Herní engine
Skočit na navigaci
Skočit na vyhledávání
Herní engine (někdy také herní motor) je softwarový framework, který soustřeďuje obecné funkce používané v počítačových hrách, díky čemuž dovoluje zrychlit a zlevnit vývoj nových her.[1] Rozsah funkcí se u různých enginů liší a lze tak nalézt jak jednoduché knihovny omezující se na vykreslování, tak rozsáhlé enginy i s vlastní sadou vývojových nástrojů. Některé herní firmy si vyvíjejí vlastní engine, jiné si licencují cizí engine.
Základní subsystémy herního enginu:
- Vykreslovací engine řeší vykreslování scény ve 2D nebo 3D.
- Fyzikální engine simuluje fyzikální zákony (detekce kolizí, gravitace, vzájemné působení těles, jejich deformace a poškození). Ve hrách nemusí být požadována zcela realistická simulace.
- Zvukový engine načítá, dekomprimuje a přehrává zvukové soubory.
- Podpora pro nahrávání a ukládání dat hry a stavu herního světa
- Podpora herních ovladačů
- Podpora síťové komunikace
- Podpora skriptování
- Podpora umělé inteligence řeší „obecně herní“ problémy, k nimž patří například hledání nejkratší cesty mezi dvěma body (algoritmus A*).
Reference[editovat | editovat zdroj]
- ↑ kuma. Co je to herní engine. České mody.cz [online]. 17.04.2016 [cit. 2018-07-01]. Dostupné online. (česky)