S.T.A.L.K.E.R.: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
m →‎Jednotlivé díly série: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
Heczis (diskuse | příspěvky)
m →‎Doprovodná produkce: Opraven překlep
značky: editace z mobilu editace z mobilní aplikace editace z mobilní aplikace pro Android
 
(Není zobrazeno 15 mezilehlých verzí od 12 dalších uživatelů.)
Řádek 20: Řádek 20:
Diskutabilní zůstává obtížnost hry, která je některými hráči{{kým?}} považována za příliš obtížnou, mnozí{{kdo?}} ji ale naopak vítají.
Diskutabilní zůstává obtížnost hry, která je některými hráči{{kým?}} považována za příliš obtížnou, mnozí{{kdo?}} ji ale naopak vítají.


== Jednotlivé díly série ==
== Jednotlivé díly ==
{{Časová osa dat vydání
{| class="wikitable" style="float: right;"
| název = Časová osa dat vydání
!colspan="2"| Chronologie děje hry S.T.A.L.K.E.R.
| sloučit prázdné = ano
|-
|2008||S.T.A.L.K.E.R. Mobile
| 2007 = ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]]''
| 2008 = ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky]]''
|-
|10. září 2011||S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
| 2009 = ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat]]''
| 2022 = ''[[S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl]]''
|-
}}
|1. květen 2012||S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
|-
|3. srpen 2012||S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
|-
|2015||S.T.A.L.K.E.R. 2 (stará verze)
|-
|}
Jednotlivé díly série jsou samostatné (stand-alone) tituly, které na sebe volně navazují.


* [[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]] ([[2007]])
=== ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' (2007) ===
* [[S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky]] ([[2008]])
{{Podrobně|S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl}}
První díl série byl vydán v roce 2007. Hráč v něm na sebe bere roli stalkera, který prodělal ztrátu paměti a ve hře je označován jako „Marked One“ (Označený). Jeho úkol je jednoduchý, zabít dalšího stalkera jménem „Střelec“. V průběhu hry protagonista odhaluje stopy ke své minulosti a skutečné identitě, a zároveň pomáhá ostatním stalkerům bojovat proti zmutovaným bytostem a lidem, kteří obývají Zónu.
* [[S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat]] ([[2009]])
* [[S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl]] ([[2022]])

=== S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007) ===
První díl série byl vydán v roce 2007. Hráč v něm na sebe bere roli S.T.A.L.K.E.R.a, který prodělal ztrátu paměti a ve hře je označován jako „Marked One“ (Označený). Jeho úkol je jednoduchý, zabít dalšího stalkera jménem „Střelec“. V průběhu hry protagonista odhaluje stopy ke své minulosti a skutečné identitě, a zároveň pomáhá ostatním stalkerům bojovat proti zmutovaným bytostem a lidem, kteří obývají Zónu.


Nakonec se dostane až k černobylské jaderné elektrárně a konfrontuje se s vědomím, které vysvětluje, že „Označený“ je ve skutečnosti „Střelec“ sám: Stalker, kterému se podařilo dosáhnout jejich ústředí základny, kde mu ale vymyli mozek a změnili ho na spícího agenta, který měl omylem zabít sám sebe.
Nakonec se dostane až k černobylské jaderné elektrárně a konfrontuje se s vědomím, které vysvětluje, že „Označený“ je ve skutečnosti „Střelec“ sám: Stalker, kterému se podařilo dosáhnout jejich ústředí základny, kde mu ale vymyli mozek a změnili ho na spícího agenta, který měl omylem zabít sám sebe.
Řádek 49: Řádek 38:
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl má mnoho konců, které jsou závislé na mnoha faktorech, jako je množství vydělaných peněz v průběhu hry nebo kolik vzpomínek si protagonista seskládal dohromady.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl má mnoho konců, které jsou závislé na mnoha faktorech, jako je množství vydělaných peněz v průběhu hry nebo kolik vzpomínek si protagonista seskládal dohromady.


=== S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (2008) ===
=== ''S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky'' (2008) ===
{{Podrobně|S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky}}
Druhý díl série je volným prequelem předchozího titulu. Hráč převezme roli Scara, stalkera veterána, jež je zraněn emisí, zatímco vede skupinu vědců v Zóně. On sám je jediný, který událost přežil a je zachráněn frakcí se jménem „Clear Sky“. Frakce se věnuje výzkumu a pochopení podstaty této Zóny pro lidstvo.
Druhý díl série je volným prequelem předchozího titulu. Hráč převezme roli Scara, stalkera veterána, jenž je zraněn emisí, zatímco vede skupinu vědců v Zóně. On sám je jediný, který událost přežil a je zachráněn frakcí se jménem „Clear Sky“. Frakce se věnuje výzkumu a pochopení podstaty této Zóny pro lidstvo.


Když Scar setkání s druhou emisí přežije, frakce „Clear Sky“ teoretizuje s myšlenkou, že emise jsou způsobem, jak Zóna reaguje na lidské činnosti a že časem se stanou vysoce nestabilní a vymknou se kontrole.
Když Scar setkání s druhou emisí přežije, frakce „Clear Sky“ teoretizuje s myšlenkou, že emise jsou způsobem, jak Zóna reaguje na lidské činnosti a že časem se stanou vysoce nestabilní a vymknou se kontrole.
Řádek 56: Řádek 46:
V průběhu hry se hráč může rozhodnout, zda se Scar přidá na stranu nebo se stane protistranou některé z frakcí v oblasti a pomůže dosáhnout frakci „Clear Sky“ jejich cíle. Nakonec jejich plán na stabilizaci emisí selže a obrovská energie z emise pocházející z černobylské elektrárny sama připraví půdu pro události z předchozího dílu.
V průběhu hry se hráč může rozhodnout, zda se Scar přidá na stranu nebo se stane protistranou některé z frakcí v oblasti a pomůže dosáhnout frakci „Clear Sky“ jejich cíle. Nakonec jejich plán na stabilizaci emisí selže a obrovská energie z emise pocházející z černobylské elektrárny sama připraví půdu pro události z předchozího dílu.


=== S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (2009) ===
=== ''S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat'' (2009) ===
{{Podrobně|S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat}}
Zatím poslední díl série je posazen do doby krátce po událostech z předchozího dílu. Poté, co vláda objevila otevřenou cestu do středu Zóny, se rozhodne převzít kontrolu nad ní pomocí operace „Fairway“, v níž hodlají důkladně prozkoumat území před tím, než sem odešlou hlavní vojenskou sílu.
Zatím poslední díl série je posazen do doby krátce po událostech z předchozího dílu. Poté, co vláda objevila otevřenou cestu do středu Zóny, se rozhodne převzít kontrolu nad ní pomocí operace „Fairway“, v níž hodlají důkladně prozkoumat území před tím, než sem odešlou hlavní vojenskou sílu.
[[Soubor:S.t.a.l.k.e.r. call of pripyat dx11.jpg|náhled|Screenshot ze třetího dílu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat]]
[[Soubor:S.t.a.l.k.e.r. call of pripyat dx11.jpg|náhled|Screenshot ze třetího dílu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat]]
Řádek 63: Řádek 54:
Po zjištění, že pády vrtulníky byly způsobeny výboji elektrického proudu, si Major Děgťarjov hledá cestu k evakuační pozici v Pripjati. Po cestě, v závislosti na rozhodnutích, která hráč činí, se může setkat s řadou různých postav, kteří se mohou stát jeho spojenci. Nakonec, po příjezdu do Pripjatě, se s ostatními přeživšími přesune na vojenskou základnu, kde pracuje společně s vojenským velitelem na evakuaci ostatních ze Zóny. Nakonec je potká Strelok, protagonista první hry, který jim nabízí svou plnou spolupráci a důvody, proč operace v první řadě selhala.
Po zjištění, že pády vrtulníky byly způsobeny výboji elektrického proudu, si Major Děgťarjov hledá cestu k evakuační pozici v Pripjati. Po cestě, v závislosti na rozhodnutích, která hráč činí, se může setkat s řadou různých postav, kteří se mohou stát jeho spojenci. Nakonec, po příjezdu do Pripjatě, se s ostatními přeživšími přesune na vojenskou základnu, kde pracuje společně s vojenským velitelem na evakuaci ostatních ze Zóny. Nakonec je potká Strelok, protagonista první hry, který jim nabízí svou plnou spolupráci a důvody, proč operace v první řadě selhala.


Vysvětluje, že vrtulníky byly vyřazeny pohybující se elektrickou anomálií. Vláda prošetřovala a stanovila tyto oblasti dříve, ale nebyli si vědomi, že umístění těchto anomálií se mění s každou emisí v Zóně a tak, když byli vojenské jednotky na tyto místa vyslány, situace na souřadnicích se změnila.
Vysvětluje, že vrtulníky byly vyřazeny pohybující se elektrickou anomálií. Vláda prošetřovala a stanovila tyto oblasti dříve, ale nebyli si vědomi, že umístění těchto anomálií se mění s každou emisí v Zóně a tak, když byly vojenské jednotky na tato místa vyslány, situace na souřadnicích se změnila.


Major Děgťarjov poté pomáhá s obnovou kontaktu s centrálou a spolu s Strelokem zorganizuje zoufalou evakuaci ze Zóny. Existuje několik různých závěrů v závislosti na činnosti hráče.
Major Děgťarjov poté pomáhá s obnovou kontaktu s centrálou a spolu s Strelokem zorganizuje zoufalou evakuaci ze Zóny. Existuje několik různých závěrů v závislosti na činnosti hráče.
Řádek 69: Řádek 60:
V ideálním případě se Major Děgťarjov stane šéfem bezpečnostní služby v Zóně a Střelec dá všechny materiály, které našel v Zóně, vládě. Major Děgťarjov dále podněcuje vznik ''Vědeckého institutu pro výzkum černobylského anomálního prostoru'' a Střelce povýší do funkce hlavního vědeckého poradce.
V ideálním případě se Major Děgťarjov stane šéfem bezpečnostní služby v Zóně a Střelec dá všechny materiály, které našel v Zóně, vládě. Major Děgťarjov dále podněcuje vznik ''Vědeckého institutu pro výzkum černobylského anomálního prostoru'' a Střelce povýší do funkce hlavního vědeckého poradce.


=== S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl (2022) ===
=== ''S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl'' (2023) ===
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl je připravované pokračovaní [[First-person shooter|first-person]] [[Akční počítačová hra|počítačové střílečky]] od [[Ukrajina|ukrajinského]] studia '''GSC Game World'''.
{{Podrobně|S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl}}
''S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl'' je připravované pokračovaní [[First-person shooter|first-person]] [[Akční počítačová hra|počítačové střílečky]] od [[Ukrajina|ukrajinského]] studia GSC Game World.


Příprava dílu byla oznámena [[13. srpen|13. srpna]] [[2010]] na stránkách GSC jako oficiální informace.<ref>{{en}}{{Citace elektronické monografie
Příprava dílu byla oznámena [[13. srpen|13. srpna]] [[2010]] na stránkách GSC jako oficiální informace.<ref>{{en}}{{Citace elektronické monografie
Řádek 84: Řádek 76:
Dne 16. května 2018 v 00:00 [[Moskevský čas|moskevského času]] (15. května, 21:00 UTC) generální ředitel GSC Game World Sergej Grigorovič na své facebookové stránce oznámil obnovení vývoje hry.<ref name="announced2018_korrespondent">{{cite web |url=https://korrespondent.net/lifestyle/videoigry/3971233-ukraynskye-razrabotchyky-anonsyrovaly-STALKER-2 |title=Украинские разработчики анонсировали S.T.A.L.K.E.R. 2 |date=2018-05-16 |website=[[Корреспондент (журнал)|Корреспондент]] |publisher=[[UMH group]] |accessdate=2018-05-16 |lang=ru }}</ref><ref name="announced2018_ria">{{cite web |url=https://ria.ru/economy/20180516/1520647629.html |title=Официально анонсирован S.T.A.L.K.E.R. 2 |date=2018-05-16 |website=[[РИА Новости]] |publisher=[[Россия сегодня]] |accessdate=2018-05-16 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180516040633/https://ria.ru/economy/20180516/1520647629.html |archivedate=2018-05-16 }}</ref><ref name="announced2018_venturebeat">{{cite web |url=https://venturebeat.com/2018/05/15/stalker-2-is-in-development-gsc-gameworld-boss-reveals/ |title=STALKER 2 is in development, GSC GameWorld boss reveals |author=Grubb, Jeff |date=2018-05-15 |website=[[VentureBeat]] |accessdate=2018-05-16 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180516041150/https://venturebeat.com/2018/05/15/stalker-2-is-in-development-gsc-gameworld-boss-reveals/ |archivedate=2018-05-16 }}</ref> Zároveň se na stránkách vývojáře objevilo prohlášení o této situaci a byly spuštěny oficiální stránky S.T.A.L.K.E.R. 2.<ref name="announced2018_igromania">{{cite web |url=https://www.igromania.ru/news/75090/S_T_A_L_K_E_R_2_v_razrabotke-reliz_v_2021_godu.html |title=S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке — релиз в 2021 году |author=Шевкун, Михаил |date=2018-05-16 |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |publisher=[[Игромедиа]] |accessdate=2018-05-16 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180516032214/https://www.igromania.ru/news/75090/S_T_A_L_K_E_R_2_v_razrabotke-reliz_v_2021_godu.html |archivedate=2018-05-16 }}</ref><ref name="announced2018_polygon">{{cite web |url=https://www.polygon.com/2018/5/15/17358508/stalker-2-announced-gsc-game-world |title=STALKER 2 announced, scheduled for 2021 release |subtitle=Get out of here, STALKER |author=Hall Charlie |date=2018-05-15 |website=[[Polygon]] |publisher=[[Vox Media]] |accessdate=2018-05-16 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180516035349/https://www.polygon.com/2018/5/15/17358508/stalker-2-announced-gsc-game-world |archivedate=2018-05-16 }}</ref><ref name="announced2018_ign">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2018/05/15/stalker-2-revealed-coming-in-2021 |title=S.T.A.L.K.E.R. 2 Revealed, Coming in 2021 |subtitle=Back in The Zone |author=Oloman, Jordan |date=2018-05-15 |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |accessdate=2018-05-16 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180516041054/http://www.ign.com/articles/2018/05/15/stalker-2-revealed-coming-in-2021 |archivedate=2018-05-16 }}</ref><ref name="announced2018_gamespot">{{cite web |url=https://www.gamespot.com/articles/stalker-2-announced-from-original-devs-but-wont-co/1100-6458974/ |title=STALKER 2 Announced From Original Devs, But Won't Come Anytime Soon |subtitle=Get out of here, Stalker! |author=Higham, Michael |date=2018-05-15 |website=[[GameSpot]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=2018-05-16 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180516041139/https://www.gamespot.com/articles/stalker-2-announced-from-original-devs-but-wont-co/1100-6458974/ |archivedate=2018-05-16 }}</ref><ref name="announced2018_destructoid">{{cite web |url=https://www.destructoid.com/s-t-a-l-k-e-r-2-is-coming-in-2021-apparently-503146.phtml |title=S.T.A.L.K.E.R. 2 is coming in 2021, apparently |subtitle=GSC Game World is back for more |author=Devore, Jordan |date=2018-05-15 |website=[[Destructoid]] |publisher=[[Enthusiast Gaming]] |accessdate=2018-05-16 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180516041145/https://www.destructoid.com/s-t-a-l-k-e-r-2-is-coming-in-2021-apparently-503146.phtml |archivedate=2018-05-16 }}</ref><ref name="announced2018_pcgamer">{{cite web |url=https://www.pcgamer.com/stalker-2-is-in-development-again/ |title=Stalker 2 is in development (again) |subtitle=GSC Game World made the announcement today. |author=Chalk, Andy |date=2018-05-16 |website=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future plc]] |accessdate=2018-05-16 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180516041158/https://www.pcgamer.com/stalker-2-is-in-development-again/ |archivedate=2018-05-16 }}</ref>
Dne 16. května 2018 v 00:00 [[Moskevský čas|moskevského času]] (15. května, 21:00 UTC) generální ředitel GSC Game World Sergej Grigorovič na své facebookové stránce oznámil obnovení vývoje hry.<ref name="announced2018_korrespondent">{{cite web |url=https://korrespondent.net/lifestyle/videoigry/3971233-ukraynskye-razrabotchyky-anonsyrovaly-STALKER-2 |title=Украинские разработчики анонсировали S.T.A.L.K.E.R. 2 |date=2018-05-16 |website=[[Корреспондент (журнал)|Корреспондент]] |publisher=[[UMH group]] |accessdate=2018-05-16 |lang=ru }}</ref><ref name="announced2018_ria">{{cite web |url=https://ria.ru/economy/20180516/1520647629.html |title=Официально анонсирован S.T.A.L.K.E.R. 2 |date=2018-05-16 |website=[[РИА Новости]] |publisher=[[Россия сегодня]] |accessdate=2018-05-16 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180516040633/https://ria.ru/economy/20180516/1520647629.html |archivedate=2018-05-16 }}</ref><ref name="announced2018_venturebeat">{{cite web |url=https://venturebeat.com/2018/05/15/stalker-2-is-in-development-gsc-gameworld-boss-reveals/ |title=STALKER 2 is in development, GSC GameWorld boss reveals |author=Grubb, Jeff |date=2018-05-15 |website=[[VentureBeat]] |accessdate=2018-05-16 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180516041150/https://venturebeat.com/2018/05/15/stalker-2-is-in-development-gsc-gameworld-boss-reveals/ |archivedate=2018-05-16 }}</ref> Zároveň se na stránkách vývojáře objevilo prohlášení o této situaci a byly spuštěny oficiální stránky S.T.A.L.K.E.R. 2.<ref name="announced2018_igromania">{{cite web |url=https://www.igromania.ru/news/75090/S_T_A_L_K_E_R_2_v_razrabotke-reliz_v_2021_godu.html |title=S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке — релиз в 2021 году |author=Шевкун, Михаил |date=2018-05-16 |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |publisher=[[Игромедиа]] |accessdate=2018-05-16 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180516032214/https://www.igromania.ru/news/75090/S_T_A_L_K_E_R_2_v_razrabotke-reliz_v_2021_godu.html |archivedate=2018-05-16 }}</ref><ref name="announced2018_polygon">{{cite web |url=https://www.polygon.com/2018/5/15/17358508/stalker-2-announced-gsc-game-world |title=STALKER 2 announced, scheduled for 2021 release |subtitle=Get out of here, STALKER |author=Hall Charlie |date=2018-05-15 |website=[[Polygon]] |publisher=[[Vox Media]] |accessdate=2018-05-16 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180516035349/https://www.polygon.com/2018/5/15/17358508/stalker-2-announced-gsc-game-world |archivedate=2018-05-16 }}</ref><ref name="announced2018_ign">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2018/05/15/stalker-2-revealed-coming-in-2021 |title=S.T.A.L.K.E.R. 2 Revealed, Coming in 2021 |subtitle=Back in The Zone |author=Oloman, Jordan |date=2018-05-15 |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |accessdate=2018-05-16 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180516041054/http://www.ign.com/articles/2018/05/15/stalker-2-revealed-coming-in-2021 |archivedate=2018-05-16 }}</ref><ref name="announced2018_gamespot">{{cite web |url=https://www.gamespot.com/articles/stalker-2-announced-from-original-devs-but-wont-co/1100-6458974/ |title=STALKER 2 Announced From Original Devs, But Won't Come Anytime Soon |subtitle=Get out of here, Stalker! |author=Higham, Michael |date=2018-05-15 |website=[[GameSpot]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=2018-05-16 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180516041139/https://www.gamespot.com/articles/stalker-2-announced-from-original-devs-but-wont-co/1100-6458974/ |archivedate=2018-05-16 }}</ref><ref name="announced2018_destructoid">{{cite web |url=https://www.destructoid.com/s-t-a-l-k-e-r-2-is-coming-in-2021-apparently-503146.phtml |title=S.T.A.L.K.E.R. 2 is coming in 2021, apparently |subtitle=GSC Game World is back for more |author=Devore, Jordan |date=2018-05-15 |website=[[Destructoid]] |publisher=[[Enthusiast Gaming]] |accessdate=2018-05-16 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180516041145/https://www.destructoid.com/s-t-a-l-k-e-r-2-is-coming-in-2021-apparently-503146.phtml |archivedate=2018-05-16 }}</ref><ref name="announced2018_pcgamer">{{cite web |url=https://www.pcgamer.com/stalker-2-is-in-development-again/ |title=Stalker 2 is in development (again) |subtitle=GSC Game World made the announcement today. |author=Chalk, Andy |date=2018-05-16 |website=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future plc]] |accessdate=2018-05-16 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180516041158/https://www.pcgamer.com/stalker-2-is-in-development-again/ |archivedate=2018-05-16 }}</ref>


V rámci Xbox Games Showcase, který se konal 23. července 2020, ukázali vývojáři první trailer na tuto hru, ovšem bez data vydání.<ref>{{Citace elektronické monografie
V rámci Xbox Games Showcase, který se konal 23. července 2020, ukázali vývojáři první [[trailer]] na tuto hru, ovšem bez data vydání.<ref>{{Citace elektronické monografie
| příjmení = Киракосян
| příjmení = Киракосян
| jméno = Георгий
| jméno = Георгий
Řádek 97: Řádek 89:
}}</ref>
}}</ref>


== Zrušené díly série ==
== Zrušené díly ==


=== ''S.T.A.L.K.E.R. Online'' ===
=== ''S.T.A.L.K.E.R. Online'' ===
V letech 2010–2011 ukrajinská společnost [[GSC Game World]] pracovala na BBMMORPG{{Poznámka pod čarou|Browser Based Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game (Hra obrovského počtu hráčů s RPG prvky v internetovém prohlížeči)}} hře „'''S.T.A.L.K.E.R. Online'''“{{sfn|Видеомания №1 (160)|2011|}} s enginem vycházením z [[Adobe Flash]]. Vývoj hry probíhal souběžně s prací na druhé základní herní sérii.<ref name="litvinov_gscfan"/><ref name="malinkin_gscfan"/> ''S.T.A.L.K.E.R. Online'' měla vyjít na [[Sociální síť|sociální síti]] VKontaktě (ВКонтакте), avšak vývoj byl přerušen z důvodu nízké prioritnosti projektu.<ref name="glushko_youtube">''ExGSC.com''. {{YouTube|pGjCw9PxY3I|title=GSC изнутри: интервью с Сергеем Грушко, часть первая|logo=1|start=11m57s}}{{Ru}}.</ref>
V letech 2010–2011 ukrajinská společnost [[GSC Game World]] pracovala na BBMMORPG{{Poznámka pod čarou|Browser Based Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game (Hra obrovského počtu hráčů s RPG prvky v internetovém prohlížeči)}} hře ''S.T.A.L.K.E.R. Online''{{sfn|Видеомания №1 (160)|2011|}} s enginem vycházením z [[Adobe Flash]]. Vývoj hry probíhal souběžně s prací na druhé základní herní sérii.<ref name="litvinov_gscfan"/><ref name="malinkin_gscfan"/> ''S.T.A.L.K.E.R. Online'' měla vyjít na [[Sociální síť|sociální síti]] VKontaktě (ВКонтакте), avšak vývoj byl přerušen z důvodu nízké prioritnosti projektu.<ref name="glushko_youtube">''ExGSC.com''. {{YouTube|pGjCw9PxY3I|title=GSC изнутри: интервью с Сергеем Грушко, часть первая|logo=1|start=11m57s}}{{Ru}}.</ref>


''S.T.A.L.K.E.R. Online'' měla být [[Webová hra|browser hrou]] v žánru [[MMORPG]] z herního světa ''[[S.T.A.L.K.E.R.]]''{{sfn|Видеомания №1 (160)|2011|}} Hra měla mít [[2,5D|2,5D grafiku]] s [[Izometrická grafika ve hře|izometrickým pohledem]]<ref name="litvinov_gscfan"/> podobnou hře [[Fallout]]. Ve hře se měnil den a noc, bylo možné se přesouvat vleže (tento typ přěmístění nebyl zrealizován v žádnémm díle herní série) a ve hře měly být předměty a lokace z originálních her. Jako prototypy lokací byly využity úrovně z dílů ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|Shadow of Chernobyl]]'' a ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky|Clear Sky]]'':<ref name="stk_online">{{cite web |url=https://stalker-ru.gamepedia.com/S.T.A.L.K.E.R._Online |title=S.T.A.L.K.E.R. Online |website=Zone Chronicles |publisher={{нп3|Gamepedia|Gamepedia|en|Gamepedia}} |accessdate=2018-12-01 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181201125513/https://stalker-ru.gamepedia.com/S.T.A.L.K.E.R._Online |archivedate=2018-12-01 }}</ref>
''S.T.A.L.K.E.R. Online'' měla být [[Webová hra|browser hrou]] v žánru [[MMORPG]] z herního světa ''S.T.A.L.K.E.R.''{{sfn|Видеомания №1 (160)|2011|}} Hra měla mít [[2,5D|2,5D grafiku]] s [[Izometrická grafika ve hře|izometrickým pohledem]]<ref name="litvinov_gscfan"/> podobnou hře [[Fallout]]. Ve hře se měnil den a noc, bylo možné se přesouvat vleže (tento typ přemístění nebyl zrealizován v žádném díle herní série) a ve hře měly být předměty a lokace z originálních her. Jako prototypy lokací byly využity úrovně z dílů ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|Shadow of Chernobyl]]'' a ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky|Clear Sky]]'':<ref name="stk_online">{{cite web |url=https://stalker-ru.gamepedia.com/S.T.A.L.K.E.R._Online |title=S.T.A.L.K.E.R. Online |website=Zone Chronicles |publisher={{нп3|Gamepedia|Gamepedia|en|Gamepedia}} |accessdate=2018-12-01 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181201125513/https://stalker-ru.gamepedia.com/S.T.A.L.K.E.R._Online |archivedate=2018-12-01 }}</ref>


{{Citát v řádku|Hra byla zamýšlena jako něco lehkého a prostého, aby si příznivci série mohli zkrátit čekání na S.T.A.L.K.E.R. 2.|Jevgenij Litvinov, hlavní programátor, 28. srpna 2013<ref name="litvinov_gscfan"/>}}
{{Citát v řádku|Hra byla zamýšlena jako něco lehkého a prostého, aby si příznivci série mohli zkrátit čekání na S.T.A.L.K.E.R. 2.|Jevgenij Litvinov, hlavní programátor, 28. srpna 2013<ref name="litvinov_gscfan"/>}}


Společnost GSC Game World ještě v roce 2007 začala zkoumat možnost vytvoření globální online hry na motivy série.<ref name="stk_mmo_igromania">{{cite web |url=https://www.igromania.ru/news/32349/S_T_A_L_K_E_R_prevratitsya_v_MMO.html |title=S.T.A.L.K.E.R. превратится в MMO? |author=Чаплюк, Андрей |date=2007-12-13 |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |publisher=[[Игромедиа]] |accessdate=2018-12-01 |lang=ru }}</ref> Podle slov Segeje Grigoreviče diskuze o vytvoření hry probíhala zároveň s prací nad dodatkem ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat|Call of Pripyat]]''.<ref name="gsc_games.mail.ru">{{cite web |url=https://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ |title=Сергей Григорович — О сталкерах и казаках |subtitle=Сергей Григорович, основатель GSC Game World и создатель «Сталкера» и «Казаков», отвечает на вопросы о будущем своей компании и проектов. |date=2009-05-25 |website=[[Игры@Mail.Ru]] |publisher=[[Mail.Ru Group]] |accessdate=2018-12-01 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160310013911/https://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ |archivedate=2016-03-10 }}</ref> Vývoj hry začal prosinci 2009 a probíhala půl roku, zároveň s prací nad ''S.T.A.L.K.E.R. 2''.<ref name="litvinov_gscfan">{{cite web |url=http://www.exgsc.com/?p=105 |title=Евгений Литвинов: «Cradle — это вызов, от которого я не смог отказаться» |author=Мурыгин, Вячеслав |date=2013-08-28 |website=GSC-Fan.com |lang=ru |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20141018105218/http://www.exgsc.com/?p=105 |archivedate=2014-10-18 }}</ref><ref name="malinkin_gscfan">{{cite web |url=http://exgsc.com/?p=2111 |title=Роман Малинкин: «Мы делаем Cradle для вас!» |author=Мурыгин, Вячеслав |date=2014-09-30 |website=GSC-Fan.com |lang=ru |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20141012072046/http://exgsc.com/?p=2111 |archivedate=2014-10-12 }}</ref><ref name="ekvis_youtube">''Економічний вісник (Ekvis Studio)''. {{YouTube|mvSn94tSwAk|title=Everest, Miratech, GSC Game World|logo=1|start=4m26s}}{{Uk}}.</ref> Skutečnost byla taková, že oficiální oznámení bylo vydáno 17. prosince 2010 s vydáním antologie „Výroční sborník strategií GSC Game World“, jehož součástí byl reklamní prospekt hry spolu s jejím vyobrazením, oficiálními stránkami ''stalker-online.com'' a předpokládaným datem vydání 2011.<ref name="stk_online_announced">[https://stalker-ru.gamepedia.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Stalker-online_announce.jpg Официальный буклет с рекламой ''S.T.A.L.K.E.R. Online''] из «Юбилейного сборника стратегий от GSC Game World», вышедшего 17 декабря 2010 года.</ref> Postupem času hry z důvodu velké zaneprázdněnosti společnosti nad jinými projekty se hra ocitla v „peklu vývoje“<ref name="litvinov_gscfan"/> a již v červenci 2011 Sergej Grigorevič v rozhovoru odmítal jakkoli komentovat vývoj této online hry.<ref name="grigorovich2011_aifua_youtube">''Аргументы и факты в Украине''. {{YouTube|1Bd4WtIWrtw|title=Создатель Stalker в гостях у АиФ|logo=1}}</ref><ref name="grigorovich2011_2_aifua">{{cite web |url=http://www.aif.ua/onlineconf/conference/1446045 |title=Создатель легендарной игры «S.T.A.L.K.E.R.» в гостях у «АиФ» |date=2011-07-13 |website=[[Аргументы и факты в Украине]] |publisher=[[UMH group]] |accessdate=2018-12-01 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181201123649/http://www.aif.ua/onlineconf/conference/1446045 |archivedate=2018-12-01 }}</ref> V srpnu stejného roku představitelé společnosti GSC se neoficiálně účastnili veletrhu Gamescom, kde se pokoušeli najít sponzory, kteří by na vývoj hry přispěli, avšak hra nikoho nezaujala, což se stalo také jednou z příčin přerušení vývoje ''S.T.A.L.K.E.R. Online'' asi v druhé polovině roku 2011.<ref name="glushko_youtube"/><ref name="stk_online"/>
Společnost GSC Game World ještě v roce 2007 začala zkoumat možnost vytvoření globální [[Online hra|online hry]] na motivy série.<ref name="stk_mmo_igromania">{{cite web |url=https://www.igromania.ru/news/32349/S_T_A_L_K_E_R_prevratitsya_v_MMO.html |title=S.T.A.L.K.E.R. превратится в MMO? |author=Чаплюк, Андрей |date=2007-12-13 |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |publisher=[[Игромедиа]] |accessdate=2018-12-01 |lang=ru }}</ref> Podle slov Sergeje Grigoreviče diskuze o vytvoření hry probíhala zároveň s prací nad dodatkem ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat|Call of Pripyat]]''.<ref name="gsc_games.mail.ru">{{cite web |url=https://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ |title=Сергей Григорович — О сталкерах и казаках |subtitle=Сергей Григорович, основатель GSC Game World и создатель «Сталкера» и «Казаков», отвечает на вопросы о будущем своей компании и проектов. |date=2009-05-25 |website=[[Игры@Mail.Ru]] |publisher=[[Mail.Ru Group]] |accessdate=2018-12-01 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160310013911/https://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ |archivedate=2016-03-10 }}</ref> Vývoj hry začal prosinci 2009 a probíhala půl roku, zároveň s prací nad ''S.T.A.L.K.E.R. 2''.<ref name="litvinov_gscfan">{{cite web |url=http://www.exgsc.com/?p=105 |title=Евгений Литвинов: «Cradle — это вызов, от которого я не смог отказаться» |author=Мурыгин, Вячеслав |date=2013-08-28 |website=GSC-Fan.com |lang=ru |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20141018105218/http://www.exgsc.com/?p=105 |archivedate=2014-10-18 }}</ref><ref name="malinkin_gscfan">{{cite web |url=http://exgsc.com/?p=2111 |title=Роман Малинкин: «Мы делаем Cradle для вас!» |author=Мурыгин, Вячеслав |date=2014-09-30 |website=GSC-Fan.com |lang=ru |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20141012072046/http://exgsc.com/?p=2111 |archivedate=2014-10-12 }}</ref><ref name="ekvis_youtube">''Економічний вісник (Ekvis Studio)''. {{YouTube|mvSn94tSwAk|title=Everest, Miratech, GSC Game World|logo=1|start=4m26s}}{{Uk}}.</ref> Skutečnost byla taková, že oficiální oznámení bylo vydáno 17. prosince 2010 s vydáním antologie „Výroční sborník strategií GSC Game World“, jehož součástí byl reklamní prospekt hry spolu s jejím vyobrazením, oficiálními stránkami ''stalker-online.com'' a předpokládaným datem vydání 2011.<ref name="stk_online_announced">[https://stalker-ru.gamepedia.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Stalker-online_announce.jpg Официальный буклет с рекламой ''S.T.A.L.K.E.R. Online''] из «Юбилейного сборника стратегий от GSC Game World», вышедшего 17 декабря 2010 года.</ref> Postupem času hry z důvodu velké zaneprázdněnosti společnosti nad jinými projekty se hra ocitla v „peklu vývoje“<ref name="litvinov_gscfan"/> a již v červenci 2011 Sergej Grigorevič v rozhovoru odmítal jakkoli komentovat vývoj této online hry.<ref name="grigorovich2011_aifua_youtube">''Аргументы и факты в Украине''. {{YouTube|1Bd4WtIWrtw|title=Создатель Stalker в гостях у АиФ|logo=1}}</ref><ref name="grigorovich2011_2_aifua">{{cite web |url=http://www.aif.ua/onlineconf/conference/1446045 |title=Создатель легендарной игры «S.T.A.L.K.E.R.» в гостях у «АиФ» |date=2011-07-13 |website=[[Аргументы и факты в Украине]] |publisher=[[UMH group]] |accessdate=2018-12-01 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181201123649/http://www.aif.ua/onlineconf/conference/1446045 |archivedate=2018-12-01 }}</ref> V srpnu stejného roku představitelé společnosti GSC se neoficiálně účastnili veletrhu Gamescom, kde se pokoušeli najít sponzory, kteří by na vývoj hry přispěli, avšak hra nikoho nezaujala, což se stalo také jednou z příčin přerušení vývoje ''S.T.A.L.K.E.R. Online'' asi v druhé polovině roku 2011.<ref name="glushko_youtube"/><ref name="stk_online"/>


=== ''S.T.A.L.K.E.R. World'' ===
=== ''S.T.A.L.K.E.R. World'' ===
Kromě webové hry měla společnost GSC Game World v plánu vydat [[Videohra pro více hráčů|multiplayerovou]] [[First-person shooter|střílečku z pohledu první osoby]] pod názvem ''S.T.A.L.K.E.R. World'', která by byla založena na systému „free-to-play“ a naplánována jako jeden ze zdrojů pro vývoj druhého dílu ''S.T.A.L.K.E.R.'' a pod názvem ''S.T.A.L.K.E.R. 2''. Hra vznikala na základě síťové hry ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat]]'' využívající [[X-Ray Engine]] ve verzi 1.6. Vývoj hry byl zahájen na začátku roku 2010, ale měl nízkou prioritu, což mělo za následek to, že vznikala velmi pomalu. Vývoj hry byl s konečnou platností zastaven v březnu 2012, když se vyvýjáři našli investora Vostok Ventures, s jehož pomocí bylo umožněno financování nového projektu [[Survarium]], zákledem kterého byli pravděpodobně myšlenky ze hry ''S.T.A.L.K.E.R. World''. O hře bylo známo po zveřejnění zdrojového kódu na webové stránce Gameru.net v září 2014.<ref name="stk_world">{{cite web |url=https://stalker-ru.gamepedia.com/S.T.A.L.K.E.R._World |title=S.T.A.L.K.E.R. World |website=Zone Chronicles |publisher={{нп3|Gamepedia|Gamepedia|en|Gamepedia}} |accessdate=2019-02-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20190227152141/https://stalker-ru.gamepedia.com/S.T.A.L.K.E.R._World |archivedate=2019-02-27 }}</ref> V roce 2012 bývalý vedoucí oddělění PR Oleg Javoskij se hru stručně spomenul v rozhoru pro stránku VG247.<ref name="stk_world_vg247">{{cite web |url=https://www.vg247.com/2012/11/14/s-t-a-l-k-e-r-2-collapse-was-forced-move-says-survarium-dev/ |title=S.T.A.L.K.E.R 2 collapse was ‘forced move’: Survarium dev explains all |author=Cook, Dave |date=2012-11-14 |website=[[VG247]] |publisher=[[VG247|videogaming247 Ltd]] |accessdate=2019-02-28 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20190227152533/https://www.vg247.com/2012/11/14/s-t-a-l-k-e-r-2-collapse-was-forced-move-says-survarium-dev/ |archivedate=2019-02-27 }}</ref>
Kromě webové hry měla společnost GSC Game World v plánu vydat [[Videohra pro více hráčů|multiplayerovou]] [[First-person shooter|střílečku z pohledu první osoby]] pod názvem ''S.T.A.L.K.E.R. World'', která by byla založena na systému „free-to-play“ a naplánována jako jeden ze zdrojů pro vývoj druhého dílu ''S.T.A.L.K.E.R.'' a pod názvem ''S.T.A.L.K.E.R. 2''. Hra vznikala na základě síťové hry ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat]]'' využívající [[X-Ray Engine]] ve verzi 1.6. Vývoj hry byl zahájen na začátku roku 2010, ale měl nízkou prioritu, což mělo za následek to, že vznikala velmi pomalu. Vývoj hry byl s konečnou platností zastaven v březnu 2012, když se vývojáři našli investora Vostok Ventures, s jehož pomocí bylo umožněno financování nového projektu [[Survarium]], zákledem kterého byly pravděpodobně myšlenky ze hry ''S.T.A.L.K.E.R. World''. O hře bylo známo po zveřejnění zdrojového kódu na webové stránce Gameru.net v září 2014.<ref name="stk_world">{{cite web |url=https://stalker-ru.gamepedia.com/S.T.A.L.K.E.R._World |title=S.T.A.L.K.E.R. World |website=Zone Chronicles |publisher={{нп3|Gamepedia|Gamepedia|en|Gamepedia}} |accessdate=2019-02-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20190227152141/https://stalker-ru.gamepedia.com/S.T.A.L.K.E.R._World |archivedate=2019-02-27 }}</ref> V roce 2012 bývalý vedoucí oddělení PR Oleg Javoskij se hru stručně spomenul v rozhoru pro stránku VG247.<ref name="stk_world_vg247">{{cite web |url=https://www.vg247.com/2012/11/14/s-t-a-l-k-e-r-2-collapse-was-forced-move-says-survarium-dev/ |title=S.T.A.L.K.E.R 2 collapse was ‘forced move’: Survarium dev explains all |author=Cook, Dave |date=2012-11-14 |website=[[VG247]] |publisher=[[VG247|videogaming247 Ltd]] |accessdate=2019-02-28 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20190227152533/https://www.vg247.com/2012/11/14/s-t-a-l-k-e-r-2-collapse-was-forced-move-says-survarium-dev/ |archivedate=2019-02-27 }}</ref>


== Doprovodná produkce ==
== Doprovodná produkce ==


=== Seriál ===
=== Seriál ===
Na podporu zájmu o herní sérii a reklamním účelům hry ''S.T.A.L.K.E.R. 2'' společnost GSC Game World plánovala vydání seriálu o mnoha epizodách podle motivů herní světa, jehož děj se měl odehrávat po druhé katastrofě na území [[Uzavřená zóna Černobylské jaderné elektrárny|černobylské zóny]].{{sfn|Видеомания №1 (160)|2011|}} Práce na seriálu ''S.T.A.L.K.E.R.'' započaly před ohlášením druhého dílů.
Na podporu zájmu o herní sérii a reklamním účelům hry ''S.T.A.L.K.E.R. 2'' společnost GSC Game World plánovala vydání seriálu o mnoha epizodách podle motivů herního světa, jehož děj se měl odehrávat po druhé katastrofě na území [[Uzavřená zóna Černobylské jaderné elektrárny|černobylské zóny]].{{sfn|Видеомания №1 (160)|2011|}} Práce na seriálu ''S.T.A.L.K.E.R.'' započaly před ohlášením druhého dílu.


Dne 5. listopadu společnost na svém webu oznámila, že na projektu spolupracuje s ruským hercem Gošem Kucenkem a zveřejnila snímek, na kterém je herec stylizován do podoby stalkera.<ref name="gosha_kucenko_gsc">{{cite web |url=https://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=1&item=197 |title=Гоша Куценко – сталкер |date=2008-08-05 |website=[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|stalker-game.com]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2018-12-02 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181202121823/https://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=1&item=197 |archivedate=2018-12-02 }}</ref> Dne 7. listopadu v rámci veletrhu „ИгроМир 2008“ společnost GSC ve svém stánku uspořádala autogramiádu s hercem. Později na tiskové konferenci Goša Kucenko v rozhovoru řekl, že mu nápad na seriál líbí, protože má k tomuto tématu blízko, z toho důvodu, že vojenskou službu absolvoval nedalo od Černobylské elektrárny. Také vedl, že si od studia GSC hrál i hru ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]]''.<ref name="gosha_kucenko_igromir">''[[Навигатор игрового мира]]''. {{YouTube|_7vkJ5DXVq4|title=ИгроМир 2008: Гоша Куценко — Сталкер. Часть 1|logo=1|start=1m30s}}{{Ru}}.</ref> Na konci rozhovoru bylo řečeno, že seriál vyjde za 2 roky.<ref name="gosha_kucenko_igromir2">''Games-TV.ru''. {{YouTube|yLeQTHa-2RE|title=Гоша Куценко сыграет роль в фильме S.T.A.L.K.E.R.|logo=1|start=}}{{Ru}}.</ref> Producentem seriálu byl Goša Kucenko. Rozpočet činil 3 miliony dolarů. Natáčení probíhalo v Oděse a bylo naplánováno 10 až 15 dílů.<ref name="grigorovich2011_2_aifua"/><ref name="kinostk_focus">{{cite web |url=https://focus.ua/ukraine/193417/ |title=В прокат выйдет полнометражный фильм на основе игры S.T.A.L.K.E.R. |date=2011-07-13 |website=[[Фокус (журнал, Украина)|Фокус]] |publisher=Фокус Медиа |accessdate=2018-12-02 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181202120814/https://focus.ua/ukraine/193417/ |archivedate=2018-12-02 }}</ref>
Dne 5. listopadu společnost na svém webu oznámila, že na projektu spolupracuje s ruským hercem Gošem Kucenkem a zveřejnila snímek, na kterém je herec stylizován do podoby stalkera.<ref name="gosha_kucenko_gsc">{{cite web |url=https://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=1&item=197 |title=Гоша Куценко – сталкер |date=2008-08-05 |website=[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|stalker-game.com]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2018-12-02 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181202121823/https://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=1&item=197 |archivedate=2018-12-02 }}</ref> Dne 7. listopadu v rámci veletrhu „ИгроМир 2008“ společnost GSC ve svém stánku uspořádala autogramiádu s hercem. Později na tiskové konferenci Goša Kucenko v rozhovoru řekl, že se mu nápad na seriál líbí, protože má k tomuto tématu blízko, z toho důvodu, že vojenskou službu absolvoval nedaleko od Černobylské elektrárny. Také uvedl, že od studia GSC hrál i hru ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]]''.<ref name="gosha_kucenko_igromir">''[[Навигатор игрового мира]]''. {{YouTube|_7vkJ5DXVq4|title=ИгроМир 2008: Гоша Куценко — Сталкер. Часть 1|logo=1|start=1m30s}}{{Ru}}.</ref> Na konci rozhovoru bylo řečeno, že seriál vyjde za 2 roky.<ref name="gosha_kucenko_igromir2">''Games-TV.ru''. {{YouTube|yLeQTHa-2RE|title=Гоша Куценко сыграет роль в фильме S.T.A.L.K.E.R.|logo=1|start=}}{{Ru}}.</ref> Producentem seriálu byl Goša Kucenko. Rozpočet činil 3 miliony dolarů. Natáčení probíhalo v Oděse a bylo naplánováno 10 až 15 dílů.<ref name="grigorovich2011_2_aifua"/><ref name="kinostk_focus">{{cite web |url=https://focus.ua/ukraine/193417/ |title=В прокат выйдет полнометражный фильм на основе игры S.T.A.L.K.E.R. |date=2011-07-13 |website=[[Фокус (журнал, Украина)|Фокус]] |publisher=Фокус Медиа |accessdate=2018-12-02 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181202120814/https://focus.ua/ukraine/193417/ |archivedate=2018-12-02 }}</ref>


V roce 2010 byl natočena [[pilotní díl|pilotní epizoda]] seriálu, byl zveřejněn trailer a spuštěn oficiální web ''kinostalker.com''.{{sfn|Видеомания №1 (160)|2011|}} Předpokládalo se, že natáčení bude ukončeno v roce 2012, prakticky před vydáním ''S.T.A.L.K.E.R. 2'', avšak výroba seriálu byla zastavena v důsledku přerušení činnosti společnosti GSC Game World na konci roku 2011.
V roce 2010 byl natočena [[pilotní díl|pilotní epizoda]] seriálu, byl zveřejněn trailer a spuštěn oficiální web ''kinostalker.com''.{{sfn|Видеомания №1 (160)|2011|}} Předpokládalo se, že natáčení bude ukončeno v roce 2012, prakticky před vydáním ''S.T.A.L.K.E.R. 2'', avšak výroba seriálu byla zastavena v důsledku přerušení činnosti společnosti GSC Game World na konci roku 2011.


=== Časopisy a sešity ===
=== Časopisy a sešity ===
Dne 22. dubna 2011 GSC Game World spustila web ''stalker-press.com'' a oznámila vydání oficiální [[Tiskovina|tištěné publikace]] – naučně-populárního časopisu A sérii stylizovaných sešitů.<ref name="magazine_announced_gsc">{{cite web |url=https://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=1&item=327 |title=Вниманию всех поклонников вселенной S.T.A.L.K.E.R. |date=2011-04-22 |website=[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|stalker-game.com]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2018-12-02 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181202142124/https://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=1&item=327 |archivedate=2018-12-02 }}</ref> První číslo časopisu S.T.A.L.K.E.R, které vyšlo 11. května (jen na území Ukrajiny),<ref name="magazine_issue1_gsc">{{cite web |url=https://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=1&item=331 |title=Журнал S.T.A.L.K.E.R. №1 в продаже |date=2011-05-11 |website=[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|stalker-game.com]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2018-12-02 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181202142130/https://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=1&item=331 |archivedate=2018-12-02 }}</ref> mělo 24 barevných stran a obsahovalo komiks s příhodami z stalkerského světa, článek s radami pro přežití, povídku, ilustrovaný spis o Strelkovi, deskovou hru „Válka frakcí“ (Война группировок), dvoustranný plakát a anketu o ceny.<ref name="magazine_issue1">«Журнал S.T.A.L.K.E.R. — Твой увлекательный мир» (рус.) // S.T.A.L.K.E.R. : журнал. — Киев: ООО «Свит Лялек», 2010. — Май (вып. 1 (№ 1). — ISSN 0148-8400.</ref> Výsledky soutěže včetně hlavní ceny (tablet Apple iPad) byly zveřejněny 1. září 2011.<ref name="magazine_contest_gsc">{{cite web |url=https://www.stalker-game.com/ru/?page=news&item=337 |title=Призы для покупателей журнала S.T.A.L.K.E.R. №1 |date=2011-09-01 |website=[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|stalker-game.com]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2018-12-02 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181202142135/https://www.stalker-game.com/ru/?page=news&item=337 |archivedate=2018-12-02 }}</ref> S druhým číslem časopisu měla vyjít i série sběratelských karet z herního světa; prototyp časopisu byl hotov, avšak nikdy nebyl vytištěn.
Dne 22. dubna 2011 GSC Game World spustila web ''stalker-press.com'' a oznámila vydání oficiální [[Tiskovina|tištěné publikace]] – naučně-populárního časopisu a sérii stylizovaných sešitů.<ref name="magazine_announced_gsc">{{cite web |url=https://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=1&item=327 |title=Вниманию всех поклонников вселенной S.T.A.L.K.E.R. |date=2011-04-22 |website=[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|stalker-game.com]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2018-12-02 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181202142124/https://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=1&item=327 |archivedate=2018-12-02 }}</ref> První číslo časopisu S.T.A.L.K.E.R, které vyšlo 11. května (jen na území Ukrajiny),<ref name="magazine_issue1_gsc">{{cite web |url=https://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=1&item=331 |title=Журнал S.T.A.L.K.E.R. №1 в продаже |date=2011-05-11 |website=[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|stalker-game.com]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2018-12-02 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181202142130/https://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=1&item=331 |archivedate=2018-12-02 }}</ref> mělo 24 barevných stran a obsahovalo [[komiks]] s příhodami z stalkerského světa, článek s radami pro přežití, povídku, ilustrovaný spis o Strelkovi, deskovou hru „Válka frakcí“ (Война группировок), dvoustranný plakát a anketu o ceny.<ref name="magazine_issue1">«Журнал S.T.A.L.K.E.R. — Твой увлекательный мир» (рус.) // S.T.A.L.K.E.R. : журнал. — Киев: ООО «Свит Лялек», 2010. — Май (вып. 1 (№ 1). — ISSN 0148-8400.</ref> Výsledky soutěže včetně hlavní ceny (tablet Apple iPad) byly zveřejněny 1. září 2011.<ref name="magazine_contest_gsc">{{cite web |url=https://www.stalker-game.com/ru/?page=news&item=337 |title=Призы для покупателей журнала S.T.A.L.K.E.R. №1 |date=2011-09-01 |website=[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|stalker-game.com]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2018-12-02 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181202142135/https://www.stalker-game.com/ru/?page=news&item=337 |archivedate=2018-12-02 }}</ref> S druhým číslem časopisu měla vyjít i série sběratelských karet z herního světa; prototyp časopisu byl hotov, avšak nikdy nebyl vytištěn.


=== Kolekce oblečení ===
=== Kolekce oblečení ===
V prosinci 2010 GSC Game World oznámila, že je připravena vypustit kolekci oblečení v casual stylu pod brandem S.T.A.L.K.E.R.,{{sfn|Видеомания №1 (160)|2011|}} zpracované pod kontrolou studia podle motivů herní série a přizpůsobena pro běžné nošení.<ref name="clothing_gsc">{{cite web |url=https://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=2&item=316 |title=Одежда S.T.A.L.K.E.R. Показ коллекции |date=2010-12-13 |website=[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|stalker-game.com]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2018-12-02 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181202141006/https://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=2&item=316 |archivedate=2018-12-02 }}</ref> První produkty z kolekce vstoupili do prodeje na konci prosince a byl na prodej v oficiálním obchodě ''stalker-shop.com''. V únoru 2011 GSC Game World zorganizovala soutěž pro designery a modní návrháře mužských a ženských oděvů v tematickém stylu v šesti nominacích (pokrývka hlavy, svrchní oděv, náramenní a opaskové výrobky, obuv a doplňky).<ref name="contest1_gsc">{{cite web |url=https://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=1&item=323 |title=Объявлен конкурс дизайнеров одежды! |date=2011-02-21 |website=[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|stalker-game.com]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2018-12-02 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181202142103/https://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=1&item=323 |archivedate=2018-12-02 }}</ref> Výsledky soutěže byly zveřejněny 7. června a vítězům byla nabídnuta možnost spolupráce se společností GSC na vytvoření oficiální kolekce oblečení.<ref name="contest2_gsc">{{cite web |url=https://www.stalker-game.com/ru/?page=news&item=333 |title=Итоги конкурса дизайнеров одежды |date=2011-06-07 |website=[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|stalker-game.com]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2018-12-02 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181202142117/https://www.stalker-game.com/ru/?page=news&item=333 |archivedate=2018-12-02 }}</ref>
V prosinci 2010 GSC Game World oznámila, že je připravena vypustit kolekci oblečení v casual stylu pod brandem S.T.A.L.K.E.R.,{{sfn|Видеомания №1 (160)|2011|}} zpracované pod kontrolou studia podle motivů herní série a přizpůsobena pro běžné nošení.<ref name="clothing_gsc">{{cite web |url=https://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=2&item=316 |title=Одежда S.T.A.L.K.E.R. Показ коллекции |date=2010-12-13 |website=[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|stalker-game.com]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2018-12-02 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181202141006/https://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=2&item=316 |archivedate=2018-12-02 }}</ref> První produkty z kolekce vstoupily do prodeje na konci prosince a byly na prodej v oficiálním obchodě ''stalker-shop.com''. V únoru 2011 GSC Game World zorganizovala soutěž pro designery a módní návrháře mužských a ženských oděvů v tematickém stylu v šesti kategoriích (pokrývka hlavy, svrchní oděv, náramenní a opaskové výrobky, obuv a doplňky).<ref name="contest1_gsc">{{cite web |url=https://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=1&item=323 |title=Объявлен конкурс дизайнеров одежды! |date=2011-02-21 |website=[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|stalker-game.com]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2018-12-02 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181202142103/https://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=1&item=323 |archivedate=2018-12-02 }}</ref> Výsledky soutěže byly zveřejněny 7. června a vítězům byla nabídnuta možnost spolupráce se společností GSC na vytvoření oficiální kolekce oblečení.<ref name="contest2_gsc">{{cite web |url=https://www.stalker-game.com/ru/?page=news&item=333 |title=Итоги конкурса дизайнеров одежды |date=2011-06-07 |website=[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|stalker-game.com]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2018-12-02 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181202142117/https://www.stalker-game.com/ru/?page=news&item=333 |archivedate=2018-12-02 }}</ref>


== Poznámky ==
== Poznámky ==
Řádek 134: Řádek 126:
== Externí odkazy ==
== Externí odkazy ==
* {{Commonscat}}
* {{Commonscat}}
{{Portály|Počítačové hry}}
{{Portály|Videohry}}


[[Kategorie:S.T.A.L.K.E.R.| ]]
[[Kategorie:S.T.A.L.K.E.R.| ]]
Řádek 141: Řádek 133:
[[Kategorie:Videohry s otevřeným světem]]
[[Kategorie:Videohry s otevřeným světem]]
[[Kategorie:Akční videohry]]
[[Kategorie:Akční videohry]]
[[Kategorie:FPS videohry]]
[[Kategorie:Střílečky z pohledu první osoby]]
[[Kategorie:Apokalyptické videohry]]
[[Kategorie:Apokalyptické videohry]]
[[Kategorie:Ukrajinské videohry]]

Aktuální verze z 20. 11. 2023, 00:23

S.T.A.L.K.E.R.
Žánrystřílečka z pohledu první osoby
survival horor
sci-fi videohra
RPG
postapokalyptická videohra
VývojářiGSC Game World
Qplaze
VydavateléGSC Game World
THQ
Deep Silver
bitcomposer Entertainment
PlatformyMicrosoft Windows
Java ME
Xbox Series X a Series S
Některá data mohou pocházet z datové položky.

S.T.A.L.K.E.R. je série akčních počítačových her z pohledu první osoby. Děj se odehrává v okolí Černobylu po roce 2006 v tzv. Zóně, která vznikla izolací okolí černobylské elektrárny po havárii v roce 1986. Vývojáři z ukrajinského studia GSC Game World se v příběhu a prostředí hodně inspirovali knihou Piknik u cesty bratří Strugackých a filmem Stalker z roku 1979 od Andreje Tarkovského.

Klady a zápory[editovat | editovat zdroj]

Herní série vyniká zejména graficky věrohodně zpracovanými lokacemi[1] a rovněž velmi realisticky provedenými zbraněmi. Ovšem největší lahůdkou je atmosféra postapokalyptické krajiny s dynamicky se měnícím počasím a denní dobou, což dělá z perfektně zpracovaných lokací právě zónu.

Za zápory hry lze považovat zejména zpočátku mnoho chyb ve zpracování, mnohé z nich však řeší některý z později vydaných patchů. Diskutabilní zůstává obtížnost hry, která je některými hráči[kým?] považována za příliš obtížnou, mnozí[kdo?] ji ale naopak vítají.

Jednotlivé díly[editovat | editovat zdroj]

Časová osa dat vydání
2007S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
2008S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
2009S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
2010–2021
2022S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007)[editovat | editovat zdroj]

Podrobnější informace naleznete v článku S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

První díl série byl vydán v roce 2007. Hráč v něm na sebe bere roli stalkera, který prodělal ztrátu paměti a ve hře je označován jako „Marked One“ (Označený). Jeho úkol je jednoduchý, zabít dalšího stalkera jménem „Střelec“. V průběhu hry protagonista odhaluje stopy ke své minulosti a skutečné identitě, a zároveň pomáhá ostatním stalkerům bojovat proti zmutovaným bytostem a lidem, kteří obývají Zónu.

Nakonec se dostane až k černobylské jaderné elektrárně a konfrontuje se s vědomím, které vysvětluje, že „Označený“ je ve skutečnosti „Střelec“ sám: Stalker, kterému se podařilo dosáhnout jejich ústředí základny, kde mu ale vymyli mozek a změnili ho na spícího agenta, který měl omylem zabít sám sebe.

Stalkershot ze hry S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl má mnoho konců, které jsou závislé na mnoha faktorech, jako je množství vydělaných peněz v průběhu hry nebo kolik vzpomínek si protagonista seskládal dohromady.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (2008)[editovat | editovat zdroj]

Podrobnější informace naleznete v článku S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

Druhý díl série je volným prequelem předchozího titulu. Hráč převezme roli Scara, stalkera veterána, jenž je zraněn emisí, zatímco vede skupinu vědců v Zóně. On sám je jediný, který událost přežil a je zachráněn frakcí se jménem „Clear Sky“. Frakce se věnuje výzkumu a pochopení podstaty této Zóny pro lidstvo.

Když Scar setkání s druhou emisí přežije, frakce „Clear Sky“ teoretizuje s myšlenkou, že emise jsou způsobem, jak Zóna reaguje na lidské činnosti a že časem se stanou vysoce nestabilní a vymknou se kontrole.

V průběhu hry se hráč může rozhodnout, zda se Scar přidá na stranu nebo se stane protistranou některé z frakcí v oblasti a pomůže dosáhnout frakci „Clear Sky“ jejich cíle. Nakonec jejich plán na stabilizaci emisí selže a obrovská energie z emise pocházející z černobylské elektrárny sama připraví půdu pro události z předchozího dílu.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (2009)[editovat | editovat zdroj]

Podrobnější informace naleznete v článku S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Zatím poslední díl série je posazen do doby krátce po událostech z předchozího dílu. Poté, co vláda objevila otevřenou cestu do středu Zóny, se rozhodne převzít kontrolu nad ní pomocí operace „Fairway“, v níž hodlají důkladně prozkoumat území před tím, než sem odešlou hlavní vojenskou sílu.

Screenshot ze třetího dílu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Navzdory přípravám se vojenská operace nezdaří a všech pět vrtulníků havaruje. Aby bylo možné určit příčinu nehody, Ukrajinská bezpečnostní služba pošle bývalého stalkera Majora Děgťarjova do Zóny.

Po zjištění, že pády vrtulníky byly způsobeny výboji elektrického proudu, si Major Děgťarjov hledá cestu k evakuační pozici v Pripjati. Po cestě, v závislosti na rozhodnutích, která hráč činí, se může setkat s řadou různých postav, kteří se mohou stát jeho spojenci. Nakonec, po příjezdu do Pripjatě, se s ostatními přeživšími přesune na vojenskou základnu, kde pracuje společně s vojenským velitelem na evakuaci ostatních ze Zóny. Nakonec je potká Strelok, protagonista první hry, který jim nabízí svou plnou spolupráci a důvody, proč operace v první řadě selhala.

Vysvětluje, že vrtulníky byly vyřazeny pohybující se elektrickou anomálií. Vláda prošetřovala a stanovila tyto oblasti dříve, ale nebyli si vědomi, že umístění těchto anomálií se mění s každou emisí v Zóně a tak, když byly vojenské jednotky na tato místa vyslány, situace na souřadnicích se změnila.

Major Děgťarjov poté pomáhá s obnovou kontaktu s centrálou a spolu s Strelokem zorganizuje zoufalou evakuaci ze Zóny. Existuje několik různých závěrů v závislosti na činnosti hráče.

V ideálním případě se Major Děgťarjov stane šéfem bezpečnostní služby v Zóně a Střelec dá všechny materiály, které našel v Zóně, vládě. Major Děgťarjov dále podněcuje vznik Vědeckého institutu pro výzkum černobylského anomálního prostoru a Střelce povýší do funkce hlavního vědeckého poradce.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (2023)[editovat | editovat zdroj]

Podrobnější informace naleznete v článku S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl je připravované pokračovaní first-person počítačové střílečky od ukrajinského studia GSC Game World.

Příprava dílu byla oznámena 13. srpna 2010 na stránkách GSC jako oficiální informace.[2] Hra byla primárně vyvíjena pro PC platformu, ale měla vyjít také na Xbox 360, prvotní odhady o PS3 byly ale nakonec vyvráceny.[zdroj?] V dubnu 2012 bylo oznámeno, že vývoj hry byl ukončen.

Dne 16. května 2018 v 00:00 moskevského času (15. května, 21:00 UTC) generální ředitel GSC Game World Sergej Grigorovič na své facebookové stránce oznámil obnovení vývoje hry.[3][4][5] Zároveň se na stránkách vývojáře objevilo prohlášení o této situaci a byly spuštěny oficiální stránky S.T.A.L.K.E.R. 2.[6][7][8][9][10][11]

V rámci Xbox Games Showcase, který se konal 23. července 2020, ukázali vývojáři první trailer na tuto hru, ovšem bez data vydání.[12]

Zrušené díly[editovat | editovat zdroj]

S.T.A.L.K.E.R. Online[editovat | editovat zdroj]

V letech 2010–2011 ukrajinská společnost GSC Game World pracovala na BBMMORPG[pozn. 1] hře S.T.A.L.K.E.R. Online[13] s enginem vycházením z Adobe Flash. Vývoj hry probíhal souběžně s prací na druhé základní herní sérii.[14][15] S.T.A.L.K.E.R. Online měla vyjít na sociální síti VKontaktě (ВКонтакте), avšak vývoj byl přerušen z důvodu nízké prioritnosti projektu.[16]

S.T.A.L.K.E.R. Online měla být browser hrou v žánru MMORPG z herního světa S.T.A.L.K.E.R.[13] Hra měla mít 2,5D grafiku s izometrickým pohledem[14] podobnou hře Fallout. Ve hře se měnil den a noc, bylo možné se přesouvat vleže (tento typ přemístění nebyl zrealizován v žádném díle herní série) a ve hře měly být předměty a lokace z originálních her. Jako prototypy lokací byly využity úrovně z dílů Shadow of Chernobyl a Clear Sky:[17]

Hra byla zamýšlena jako něco lehkého a prostého, aby si příznivci série mohli zkrátit čekání na S.T.A.L.K.E.R. 2. — Jevgenij Litvinov, hlavní programátor, 28. srpna 2013[14]  

Společnost GSC Game World ještě v roce 2007 začala zkoumat možnost vytvoření globální online hry na motivy série.[18] Podle slov Sergeje Grigoreviče diskuze o vytvoření hry probíhala zároveň s prací nad dodatkem Call of Pripyat.[19] Vývoj hry začal prosinci 2009 a probíhala půl roku, zároveň s prací nad S.T.A.L.K.E.R. 2.[14][15][20] Skutečnost byla taková, že oficiální oznámení bylo vydáno 17. prosince 2010 s vydáním antologie „Výroční sborník strategií GSC Game World“, jehož součástí byl reklamní prospekt hry spolu s jejím vyobrazením, oficiálními stránkami stalker-online.com a předpokládaným datem vydání 2011.[21] Postupem času hry z důvodu velké zaneprázdněnosti společnosti nad jinými projekty se hra ocitla v „peklu vývoje“[14] a již v červenci 2011 Sergej Grigorevič v rozhovoru odmítal jakkoli komentovat vývoj této online hry.[22][23] V srpnu stejného roku představitelé společnosti GSC se neoficiálně účastnili veletrhu Gamescom, kde se pokoušeli najít sponzory, kteří by na vývoj hry přispěli, avšak hra nikoho nezaujala, což se stalo také jednou z příčin přerušení vývoje S.T.A.L.K.E.R. Online asi v druhé polovině roku 2011.[16][17]

S.T.A.L.K.E.R. World[editovat | editovat zdroj]

Kromě webové hry měla společnost GSC Game World v plánu vydat multiplayerovou střílečku z pohledu první osoby pod názvem S.T.A.L.K.E.R. World, která by byla založena na systému „free-to-play“ a naplánována jako jeden ze zdrojů pro vývoj druhého dílu S.T.A.L.K.E.R. a pod názvem S.T.A.L.K.E.R. 2. Hra vznikala na základě síťové hry S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat využívající X-Ray Engine ve verzi 1.6. Vývoj hry byl zahájen na začátku roku 2010, ale měl nízkou prioritu, což mělo za následek to, že vznikala velmi pomalu. Vývoj hry byl s konečnou platností zastaven v březnu 2012, když se vývojáři našli investora Vostok Ventures, s jehož pomocí bylo umožněno financování nového projektu Survarium, zákledem kterého byly pravděpodobně myšlenky ze hry S.T.A.L.K.E.R. World. O hře bylo známo po zveřejnění zdrojového kódu na webové stránce Gameru.net v září 2014.[24] V roce 2012 bývalý vedoucí oddělení PR Oleg Javoskij se hru stručně spomenul v rozhoru pro stránku VG247.[25]

Doprovodná produkce[editovat | editovat zdroj]

Seriál[editovat | editovat zdroj]

Na podporu zájmu o herní sérii a reklamním účelům hry S.T.A.L.K.E.R. 2 společnost GSC Game World plánovala vydání seriálu o mnoha epizodách podle motivů herního světa, jehož děj se měl odehrávat po druhé katastrofě na území černobylské zóny.[13] Práce na seriálu S.T.A.L.K.E.R. započaly před ohlášením druhého dílu.

Dne 5. listopadu společnost na svém webu oznámila, že na projektu spolupracuje s ruským hercem Gošem Kucenkem a zveřejnila snímek, na kterém je herec stylizován do podoby stalkera.[26] Dne 7. listopadu v rámci veletrhu „ИгроМир 2008“ společnost GSC ve svém stánku uspořádala autogramiádu s hercem. Později na tiskové konferenci Goša Kucenko v rozhovoru řekl, že se mu nápad na seriál líbí, protože má k tomuto tématu blízko, z toho důvodu, že vojenskou službu absolvoval nedaleko od Černobylské elektrárny. Také uvedl, že od studia GSC hrál i hru S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.[27] Na konci rozhovoru bylo řečeno, že seriál vyjde za 2 roky.[28] Producentem seriálu byl Goša Kucenko. Rozpočet činil 3 miliony dolarů. Natáčení probíhalo v Oděse a bylo naplánováno 10 až 15 dílů.[23][29]

V roce 2010 byl natočena pilotní epizoda seriálu, byl zveřejněn trailer a spuštěn oficiální web kinostalker.com.[13] Předpokládalo se, že natáčení bude ukončeno v roce 2012, prakticky před vydáním S.T.A.L.K.E.R. 2, avšak výroba seriálu byla zastavena v důsledku přerušení činnosti společnosti GSC Game World na konci roku 2011.

Časopisy a sešity[editovat | editovat zdroj]

Dne 22. dubna 2011 GSC Game World spustila web stalker-press.com a oznámila vydání oficiální tištěné publikace – naučně-populárního časopisu a sérii stylizovaných sešitů.[30] První číslo časopisu S.T.A.L.K.E.R, které vyšlo 11. května (jen na území Ukrajiny),[31] mělo 24 barevných stran a obsahovalo komiks s příhodami z stalkerského světa, článek s radami pro přežití, povídku, ilustrovaný spis o Strelkovi, deskovou hru „Válka frakcí“ (Война группировок), dvoustranný plakát a anketu o ceny.[32] Výsledky soutěže včetně hlavní ceny (tablet Apple iPad) byly zveřejněny 1. září 2011.[33] S druhým číslem časopisu měla vyjít i série sběratelských karet z herního světa; prototyp časopisu byl hotov, avšak nikdy nebyl vytištěn.

Kolekce oblečení[editovat | editovat zdroj]

V prosinci 2010 GSC Game World oznámila, že je připravena vypustit kolekci oblečení v casual stylu pod brandem S.T.A.L.K.E.R.,[13] zpracované pod kontrolou studia podle motivů herní série a přizpůsobena pro běžné nošení.[34] První produkty z kolekce vstoupily do prodeje na konci prosince a byly na prodej v oficiálním obchodě stalker-shop.com. V únoru 2011 GSC Game World zorganizovala soutěž pro designery a módní návrháře mužských a ženských oděvů v tematickém stylu v šesti kategoriích (pokrývka hlavy, svrchní oděv, náramenní a opaskové výrobky, obuv a doplňky).[35] Výsledky soutěže byly zveřejněny 7. června a vítězům byla nabídnuta možnost spolupráce se společností GSC na vytvoření oficiální kolekce oblečení.[36]

Poznámky[editovat | editovat zdroj]

  1. Browser Based Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game (Hra obrovského počtu hráčů s RPG prvky v internetovém prohlížeči)

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. СТЕПАНЕЦ, Кирилл. Натуральный S.T.A.L.K.E.R. Как игровые локации отличаются от реальных [online]. Игромания, 2. červen 2018. Dostupné online. (rusky) 
  2. (anglicky) S.T.A.L.K.E.R. 2 in development, officially [online]. Internet: GSC Game World, 2010/08/13 20:14:47 [cit. 2010-12-15]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. Украинские разработчики анонсировали S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. UMH group, 2018-05-16 [cit. 2018-05-16]. Dostupné online. 
  4. Официально анонсирован S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. Россия сегодня, 2018-05-16 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. 
  5. Grubb, Jeff. STALKER 2 is in development, GSC GameWorld boss reveals [online]. 2018-05-15 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. 
  6. Шевкун, Михаил. S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке — релиз в 2021 году [online]. Игромедиа, 2018-05-16 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. 
  7. Hall Charlie. STALKER 2 announced, scheduled for 2021 release [online]. Vox Media, 2018-05-15 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. 
  8. Oloman, Jordan. S.T.A.L.K.E.R. 2 Revealed, Coming in 2021 [online]. Ziff Davis, 2018-05-15 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. 
  9. Higham, Michael. STALKER 2 Announced From Original Devs, But Won't Come Anytime Soon [online]. CBS Interactive, 2018-05-15 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. 
  10. Devore, Jordan. S.T.A.L.K.E.R. 2 is coming in 2021, apparently [online]. Enthusiast Gaming, 2018-05-15 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. 
  11. Chalk, Andy. Stalker 2 is in development (again) [online]. Future plc, 2018-05-16 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. 
  12. КИРАКОСЯН, Георгий. Дебютный трейлер и первые подробности S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. Игромания, 23. červenec 2020. Dostupné online. (rusky) 
  13. a b c d e Видеомания №1 (160) 2011.
  14. a b c d e Мурыгин, Вячеслав. Евгений Литвинов: «Cradle — это вызов, от которого я не смог отказаться» [online]. 2013-08-28. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-10-18. 
  15. a b Мурыгин, Вячеслав. Роман Малинкин: «Мы делаем Cradle для вас!» [online]. 2014-09-30. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-10-12. 
  16. a b ExGSC.com. S.T.A.L.K.E.R. na YouTube(rusky).
  17. a b S.T.A.L.K.E.R. Online [online]. Šablona:Нп3 [cit. 2018-12-01]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-01. 
  18. Чаплюк, Андрей. S.T.A.L.K.E.R. превратится в MMO? [online]. Игромедиа, 2007-12-13 [cit. 2018-12-01]. Dostupné online. 
  19. Сергей Григорович — О сталкерах и казаках [online]. Mail.Ru Group, 2009-05-25 [cit. 2018-12-01]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-03-10. 
  20. Економічний вісник (Ekvis Studio). S.T.A.L.K.E.R. na YouTube(ukrajinsky).
  21. Официальный буклет с рекламой S.T.A.L.K.E.R. Online из «Юбилейного сборника стратегий от GSC Game World», вышедшего 17 декабря 2010 года.
  22. Аргументы и факты в Украине. S.T.A.L.K.E.R. na YouTube
  23. a b Создатель легендарной игры «S.T.A.L.K.E.R.» в гостях у «АиФ» [online]. UMH group, 2011-07-13 [cit. 2018-12-01]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-01. 
  24. S.T.A.L.K.E.R. World [online]. Šablona:Нп3 [cit. 2019-02-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-02-27. 
  25. Cook, Dave. S.T.A.L.K.E.R 2 collapse was ‘forced move’: Survarium dev explains all [online]. videogaming247 Ltd, 2012-11-14 [cit. 2019-02-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-02-27. 
  26. Гоша Куценко – сталкер [online]. GSC Game World, 2008-08-05 [cit. 2018-12-02]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-02. 
  27. Навигатор игрового мира. S.T.A.L.K.E.R. na YouTube(rusky).
  28. Games-TV.ru. S.T.A.L.K.E.R. na YouTube(rusky).
  29. В прокат выйдет полнометражный фильм на основе игры S.T.A.L.K.E.R. [online]. Фокус Медиа, 2011-07-13 [cit. 2018-12-02]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-02. 
  30. Вниманию всех поклонников вселенной S.T.A.L.K.E.R. [online]. GSC Game World, 2011-04-22 [cit. 2018-12-02]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-02. 
  31. Журнал S.T.A.L.K.E.R. №1 в продаже [online]. GSC Game World, 2011-05-11 [cit. 2018-12-02]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-02. 
  32. «Журнал S.T.A.L.K.E.R. — Твой увлекательный мир» (рус.) // S.T.A.L.K.E.R. : журнал. — Киев: ООО «Свит Лялек», 2010. — Май (вып. 1 (№ 1). — ISSN 0148-8400.
  33. Призы для покупателей журнала S.T.A.L.K.E.R. №1 [online]. GSC Game World, 2011-09-01 [cit. 2018-12-02]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-02. 
  34. Одежда S.T.A.L.K.E.R. Показ коллекции [online]. GSC Game World, 2010-12-13 [cit. 2018-12-02]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-02. 
  35. Объявлен конкурс дизайнеров одежды! [online]. GSC Game World, 2011-02-21 [cit. 2018-12-02]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-02. 
  36. Итоги конкурса дизайнеров одежды [online]. GSC Game World, 2011-06-07 [cit. 2018-12-02]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-02. 

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]