) 
  13. a b SAPKOWSKI, Andrzej; BEREŚ, Stanisław. Historia i fantastyka. [s.l.]: SuperNOWA, 2005. Dostupné online. ISBN 978-83-7054-178-1. S. 268. (polsky) 
  14. CBS Interactive. The Witcher for PC reviews [online]. Metacritic [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-11-05. (anglicky) 
  15. MARTIN, Matt. Financial dispute puts The Witcher games on hold. GameIndustry.biz [online]. 2009-04-29 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-12-22. (anglicky) 
  16. VANDELL, Perry. The Witcher 2 almost didn't happen. PC Gamer [online]. 2013-11-09 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-06. (anglicky) 
  17. DEROCHER, Joshua. CD Projekt almost failed before The Witcher 2. Destructoid [online]. 2015-08-11 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-12. (anglicky) 
  18. LEADBETTER, Richard. The Making of The Witcher 2. Eurogamer [online]. 2012-05-18 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-10-01. (anglicky) 
  19. NUNNELEY, Stephany. CD Projekt puts FPS "They" on hold to work on Witcher 2. VG247 [online]. 2012-01-28 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-21. (anglicky) 
  20. Metropolis Joins CD Projekt Group. IGN [online]. 2008-02-18 [cit. 2024-02-09]. Dostupné online. (anglicky) 
  21. DUTTON, Fred. The Witcher 2 sales top 1.7 million. Eurogamer [online]. Gamer Network, 2012-05-30 [cit. 2024-02-09]. Dostupné online. (anglicky) 
  22. HANDRAHAN, Matthew. CD Projekt Red launches Krakow studio. GamesIndustry.biz [online]. 2013-08-02 [cit. 2024-02-06]. Dostupné online. (anglicky) 
  23. MAKUCH, Eddie. This is How Much The Witcher 3 Cost to Make. GameSpot [online]. 2015-09-09 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-06-11. (anglicky) 
  24. CROSSLEY, Rob. Witcher 3 Studio Responds to Crunch Accusations. GameSpot [online]. 2014-10-09 [cit. 2024-02-10]. Dostupné online. (anglicky) 
  25. CROSSLEY, Rob. The Witcher 3 Delayed Again. GameSpot [online]. 2014-12-08 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-11-12. (anglicky) 
  26. Wiedźmin 3: Dziki Gon zgarnia cztery statuetki! Rozdano tegoroczne Golden Joystick Awards. Gry-Online [online]. 2015-10-30 [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (polsky) 
  27. SARKAR, Samit. Here are the winners of The Game Awards 2015. Polygon [online]. 2015-12-03 [cit. 2024-02-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-12-04. (anglicky) 
  28. KERR, Chris. Video: CD Projekt's budget breakdown of The Witcher 3. Gamasutra [online]. UBM, 2015-09-09 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-10-17. (anglicky) 
  29. PURCHESE, Robert. The Witcher 3 sells 6m copies in six weeks. Eurogamer [online]. 2015-08-26 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-08-26. (anglicky) 
  30. KRUPA, Daniel. 2 Massive Expansion Announced For The Witcher 3 Wild Hunt. IGN [online]. 2015-04-07 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-11-03. (anglicky) 
  31. DAVIS, Matthew. 'We're ready to move on': CD Projekt Red on The Witcher, Hearts of Stone and Cyberpunk 2077. MCV [online]. 2015-10-15 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-10-18. (anglicky) 
  32. MAKUCH, Eddie. Witcher 3 may not be final Witcher game. GameSpot [online]. 2013-02-06 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-01-12. (anglicky) 
  33. PURCHESE, Robert. No new content for The Witcher 3 after Blood and Wine comes out. Eurogamer [online]. 2016-05-10 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-05-17. (anglicky) 
  34. Witcher Series Sells Over 33 Million Copies in 10 Years; Witcher 3 2017 PC Sales Equal PS4/XO Sales. Wccftech [online]. 2018-03-23 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-07-3. (anglicky) 
  35. SUMMER, Nick. Gwent from 'Witcher 3' is now its own digital card game. Engadget [online]. AOL, 2016-06-13 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-06-13. (anglicky) 
  36. PURCHESE, Robert. It's been a great year for Witcher 3 dev CD Projekt. Now what?. Eurogamer [online]. 2016-03-11 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-03-11. (anglicky) 
  37. CHALK, Andy. CD Projekt Red launches a new studio to support Cyberpunk 2077. PC Gamer [online]. 2018-03-21 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-04-10. (anglicky) 
  38. PURCHESE, Robert. CD Projekt Red: "We leave greed to others". Eurogamer [online]. 2017-11-19 [cit. 2024-02-10]. Dostupné online. (anglicky) 
  39. FAHEY, Rob. Cyberpunk 2077 launches with some real dystopia in tow. Gameindustry.biz [online]. 2020-12-11 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-01-10. (anglicky) 
  40. BURNES, Andrew. Cyberpunk 2077: NVIDIA Partnership Brings Ray Tracing To Hugely-Anticipated Game [online]. Nvidia, 2019-06-11 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-06-11. (anglicky) 
  41. SHERIDAN, Connor. Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar+ [online]. 2018-11-16 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-11-16. (anglicky) 
  42. CRAWLEY, Dan. Cyberpunk 2077 is CD Projekt Red's 'Fight Club' — it won't talk about it. VentureBeat [online]. 2014-11-17 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-11-17. (anglicky) 
  43. COOK, Matt. How long was Cyberpunk 2077 in development?. Destructoid [online]. 2023-09-14 [cit. 2024-02-10]. Dostupné online. (anglicky) 
  44. BOUDREAU, Ian. Cyberpunk 2077 has 400 people working on it. PC Gamer [online]. 2019-05-24 [cit. 2024-02-10]. Dostupné online. (anglicky) 
  45. WILLIAMS, Hayley. CD Projekt Surpasses Ubisoft To Become Europe's Most Valuable Game Company. GameSpot [online]. 2020-05-21 [cit. 2024-02-10]. Dostupné online. (anglicky) 
  46. AVARD, Alex. Cyberpunk 2077 delayed again: "We won't ship something which is not ready". GamesRadar+ [online]. 2020-06-18 [cit. 2024-02-10]. Dostupné online. (anglicky) 
  47. CHALK, Andy. CD Projekt boss re-commits to 'non-obligatory crunch' on Cyberpunk 2077. PC Gamer [online]. 2019-06-14 [cit. 2024-02-10]. Dostupné online. (anglicky) 
  48. LIVES, Taylor. Cyberpunk 2077 dev breaks promise, will force employees to work six days a week. The Verge [online]. 2020-12-17 [cit. 2024-02-10]. Dostupné online. (anglicky) 
  49. BAILEY, Dustin. Cyberpunk 2077 was profitable for CD Projekt before it even launched. PCGamesN [online]. 2020-12-11 [cit. 2024-02-10]. Dostupné online. (anglicky) 
  50. HERN, Alex. Cyberpunk 2077 developers offer refunds after bug-ridden launch. The Guardian [online]. 2020-12-14 [cit. 2024-02-10]. Dostupné online. (anglicky) 
  51. BARKER, Sammy. Cost of Fixing Cyberpunk 2077 Irrelevant, Says CD Projekt RED. Push Square [online]. 2020-12-16 [cit. 2024-02-10]. Dostupné online. (anglicky) 
  52. DanielD. CDProject Hacked, GWENT Source Code Leaked [online]. EIP Gaming, 2021-02-10 [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  53. SHAH, Saqib. Cyberpunk 2077 makers CD Projekt hit by ransomware hack. Engadget [online]. 2021-06-11 [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  54. CRIDDLE, Cristina. Cyberpunk 2077 makers CD Projekt hit by ransomware hack. BBC News [online]. 2021-02-09 [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  55. SCHREIER, Jason. CD Projekt Ransomware Hack Severely Disrupts Work on Cyberpunk Updates. Bloomberg [online]. 2021-02-25 [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  56. ORLAND, Kyle. CD Projekt Red source code reportedly sells for millions in dark Web auction. Ars Technica [online]. 2021-02-12 [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  57. FRANCESCHI-BICCHIERAI, Lorenzo. CD Projekt Red Uses DMCA to Take Down Tweets Sharing Stolen Game Code. Vice [online]. 2021-02-19 [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  58. MAKUCH, Eddie. Cyberpunk 2077 Dev Acquires Co-Developer Digital Scapes To Create Its First Canadian Studio. GameSpot [online]. 2021-03-30 [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  59. WINSLOW, Jeremy. The Witcher 3 Director Leaves CDPR Following "Workplace Bullying" Allegations. GameSpot [online]. 2021-05-04 [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  60. EGAN, Toussaint. Phantom Liberty is the 'only planned expansion' for Cyberpunk 2077. Polygon [online]. 2022-09-07 [cit. 2024-02-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-07. (anglicky) 
  61. MCEVOY, Sophie. CD Projekt spent over $120m to save Cyberpunk 2077. GamesIndustry.biz [online]. 2023-10-06 [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  62. EGAN, Toussaint. Cyberpunk 2077’s first expansion will land in 2023. Polygon [online]. 2022-04-14 [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  63. S. GOOD, Owen. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty gets a launch date at the Xbox Showcase. Polygon [online]. 2023-06-11 [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  64. IBEKWE, Gozie. Every Cyberpunk: Edgerunners Easter Egg in Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Explained. Game Rant [online]. 2023-09-29 [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  65. FREDERIKSEN, Erik. Netflix's Cyberpunk: Edgerunners Anime Finally Has A Teaser Trailer and Clip. GameSpot [online]. 2022-06-08 [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  66. ROMANO, Sal. Cyberpunk 2077 expansion 'Phantom Liberty' sales top five million. Gematsu [online]. 2024-01-04 [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  67. Fandom Inc.. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (PC) [online]. Metacritic [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  68. a b ROMANO, Sal. Cyberpunk 2077 expansion 'Phantom Liberty' sales top five million. Gematsu [online]. 2024-01-04 [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  69. IVAN, Tom. Cyberpunk 2077 clears 25m sales and Phantom Liberty hits 3m in its first week. Video Games Chronicle [online]. 2023-10-05 [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  70. a b c d e Cyberpunk 2077 Will Get A Sequel, Witcher A New Trilogy, But Expect Multiplayer. Kotaku [online]. 2022-10-04 [cit. 2024-02-06]. Dostupné online. (anglicky) 
  71. SKREBELS, Joe. CD Projekt Red Announces a Remake of The Witcher in Unreal Engine 5. IGN [online]. 2022-10-26 [cit. 2024-02-06]. Dostupné online. (anglicky) 
  72. ADAM, Khayl. CD Projekt Red Is Establishing a North American Studio to Develop Cyberpunk 2077 Sequel. Push Square [online]. 2022-10-06 [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  73. MAKUCH, Eddie. CD Projekt Announces "Ambitious" Game Coming From Newly Acquired Studio. GameSpot [online]. 2021-10-22 [cit. 2024-02-06]. Dostupné online. (anglicky) 
  74. a b SARKAR, Samit. The next Witcher game is in development. Polygon [online]. 2022-03-21 [cit. 2024-02-06]. Dostupné online. (anglicky) 
  75. a b FENLON, Wes. Cyberpunk 2077 director says studio's switch from REDengine to Unreal Engine 5 'isn't starting from scratch'. PC Gamer [online]. 2023-09-29 [cit. 2024-02-06]. Dostupné online. (anglicky) 
  76. FIŠER, Miloslav. Zaklínač i Cyberpunk. Tvůrci populárních her odhalili plány. Právo. Borgis, 2022-10-17, roč. 32, čís. 242, s. 17. ISSN 1211-2119. 
  77. ROMANO, Sal. The Witcher 3: Wild Hunt sales top 50 million; The Witcher series tops 75 million. Gematsu [online]. 2023-05-29 [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  78. CD Projekt. CD PROJEKT RED Organizational Update [online]. CD Projekt, 2023-07-26 [cit. 2024-02-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-07-26. (anglicky) 
  79. PETERS, Jay. CD Projekt Red is laying off about 9 percent of its staff. The Verge [online]. 2023-07-26 [cit. 2024-02-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  80. THEW, Geoff. Review: The Witcher Adventure Game. Hardcore Gamer [online]. 2015-01-09 [cit. 2024-02-06]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-07-29. (anglicky) 
  81. LERAY, Joseph. Mo' Money, Mo' MOBA: CD Projekt RED Announce 'The Witcher Battle Arena'. TouchArcade [online]. 2014-07-12 [cit. 2024-02-06]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-10-03. (anglicky) 
  82. BAILEY, Dustin. Gwent single-player is now Thronebreaker: The Witcher Tales, a standalone RPG. PCGamesN [online]. 2018-09-18 [cit. 2024-02-06]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-08-28. (anglicky) 
  83. Roguelike deckbuilder GWENT: Rogue Mage now available for PC, iOS, and Android. Gematsu [online]. 2022-07-07 [cit. 2024-02-06]. Dostupné online. (anglicky) 
  84. a b c d e f g h i CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs". IGN [online]. 2013-02-01 [cit. 2024-02-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-08-19. (anglicky) 
  85. a b c d e M. Saqib. RedENGINE Game Development Engine - MYCPLUS - C and C++ Programming Resources [online]. [cit. 2024-02-06]. Dostupné online. (anglicky) 
  86. O'CONNOR, Alice. The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine. Shacknews [online]. 2010-11-10 [cit. 2024-02-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-04-12. (anglicky) 
  87. PECKHAM, Matt. The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat. PCWorld [online]. 2010-03-25 [cit. 2024-02-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-04-09. (anglicky) 
  88. HINKLE, David. CD Projekt Red introduces REDengine 3, latest iteration of in-house tech. Engadget [online]. 2013-02-01 [cit. 2024-02-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-29. (anglicky) 
  89. KAIN, Erik. The Witcher 2 Is Coming To Mac. Forbes [online]. 2012-05-30 [cit. 2024-02-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-29. (anglicky) 
  90. LEADBETTER, Richard. The Making of The Witcher 2. Eurogamer [online]. 2012-05-18, rev. 2016-01-24 [cit. 2024-02-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-10-01. (anglicky) 
  91. YIN-POOLE, Wesley. The Witcher 3: Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014. Eurogamer [online]. 2013-02-21 [cit. 2024-02-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-02-24. (anglicky) 
  92. a b The amazing technology of The Witcher 3. PC Gamer [online]. 2015-05-18 [cit. 2024-02-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-06-17. (anglicky) 
  93. MORRIS, Tatiana. New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release. GameZone [online]. 2017-03-22 [cit. 2024-02-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-06-23. (anglicky) 
  94. Cyberpunk 2077 will support Nvidia RTX ray tracing at launch. PC Gamer [online]. 2019-06-11 [cit. 2024-02-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-29. (anglicky) 
  95. CD Projekt will swap REDengine for Unreal Engine 5 to create the next Witcher saga. Game Developer [online]. 2022-03-22 [cit. 2024-02-14]. Dostupné online. (anglicky) 

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]