S.T.A.L.K.E.R. 2

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
S.T.A.L.K.E.R. 2
VývojářGSC Game World (e)
VydavatelGSC Game World (e)
SérieS.T.A.L.K.E.R. (e)
EngineX-Ray Engine a Havok (e)
PlatformyMicrosoft Windows (e)
Žánrfirst-person shooter, survival horor, akční počítačová hra a RPG počítačová hra (e)
Módyhra jednoho hráče (e)
Médiaoptický disk
Digitální distribuce (e)
Ovládánípočítačová klávesnice
počítačová myš (e)
Webové stránkywww.stalker2.com (e)
Data mohou pocházet z datové položky.

S.T.A.L.K.E.R. 2 bude počítačová first-person střílečka post-apokalyptického žánru od ukrajinského studia GSC Game World. Vývoj hry byl původně oznámen 13. srpna 2010 pro PC a sedmou generaci konzolí[1][2] a vydání bylo plánováno na rok 2012,[3][4][5] avšak 9. prosince 2011 byla práce na projektu zastavena a zároveň byl rozpuštěn tým, který na vývoji hry pracoval.[6][7][8][9] K obnovení vývoje došlo 15. května 2018.[10][11][12]

Vývoj[editovat | editovat zdroj]

Celková informace[editovat | editovat zdroj]

S.T.A.L.K.E.R. 2 vyvíjí ukrajinská společnost GSC Game World. Zpočátku byla práce na hře ve společnosti zahájena 1. prosince 2009, krátce po vydání stand alone sequelu (tzn. není zapotřebí původní hra) s názvem S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.[13] Kromě běžné verze pro osobní počítače bylo vydání hry také plánováno pro herní konzole Xbox 360 a PlayStation 3.[1][14][2] Ačkoli vývojáři uváděli, že hra bude postavena na zcela novém enginu „vytvořeném na zelené louce“,[15][16] ve skutečnosti využívali svůj originální engine X-Ray, který aktualizovali na verzi 2.0 a dokončovali s přihlédnutím ke všem multiplatformním požadavkům.[17][18] Oficiálně byl vývoj hry oznámen 13. srpna 2010 a její vydání bylo v plánu po roce 2012,[3][4][5] ale práce na projektu byla zmrazena po rozpuštění týmu vývojářů kolem Sergeje Grigoroviče ve společnosti GSC Game World v prosinci 2011.[6][7][8][9] Více než 6 let byl vývoj hry zastaven, avšak v polovině května 2018 bylo oznámeno, že vývoj byl obnoven.[10][11][12]

Průběh vývoje[editovat | editovat zdroj]

Prvotní informace[editovat | editovat zdroj]

Dne 7. dubna 2009 noviny „Komsomolská pravda na Ukrajině“ (rus. Комсомольская правда в Украине) provedla online konferenci s generálním ředitelem společnosti GSC Game World Sergejem Grigorovičem, kde kromě ohlášení stand alone sequelu „Call of Pripyat“ k původní hře poprvé oficiálně oznámila plány na vydání plnohodnotné druhé část, která má být pokračováním série S.T.A.L.K.E.R.[19]

V rozhovoru únorového čísla časopisu Gameplay za rok 2010 Sergej Grigorovič potvrdil informaci týkající se plánů na vývoj plnohodnotného pokračování série S.T.A.L.K.E.R. a zároveň dodal, že druhá část bude multiplatformním projektem, který bude vydán pro herní konzole a stejně jako S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl bude trilogií se dvěma dodatky.[1][14]

Oznámení[editovat | editovat zdroj]

Dne 13. srpna 2010 společnost SGC Game World oficiálně oznámila S.T.A.L.K.E.R. 2, který má být pokračováním herní série o post-apokalyptické Černobylské zóně, jehož vydání bylo naplánováno na rok 2012.[3][5][4][20] Vývojáři dodali, že hra bude fungovat na novém multiplatformním enginu vyvinutém uvnitř studia,[15] protože podle Olega Javorského je X-Ray již „zastaralý“ a má skoro 10 let.[16]

Poté, co oficiální prodej série po celém světě překročil hranici 4 miliony, byli jsem konečně přesvědčeni o potřebě vytvoření další velké hry ve světě S.T.A.L.K.E.R. Toto bude pokračování mega-populární hry, kterou od nás hráči očekávají. — Sergej Grigorovič[15]  

Objekt Černobyl 2, který byl plánován jako jedna z herních lokací

Dne 7. prosince 2010 Oleg Javorskij v rozhovoru pro web GSC-Fan.com uvedl, že děj hry bude zasazen do roku 2015.[21] Později v lednu 2011 spolu s dalšími vývojáři odpovídali na otázky příznivců na oficiální facebookové stránce. Z jejich odpovědí bylo zřejmé, že se ve hře objeví jaderná elektrárna v Černobylu, město Černobyl a také objekt Černobyl 2 s radarovou anténou typu Duga. Kromě toho vývojáři ujišťovali hráče na PC, že verze pro osobní počítače kvůli přechodu projektu na multiplatformní platformu „neutrpí újmu“ a bude mít podporu pro DirectX 11.[22][23]

V červenci 2011 Sergej Grigorovič uspořádal několik online konferencí s novinami „Argumenty a fakta na Ukrajině“ a „Komsomolská pravda na Ukrajině“, ve kterých prozradil blíže neurčené informace o hře.[24][25] Podle generálního ředitele společnosti GSC jeho společnost licencovala fyzický engine Havok, který bude využit v projektu a sama hra bude mít DRM ochranu vyžadující připojení k internetu při spuštění hry. Hlavním hrdinou nově plánovaného dílu měl být stalker přezdívaný Strelok, a jehož děj měl být propojen s předchozími hrami série, a na rozdíl od předchozích her, S.T.A.L.K.E.R. 2 bude mít velký „celistvý svět“, který nebude rozdělen na lokace. Grigorovič dodal, že podle jeho odhadů je hra v polovině roku 2011 připravena na 50% a kampaň před samotným vydáním bude velmi krátká, bez otevřeného beta testu a bude zahájena těsně před vydáním. Možnost multiplayeru a vydání na PlayStation 3 zůstávají otázkou.[24][25][26]

Na začátku října 2011 Sergej Grigorovič potvrdil pro weby „Kotaku“ a „Rock, Paper, Shotgun“ záměr použít ochranu DRM v příští hře vzhledem k vysoké úrovni komerčního pirátství v zemích bývalého Sovětského svazu.[27][28]

Dne 23. listopadu 2011 na oficiálním youtubovém kanále série S.T.A.L.K.E.R. vyšla videozpráva Alexeje Sytyanova, vedoucího herního designéra a scenáristy projektu, který pracoval se hrou S.T.A.L.K.E.R. od roku 2002 do roku 2007,[29] ve které oznámil svůj návrat do GSC, aby mohl pracovat na pokračování a poznamenal, že jejich tým potřebuje a hledá nové talenty a zkušené specialisty.[30]

Ukončení vývoje[editovat | editovat zdroj]

Dne 9. prosince 2011 generální ředitel GSC Game World Sergej Grigorovič z osobních a finančních důvodů[18][2][31] rozpustil tým vývojářů S.T.A.L.K.E.R. 2 a pozastavil činnost společnosti.[9] Následně se objevovaly různé informace o zavření studia a ukončení všech prací na projektu.[6][7][32][8] Dlouhou dobu zůstávala situace nejasná kvůli nedostatku komentářů Sergeje Grigoroviče a brzy na internet z portfolia vývojářů začaly unikat koncepty, screenshoty a animace anomálií.[33][34][35][36] Brzy na jaře roku 2012 Alexej Sytjanov v rozhovoru s časopisem „Шпиль!“ řekl, že vývoj hry byl zastaven a také popřel dohady, že bývalý vývojový tým hledá investory pro další rozvoj S.T.A.L.K.E.R. 2.[37][38].

Dne 25. dubna 2012 většina bývalých zaměstnanců oznámila vytvoření nového studia Vostok Games a začátek vývoje vlastní free to play MMOFPS hry pod názvem Survarium.[39] Ve videodenících potvrdili ukončení vývoje S.T.A.L.K.E.R. 2 v prosinci 2011.[40][41][9]

Kromě toho se na koncem jara a začátkem léta objevily zvěsti o převodu práv značky S.T.L.K.E.R. na amerického vydavatele Bethesda Softworks.[42][43] Sergej Grigorovič však situaci nekomentoval a ředitel pro styk s veřejností společnosti Bethesda řekl, že nebudou komentovat zvěsti nebo spekulace.[44] Dne 12. prosince 2012 německá společnost bitComposer Interactive oznámila získání práv na vytvoření hry založených na značce S.T.A.L.K.E.R., zatímco předchozím majitelem byl označen Boris Strugackij.[45]. Následně se na oficiálních stránkách GSC Game World objevilo oznámení, ve kterém bylo uvedeno, že majitelem franšízy zůstává GSC a Sergej Grigorovič.[46]

Koncem roku 2014 GSC Game World obnovila činnost a ohlásila vývoj nového projektu, kterým se později stala hra Cossacks 3. Ředitel pro styk s veřejností společnosti Valentin Jeltyšev v rozhovoru pro GamesIndustry.biz řekl, že po rozpuštění starého týmu zůstaly všechny materiály (bylo vytvořeni několik lokací, herních úrovní a postav) a nová verze enginu, připravená na 70-80%, v rukách GSC Game World.[18][2]

Obnovení vývoje[editovat | editovat zdroj]

Dne 16. května 2018 v 00:00 moskevského času (15. května, 21:00 UTC) generální ředitel GSC Game World Sergej Grigorovič na své facebookové stránce oznámil obnovení vývoje hry.[47][48][49][50] Mimo to se informace o obnovení vývoje hry objevila i na oficiálních stránkách společnosti GSC Game World a byly zveřejněny oficiální stránky S.T.A.L.K.E.R. 2, na kterých byly zobrazeny čísla „2.0.2.1.“, jež novináři považovali za datum vydání.[10][11][12][51][52][53] Sergej Galjonkin, ředitel vydavatelské strategie Epic Games a autor Steam Spy, zveřejnil příspěvek na svém Twitteru, ze kterého řada médií usoudila, že ve hře bude využit herní engine Unreal Engine 4.[11][10] V červnu 2018 redaktor časopisu Igromanija Alexej Šuňkov přešel do společnosti GSC Game World, aby se mohl podílet na vývoji S.T.A.L.K.E.R. 2.[54] V prosinci se zástupci GSC zúčastnili B2B konference Games Gathering 2018 v Kyjevě, kde správce komunity Taras Kukurjan potvrdil obnovení vývoje hry.[55] Dne 6. února GSC na svých stránkách v sociálních sítích prozradila, že pod čísly „2.0.2.1.“ se skrává kód „35“, který je součástí ARG.[56]

Dne 28. března 2019 došlo k obnovení webové stránky S.T.A.L.K.E.R. 2. Místo nápisu „S.T.A.L.K.E.R. 2“ a kódu „2.0.2.1.“ se na stránkách obejvil oficiální herní plakát, logo a hudební kompozice spolu s odkazy na sociální sítě a předchozí části franšízy.[57][58]

Doprovodná produkce[editovat | editovat zdroj]

S.T.A.L.K.E.R. Online[editovat | editovat zdroj]

V letech 2010–2011 ukrajinská společnost GSC Game World pracovala na BBMMORPG[P 1] hře s názvem „S.T.A.L.K.E.R. Online[59] s enginem vycházením z Adobe Flash. Vývoj hry probíhal souběžně s prací na druhé základní herní sérii.[60][61] S.T.A.L.K.E.R. Online měla vyjít na sociální síti VKontaktě (ВКонтакте), avšak vývoj byl přerušen z důvodu nízké prioritnosti projektu.[62]

S.T.A.L.K.E.R. Online měla být browser hra v žánru MMORPG z herního světa S.T.A.L.K.E.R.[59] Hra měla mít 2,5D grafiku s izometrickým pohledem,[60] podobnou hře Fallout. Ve hře se měnil den a noc, bylo možno se přesouvat vleže (tento typ přesunu nebyl zrealizován ani v jednom dílu herní série) a ve hře měly být přítomny předměty a lokace z originálních her. Jako prototypy lokací byly využity úrovně z dílů Shadow of Chernobyl a Clear Sky:[63]

hra byla zamýšlena jako něco lehkého a prostého, aby si příznivci série mohli zkrátit čekání na S.T.A.L.K.E.R. 2. — Jevgenij Litvinov, hlavní programátor, 28. srpna 2013[60]  

Společnost GSC Game World ještě v roce 2007 začala seriózně zkoumala možnosti vytvoření globální online hry podle motivů série.[64] Podle slov Segeje Grigoreviče diskuze o vytvoření hry probíhala zároveň s prací nad dodatkem Call of Pripyat.[65] Vývoj hry začal prosinci 2009 a probíhala půl roku, zároveň s prací nad S.T.A.L.K.E.R. 2.[60][61][66] Skutečnost byla taková, že oficiální oznámení bylo vydáno 17. prosince 2010 s vydáním antologie „Výroční sborník strategií GSC Game World“, jehož součástí byl reklamní prospekt hry spolu s jejím vyobrazením, oficiálními stránkami stalker-online.com a předpokládaným datem vydání 2011.[67] Postupem času hry z důvodu velké zaneprázdněnosti společnosti nad jinými projekty se hra ocitla v „peklu vývoje“[60] a již v červenci 2011 Sergej Grigorevič v rozhovoru odmítal jakkoli komentovat vývoj této online hry.[26][68] V srpnu stejného roku představitelé společnosti GSC se neoficiálně účastnili veletrhu Gamescom, kde se pokoušeli najít sponzory, kteří by na vývoj hry přispěli, avšak hra nikoho nezaujala, což se stalo také jednou z příčin přerušení vývoje S.T.A.L.K.E.R. Online asi v druhé polovině roku 2011.[62][63]

S.T.A.L.K.E.R. World[editovat | editovat zdroj]

Kromě webové hry měla společnost GSC Game World v plánu vydat multiplayerovou střílečku z pohledu první osoby pod názvem „S.T.A.L.K.E.R. World“, která by byla založena na systému „free-to-play“ a naplánována jako jeden ze zdrojů pro vývoj druhého dílu S.T.A.L.K.E.R.a pod názvem S.T.A.L.K.E.R. 2. Hra vznikala na základě síťové hry S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat využívající X-Ray Engine ve verzi 1.6. Vývoj hry byl zahájen někdy začátkem roku 2010, ale měl nízkou prioritu, což mělo za následek to, že vznikala velmi pomalu. Vývoj hry byl s konečnou platností zastaven v březnu 2012, když se vyvýjáři našli investora Vostok Ventures, s jehož pomocí bylo umožněno financování nového projektu Survarium, zákledem kterého byli pravděpodobně myšlenky ze hry S.T.A.L.K.E.R. World. O hře bylo známo po zveřejnění zdrojového kódu na webové stránce Gameru.net v září 2014.[69] V roce 2012 bývalý vedoucí oddělění PR Oleg Javoskij se hru stručně spomenul v rozhoru pro stránku VG247.[70]

Seriál[editovat | editovat zdroj]

Na podporu zájmu o herní sérii a reklamním účelům hry S.T.A.L.K.E.R. 2 společnost GSC Game World plánovala vydání seriálu o mnoha epizodách podle motivů herní světa, jehož děj se měl odehrávat po druhé katastrofě na území černobylské zóny.[59] Práce na seriálu „S.T.A.L.K.E.R.“ započaly před ohlášením druhého dílů.

Dne 5. listopadu spoelčnost na svém webu oznámila, že na projektu spolupracuje s ruským hercem Gošem Kucenkem a zveřejnila snímek, na kterém je herec stylizován do podoby stalkera.[71] Dne 7. listopadu v rámci veletrhu „ИгроМир 2008“ společnost GSC ve svém stánku uspořádala autogramiádu s hercem. Později na tiskové konferenci Goša Kucenko v rozhovoru řekl, že mu nápad na seriál líbí, protože má k tomuto tématu blízko, z toho důvodu, že vojenskou službu absolvoval nedalo od Černobylské elektrárny. Také vedl, že si od studia GSC hrál i hru S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.[72] Na konci rozhovoru bylo řečeno, že seriál vyjde za 2 roky.[73] Producentem seriálu byl Goša Kucenko. Rozpočet činil 3 miliony dolarů. Natáčení probíhalo v Oděse a bylo naplánováno 10 až 15 dílů.[68][74]

V roce 2010 byl natočena pilotní epizoda seriálu, byl zveřejněn trailer a spuštěn oficiální web kinostalker.com.[59] Předpokládalo se, že natáčení bude ukončeno v roce 2012, prakticky před vydáním S.T.A.L.K.E.R. 2, avšak výroba seriálu byla zastavena v důsledku přerušení činnosti společnosti GSC Game World na konci roku 2011.

Časopisy a sešity[editovat | editovat zdroj]

Dne 22. dubna 2011 GSC Game World spustila web stalker-press.com a oznámila vydání oficiální tištěné publikace – naučně-populárního časopisu i sérii stylizovaných sešitů.[75] První číslo časopisu S.T.A.L.K.E.R, které vyšlo 11. května (jen na území Ukrajiny),[76] měl 24 barevných stran i bylo k něm pár komiksů stalkerovských příhod, článek s radami o přežití, literární povídka, ilustrovaný spis o Strelokovi, deskovou hru „Válka skupin“ (Война группировок), dvoustranný plakát a anketa o ceny.[77] Výsledky soutěže včetně hlavní ceny (tablet Apple iPad) byly zveřejněny 1. září 2011.[78] S druhým číslem časopisu měla vyjít i série sběratelských karet z herního světa; prototyp časopisu byl hotov, avšak nikdy nebyl vytištěn.

Kolekce oblečení[editovat | editovat zdroj]

V prosinci 2010 GSC Game World oznámila, že je připravena vypustit kolekci oblečení v casual stylu pod brandem S.T.A.L.K.E.R.,[59] zpracované pod kontrolou studia podle motivů herní série a přizpůsobena pro běžné nošení.[79] První produkty z kolekce vstoupili do prodeje na konci prosince a byl na prodej v oficiálním obchodě stalker-shop.com. V únoru 2011 GSC Game World zorganizovala soutěž pro designery a modní návrháře mužských a ženských oděvů v tematickém stylu v šesti nominacích (pokrývka hlavy, svrchní oděv, náramenní a opaskové výrobky, obuv a doplňky).[80] Výsledky soutěže byly zveřejněny 7. června a vítězům byla nabídnuta možnost spolupráce se společností GSC na vytvoření oficiální kolekce oblečení.[81]

Poznámky[editovat | editovat zdroj]

  1. Browser Based Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game (Hra obrovského počtu hráčů s RPG prvky v internetovém prohlížeči)

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. a b c Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией». Gameplay [online]. ITC Publishing, únor 2010. Roč. 54, s. 68–71. Dostupné online. ISSN 0044-2200. (rusky) 
  2. a b c d Жужиков, Василий. Создатели STALKER 2 вновь открылись и рассказали о судьбе своей игры [online]. 2014-12-18 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  3. a b c Чаплюк, Андрей. Состоялся анонс S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. Игромедиа, 2010-08-16 [cit. 2018-05-16]. Dostupné online. (anglicky) 
  4. a b c Петров, Петр. GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. 2010-08-16 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  5. a b c Ерышев, Игорь. S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь официально [online]. Gameland, 2010-08-14. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2010-08-18. (anglicky) 
  6. a b c Бажин, Павел. Слух: студия GSC Game World закрылась [online]. Игромедиа, 2011-12-09 [cit. 2018-05-16]. Dostupné online. (anglicky) 
  7. a b c Шеметов, Александр. Студия GSC Game World, создавшая культовую игру S.T.A.L.K.E.R., закрывается? [online]. 2011-12-09 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  8. a b c Onyett, Charles. S.T.A.L.K.E.R. 2 Cancelled [online]. Ziff Davis, 2011-12-09 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  9. a b c d Makuch, Eddie. S.T.A.L.K.E.R. 2 canceled [online]. CBS Interactive, 2012-04-25 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  10. a b c d Шевкун, Михаил. S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке — релиз в 2021 году [online]. Игромедиа, 2018-05-16 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  11. a b c d Hall Charlie. STALKER 2 announced, scheduled for 2021 release [online]. Vox Media, 2018-05-15 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  12. a b c Oloman, Jordan. S.T.A.L.K.E.R. 2 Revealed, Coming in 2021 [online]. Ziff Davis, 2018-05-15 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  13. GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. Комитет, 2009-12-01. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-04-11. (anglicky) 
  14. a b LittleBIG. Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией» [online]. Гейминг Медиа, 2010-01-30 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-08-19. (anglicky) 
  15. a b c S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально [online]. GSC Game World, 2010-08-13 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  16. a b Кибурга, Павел. Олег Яворский: Есть желание сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 по масштабам сравнимым с первой частью [online]. 2010-09-29 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  17. X-Ray Engine v2.0 build 661, Jun 18 2010 [online]. Gamepedia [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  18. a b c Pearsonб Dan. It's a hard time for Ukraine, but a good time to be a proud Ukrainian [online]. Gamer Network, 2014-12-22 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  19. Захаров, Алексей. Создатель культовой игры «Сталкер» Сергей Григорович: «Зов Припяти» будет готов к осени!» [online]. Комсомольская правда в Украине, 2009-04-07. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2009-04-13. (anglicky) 
  20. Mumby. GSC Game World формально анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. 2010-08-14 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  21. Сафронов, Антон. Эксклюзивное интервью с разработчиками, часть первая [online]. 2010-12-07. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-05-15. (anglicky) 
  22. Зерыч, Денис. Разработчики о S.T.A.L.K.E.R. 2: «PC-версия из-за консолей не пострадает» [online]. 2011-01-06 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  23. Мурыгин, Вячеслав. Перевод англоязычного интервью по S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. 2011-01-08 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  24. a b Алишевская, Даша. Сергей Григорович: «„S.T.A.L.K.E.R. 2“ планируем выпустить в 2012 году» [online]. Комсомольская правда в Украине, 2011-07-22. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-02-26. (anglicky) 
  25. a b Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R.2» мы пиарить не будем [online]. UMH group, 2011-07-13 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  26. a b Аргументы и факты в Украине.S.T.A.L.K.E.R. 2 na YouTube
  27. Booker, Logan. S.T.A.L.K.E.R. 2, Complete With Online DRM? [online]. Univision Communications, 2011-10-08 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  28. Rossignol, Jim. GSC Respond On Stalker 2 DRM Issue [online]. 2011-10-09 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  29. GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R. 2 na YouTube
  30. Мурыгин, Вячеслав. Алексей Сытянов — в команде S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. 2011-11-23. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-05-15. (anglicky) 
  31. SMNS Games.S.T.A.L.K.E.R. 2 na YouTube
  32. В Украине закрывается крупнейшая фирма-разработчик компьютерных игр [online]. Зеркало недели, 2011-12-09. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-05-20. (anglicky) 
  33. razMAX. S.T.A.L.K.E.R. 2 — концепт-арт [online]. 2011-12-10 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  34. razMAX. Новые арты S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. 2012-01-30 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  35. Sergey Zhukov. S.T.A.L.K.E.R. 2 na YouTube, презагруженное видео с Vimeo
  36. ExGSC.com. S.T.A.L.K.E.R. 2 na YouTube
  37. green. Видеоинтервью с Алексеем Сытяновым от "Шпиля!" [online]. 2012-04-01. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-04-03. (anglicky) 
  38. Шпиль!.S.T.A.L.K.E.R. 2 na YouTube
  39. Студия Vostok Games анонсирует проект "Survarium" [online]. 2012-04-25 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  40. Опубликован первый видео-дневник Vostok Games [online]. 2012-04-25 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  41. Мурыгин, Вячеслав. Survarium — новая игра от разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. 2012-04-25. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-05-02. (anglicky) 
  42. Plunkett, Luke. STALKER Franchise Sold to Bethesda? [online]. Univision Communications, 2012-04-25 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  43. Rossignolб Jim. Bethesda Have Rights To STALKER, Claims Galyonkin [online]. 2012-07-31 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  44. Purchese, Robert. Bethesda won't comment on fresh S.T.A.L.K.E.R. acquisition rumour [online]. Gamer Network, 2012-07-31 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  45. bitComposer Entertainment acquires S.T.A.L.K.E.R. license [online]. 2012-12-12 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  46. GSC Game World остается владельцем бренда S.T.A.L.K.E.R. [online]. 2012-12-12 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  47. Лосев, Никита. Студия GSC Game World сообщила о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. Комитет, 2018-05-16 [cit. 2018-05-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  48. Украинские разработчики анонсировали S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. UMH group, 2018-05-16 [cit. 2018-05-16]. Dostupné online. (anglicky) 
  49. Официально анонсирован S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. Россия сегодня, 2018-05-16 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  50. Grubb, Jeff. STALKER 2 is in development, GSC GameWorld boss reveals [online]. 2018-05-15 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  51. Higham, Michael. STALKER 2 Announced From Original Devs, But Won't Come Anytime Soon [online]. CBS Interactive, 2018-05-15 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  52. Devore, Jordan. S.T.A.L.K.E.R. 2 is coming in 2021, apparently [online]. Enthusiast Gaming, 2018-05-15 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  53. Chalk, Andy. Stalker 2 is in development (again) [online]. Future plc, 2018-05-16 [cit. 2018-05-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  54. Лосев, Никита. Редакционный директор «Игромании» заявил о переходе на работу в GSC Game World [online]. Комитет, 2018-06-07 [cit. 2018-10-19]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-19. (anglicky) 
  55. SMNS Games. S.T.A.L.K.E.R. 2 na YouTube
  56. Галадей, Андрей. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 опубликовали изображение числа 35 [online]. Игромедиа, 2019-02-07 [cit. 2019-02-23]. Dostupné online. (anglicky) 
  57. Шевкун, Михаил. Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 представили первый постер игры [online]. Игромедиа, 2019-03-28 [cit. 2019-02-23]. Dostupné online. (anglicky) 
  58. Hall, Charlie. STALKER 2 website springs to life with new art, music [online]. Vox Media, 2019-02-28 [cit. 2019-03-01]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-03-29. (anglicky) 
  59. a b c d e Видеомания №1 (160) 2011.
  60. a b c d e Мурыгин, Вячеслав. Евгений Литвинов: «Cradle — это вызов, от которого я не смог отказаться» [online]. 2013-08-28. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-10-18. (anglicky) 
  61. a b Мурыгин, Вячеслав. Роман Малинкин: «Мы делаем Cradle для вас!» [online]. 2014-09-30. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-10-12. (anglicky) 
  62. a b ExGSC.com. S.T.A.L.K.E.R. 2 na YouTubeŠablona:Ref-ru.
  63. a b S.T.A.L.K.E.R. Online [online]. Šablona:Нп3 [cit. 2018-12-01]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-01. (anglicky) 
  64. Чаплюк, Андрей. S.T.A.L.K.E.R. превратится в MMO? [online]. Игромедиа, 2007-12-13 [cit. 2018-12-01]. Dostupné online. (anglicky) 
  65. Сергей Григорович — О сталкерах и казаках [online]. Mail.Ru Group, 2009-05-25 [cit. 2018-12-01]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-03-10. (anglicky) 
  66. Економічний вісник (Ekvis Studio). S.T.A.L.K.E.R. 2 na YouTubeŠablona:Ref-uk.
  67. Официальный буклет с рекламой S.T.A.L.K.E.R. Online из «Юбилейного сборника стратегий от GSC Game World», вышедшего 17 декабря 2010 года.
  68. a b Создатель легендарной игры «S.T.A.L.K.E.R.» в гостях у «АиФ» [online]. UMH group, 2011-07-13 [cit. 2018-12-01]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-01. (anglicky) 
  69. S.T.A.L.K.E.R. World [online]. Šablona:Нп3 [cit. 2019-02-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-02-27. (anglicky) 
  70. Cook, Dave. S.T.A.L.K.E.R 2 collapse was ‘forced move’: Survarium dev explains all [online]. videogaming247 Ltd, 2012-11-14 [cit. 2019-02-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-02-27. (anglicky) 
  71. Гоша Куценко – сталкер [online]. GSC Game World, 2008-08-05 [cit. 2018-12-02]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-02. (anglicky) 
  72. Навигатор игрового мира. S.T.A.L.K.E.R. 2 na YouTubeŠablona:Ref-ru.
  73. Games-TV.ru. S.T.A.L.K.E.R. 2 na YouTubeŠablona:Ref-ru.
  74. В прокат выйдет полнометражный фильм на основе игры S.T.A.L.K.E.R. [online]. Фокус Медиа, 2011-07-13 [cit. 2018-12-02]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-02. (anglicky) 
  75. Вниманию всех поклонников вселенной S.T.A.L.K.E.R. [online]. GSC Game World, 2011-04-22 [cit. 2018-12-02]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-02. (anglicky) 
  76. Журнал S.T.A.L.K.E.R. №1 в продаже [online]. GSC Game World, 2011-05-11 [cit. 2018-12-02]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-02. (anglicky) 
  77. «Журнал S.T.A.L.K.E.R. — Твой увлекательный мир» (рус.) // S.T.A.L.K.E.R. : журнал. — Киев: ООО «Свит Лялек», 2010. — Май (вып. 1 (№ 1). — ISSN 0148-8400.
  78. Призы для покупателей журнала S.T.A.L.K.E.R. №1 [online]. GSC Game World, 2011-09-01 [cit. 2018-12-02]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-02. (anglicky) 
  79. Одежда S.T.A.L.K.E.R. Показ коллекции [online]. GSC Game World, 2010-12-13 [cit. 2018-12-02]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-02. (anglicky) 
  80. Объявлен конкурс дизайнеров одежды! [online]. GSC Game World, 2011-02-21 [cit. 2018-12-02]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-02. (anglicky) 
  81. Итоги конкурса дизайнеров одежды [online]. GSC Game World, 2011-06-07 [cit. 2018-12-02]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-02. (anglicky)