Videohra: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
+zábavní průmysl
→‎Podle platformy: doplněny arkádové s komentářem
(Není zobrazeno 7 mezilehlých verzí od 4 dalších uživatelů.)
Řádek 1: Řádek 1:
[[Soubor:Gamescom 2009 - Wii (5206).jpg|náhled|Hra na konzoli [[Wii|Nintendo Wii]] (veletrh Gamescom v Kolíně nad Rýnem)]]
[[Soubor:Gamescom 2009 - Wii (5206).jpg|náhled|Hra na konzoli [[Wii|Nintendo Wii]] (veletrh Gamescom v Kolíně nad Rýnem)]]


'''Videohra''' je [[Interaktivita|interaktivní]] elektronická hra a zábavní software, která kromě zábavy může nabídnout i rozvoj dovedností.<ref name="Dostál Výukové programy">{{Citace elektronické monografie
'''Videohra''' je druh zábavního [[software|softwaru]] vyžadující displej, většinou [[Monitor (obrazovka)|monitor]] či televizní obrazovku. Videohry lze rozdělit do tří hlavních kategorií:
| příjmení = Dostál | jméno = Jiří
| titul = Výukové programy
| url = https://books.google.cz/books?hl=cs&id=cgcLE7u7CJ8C&q=Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A1+hra#v=snippet&q=Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A1%20hra&f=false
| datum vydání = 2011 | datum přístupu = 2020-05-13 | strany = 47}}</ref><ref name="A Short and Simple Definition of What a Videogame Is">{{Citace elektronické monografie
| příjmení = Esposito | jméno = Nicolas
| titul = A Short and Simple Definition ofWhat a Videogame Is
| url = https://www.utc.fr/~nesposit/publications/esposito2005definition.pdf
| datum vydání = 2005 | datum aktualizace = | datum přístupu = 2020-05-13
| vydavatel = University of Technology of Compiègne | jazyk = en}}</ref><ref name="Tavinor Definition of Videogames">{{Citace elektronické monografie
| příjmení = Tavinor | jméno = Grant
| titul = Definition of Videogames
| url = https://quod.lib.umich.edu/c/ca/7523862.0006.016/--definition-of-videogames?rgn=main;view=fulltext
| datum vydání = 2008-01-10 | datum přístupu = 2020-05-13
| vydavatel = Lincoln University (New Zealand) | jazyk = en}}</ref>
Základem videohry může být příběh, ale není to podmínkou (například ''[[Tetris]]'').<ref name="A Short and Simple Definition of What a Videogame Is" />
Lze se rovněž setkat s výrazem „interaktivní fikce“, avšak některé hry jako např. ''[[Age of Empires (počítačová hra)|Age of Empires]]'' jsou založeny na historických skutečnostech.<ref name="Tavinor Definition of Videogames" />

Videohra je tvořena dvěma aspekty. Prvním aspektem jsou [[Audiovizuální dílo|audiovizuální]] prvky a druhým [[software]], prostřednictvím kterého dochází k interakci s audiovizuálními prvky.<ref name="Videohry a právo">{{Citace elektronického periodika
| příjmení = Tauber | jméno = Matyáš
| titul = Videohry a právo: hledání definice | periodikum = epravo.cz
| datum vydání = 2020-03-24 | datum přístupu = 2020-05-13
| url = https://www.epravo.cz/top/clanky/videohry-a-pravo-hledani-definice-110769.html}}</ref>

Hraní videoher umožňuje [[Počítačová platforma|platforma]]. Mezi oblíbené využívané platformy patří [[osobní počítač|osobní počítače]] a [[notebook|notebooky]], [[mobilní telefon|mobilní telefony]] a [[Tablet (počítač)|tablety]], [[herní konzole]] jako [[PlayStation]], [[Nintendo]] či [[Xbox]], dále také [[Internetový prohlížeč|internetové prohlížeče]], brýle pro [[Virtuální realita|virtuální realitu]] nebo zařízení jako je [[Apple TV]] atp.<ref name="BI Most Popular Platforms">{{Citace elektronického periodika
| příjmení = Dunn | jméno = Jeff
| titul = Here are the most popular platforms for video game developers | periodikum = [[Business Insider]]
| datum vydání = 2017-03-15 | datum přístupu = 2020-05-13
| url = https://www.businessinsider.com/most-popular-game-platforms-developers-chart-2017-3 | jazyk = en}}</ref>

Videoherním displejem může být např. [[Monitor (obrazovka)|monitor]] či televizní obrazovka.

== Historie ==
{{Podrobně|Dějiny videoher}}

Historie videoher sahá do [[40. léta|40. let]] 20. století.<ref name="Novinky.cz videohry vývoj">{{Citace elektronického periodika
| titul = Videohry prošly bouřlivým vývojem | periodikum = [[Novinky.cz]]
| datum vydání = 2019-11-23 | datum přístupu = 2020-05-13
| url = https://www.novinky.cz/internet-a-pc/hry-a-herni-systemy/clanek/videohry-prosly-bourlivym-vyvojem-40304510}}</ref>
Mezi roky 1947 a 1948 přišla americká dvojice [[Thomas Goldsmith|Thomas T. Goldsmith]] a [[Estle Mann|Estle R. Mann]] se simulátorem letící střely, pro který využili osmi [[Katodová trubice|katodových trubic]]. Jednoho z prvních předchůdců pozdějších her si dvojice nechala patentovat.<ref name="Novinky.cz videohry vývoj" /><ref name="Pctuning.cz vývo her 1. díl">{{Citace elektronického periodika
| příjmení = Šulc | jméno = Tomáš
| titul = Vývoj technologií počítačových her — první díl | periodikum = pctuning.tyden.cz
| datum vydání = 2011-08-22 | datum přístupu = 2020-05-13
| url = https://pctuning.tyden.cz/multimedia/hry-a-zabava/21804-vyvoj-technologii-pocitacovych-her-prvni-dil?start=3}}</ref>

Roku 1958 představil americký fyzik [[William Higinbotham]] hru pro dva hráče ''{{Cizojazyčně|en|Tennis for Two}}'', tenisový simulátor se dvěma ovladači. Běžela na [[Analogový počítač|analogovém počítači]] v [[Národní laboratoř Brookhaven|Národní laboratoři Brookhaven]] v [[New York|New Yorku]], kde se vědci zabývali mimo jiné [[Jaderná fyzika|jaderným výzkumem]].<ref name="Novinky.cz videohry vývoj" /><ref name="Pctuning.cz vývo her 1. díl" />

V letech 1961 až 1962 se studentům amerického [[Massachusettský technologický institut|MIT]] podařilo naprogramovat hru ''[[Spacewar!]]'' běžící na počítači [[Digital Equipment Corporation|DEC]] [[PDP-1]], ve které se dva hráči ujmuli každý vlastní vesmírné lodi.<ref name="Pctuning.cz vývo her 1. díl" /><ref name="Živě.cz">{{Citace elektronického periodika
| příjmení = Sláma | jméno = David
| titul = Chléb a hry: Historie počítačových her | periodikum = [[Živě.cz]]
| datum vydání = 2009-07-06 | datum přístupu = 2020-05-13
| url = https://www.zive.cz/clanky/chleb-a-hry-historie-pocitacovych-her/sc-3-a-147762/default.aspx}}</ref>

Od 80. let 20. století se videohry staly nedílnou součástí zábavní průmyslu.

== Dělení her ==
=== Podle platformy ===
* [[Arkáda (žánr počítačových her)|arkádové hry]], které využívají [[Arkádový automat|arkádových automatů]]<!-- článek pojednává o žánru, bylo by dobré jej upravit na hru a žánr dát jako sekci -->
* [[konzolová hra|konzolové hry]], které využívají televizní obrazovku s [[Herní konzole|herní konzolí]]
* [[konzolová hra|konzolové hry]], které využívají televizní obrazovku s [[Herní konzole|herní konzolí]]
* [[mobilní hra|mobilní hry]]
* [[mobilní hra|mobilní hry]]
* [[počítačová hra|počítačové hry]], které využívají monitor a [[počítač]]
* [[počítačová hra|počítačové hry]], které využívají monitor a [[počítač]]
* [[Online hra|online hry]]


=== Podle žánru ===
Další možnou kategorií je například [[online hra]].
{{Podrobně|Videoherní žánr}}
Podobně jako jiná díla i videohry lze dělit na různé [[Žánr|žánry]] a slouží také k tomu, aby vývojáři a prodejci zkratkovitě rozdělili videohry do odlišných kategorií. Přesto je mnoho her směsí různých žánrů.<ref name="Waggoner Zach Videogame Theory">{{Citace elektronické monografie
| příjmení = Waggoner | jméno = Zach
| titul = Terms of Play: Essays on Words That Matter in Videogame Theory
| url = https://books.google.cz/books?id=EPDtDETqh8gC&pg=PA178&dq=videogame+genres&hl=cs&sa=X&ved=0ahUKEwiDr-TNubHpAhXgVBUIHXwmC_sQ6AEIMjAB#v=onepage&q=videogame%20genres&f=false
| datum vydání = 2013-06-04 | datum přístupu = 2020-05-13
| vydavatel = McFarland | strany = 178| jazyk = en}}</ref>


== Odkazy ==
Od 80. let 20. století se videohry staly nedílnou součástí zábavní průmyslu.
=== Reference ===
<references />
=== Související články ===
* [[Světová organizace duševního vlastnictví]]


== Externí odkazy ==
=== Externí odkazy ===
* {{Commonscat}}
* {{Commonscat}}
* Jan Jirkovský: ''[https://books.google.cz/books?id=m7s84U2eUOcC&pg=PA13&lpg=PA13&dq=%22videohern%C3%AD+platformy%22&source=bl&ots=M-36owqirZ&sig=ACfU3U2YAYB-r50ObcIAkSFvln4A7en3Eg&hl=cs&sa=X&ved=2ahUKEwiG1t-0ybDpAhUUh1wKHa5MD_MQ6AEwAnoECAoQAQ#v=onepage&q=%22videohern%C3%AD%20platformy%22&f=false Game Industry: Vývoj počítačových her a kapitoly z herního průmyslu]'', 2011 ([[Google Books]]) {{cs}}
* [http://www.ludoscience.com/EN/ressources/bibliographie/index.html?sort=files%20ASC Historie videoher]
* [http://www.ludoscience.com/EN/ressources/bibliographie/index.html?sort=files%20ASC Historie videoher] {{en}}



{{Pahýl}}
{{Pahýl}}

Verze z 14. 5. 2020, 11:01

Hra na konzoli Nintendo Wii (veletrh Gamescom v Kolíně nad Rýnem)

Videohra je interaktivní elektronická hra a zábavní software, která kromě zábavy může nabídnout i rozvoj dovedností.[1][2][3] Základem videohry může být příběh, ale není to podmínkou (například Tetris).[2] Lze se rovněž setkat s výrazem „interaktivní fikce“, avšak některé hry jako např. Age of Empires jsou založeny na historických skutečnostech.[3]

Videohra je tvořena dvěma aspekty. Prvním aspektem jsou audiovizuální prvky a druhým software, prostřednictvím kterého dochází k interakci s audiovizuálními prvky.[4]

Hraní videoher umožňuje platforma. Mezi oblíbené využívané platformy patří osobní počítače a notebooky, mobilní telefony a tablety, herní konzole jako PlayStation, Nintendo či Xbox, dále také internetové prohlížeče, brýle pro virtuální realitu nebo zařízení jako je Apple TV atp.[5]

Videoherním displejem může být např. monitor či televizní obrazovka.

Historie

Podrobnější informace naleznete v článku Dějiny videoher.

Historie videoher sahá do 40. let 20. století.[6] Mezi roky 1947 a 1948 přišla americká dvojice Thomas T. Goldsmith a Estle R. Mann se simulátorem letící střely, pro který využili osmi katodových trubic. Jednoho z prvních předchůdců pozdějších her si dvojice nechala patentovat.[6][7]

Roku 1958 představil americký fyzik William Higinbotham hru pro dva hráče Tennis for Two, tenisový simulátor se dvěma ovladači. Běžela na analogovém počítači v Národní laboratoři Brookhaven v New Yorku, kde se vědci zabývali mimo jiné jaderným výzkumem.[6][7]

V letech 1961 až 1962 se studentům amerického MIT podařilo naprogramovat hru Spacewar! běžící na počítači DEC PDP-1, ve které se dva hráči ujmuli každý vlastní vesmírné lodi.[7][8]

Od 80. let 20. století se videohry staly nedílnou součástí zábavní průmyslu.

Dělení her

Podle platformy

Podle žánru

Podrobnější informace naleznete v článku Videoherní žánr.

Podobně jako jiná díla i videohry lze dělit na různé žánry a slouží také k tomu, aby vývojáři a prodejci zkratkovitě rozdělili videohry do odlišných kategorií. Přesto je mnoho her směsí různých žánrů.[9]

Odkazy

Reference

  1. DOSTÁL, Jiří. Výukové programy [online]. 2011 [cit. 2020-05-13]. S. 47. Dostupné online. 
  2. a b ESPOSITO, Nicolas. A Short and Simple Definition ofWhat a Videogame Is [online]. University of Technology of Compiègne, 2005 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. a b TAVINOR, Grant. Definition of Videogames [online]. Lincoln University (New Zealand), 2008-01-10 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  4. TAUBER, Matyáš. Videohry a právo: hledání definice. epravo.cz [online]. 2020-03-24 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online. 
  5. a b c Videohry prošly bouřlivým vývojem. Novinky.cz [online]. 2019-11-23 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online. 
  6. a b c ŠULC, Tomáš. Vývoj technologií počítačových her — první díl. pctuning.tyden.cz [online]. 2011-08-22 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online. 
  7. SLÁMA, David. Chléb a hry: Historie počítačových her. Živě.cz [online]. 2009-07-06 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online. 
  8. WAGGONER, Zach. Terms of Play: Essays on Words That Matter in Videogame Theory [online]. McFarland, 2013-06-04 [cit. 2020-05-13]. S. 178. Dostupné online. (anglicky) 

Související články

Externí odkazy