Přeskočit na obsah

id Software

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
id Software
Základní údaje
Datum založení1. únor 1991 Mesquite, Texas Spojené státy americké USA
ZakladateléAdrian Carmack
John Carmack
Tom Hall
John Romero
SídloRichardson, Texas, Spojené státy americké USA
Adresa sídlaRichardson, EC1V 0DS, Spojené státy americké
Souřadnice sídla
Charakteristika firmy
Oblast činnostiVideoherní průmysl
ProduktyCommander Keen
Wolfenstein
Doom
Quake
RAGE
Zaměstnanci200+ (2012)
Mateřská společnostZeniMax Media
Identifikátory
Oficiální webidSoftware
Některá data mohou pocházet z datové položky.

id Software je americká společnost vyvíjející počítačové hry. Sídlí v Richardsonu v Texasu. Společnost založili v roce 1991 programátoři John Carmack a John Romero, herní designér Tom Hall a výtvarník Adrian Carmack. Společnost vynikla v oblasti 3D akčních her a 3D enginů, které licencuje.

Hry

Commander Keen

Wolfenstein 3D

Související informace naleznete také v článku Wolfenstein 3D.

Hra byla vydána v roce 1992. Wolfenstein 3D měl plynulou pseudo 3D grafiku.[1] Některé herní nadšence uchvátila svou násilností.[zdroj?] V témže roce vyšlo pokračování Spear of Destiny. Společnost id Software se také podílela na spoluvytvoření dílu Wolfenstein od roku 2001 (Return to Castle Wolfenstein) do roku 2015 (Wolfenstein: The Old Blood).

Doom

Související informace naleznete také v článku Doom.

První díl byla vydán roku 1993 a stal se jednou z nejslavnějších her všech dob. Dodnes kolem něj existuje silná komunita fanoušků, která ho neustále vylepšuje. Dnes už existují verze podporující plně 3D zobrazení, bump mapping apod.

Hra se dočkala dalších třech pokračování: Doom II, Doom 3 a Final Doom. V roce 2016 vyšel reboot s názvem Doom, jehož příběh pokračuje v Doom Eternal z roku 2020.

Quake

Související informace naleznete také v článku Quake (herní série).

Série Quake se stala dalším mezníkem v historii id Software.

První díl byl vydán roku 1996 se špičkovou 3D grafikou pro vytvoření vysoce uznávané grafiky pro svou dobu (Quake engine). Celou série vytvořila společnost id Software, až na díly Quake 4 a Enemy Territory: Quake Wars.

Quake II, Quake III Arena (Quake III: Team Arena), Quake 4, Enemy Territory: Quake Wars a Quake Champions fungují na enginu id Tech 2, 3, 4 a 5.

Hry vytvořené společností id Software

Rok vydání Název Vydavatelé Platformy
1988 Dangerous Dave Softdisk Apple II, MS-DOS
1990 Commander Keen in Invasion of the Vorticons Apogee Software MS-DOS
1991 Catacomb 3-D Softdisk
Commander Keen in Keen Dreams
Commander Keen in Goodbye, Galaxy Apogee Software
Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter FormGen
Dangerous Dave in the Haunted Mansion Softdisk
Rescue Rover
Rescue Rover 2
Shadow Knights
Hovertank 3D
1992 Wolfenstein 3D Apogee Software
1993 Tiles of the Dragon Softdisk
Doom GT Interactive Software
1994 Doom II: Hell on Earth
1995 Master Levels for Doom II
The Ultimate Doom
1996 Quake MS-DOS, Linux
1997 Quake II Activision Microsoft Windows, Linux
1999 Quake III Arena
2000 Quake III: Team Arena
2004 Doom 3 Microsoft Windows, Linux, OS X
2005 Doom RPG EA Mobile Mobil
2006 Orcs & Elves JAMDAT Mobile, EA Mobil, Nintendo DS
2008 Wolfenstein RPG EA Mobile Java ME, BREW, iOS
2010 Quake Live Bethesda Softworks Microsoft Windows
2011 Rage Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, OS X
2012 Doom 3 BFG Edition Microsoft Windows, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, Shield Portable
2016 Doom Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2018 Quake Champions Microsoft Windows
2020 Doom Eternal Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, Nintendo Switch, PlayStation 5

Xbox Series X/S

Hry spoluvytvořené nebo publikováné společností id Software

Rok vydání Název Vývojáři Platformy
1994 Heretic Raven Software MS-DOS
1995 Hexen: Beyond Heretic
1996 Final Doom TeamTNT, Casali brothers
1997 Doom 64 Midway Games Nintendo 64
Hexen II Raven Software Microsoft Windows
Towers of Darkness: Heretic, Hexen & Beyond MS-DOS
1998 Quake: The Offering MS-DOS
1999 Quake II: Quad Damage Microsoft Windows
2001 Return to Castle Wolfenstein Gray Matter Interactive, Nerve Software Microsoft Windows, Linux, Mac OS
2003 Wolfenstein: Enemy Territory Splash Damage Microsoft Windows, Linux, Mac
2005 Doom 3: Resurrection of Evil Nerve Software Microsoft Windows, Linux, Xbox
Quake 4 Raven Software Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, Xbox 360
Doom RPG Fountainhead Entertainment Mobil
Orcs and Elves
2007 Enemy Territory: Quake Wars Splash Damage Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360
2008 Wolfenstein RPG Fountainhead Entertainment Mobil
2009 Wolfenstein Raven Software Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2014 Wolfenstein: The New Order MachineGames Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
2015 Wolfenstein: The Old Blood Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2017 Wolfenstein II: The New Colossus Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
2019 Wolfenstein: Youngblood Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Stadia
2019 Wolfenstein: Cyberpilot Microsoft Windows

Datadisky (DLCs)

Rok vydání Název Vývojáři Název hry Platformy
1992 Spear of Destiny id Software Wolfenstein 3D MS-DOS
1997 Scourge of Armagon Hipnotic Software Quake
Dissolution of Eternity Rogue Entertainment
1998 The Reckoning Gray Matter Interactive Quake II Microsoft Windows
Ground Zero Rogue Entertainment

Nynější

  • Kevin Cloud – výkonný producent (1992–dosud)
  • Tim Willits – manažer studia (1995–dosud)
  • Marty Stratton – výkonný producent (1997–dosud)
  • Robert Duffy – technický ředitel (1998–dosud)
  • Donna Jackson – office manager (1994–dosud)

Dřívější

  • Tom Hall – spoluzakladatel, herní designér, level designer, scenárista, creative director (1991–1993). Rezignoval v srpnu roku 1993 po sporu mezi ním a Johnem Carmackem kvůli designu hry Doom. Brzy nato byl přijat společností Apogee Software.
  • Bobby Prince – hudební skladatel (1991–1994). Hudebník na volné noze, který po hře Doom II odešel a začal se věnovat jiným projekty.
  • Dave Taylor – programátor (1993–1994). Taylor odešel z id Software a spoluzaložil Crack dot Com.
  • John Romero – spoluzakladatel, herní designér, programátor (1991–1996). Romero byl vyhozen z id Software po vydání hry Quake. Spolu s Hallem založili 15. listopadu 1996 Ion Storm.
  • Shawn Green – softwarová podpora (1991–1996). Odešel z id Software, aby se mohl připojit k Romerovi do Ion Stormu.
  • Mike Wilson – PR a marketing (1994–1997). Odešel z id Software, aby se stal CEO společnosti Ion Stormu spolu s Romerem. O rok později jí opustil a vstoupil do Gathering of Developers a poté do Devolver Digital.
  • Michael Abrash – programátor (1995–1996). Po hře Quake se vrátil do Microsoftu.
  • Jay Wilbur – obchodní ředitel (1991–1997). Odešel z id Software po Romerově rezignaci a vstoupil do Epic Games roku 1997.
  • Sandy Petersen – level designer (1993–1997). Odešel z id Software do Ensemble Studios roku 1997.
  • American McGee – level designer (1993–1998). American byl vyhozen po vydání hry Quake II. Byl přijat společností EA a vytvořil kult American McGee's Alice.
  • Adrian Carmack – spoluzakladatel, výtvarník (1991–2005). Adrian odešel z id Software po vydání hry Doom 3.
  • Todd Hollenshead – prezident společnosti (1996–2013).
  • John Carmack – spoluzakladatel, technický ředitel (1991–2013). 7. srpna 2013 vstoupil do Oculus VR. Ukázalo se ale, že není schopen být ve dvou firmách zároveň. Jako poslední zakládající člen opustil 22. listopadu 2013 id Software.

Reference

  1. Fabien Sanglard, GAME ENGINE BLACK BOOK: WOLFENSTEIN 3D, 2. vydání, zdarma ke stažení na https://fabiensanglard.net/gebb/index.html

Externí odkazy