Crystal Dynamics

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Crystal Dynamics
Logo
Logo
Základní údaje
Právní forma dceřiná společnost
Datum založení 1992
Zakladatelé Judy Lang
Madeline Canepa
David Morris
Sídlo Redwood City, Kalifornie, Spojené státy americkéSpojené státy americké Spojené státy americké
Adresa sídla Redwood City, CA 940 63, Spojené státy americké
Klíčoví lidé Judy Lang
Madeline Canepa
David Morris
Charakteristika firmy
Oblast činnosti Videoherní průmysl
Produkty Tomb Raider série
Championship Manager série
Legacy of Kain
Mateřská společnost Square Enix Europe, Square Enix a Electronic Arts
Majitel Square Enix
Identifikátory
Oficiální web www.crystald.com
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Crystal Dynamics je americké vývojářské studio zabývající se výrobou videoher se sídlem v San Francisco Bay Area. Založena byla v roce 1992 Judy Langem, Madaline Canepa a Davem Morrisem. V roce 1998 bylo studio odkoupeno britským, video herním vydavatelem Eidos Interactive. Společně v roce 2009 Crystal Dynamics a jeho dosavadní vlastník Eidos Interactive byly převzati japonským vývojářským studiem a vydavatelem Square Enix, které ze studia udělalo dceřinou společnost. Crystal Dynamics bylo prvním, licencovaným herním vývojářem pro konzoli 3DO.

Historie[editovat | editovat zdroj]

Crystal Dynamics byla založena v polovině roku 1992 zkušenými vývojáři ze společnosti Sega – Judy Langem, Madaline Canepa a Davem Morrisem. V roce 1993 byl najat filmový ředitel 20th Century Fox, Strauss Zelnick aby řídil Crystal Dynamics. Studio se dostalo do národních zpráv a v polovině roku 90. let pomohlo odstartovat šílenství okolo multimediálních investic. Studio je nejvíce známé díky hrám, jako jsou Legacy of Kain a Gex. Po komerčním a kritickém neúspěchu posledních několika dílů Tomb Raider od původního, vývojářského studia Core Design, byla série Tomb Raider svěřena do rukou Crystal Dynamics. Studio posléze spolupracovalo se studiem Buzz Monkey Software na vývoji Tomb Raider: Anniversary. Tomb Raider: Anniversary byl remake původního dílu série. Hra byla vydaná v červnu 2007. Další díl série nesl název Tomb Raider: Underworld a byl vydán v listopadu 2008 pro konzole nové generace. Od ledna do června 2009 studio propustilo přes 30 herních vývojářů s odůvodněním, že se studio chce soustředit pouze na sérii Tomb Raider. V prosinci 2010 vydavatel Square Enix oznámil nejnovější díl do série Tomb Raider s tím, že hra je vyvíjena téměř 2 roky. Ředitel studia, Darell Gallagher o hře prohlásil:„Zapomeňte na vše, co jste o Tomb Raideru věděli, toto je počátek příběhu,který Laru Croft vytvoří.“[1]

Budoucnost[editovat | editovat zdroj]

Dne 3. ledna 2012 komunitní manažer Meagen Marie oznámil, že studio v tomto roce oznámí zcela novou herní značku. 23. června 2012 v jednom z podcastů výkonný producent Scot Amos řekl, že nová hra od Crystal Dynamics bude „svěží a známá“ a nabídne podobný zážitek jako nový Tomb Raider.[2]

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. Oznámení nového Tomb Raidera http://www.eurogamer.cz/articles/novy-tomb-raider-prave-oznamen
  2. V Crystal Dynamics pracují na nové značce http://konzolista.tiscali.cz/articles/onearticle?link=v-crystal-dynamics-pracuji-na-nove-znacce-165128