S.T.A.L.K.E.R.

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání

S.T.A.L.K.E.R. je série akčních počítačových her z pohledu první osoby. Děj se odehrává v okolí Černobylu po roce 2006 v tzv. Zóně, která vznikla izolací okolí černobylské elektrárny po havárii v roce 1986. Vývojáři z ukrajinského studia GSC Game World se v příběhu a prostředí hodně inspirovali knihou Piknik u cesty bratří Strugackých a filmem Stalker z roku 1979 od Andreje Tarkovského.

Klady a zápory[editovat | editovat zdroj]

Herní série vyniká zejména velmi graficky povedeným zpracováním lokací podle skutečnosti a rovněž velmi realisticky provedenými zbraněmi. Ovšem největší lahůdkou je atmosféra postapokalyptické krajiny s dynamicky se měnícím počasím a denní dobou, což dělá z perfektně zpracovaných lokací právě zónu.

Za zápory hry lze považovat zejména zpočátku mnoho chyb ve zpracování, mnohé z nich však řeší některý z později vydaných patchů. Diskutabilní zůstává obtížnost hry, která je některými hráči považována za příliš obtížnou, mnozí ji ale naopak vítají.

Jednotlivé díly série[editovat | editovat zdroj]

Jednotlivé díly série jsou samostatné (stand-alone) tituly, které na sebe volně navazují.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007)[editovat | editovat zdroj]

První díl série byl vydán v roce 2007. Hráč v něm na sebe bere roli S.T.A.L.K.E.R.a, který prodělal ztrátu paměti a ve hře je označován jako „Marked One“ (Označený). Jeho úkol je jednoduchý, zabít dalšího stalkera jménem „Střelec“. V průběhu hry protagonista odhaluje stopy ke své minulosti a skutečné identitě, a zároveň pomáhá ostatním stalkerům bojovat proti zmutovaným bytostem a lidem, kteří obývají Zónu.

Nakonec se dostane až k Černobylské jaderné elektrárny a konfrontuje se s vědomím, které vysvětluje, že „Označený“ je ve skutečnosti „Střelec“ sám: stalker, kterému se podařilo dosáhnout jejich ústředí základny, kde mu ale vymyli mozek a změnili ho na spícího agenta, který měl omylem zabít sám sebe.

Stalkershot ze hry S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl má mnoho konců, které jsou závislé na mnoha faktorech, jako je množství vydělaných peněz v průběhu hry nebo kolik vzpomínek si protagonista seskládal dohromady.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (2008)[editovat | editovat zdroj]

Druhý díl série je volným prequelem předchozího titulu. Hráč převezme roli Scara, stalkera veterána, jež je zraněn emisí, zatímco vede skupinu vědců v Zóně. On sám je jediný, který událost přežil a je zachráněn frakcí se jménem „Clear Sky“. Frakce se věnuje výzkumu a pochopení podstaty této Zóny pro lidstvo.

Když Scar setkání s druhou emisí přežije, frakce „Clear Sky“ teoretizuje s myšlenkou, že emise jsou způsobem, jak Zóna reaguje na lidské činnosti a že časem se stanou vysoce nestabilní a vymknou se kontrole.

V průběhu hry se hráč může rozhodnout, zda se Scar přidá na stranu nebo se stane protistranou některé z frakcí v oblasti a pomůže dosáhnout franci „Clear Sky“ jejich cíle. Nakonec jejich plán na stabilizaci emisí selže a obrovská energie z emise pocházející z černobylské elektrárny sama připraví půdu pro události z předchozího dílu.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (2009)[editovat | editovat zdroj]

Zatím poslední díl série je posazen do doby krátce po událostech z předchozího dílu. Poté, co vláda objevila otevřenou cestu do středu Zóny, se rozhodne převzít kontrolu nad ní pomocí operace „Fairway“, v níž hodlají důkladně prozkoumat území před tím, než sem odešlou hlavní vojenskou sílu.

Screenshot ze třetího dílu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Navzdory přípravám se vojenská operace nezdaří a všech pět vrtulníků havaruje. Aby bylo možné určit příčinu nehody, Ukrajinská bezpečnostní služba pošle bývalého stalkera Majora Děgtěreva do Zóny.

Po zjištění, že pády vrtulníky byly způsobeny výboji elektrického proudu, si Major Děgtěrev hledá cestu k evakuační pozici v Pripjati. Po cestě, v závislosti na rozhodnutích, která hráč činí, se může setkat s řadou různých postav, kteří se mohou stát jeho spojenci. Nakonec, po příjezdu do Pripjatě, se s ostatními přeživšími přesune na vojenskou základnu, kde pracuje společně s vojenským velitelem na evakuaci ostatních ze Zóny. Nakonec je potká Strelok, protagonista první hry, který jim nabízí svou plnou spolupráci a důvody, proč operace v první řadě selhala.

Vysvětluje, že vrtulníky byly vyřazeny pohybující se elektrickou anomálií. Vláda prošetřovala a stanovila tyto oblasti dříve, ale nebyli si vědomi, že umístění těchto anomálií se mění s každou emisí v Zóně a tak, když byli vojenské jednotky na tyto místa vyslány, situace na souřadnicích se změnila.

Major Děgtěrev paté pomáhá s obnovou kontaktu s centrálou a spolu s Strelokem zorganizuje zoufalou evakuaci ze Zóny. Existuje několik různých závěrů v závislosti na činnosti hráče.

V ideálním případě se Major Děgtěrev stane šéfem bezpečnostní služby v Zóně a Střelec dá všechny materiály, které našel v Zóně, vládě. Major Děgtěrev dále podněcuje vznik "Vědeckého institutu pro výzkum černobylského anomálního prostoru" a se Střelecem nástupí do funkce hlavního vědeckého poradce.

S.T.A.L.K.E.R. 2[editovat | editovat zdroj]

S.T.A.L.K.E.R. 2 bylo připravované pokračovaní first-person počítačové střílečky od ukrajinského studia GSC Game World.

Příprava dílu byla oznámena 13. srpna 2010 na stránkách GSC jako oficiální informace.[1] Hra byla primárně vyvíjena pro PC platformu, ale měla vyjít také na Xbox 360, prvotní odhady o PS3 byly ale nakonec vyvráceny.[zdroj?] V dubnu 2012 bylo oznámeno, že vývoj hry byl ukončen.

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. (anglicky) S.T.A.L.K.E.R. 2 in development, officially [online]. Internet: GSC Game World, 2010/08/13 20:14:47, [cit. 2010-12-15]. Dostupné online. (anglicky)