id Software
id Software | |
---|---|
Základní údaje | |
Datum založení | 1. únor 1991 Mesquite, Texas USA |
Zakladatelé | Adrian Carmack John Carmack Tom Hall John Romero |
Sídlo | Richardson, Texas, USA |
Adresa sídla | Richardson, EC1V 0DS, Spojené státy americké |
Souřadnice sídla | 32°58′4″ s. š., 96°43′11″ z. d. |
Charakteristika firmy | |
Oblast činnosti | videoherní průmysl |
Produkty | Commander Keen Wolfenstein Doom Quake RAGE |
Zaměstnanci | 200+ (2012) |
Mateřská společnost | ZeniMax Media |
Majitel | Microsoft |
Identifikátory | |
Oficiální web | idSoftware |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
id Software je americká společnost vyvíjející počítačové hry. Sídlí v Richardsonu v Texasu. Společnost založili v roce 1991 programátoři John Carmack a John Romero, herní designér Tom Hall a výtvarník Adrian Carmack. Společnost vynikla v oblasti 3D akčních her a 3D enginů, které licencuje.
Hry
[editovat | editovat zdroj]Commander Keen
[editovat | editovat zdroj]Wolfenstein 3D
[editovat | editovat zdroj]Hra byla vydána v roce 1992. Wolfenstein 3D měl plynulou pseudo 3D grafiku.[1] V témže roce vyšlo pokračování Spear of Destiny. Společnost id Software se také podílela na spoluvytvoření dílu Wolfenstein od roku 2001 (Return to Castle Wolfenstein) do roku 2015 (Wolfenstein: The Old Blood).
Doom
[editovat | editovat zdroj]První díl byl vydán roku 1993 a stal se jednou z nejslavnějších her všech dob. Dodnes kolem něj existuje silná komunita fanoušků, která ho neustále vylepšuje. Dnes už existují verze podporující plně 3D zobrazení, bump mapping apod.
Hra se dočkala dalších třech pokračování: Doom II, Doom 3 a Final Doom. V roce 2016 vyšel reboot s názvem Doom, jehož příběh pokračuje v Doom Eternal z roku 2020.
Quake
[editovat | editovat zdroj]Série Quake se stala dalším mezníkem v historii id Software.
První díl byl vydán roku 1996 se špičkovou 3D grafikou pro vytvoření vysoce uznávané grafiky pro svou dobu (Quake engine). Celou sérii vytvořila společnost id Software, až na díly Quake 4 a Enemy Territory: Quake Wars.
Quake II, Quake III Arena (Quake III: Team Arena), Quake 4, Enemy Territory: Quake Wars a Quake Champions fungují na enginu id Tech 2, 3, 4 a 5.
Hry vytvořené společností id Software
[editovat | editovat zdroj]Hry spoluvytvořené nebo publikováné společností id Software
[editovat | editovat zdroj]Datadisky (DLCs)
[editovat | editovat zdroj]Rok vydání | Název | Vývojáři | Název hry | Platformy |
---|---|---|---|---|
1992 | Spear of Destiny | id Software | Wolfenstein 3D | MS-DOS |
1997 | Scourge of Armagon | Hipnotic Software | Quake | |
Dissolution of Eternity | Rogue Entertainment | |||
1998 | The Reckoning | Gray Matter Interactive | Quake II | Microsoft Windows |
Ground Zero | Rogue Entertainment |
Významní zaměstnanci
[editovat | editovat zdroj]- Kevin Cloud – výkonný producent (1992–dosud)
- Tim Willits – manažer studia (1995–dosud)
- Marty Stratton – výkonný producent (1997–dosud)
- Robert Duffy – technický ředitel (1998–dosud)
- Donna Jackson – office manager (1994–dosud)
Bývalí
[editovat | editovat zdroj]- Tom Hall – spoluzakladatel, herní designér, level designer, scenárista, creative director (1991–1993). Rezignoval v srpnu 1993 po sporu s Johnem Carmackem kvůli designu hry Doom. Brzy nato byl přijat společností Apogee Software.
- Bobby Prince – hudební skladatel (1991–1994). Hudebník na volné noze, který po hře Doom II odešel a začal se věnovat jiným projektům.
- Dave Taylor – programátor (1993–1994). Taylor odešel z id Software a spoluzaložil Crack dot Com.
- John Romero – spoluzakladatel, herní designér, programátor (1991–1996). Romero byl vyhozen z id Software po vydání hry Quake. Spolu s Hallem založili 15. listopadu 1996 Ion Storm.
- Shawn Green – softwarová podpora (1991–1996). Odešel z id Software, aby se mohl připojit k Romerovi v Ion Stormu.
- Mike Wilson – PR a marketing (1994–1997). Odešel z id Software, aby se stal CEO společnosti Ion Storm spolu s Romerem. O rok později ji opustil a vstoupil do Gathering of Developers a poté do Devolver Digital.
- Michael Abrash – programátor (1995–1996). Po hře Quake se vrátil do Microsoftu.
- Jay Wilbur – obchodní ředitel (1991–1997). Odešel z id Software po Romerově rezignaci a vstoupil do Epic Games roku 1997.
- Sandy Petersen – level designer (1993–1997). Odešel z id Software do Ensemble Studios roku 1997.
- American McGee – level designer (1993–1998). McGee byl vyhozen po vydání hry Quake II. Byl přijat společností EA a vytvořil kult American McGee's Alice.
- Adrian Carmack – spoluzakladatel, výtvarník (1991–2005). Camack odešel z id Software po vydání hry Doom 3.
- Todd Hollenshead – prezident společnosti (1996–2013).
- John Carmack – spoluzakladatel, technický ředitel (1991–2013). 7. srpna 2013 vstoupil do Oculus VR. Ukázalo se ale, že není schopen být ve dvou firmách zároveň. Jako poslední zakládající člen opustil 22. listopadu 2013 id Software.
Odkazy
[editovat | editovat zdroj]Reference
[editovat | editovat zdroj]- ↑ Fabien Sanglard, GAME ENGINE BLACK BOOK: WOLFENSTEIN 3D, 2. vydání, zdarma ke stažení na https://fabiensanglard.net/gebb/index.html
Externí odkazy
[editovat | editovat zdroj]- Obrázky, zvuky či videa k tématu id Software na Wikimedia Commons
- Oficiální stránka id Software
- id Software - Gamefiltr.cz[nedostupný zdroj]
- id Software - seznam her na CDH.cz