X-Ray Engine

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
X-Ray Engine
Vývojář GSC Game World
Operační systém Microsoft Windows
Typ softwaru herní engine
Web www.gsc-game.com
Některá data mohou pocházet z datové položky.

X-Ray Engine je herní engine, který vytvořil ukrajinský vývojářský tým GSC Game World pro hru S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. První ukázka enginu proběhla v roce 2001. Zpočátku byl orientován na DirectX 8, přičmež byl mnohokrát upravován, aby odpovídal herním požadavkům. Následně byla vypracována také podpora rozhraní DirectX 9 a s vydáním hry S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky také DirectX 10. Po uvolnění patche 1.5.07 pro S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky se ve hře se objevila podpora pro DirectX 10.1. Ve hře S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat se obejivla podpora pro DirectX 11. Pro S.T.A.L.K.E.R. 2 byla naplánována verze X-Ray Engine 2.0.

Hry[editovat | editovat zdroj]

Název hry Datum vydání Platforma Verze enginu
Oblivion Lost zrušena[P 1] Windows, Xbox alfa verze X-Ray Engine 1.0
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 20. březen 2007 Windows X-Ray Engine 1.0
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky 22. srpen 2008 Windows X-Ray Engine 1.5
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 2. říjen 2009 Windows X-Ray Engine 1.6
S.T.A.L.K.E.R. 2 neznámý[P 2] Windows X-Ray Engine 2.0

Poznámky[editovat | editovat zdroj]

  1. Vývoj hry byl ukončen 27. března 2002
  2. Vývoj hry byl oficiálně zastaven 9. prosince 2011; 16. května 2018 bylo oznámeno, že hra je znovu ve vývoji. Prvotně se myslelo, že hra bude vydána v roce 2021, avšak později společnost domněnku vyvrátila s tím, že čísla „2.0.2.1.“ neznamenají datum vydání, ale je pod nimi skryt kód