Přeskočit na obsah

Lemmings

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Lemmings
Lemmings Cosplay
Lemmings Cosplay
Základní informace
VývojářDMA Design (nyní Rockstar North)
VydavateléPsygnosis, Sunsoft, Data East, Ocean Software
DesignérMike Dailly
ProgramátořiDavid Jones
Mike Dailly
SkladateléBrian Johnston
Tim Wright
Herní sérieLemmings
PlatformyAmiga, různé
Datum vydání14. únor 1991
Žánrlogická videohra
Herní módySingleplayer
Multiplayer (některé platformy)
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Lemmings je logická videohra vyvíjená firmou DMA design (nyní Rockstar North) a vydaná firmou Psygnosis v roce 1991. Hra Lemmings, původně vyvíjená pro Commodore Amigu, se stala dle několika herních časopisů jednou z nejoblíbenějších her té doby. Oblíbenost hry vedla k vydáním na spoustě jiných platforem, včetně těch posledních na PlayStation Portable, PlayStation 2 a PlayStation 3 v letech 2006 a 2007. Vzniklo rovněž několik pokračování.

Chování tvorů ve hře je založeno na mylné představě o chování lumíků (anglicky Lemmings), kteří údajně páchají bezmyšlenkovitě hromadné sebevraždy skokem z útesu do moře. Hlavním cílem hry je provést v každém levelu určitý počet za sebou jdoucích lumíků přes různé překážky a nástrahy až do cíle. Toho se hráč snaží dosáhnout přidělováním určitých schopností jednotlivým lumíkům. Tyto schopnosti mohou lumíkovi pomoci při překonávání překážek (schopnost lézt po stěně) nebo mu umožní vytvořit cestu pro ostatní (prorážením zdí).

Gameplay

Hra Lemmings je rozdělena na levely, seskupené do čtyř úrovní obtížnosti. V každém levelu jsou obsaženy zničitelné prvky prostředí (skály), nezničitelné části (ocel) a množství překážek jako jsou propasti, vysoké zdi, jezírka s vodou nebo lávou a spousty dalších pastí. V každém levelu se rovněž nachází jeden nebo více vchodů a jeden nebo více východů. Cílem je dovést určité procento zelenovlasých lumíků s modrými tričky ze vchodu do východu vytvářením bezpečné cesty prostředím levelu.[1][2]

Když nemají lumíci přiřazenou nějakou schopnost, jsou označeni jako „Walker“ („chodec“). Tito lumíci se pohybují jedním směrem, padají na okrajích plošinek a otočí se, když narazí na překážkou, kterou nedokáží přejít. Zahynou při pádu z velké výšky, do vody, lávy nebo mimo mapu; a také když se chytí do pasti.

Pro úspěšné splnění levelu musí hráč přiřadit některým lumíkům určité schopnosti. Počet přiřazení každé schopnosti je obvykle omezen, což vyžaduje pečlivé rozhodování, kterou schopnost kdy použít.[2] K dispozici může být celkem osm schopností. Dvě z nich zůstávají lumíkům přiřazené, i když se jim přiřadí další: „Climber“ a „Floater“. „Climber“ („lezec“) dokáže zdolat zdi a další překážky se svislým povrchem. „Floater“ může spadnout z jakékoliv výšky bez zranění. „Bashers“, „Miners“ a „Diggers“ se dokážou prokopat ve směru vodorovném, šikmém dolů a svislém dolů přes všechny zničitelné materiály. Zastaví se, když se dostanou ven z překážky, narazí na nezničitelnou překážku nebo když je jim přiřazena jiná schopnost. „Builder“ dokáže postavit schodiště s 12 schody; když se blíží ke konci své práce, hráč je na to upozorněn zvukovým signálem, takže pozná dobu, kdy může znovu přiřadit schopnost v případě, že je potřeba delší schodiště. „Blockers“ („blokaři“) jsou určeni k blokování jdoucích lumíků — změní směr jejich chůze na opačný. Blokaři se můžou změnit zpět na chodce, pokud je zničena zem pod jejich nohama. Blokaři je možné přiřadit pouze schopnost „Bomber“. Ta může být přiřazena také jakémukoliv jinému lumíkovi, který po 5 sekundách exploduje a zničí část zničitelného prostředí kolem sebe.[1] Hráč může hru kdykoliv pozastavit a prozkoumat prostředí, během této doby však nemůže přiřazovat schopnosti lumíkům.

Lumíci jsou ze vchodu vypouštěni v určité frekvenci (od 1 do 99), která je nastavena dle aktuálního levelu. Hráč může nastavit rychlejší frekvenci a poté jí může nastavit zpět na výchozí hodnotu, ne však na nižší. Hráč má také možnost nechat explodovat všechny lumíky v levelu najednou, čímž se zbaví zbývajících blokařů, aby dokončil level nebo urychlí restart levelu, když se dostane do bezvýchodné situace.[1]

Čtyři skupiny obtížnosti — „Fun“ („Zábava“), „Tricky“ („Záludné“), „Taxing“ („Namáhavé“) a „Mayhem“ („Chaos“) — rozdělují levely tak, aby odrážely jejich celkovou obtížnost. Toto hodnocení je založeno na několika faktorech včetně počtu překážek, které musí hráč překonat, omezení na počet schopností dostupných k použití, minimální frekvenci vypouštění lumíků a procento lumíků, které musí být zachráněno.[2]

Režim pro dva hráče

Původní hra Lemmings měla také 20 levelů pro dva hráče. To využívalo výhodu Amigy, která umožňovala připojení dvou myší zároveň a Atari, které dokázalo současně pracovat s myší a joystickem. Každý hráč měl na své polovině vertikálně rozdělené obrazovky vlastní pohled na stejnou mapu a každý mohl ovládat pouze lumíky své barvy (zelené nebo modré). Každý hráč měl rovněž svou vlastní základnu. Cílem bylo dostat do své základny více lumíků (bez ohledu na barvu) než protihráč. Ve hře se střídalo 20 levelů, dokud jeden hráč nedostal nějaké lumíky domů.[1] Také Atari ST mělo režim pro dva hráče, kdy jeden mohl ovládat hru klávesnicí nebo joystickem a druhý myší.

Režim dvou hráčů byl také přítomen ve verzích pro Sega Mega Drive a Super NES, kde byly obsaženy levely jedinečné na těchto platformách vytvořené firmou Sunsoft; některé z nich se objevily také ve hře Oh No! More Lemmings.

Myšlenka hry více hráčů byla převzata do hry Clones, kde mohlo hrát po síti až 16 hráčů najednou.

Vývoj

Mike Dailly, první zaměstnanec firmy DMA Design a jeden z programátorů hry Lemmings, poskytl detailní historii vývoje Lemmings nazvanou „The Lemmings Story“.[3] Dave Jones, zakladatel DMA Design a vývojář Grand Theft Auto a Crackdown, také okomentoval vývoj a úspěch Lemmings.[4]

Koncept hry byl výsledkem rychlé demonstrace schopnosti vytvořit animovanou postavičku uvnitř boxu velkého 8×8 pixelů jako součást vývoje hry Walker, pokračování hry Blood Money.[3][4] Byl to okamžik během vývojové fáze určené jako tréninkový program pro architekty v Africe. Dailly byl schopen rychle vytvořit animovanou grafiku s nekonečným pohybem vylepšenou jedním členem týmu DMA Design Garrym Timmonsem, který pomohl odstranit strnulost v animaci. Další člen, Russell Kay, zpozoroval, že „V tom je hra!“ („There's a game in that!“) a později podle Daillyho použil výraz „lemmings“ pro tyto výtvory.[3]

Levely byly navrženy na rozhraní Deluxe Paint, které umožnilo několika členům navrhnout „stovky levelů“.[4] Bylo provedeno několik vnitřních průchodů levely, vývojáři se ve zdolávání levelů vyzývali navzájem. Kromě toho posílali interně testované levely do Psygnosis, odkud dostávali výsledky jejich dalšího testování faxem.[3]

Každý z vývojářů měl významné prvky ve svých levelech, které je odlišovaly od těch ostatních. Ve hře se objevily i levely založené na dalších hrách vydaných Psygnosis. Nejdříve byly vytvořeny složitější levely. Některé jednodušší vznikly úpravou složitějších, což mělo vést k vytvoření dobré učící křivky.[3]

Hudbu vytvořil Tim Wright a Brian Johnston, mladší bratr Scotta Johnstona. Scottova matka namluvila první hlas lumíků. Timmonsovi jsou připisovány oficiální kresby lumíků včetně těch na obalu hry.[3]

Hudba

Všechnu hudbu ve hře původně složil Brian Johnston. Ten v ní však použil části hudby chráněné autorským právem. Byla to sice běžná praktika, ale v této době už pomalu začínalo růst povědomí o autorském právu na hudbu. Firma Psygnosis proto požádala hudebníka Tima Wrighta o nahrazení problematických melodií. Ten často přepracoval vážnou a lidovou hudbu, aby se vyhnul problémům s autorským právem.[3][5] Hra obsahuje následující melodie:

Ve hře se objevilo celkem 21 melodií včetně jedné pro každý ze čtyř uživatelských levelů založených na jiných hrách od Psygnosis. Ty však byly odstraněny na dalších platformách kvůli rozporu s autorskými právy.

Jedna z původních melodií byla použita v animaci pro Amigu nazvanou „Puggs in Space“. Psygnosis poté použila postavu z ukázky ve hře Puggsy.

Platformy

Oblíbenost hry na Amize vedla k portování hry na spousty dalších platforem, takže je hra dokonce považována za jednou z nejportovanějších her na ostatní platformy všech dob.[4][6]

Známé komerční porty původní hry zahrnují následující platformy:

Související hry

Pokračování

Vzhledem k oblíbenosti hry vzniklo několik pokračování. Některé z nich mírně modifikují určitá pravidla, základní princip hry spočívající v zachraňování lumíků však zůstává stejný.

Spin-offy

Postavičky ze hry Lemmings si našly místo i v principiálně zcela odlišných hrách:

Klony

Úspěšnost hry motivovala i jiné tvůrce k vytváření dalších her na stejném principu. Kromě různých flashových klonů stojí za zmínku opensource hra Pingus, kde jsou lumíci nahrazeni tučňáky, a hra Clones, která nabízí možnost hry více hráčů přes internet.

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Lemmings (video game) na anglické Wikipedii.

  1. a b c d Lemmings Instruction Manual (Atari Lynx) (C398105-080 Rev. A). Redakce Atari. [s.l.]: Atari, 1993. S. 5–7. 
  2. a b c REED, Kristan. Lemmings [online]. Eurogamer, 2006-03-07 [cit. 2011-08-15]. Dostupné online. 
  3. a b c d e f g DAILLY, Mike. The Complete History of Lemmings [online]. 2006 [cit. 2011-08-15]. Dostupné online. 
  4. a b c d WALLIS, Alistair. Playing Catch Up: GTA/Lemmings' Dave Jones [online]. Gamasutra, 2006-12-21 [cit. 2011-08-15]. Dostupné online. 
  5. Music Generator: CoLD SToRAGE Interview [online]. 1up.com [cit. 2011-08-15]. S. 1. Dostupné online. [nedostupný zdroj]
  6. LEE, Don. Lemmings PSP Review [online]. Consumer Electronics Net.com, 2006-06-15 [cit. 2011-08-15]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-10-02. 

Externí odkazy

Klon hry napsaný pomocí pomocí HTML, CSS a JavaScriptu