Seznam domácích herních konzolí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání

Tento článek je seznamem domácích herních konzolí.

Seznam generací[editovat | editovat zdroj]

Následující seznam obsahuje pouze prvotní verze herních konzolí. Verze „slim“, „pro“ či jiné nebo jejich modifikace zde nejsou zahrnuty. Seznam obsahuje také nevydané konzole.

     Barva pozadí znázorňuje nejvíce prodávanou herní konzoli daného roku.
     Barva pozadí znázorňuje herní konzoli, která se nedočkala realizace.

První generace (1972–1983)[editovat | editovat zdroj]

Název Datum vydání Výrobce Prodané kusy
Magnavox Odyssey září 1972 Magnavox USA 350 tisíc
Ping-O-Tronic 1974 Zanussi Itálie 1 milion[1]
VideoSport MK2 1974 Henry's Spojené království 10 tisíc[2]
TV Tennis Electrotennis 1975 Epoch Co. Japonsko
Magnavox Odyssey (série) 1975 Magnavox USA
Atari PONG 1975 Atari Inc. USA
PC-50X Family 1975 General Instrument USA
Tele-Spiel 1975 Philips Nizozemsko
Video 2000 1975 Interton Západní Německo
Coleco Telstar 1976 Coleco USA 1 milion[3]
APF TV Fun 1976 APF USA
TV Master 1976 Binatone Spojené království
Bandai TV Jack 1977 Bandai Japonsko
Video Cassetti Rock 1977 Takatoku Toys Japonsko
Color TV-Game 19770601a1. června 1977 Nintendo Japonsko
Programmable Television 1977[4] ITT USA / C. Lorenz AG Západní Německo
Champion 2711 1978 Unisonic USA
Турнир 1978 ? Sovětský svaz
BSS 01 1980 Kombinat Mikroelektronik Erfurt Východní Německo

Druhá generace (1976–1992)[editovat | editovat zdroj]

Během druhé generace bylo vydáno osmnáct herních konzolí a zrušena jedna platforma.

Název Datum vydání Výrobce Prodané kusy
Fairchild Channel F listopad 1976 Fairchild USA 250 tisíc
RCA Studio II leden 1977 RCA USA
Bally Astrocade 1977 Midway Games USA
Atari 2600 19770911a11. září 1977 Atari Inc. USA 30 milionů[5]
APF-MP1000 19780101a1. ledna 1978 APF USA
Champion 2711 1978 Unisonic USA
Interton VC 4000 1978 Interton Německo
Magnavox Odyssey² prosinec 1978 Magnavox / Philips USA
APF Imagination Machine 1979 APF USA
Bandai Super Vision 8000 1979 Bandai Japonsko
Intellivision 1980 Mattel USA 2 miliony[6]
VTech CreatiVision 1981 VTech Čína
Epoch Cassette Vision 19810730a30. července 1981 Epoch Co. Japonsko
Arcadia 2001 / Leisure Vision 1982 Emerson Radio USA
ColecoVision srpen 1982 Coleco USA 2 miliony
Atari 5200 listopad 1982 Atari Inc. USA 1 milion
Vectrex listopad 1982 GCE / Milton Bradley Company USA
Compact Vision TV-Boy říjen 1983 Gakken Japonsko
Video Arcade System zrušeno (mělo být vydáno v roce 1983) Ultravision USA

Třetí generace (1983–2003)[editovat | editovat zdroj]

Během třetí generace bylo vydáno dvacet tři herních konzolí a zrušeny tři platformy.

Název Datum vydání Výrobce Prodané kusy Mikroproceso Bity
Videopac+ G7400 1983 Philips Nizozemsko 5,91 MHz mikroprocesor Intel 8048 8bitový
My Vision 1983 Nihon Bussan Japonsko 8bitový
Pyuuta Jr. duben 1983 Matsushita Japonsko 8bitový
Sega SG-1000 19830715a15. července 1983 Sega Japonsko 2 miliony 3,58 MHz mikroprocesor Zilog Z80 8bitový
NES / Family Computer (Famicom) 19830715a15. července 1983 Nintendo Japonsko 61,91 milionu mikroprocesor Ricoh 2A03 (jádro MOS Technology 6502) 8bitový
PV-1000 říjen 1983 Casio Japonsko mikroprocesor Z80A nataktován na 3,579 MHz 8bitový
Epoch Super Cassette Vision 19840717a17. července 1984 Epoch Co. Japonsko 400 tisíc mikroprocesor NEC PD7801G 8bitový
BBC Bridge Companion 1985 BBC / Heber Spojené království mikroprocesor Zilog Z80 8bitový
LJN Video Art 1985 LJN USA
Zemmix 1985 Daewoo Electronics Jižní Korea mikroprocesor Zilog Z80 8bitový
Sega Mark III / Sega Master System 19851020a20. října 1985 Sega Japonsko, Tectoy Brazílie 13 milionů 4 MHz mikroprocesor Zilog Z80 8bitový
Family Computer Disk System 19860221a21. února 1986 Nintendo Japonsko 4,44 milionu mikroprocesor Ricoh 2A03 (jádro MOS Technology 6502) 8bitový
Videosmarts 1986 Connor Electronics USA (1987–1988), VTech Čína (1989–1990)
Atari 7800 květen 1986 Atari Corporation USA 8bitový
Atari XEGS 1987 Atari Corporation USA 2 miliony mikroprocesor MOS Technology 6502C 8bitový
Video Challenger 1987 Tomy / Bandai Japonsko
Action Max 1987 Worlds of Wonder USA mikroprocesor HD401010 8bitový
View-Master Interactive Vision 1988 View-Master Ideal Group, Inc. USA 8bitový
Terebikko 1988 Bandai Japonsko
VTech Socrates 1988 VTech Čína 8bitový
Video Driver říjen 1988[7] Sega Japonsko
Amstrad GX4000 září 1990 Amstrad Spojené království 15 tisíc 4 MHz mikroprocesor Zilog Z80 8bitový
Commodore 64 Games System prosinec 1990 Commodore Kanada 0,985 MHz mikroprocesor MOS Technology 8500 8bitový
RDI Halcyon zrušeno (mělo být vydáno v lednu 1985) RDI Video Systems USA mikroprocesor Zilog Z80
Control-Vision zrušeno (mělo být vydáno v roce 1989) Digital Pictures / Hasbro USA
Кроха zrušeno (mělo být vydáno v roce 1990) СКБ Контур Sovětský svaz 2 MHz mikroprocesor K580VM80A

Čtvrtá generace (1987–2004)[editovat | editovat zdroj]

Během čtvrté generace bylo vydáno sedmnáct herních konzolí a zrušeny čtyři platformy.

Název Datum vydání Výrobce Prodané kusy Mikroprocesor Bity
PC Engine / TurboGrafx-16 19871030a30. října 1987 NEC Japonsko 10 milionů mikroprocesor Hudson Soft HuC6280 16bitový (8bitový mikroprocesor, 16bitová grafická karta)
Sega Genesis / Mega Drive 19881029a29. října 1988 Sega Japonsko 30,75 milionu 7,6 MHz mikroprocesor Motorola 68000, 3,58 MHz mikroprocesor Zilog Z80 16bitový (16/32bitový mikroprocesor, 16bitová grafická karta)
TurboGrafx-CD/CD-ROM² 19881204a4. prosince 1988 NEC Japonsko 16bitový (8bitový mikroprocesor, 16bitová grafická karta)
PC Engine2 / SuperGrafx 19891208a8. prosince 1989 NEC Japonsko mikroprocesor Hudson Soft HuC6280 16bitový (8bitový mikroprocesor, 16bitová grafická karta)
Neo-Geo AES 19900426a26. dubna 1990 SNK Japonsko 750 tisíc 12 MHz mikroprocesor Motorola 68000, 4 MHz mikroprocesor Zilog Z80 24bitový (16/32bitový mikroprocesor, 24bitová grafická karta)
Super NES / Super Famicom 19901121a21. listopadu 1990 Nintendo Japonsko 49,1 milionu mikroprocesor Ricoh 5A22 16bitový
Commodore CDTV březen 1991 Commodore Kanada 7 MHz mikroprocesor Motorola 68000 16bitový
CD-i 19911203a3. prosince 1991 Philips Nizozemsko 1,5 milionu 15,5 MHz mikroprocesor Philips SCC68070 16bitový (možný upgrade na 32bitový)
Sega CD / Mega CD 19911212a12. prosince 1991 Sega Japonsko 2,24 milionu 12,5 MHz mikroprocesor Motorola 68000 16bitový (16/32bitový mikroprocesor, 16bitová grafická karta)
Memorex VIS červen 1992 Memorex / Tandy USA 15 tisíc 12 MHz mikroprocesor Intel 80286 16bitový
Sega Pico 19930626a26. června 1993 Sega / Majesco Entertainment Japonsko 7,6 MHz mikroprocesor Motorola 68000, 3,58 MHz mikroprocesor Zilog Z80 16bitový
Picno 1993 Konami Japonsko 16bitový
Pioneer LaserActive 19930820a20. srpna 1993 Pioneer Corporation Japonsko 16bitový
Neo Geo CD 19940909a9. září 1994 SNK Japonsko 12 MHz mikroprocesor Motorola 68000, 4 MHz mikroprocesor Zilog Z80 16bitový
Sega 32X 19941121a21. listopadu 1994 Sega Japonsko 665 tisíc 2× 32bitový 23 MHz mikroprocesor RISC SH-2 32bitový
Satellaview 19950423a23. dubna 1995 Nintendo Japonsko 16bitový
Super A'Can 19951025a25. října 1995 Funtech Tchaj-wan 10,738635 MHz mikroprocesor Motorola 68000 16bitový
Konix Multisystem zrušeno (mělo být vydáno v srpnu 1989) Konix Spojené království 16bitový
Atari Panther zrušeno (mělo být vydáno v roce 1991) Atari Corporation USA mikroprocesor Motorola 68000 32bitový
WOWOW zrušeno (mělo být vydáno v roce 1992) Taito Japonsko
SNES-CD zrušeno (mělo být vydáno v roce 1993) Nintendo Japonsko 16bitový

Pátá generace (1993–2005)[editovat | editovat zdroj]

Během páté generace bylo vydáno čtrnáct herních konzolí.

Název Datum vydání Výrobce Prodané kusy Mikroprocesor Bity
FM Towns Marty 19930220a20. února 1993 Fujitsu Japonsko 16 MHz mikroprocesor AMD 386SX 32bitový
Amiga CD32 19930917a17. září 1993 Commodore Kanada 100 tisíc mikroprocesor Motorola 68EC020; 14,18 MHz (PAL) 14,32 MHz (NTSC) 32bitový
3DO Interactive Multiplayer 19931004a4. října 1993 Panasonic / Sanyo Japonsko / GoldStar Jižní Korea 2 miliony 12,5 MHz mikroprocesor ARM60 RICS architektury ARM 32bitový
Atari Jaguar 19931123a23. listopadu 1993 Atari Corporation USA 250 tisíc[8][9] 13,295 MHz mikroprocesor Motorola 68000; custom 32bitová 26,59 MHz grafická karta RISC Tom; custom 32bitová 26,59 MHz zvuková karta RISC Jerry 64bitový (32bitová grafická karta, 32bitová zvuková karta)
CPS Changer 1994 Capcom Japonsko 10 MHz mikroprocesor Motorola 68000 16bitový
Playdia 19940923a23. září 1994 Bandai Japonsko mikrokontrolér Toshiba TMP87C800F 8bitový
Sega Saturn 19941122a22. listopadu 1994 Sega Japonsko 9,26 milionu 2× 28,6 MHz mikroprocesor Hitachi SH-2 32bitový
PlayStation 19941203a3. prosince 1994 Sony Japonsko 102,49 milionu 33,8688 MHz mikroprocesor R3000 32bitový
PC-FX 19941223a23. prosince 1994 NEC Japonsko 400 tisíc NEC V810 32bitový
Apple Bandai Pippin 19950328a28. března 1995 Bandai Japonsko / Apple Inc. USA 42 tisíc 66 MHz mikroprocesor RISC PowerPC 603 32bitový
Atari Jaguar CD 19950921a21. září 1995 Atari Corporation USA mikroprocesor Jaguar 64bitový
Casio Loopy 19951019a19. října 1995 Casio Japonsko mikrokontrolér RISC SH-1 (SH7021) 32bitový
Nintendo 64 19960623a23. června 1996 Nintendo Japonsko 32,93 milionu 93,75 MHz mikroprocesor NEC VR4300 64bitový
Nintendo 64DD 19991201a1. prosince 1999 Nintendo Japonsko 15 tisíc mikroprocesor N64 64bitový

Šestá generace (1998–2013)[editovat | editovat zdroj]

Během šesté generace bylo vydáno devět herních konzolí a zrušeny dvě platformy.

Název Datum vydání Výrobce Prodané kusy Mikroprocesor Bity
Dreamcast 19981127a27. listopadu 1998 Sega Japonsko 9,13 milionu 32bitový 200 MHz mikroprocesor Hitachi SH-4 RISC 128bitový (32bitový mikroprocesor, 128bitová grafická karta)
Nuon 2000 VM Labs USA 25 tisíc hybridní zásobníkový mikroprocesor Nuon MPE 128bitový (SIMD)
PlayStation 2 20000304a4. března 2000 Sony Japonsko 155 milionů 294,912 MHz mikroprocesor Emotion Engine; novější verze dosahuje 299 MHz 128bitový (SIMD)
GameCube 20011114a14. listopadu 2001 Nintendo Japonsko 21,74 milionu 486 MHz mikroprocesor IBM PowerPC Gekko 128bitový (SIMD)
Xbox 20011115a15. listopadu 2001 Microsoft USA 24 milionů custom 733 MHz mikroprocesor Intel Pentium III Coppermine 128bitový (SIMD)
iQue Player 20031117a17. listopadu 2003 Nintendo Japonsko 100 tisíc 93,75 MHz mikroprocesor R-4300 64bitový
Xavix PORT 2004 SSD COMPANY LIMITED Japonsko 8bitový, 16bitový a 32bitový (dle videoherní kazety)
V.Smile 20040804a4. srpna 2004 VTech Čína 128bitový
Advanced Pico Beena 2005 Sega Japonsko 350 tisíc mikroprocesor ARM7TDMI nataktován na 81 MHz
L600 zrušeno (mělo být vydáno v dubnu 2001) Indrema 600 MHz x86 32bitový
Panasonic M2 zrušeno (mělo být vydáno v roce 1997) Panasonic Japonsko dvojí 66 MHz mikroprocesor PowerPC 602 64bitový (dvojí 32bitový)

Sedmá generace (2005–2017)[editovat | editovat zdroj]

Během sedmé generace bylo vydáno sedm herních konzolí a zrušena jedna platforma.

Název Datum vydání Výrobce Prodané kusy Mikroprocesor
Game Wave říjen 2015 ZAPiT Kanada 70 tisíc (2008)[10]
Xbox 360 20051122a22. listopadu 2005 Microsoft USA 83,7 milionu (20140331a31. března 2014)[11][12][13][14] tříjádrový 3,2 GHz mikroprocesor PowerPC Xenon
V.Flash září 2006 VTech Čína
HyperScan 20061023a23. října 2006 Mattel USA
PlayStation 3 20061111a11. listopadu 2006 Sony Japonsko 80 milionů[15] 3,2 GHz mikroprocesor Cell s jedním PPE a sedmi SPE
Wii 20061119a19. listopadu 2006 Nintendo Japonsko 101,63 milionu (20161231a31. prosince 2016)[16] mikroprocesor IBM PowerPC Broadway
Zeebo 20090525a25. května 2009 Zeebo USA
Phantom zrušeno (mělo být vydáno v září 2005) Phantom USA

Osmá generace (2012–dosud)[editovat | editovat zdroj]

Během osmé generace byly vydány čtyři herní konzole.

Název Datum vydání Výrobce Prodané kusy Mikroprocesor
Wii U 20121118a18. listopadu 2012 Nintendo Japonsko 13,56 milionu (20160331a31. března 2016)[17] tříjádrový 1,24 GHz mikroprocesor IBM PowerPC Espresso
PlayStation 4 20131115a15. listopadu 2013 Sony Japonsko 91,6 milionu (20181231a31. prosince 2018)[18] semi-custom osmijádrový 1,6 GHz mikroprocesor AMD x86-64 Jaguar (integrováno do APU)
Xbox One 20131122a22. listopadu 2013 Microsoft USA 41 milionů (konec roku 2018)[P 1] custom osmijádrový 1,75 GHz mikroprocesor AMD APU (2 čtyřjádrové moduly Jaguar)
Nintendo Switch 20170303a3. března 2017 Nintendo Japonsko 34,74 milionu (20190425a25. dubna 2019)[25] osmijádrové 1,020 GHz mikroprocesory (4×ARM Cortex-A57 a 4×ARM Cortex-A53)

Odkazy[editovat | editovat zdroj]

Poznámky[editovat | editovat zdroj]

  1. Počínaje fiskálním čtvrtletím společnosti Microsoft, které skončilo v červnu 2014, přestala společnost ve svých fiskálních zprávách odhalovat prodejní čísla jednotlivých platforem.[19][20] Ke konci roku 2015 společnost uvedla, že se namísto toho bude soustředit na počet aktivních uživatelů na Xbox Live.[21] Dne 3. prosince 2014 generální ředitel společnosti Microsoft Satya Nadella představil akcionářům prezentaci, na které stálo, že bylo prodáno 10 milionů kusů.[22] Odhady třetích stran naznačují, že ke konci roku 2016 bylo prodáno přibližně 25 až 30 milionů kusů herních konzolí.[23] Ke konci roku 2018 mohlo být, dle třetích stran, prodáno až 41 milionů kusů.[24]

Reference[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku List of home video game consoles na anglické Wikipedii.

  1. Riapre Sèleco, e la tv torna a parlare l'italiano [online]. Tom's Hardware [cit. 2019-01-07]. Dostupné online. (italsky) 
  2. Pong-Story : Henry's VideoSport MK2 [online]. Pong-story.com [cit. 2019-01-07]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. HERMAN, Leonard. Phoenix: the fall & rise of videogames. [s.l.]: Rolenta Press, 1997. Dostupné online. ISBN 0-9643848-2-5. (anglicky) Like Pong, Telstar could only play video tennis but it retailed at an inexpensive $50 that made it attractive to most families that were on a budget. Coleco managed to sell over a million units that year.. 
  4. ITT Schaub-Lorenz Programmable Television [online]. Videogamekraken.com [cit. 2019-01-07]. Dostupné online. (anglicky) 
  5. AtGames to Launch Atari Flashback 4 to Celebrate Atari's 40th Anniversary! [online]. PR Newswire, 2012-11-12 [cit. 2019-01-09]. Dostupné online. (anglicky) 
  6. Intellivision: Intelligent Television [online]. GameSpy [cit. 2019-01-09]. Dostupné online. (anglicky) 
  7. Video Driver [online]. Videogamerkraken [cit. 2019-01-12]. Dostupné online. (anglicky) 
  8. Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time [online]. GamePro.com, 2007-05-04 [cit. 2019-01-08]. Dostupné online. (anglicky) 
  9. ATARI CORP Annual Report (Regulation S-K, item 405) (10-K405) ITEM 7. MANAGEMENT'S DISCUSSION AND ANALYSIS OF FINANCIAL CONDITION AND RESULTS OF OPERATIONS [online]. [cit. 2019-01-08]. Dostupné online. (anglicky) 
  10. VP Final - MP4 [online]. YouTube, 2008-12-20 [cit. 2019-01-04]. Dostupné online. 
  11. Earnings Release FY13 Q4 [online]. Microsoft [cit. 2019-01-05]. Dostupné online. 
  12. Earnings Release FY14 Q1 [online]. Microsoft [cit. 2019-01-05]. Dostupné online. 
  13. Earnings Release FY14 Q2 [online]. Microsoft [cit. 2019-01-05]. Dostupné online. 
  14. Earnings Release FY14 Q3 [online]. Microsoft [cit. 2019-01-05]. Dostupné online. 
  15. PlayStation 3 Sales Reach 80 Million Units Worldwide [online]. Sony Computer Entertainment [cit. 2019-01-04]. Dostupné online. 
  16. IR Information: Sales Data - Hardware and Software Sales Units [online]. Nintendo Co., Ltd., 2016-12-31 [cit. 2019-01-04]. Dostupné online. 
  17. IR Information: Sales Data - Hardware and Software Sales Units [online]. Nintendo Co., Ltd. [cit. 2017-04-29]. Dostupné online. (anglicky) 
  18. PLAYSTATION 4 SALES SURPASS 91.6 MILLION UNITS WORLDWIDE AFTER THE STRONG HOLIDAY SEASON [online]. Sony Interactive Entertainment [cit. 2019-10-10]. Dostupné online. (anglicky) 
  19. Earnings Release FY14 Q3 [online]. Microsoft, 2014-04-24 [cit. 2019-01-04]. Microsoft sold in 2.0 million Xbox console units, including 1.2 million Xbox One consoles.. Dostupné online. 
  20. Earnings Release FY14 Q4 [online]. Microsoft, 2014-07-22 [cit. 2019-01-04]. We sold in 1.1 million consoles in the fourth quarter, as we drew down channel inventory, compared to 1.0 million consoles during the prior year.. Dostupné online. 
  21. FUTTER, Mike. [Update] Microsoft Will Focus Primarily On Xbox Live Usership, Not Console Shipments [online]. Game Informer, 2015-10-22 [cit. 2019-01-04]. Dostupné online. 
  22. Microsoft Annual Meeting of Shareholders [online]. Microsoft, 2014-12-03 [cit. 2019-01-04]. Finally, our gaming business is thriving with the Xbox One hitting 10 million units sold. I am thrilled to welcome Mojang and Minecraft community to Microsoft.. Dostupné online. 
  23. SOUPPOURIS, Aaron. Sony has sold 50 million PlayStation 4s [online]. Engadget, 2016-12-07 [cit. 2019-01-04]. Dostupné online. 
  24. Sony Interactive Entertainment. Xbox One Sales Reportedly Pass 41 Million As PS4 Nears 100 Million [online]. Comicbook, 2019-01-26 [cit. 2019-10-10]. Dostupné online. (anglicky) 
  25. Dedicated Video Game Sales Units [online]. Nintendo [cit. 2019-10-10]. Dostupné online. (anglicky)