Seznam domácích herních konzolí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Tento článek je seznamem domácích herních konzolí.

Seznam generací

První generace (1972–1977)

Název Datum vydání Výrobce
Magnavox Odyssey září 1972 Magnavox USA
Ping-O-Tronic 1974 Zanussi Itálie
Atari PONG 1975 Atari USA
PC-50X Family 1975 General Instrument USA
Tele-Spiel 1975 Philips Nizozemsko
Video 2000 1975 Interton Německo
Philips Odyssey 1976 Philips Nizozemsko
Coleco Telstar Arcade 1977 Coleco USA
Color TV-Game 1977 Nintendo Japonsko

Druhá generace (1976–1983)

Název Datum vydání Výrobce
Fairchild Channel F 1976 Fairchild Semiconductor USA
APF-MP1000 1978 APF Electronics Inc USA
RCA Studio II 1977 RCA USA
Atari 2600 11. září 1977 Atari Inc. USA
Bally Astrocade 1977 Midway Games USA
VC 4000 1978 Interton Německo
Magnavox Odyssey² 1978 Magnavox/Philips USA
APF Imagination Machine 1979 APF USA
Intellivision 1980 Mattel SUSA
PlayCable 1981 Mattel USA
Bandai Super Vision 8000 1979 Bandai Japonsko
VTech CreatiVision 1981 VTech Hongkong
Epoch Cassette Vision 1981 Epoch Co. Japonsko
Arcadia 2001 (Leisure Vision v Kanadě) 1982 Emerson Radio USA
Atari 5200 (pouze USA) listopad 1982 Atari Inc. USA
ColecoVision 1982 Coleco USA
Entex Adventure Vision 1982 Entex USA
Vectrex 1982 General Consumer Electronics/Milton Bradley Company USA
Compact Vision TV-Boy 1983 Gakken Japonsko
Pyuuta Jr. 1983 Matsushita Japonsko

Třetí generace (1983–1987)

Název Datum vydání Výrobce Prodané kusy CPU
RDI Halcyon 1985 RDI Video Systems USA
PV-1000 1983 Casio Japonsko Zilog Z80 3.579 MHz
Videopac G7400 1983 Philips
Commodore 64 Games System 1990 Commodore International Kanada
Amstrad GX4000 1990 Amstrad Spojené království 15 000 Zilog Z80 @ 4 MHz
Atari 7800 květen 1986 Atari Corporation USA 8 milionů Atari SALLY MOS Technology 6502 ("6502C") 1.19-1.79 MHz,
Atari XEGS 1987 Atari Corporation USA 1–2 miliony MOS Technology 6502C
Sega SG-1000 1983 Sega Japonsko 2 miliony Zilog Z80 @ 3.58 MHz
Sega Master System 20. října 1985 Sega Japonsko, Tec Toy Brazílie 10–13 milionů Zilog Z80 @ 4 MHz
NES/Family Computer (Famicom) 15. července 1983 Nintendo Japonsko 61,91 milionu Ricoh 2A03 8-bit procesor (MOS Technology 6502 core)
Family Computer Disk System 1986 Nintendo Japonsko 4,44 milionu Ricoh 2A03 8-bit procesor (MOS Technology 6502 core)
My Vision 1983 Nichibutsu Japonsko
Super Cassette Vision 1984 Epoch Japonsko
Zemmix 1985 Daewoo Electronics Jižní Korea
BBC Bridge Companion 1985 BBC/Heber Spojené království
Videosmarts 1986 Connor Electronics USA (1987–1988), VTech Hongkong (1989–1990)
ComputerSmarts 1987 Connor Electronics USA
Action Max 1987 Worlds of Wonder USA
Video Challenger 1987 Tomy/Bandai Japonsko
LJN Video Art 1987 LJN USA

Čtvrtá generace (1987–1993)

Název Datum vydání Výrobce Prodané kusy CPU
Sega Genesis/Mega Drive 29. října 1988O Sega Japonsko 30,75 milionu Motorola 68000 @ 7.6 MHz
Zilog Z80 @ 3.58 MHz
Sega CD/Mega CD 1992 (Severní Amerika) Sega Japonsko 2,24 milionu Motorola 68000 @ 12.5 MHz
Sega 32X 1994 Sega Japonsko 665 000 2 × SuperH-2 32-bit RISC @ 23 MHz
PC Engine/TurboGrafx-16 1987 NEC Japonsko 500 000 Hudson Soft HuC6280
PC Engine2/SuperGrafx 1989 NEC Japonsko Hudson Soft HuC6280
View-Master Interactive Vision 1988 View-Master Ideal Group Inc.
VTech Socrates 1988 VTech Hongkong
Terebikko 1988 Bandai Japonsko
Konix Multisystem zrušeno Konix Multisystem Spojené království
Neo-Geo 1990 SNK Playmore Japonsko Motorola 68000 @ 12 MHz, Zilog Z80A @ 4 MHz
Sega Pico 1994 Sega/Majesco Entertainment Japonsko
Neo Geo CD 1994 SNK Playmore Japonsko
Commodore CDTV 1991 Commodore International Kanada Motorola 68000 @ 7 MHz
Memorex VIS 1992 Memorex USA
Super NES/Super Famicom 21. listopadu 1990 Nintendo Japonsko 49,10 milionu Ricoh 5A22 @ 3.58 MHz
SNES-CD zrušeno Nintendo Japonsko
Satellaview 1993 Nintendo Japonsko
CD-i 1991 Philips Nizozemsko 1 milion Philips SCC68070 @ 15.5 MHz
TurboDuo 1991 NEC Japonsko Hudson Soft HuC6280
Super A'Can 1995 Funtech Tchaj-wan

Pátá generace (1993–1998)

Název Datum vydání Výrobce Prodané kusy CPU
Pioneer LaserActive 1993 Pioneer Corporation Japonsko
FM Towns Marty 1993 Fujitsu Japonsko AMD 386SX v 16 MHz
Apple Bandai Pippin 1995 Bandai Japonsko/Apple Inc. USA 42 000 PowerPC 603 RISC (66 MHz)
PC-FX 1994 NEC Japonsko NEC V810
Atari Panther zrušeno Atari Corporation USA
Atari Jaguar 0.97929606625259111993a1993. listopadu 23 Atari Corporation USA 250 000
Atari Jaguar CD 1995 Atari Corporation USA
PlayStation 0.84126984126984121994a1994. prosince 03 Sony Japonsko 102,49 milionu R3000 @ 33.8688 MHz
Net Yaroze 1997 Sony Japonsko
Sega Saturn 0.97835497835498111994a1994. listopadu 22 Sega Japonsko 9,26 milionu 2× Hitachi SuperH 2 @ 28.6 MHz
3DO Interactive Multiplayer 1993 Panasonic/Sanyo Japonsko/GoldStar Jižní Korea 2 miliony 32-bit RISC CPU ARM60 založeno na ARM architecture @ 12.5 MHz
Amiga CD32 1993 Commodore International Kanada Motorola 68EC020@ 14.18 MHz (PAL)14.32 MHz (NTSC)
Casio Loopy 1995 Casio Japonsko 32-bit RISC SuperH 1 (SH7021)
Playdia 1994 Bandai Japonsko
CPS Changer 1994 Capcom Japonsko Motorola 68000 (@ 10 MHz)
Nintendo 64 0.97929606625259061996a1996. června 23 Nintendo Japonsko 32,93 milionu 64-bit NEC VR4300 @ 93.75 MHz
Nintendo 64DD 1999 Nintendo Japonsko
Sega 32X 1994 Sega Japonsko 665 000 2 × SuperH 2 32-bit RISC @ 23 MHz

Šestá generace (1998–2005)

Název Datum vydání Výrobce Prodané kusy CPU
Dreamcast 1998 Sega Japonsko 9.,13 milionu Hitachi SH-4 32-bit RISC 200 MHz
Nuon 2000 VM Labs USA
PlayStation 2 2000 Sony Japonsko 155 milionů Emotion Engine 294.912 MHz, 299 MHz (novější modely) s 128-bit SIMD
L600 zrušeno Indrema
MoMA Eve zrušeno Via
GameCube 2001 Nintendo Japonsko 21,74 milionu IBM PowerPC Gekko @ 486 MHz
Game Boy Player 2003 Nintendo Japonsko
iQue Player 2003 Nintendo Japonsko R-4300 64Bit CPU, 93.75 MHz
Panasonic M2 zrušeno Panasonic Japonsko
Panasonic Q/Q Game Boy Player 2001 Nintendo/Panasonic Japonsko
Xbox 2001 Microsoft USA 24 milionů Custom 733 MHz Intel Pentium III "Coppermine-based" procesor
PSX 2003 Sony Japonsko 90 nm EE+GS
XaviX Port 2004 SSD Company
DISCover 2004 Digital Interactive Systems Corporation
Leapster TV 2005 LeapFrog USA
V.Smile 2005 VTech Čína
GoGo TV Video Vision 2005 Manley USA/Toy Quest
Buzztime Home Trivia System 2005 NTN Buzztime USA/Cadaco
Sega Beena 2005 Sega Japonsko

Sedmá generace (2005–2012)

Název Datum vydání Výrobce Prodané kusy CPU
Phantom zrušeno Phantom USA
Game Wave 2005 ZAPiT Kanada 70 tisíc (2008)[1]
Xbox 360 2005 Microsoft USA 83,7 milionu (0.98463901689708032014a2014. března 31)[2][3][4][5] 3.2 GHz PowerPC Tri-Core Xenon
HyperScan 2006 Mattel USA
ION 2006 Playskool/Hasbro USA
Wii 2006 Nintendo Japonsko 101,63 milionu (0.98463901689708122016a2016. prosince 31)[6] IBM PowerPC "Broadway"
PlayStation 3 2006 Sony Japonsko 80 milionů[7] 3.2 GHz Cell Broadband Engine with 1 PPE & 7 SPEs
I Can Play Piano 2006 Fisher-Price USA
V.Flash 2006 VTech Čína
V.Smile V-Motion 2008 VTech Čína
V.Smile Baby 2009 VTech Čína
Vmigo TV Docking System 2006 Jakks Pacific USA
Telestory 2006 Jakks Pacific USA
Clickstart My First Computer 2007 LeapFrog USA
I Can Play Guitar 2007 Fisher-Price USA
Smart Cycle 2007 Fisher-Price USA}
EVO Smart Console 2008 Envizions USA méně než 100[8]
Sega Firecore 2009 AtGames USA
Zeebo 2009 Zeebo Inc. USA
Zippity 2009 LeapFrog USA
Sega Zone 2010 Atgames/Sega Japonsko
Eedoo CT510 2012 Lenovo Čína/Eedoo Čína

Osmá generace (2012–dosud)

Název Datum vydání Výrobce Prodané kusy CPU
Wii U 2012 Nintendo Japonsko 13,56 milionu (0.98463901689708032017a2017. března 31)[9] 1.24 GHz Tri-Core IBM PowerPC "Espresso"
PlayStation 4 2013 Sony Japonsko 50 milionů (0.92063492063492122016a2016. prosince 06)[10] Semi-custom 8-core AMD x86-64 Jaguar 1.6 GHz CPU (integrováno do APU)
Xbox One 2013 Microsoft USA 10 milionů (0.98463901689708122013a2013. prosince 31)[16] Custom 1.75 GHz AMD 8-core APU (2 quad-core Jaguar moduly)
RetroN 5 2014 Hyperkin
LeapTV 2014 LeapFrog Enterprises USA
Xbox One S 2016 Microsoft USA
PlayStation 4 Slim 2016 Sony Japonsko
Playstation 4 Pro 2016 Sony Japonsko 238 000 (0.9702380952381012017a2017. ledna 16) Semi-custom 8-core AMD x86-64 Jaguar 2.1 GHz CPU

Reference

  1. VP Final - MP4 [online]. December 20, 2008 [cit. 2012-08-14]. Dostupné online. 
  2. Earnings Release FY13 Q4 [online]. Microsoft [cit. 2014-05-07]. Dostupné online. 
  3. Earnings Release FY14 Q1 [online]. Microsoft [cit. 2014-05-07]. Dostupné online. 
  4. Earnings Release FY14 Q2 [online]. Microsoft [cit. 2014-05-07]. Dostupné online. 
  5. Earnings Release FY14 Q3 [online]. Microsoft [cit. 2014-05-07]. Dostupné online. 
  6. IR Information: Sales Data - Hardware and Software Sales Units [online]. Nintendo Co., Ltd., December 31, 2016 [cit. 2017-01-31]. Dostupné online. 
  7. PlayStation 3 Sales Reach 80 Million Units Worldwide [online]. Sony Computer Entertainment [cit. 2013-11-06]. Dostupné online. 
  8. Crowdfunding and the Mysterious Oton Console [online]. Tap-Repeatedly, December 6, 2012 [cit. 2012-12-30]. Dostupné online. 
  9. IR Information: Sales Data - Hardware and Software Sales Units [online]. Nintendo Co., Ltd. [cit. 2017-04-29]. Dostupné online. (anglicky) 
  10. Sony PS4 sales top 50 million [online]. CNET [cit. 2017-04-29]. Dostupné online. (anglicky) 
  11. Earnings Release FY14 Q3 [online]. Microsoft, April 24, 2014 [cit. 2014-04-24]. Dostupné online. 
  12. Earnings Release FY14 Q4 [online]. Microsoft, July 22, 2014 [cit. 2014-08-13]. Dostupné online. 
  13. FUTTER, Mike. [Update] Microsoft Will Focus Primarily On Xbox Live Usership, Not Console Shipments [online]. October 22, 2015 [cit. 2015-10-22]. Dostupné online. 
  14. Microsoft Annual Meeting of Shareholders [online]. Microsoft, December 3, 2014 [cit. 2015-01-31]. Dostupné online. 
  15. SOUPPOURIS, Aaron. Sony has sold 50 million PlayStation 4s [online]. Engadget, December 7, 2016 [cit. 2016-12-09]. Dostupné online. 
  16. Počínaje fiskálním čtvrtletím společnosti Microsoft, který sknočil v červnu 2014, přestala společnost ve svých fiskálních zprávách odhalovat prodeje jednotlivých platforem.[11][12] Společnost uvedla, že změní soustředění na počet aktivních uživatelů na Xbox Live počátkem roku 2015.[13] Generální ředitel společnosti Microsoft Satya Nadella představil akcionářům dne 3. prosince 2014 prezentaci s tím, že bylo prodáno 10 milionů kusů..[14] Odhady třetích stran naznačují, že prodej platforem dosáhl ke konci roku 2016 přibližně 25 až 30 milionů.[15]