Source engine

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání

Source je 3D engine od společnosti Valve Software.

Byl vytvořen v roce 2004 pro hru Half-Life 2 a její módy (Counter Strike: Source, Half-Life: Source apod.). Jako základ posloužil předchozí engine GoldSrc ze hry Half-Life, který byl sám o sobě silně upravenou verzí enginu hry Quake 1. Od té doby je upravován a jsou do něho přidávány další speciální efekty, které ve svém počátku neuměl (High Dynamic Range, antialiasing).

Hry využívající Source Engine[editovat | editovat zdroj]

Hry od Valve:

Hry od jiných tvůrců:

  • Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
  • Garry's Mod (2006)
  • Dark Messiah of Might and Magic (2006)
  • SiN Episodes (2006)
  • The Ship (2006)
  • Dystopia (2007)
  • Insurgency: Modern Infrantry Combat (2007)
  • Zeno Clash (2009)
  • NeoTokyo (2009)
  • Bloody Good Time (2010)
  • Dino D-Day (2011)
  • E.Y.E.: Divine Cybermancy (2011)
  • No More Room in Hell (2011)
  • Nuclear Dawn (2011)
  • Postal III (2011)
  • Vindictus (2011 pro Evropu)
  • Dear Esther (2012)
  • Fistful of Frags (2013)
  • The Stanley Parable (2013)
  • Tactical Intervertion (2013)
  • Blade Symphony (2014)
  • Consortium (2014)
  • Contagion (2014)
  • Titanfall (2014)
  • The Beginner's Guide (2015)
  • Black Mesa (2015)
  • INFRA (2016)

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]