S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
VývojářGSC Game World
VydavatelGSC Game World
ProducentSergej Grigorovič
ProgramátorDmitrij Jaseněv[1]
SkladatelJaroslav Odrin[2]
Herní sérieS.T.A.L.K.E.R.
EngineUnreal Engine 5[3]
(původně X-Ray 2.0)[4][5]
PlatformyMicrosoft Windows
Xbox Series X a Series S
Datum vydání5. září 2024
Žánrystřílečka z pohledu první osoby
survival horor
akční videohra
RPG
sci-fi videohra
Herní módyvideohra pro jednoho hráče
videohra pro více hráčů
KlasifikacePEGI 18 a více
ESRB 17 a více
Oficiální webové stránky
Některá data mohou pocházet z datové položky.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl[pozn. 1] je připravovaná akční počítačová střílečka z pohledu první osoby postapokalyptického žánru od ukrajinského studia GSC Game World. Vývoj hry byl původně oznámen 13. srpna 2010 pro PC a sedmou generaci konzolí a vydání bylo plánováno na rok 2012, avšak 9. prosince 2011 byla práce na projektu zastavena a zároveň byl rozpuštěn tým, který na vývoji hry pracoval. K obnovení vývoje došlo 15. května 2018. Dne 13. června 2021 vývojáři zveřejnili plný název hry a také datum vydání, 28. duben 2022. Dne 12. ledna 2022 vývojáři oznámili, že datum vydání je přesunuto na 8. prosince 2022,[8] avšak později bylo vydání hry znovu odloženo a v současnosti studio plánuje vydat hru v roce 2024.

GSC Game World v březnu 2022 oznámilo, že vývoj hry bude přesunut do Česka a to konkrétně do hlavního města Praha. Vývoj byl přesunut z důvodu Ruské invaze na Ukrajinu. Herní studio proto vyhledalo bezpečné prostředí pro dokončení hry.

Vývoj[editovat | editovat zdroj]

Celková informace[editovat | editovat zdroj]

S.T.A.L.K.E.R. 2 vyvíjí ukrajinská společnost GSC Game World. Zpočátku byla práce na hře ve společnosti zahájena 1. prosince 2009, krátce po vydání stand alone sequelu (tzn. není zapotřebí původní hra) s názvem S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.[9] Kromě běžné verze pro osobní počítače bylo vydání hry také plánováno pro herní konzole Xbox 360 a PlayStation 3.[10][11][12] Ačkoli vývojáři uváděli, že hra bude postavena na zcela novém enginu „vytvořeném na zelené louce“,[13][14] ve skutečnosti využívali svůj originální engine X-Ray, který aktualizovali na verzi 2.0 a dokončovali s přihlédnutím ke všem multiplatformním požadavkům.[15][16] Oficiálně byl vývoj hry oznámen 13. srpna 2010 a její vydání bylo v plánu po roce 2012,[17][18][19] ale práce na projektu byla zmrazena po rozpuštění týmu vývojářů kolem Sergeje Grigoroviče ve společnosti GSC Game World v prosinci 2011.[20][21][22][23] Více než 6 let byl vývoj hry zastaven, avšak v polovině května 2018 bylo oznámeno, že vývoj byl obnoven.[24][25][26]

Průběh vývoje[editovat | editovat zdroj]

Prvotní informace[editovat | editovat zdroj]

Dne 7. dubna 2009 noviny „Komsomolská pravda na Ukrajině“ (rus. Комсомольская правда в Украине) provedla online konferenci s generálním ředitelem společnosti GSC Game World Sergejem Grigorovičem, kde kromě ohlášení stand alone sequelu „Call of Pripyat“ k původní hře poprvé oficiálně oznámila plány na vydání plnohodnotné druhé část, která má být pokračováním série S.T.A.L.K.E.R.[27] V rozhovoru únorového čísla časopisu Gameplay za rok 2010 Sergej Grigorovič potvrdil informaci týkající se plánů na vývoj plnohodnotného pokračování série S.T.A.L.K.E.R. a zároveň dodal, že druhá část bude multiplatformním projektem, který bude vydán pro herní konzole a stejně jako S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl bude trilogií se dvěma dodatky.[10][11]

Oznámení[editovat | editovat zdroj]

Dne 13. srpna 2010 společnost SGC Game World oficiálně oznámila S.T.A.L.K.E.R. 2, který má být pokračováním herní série o postapokalyptické Černobylské zóně, jehož vydání bylo naplánováno na rok 2012.[17][19][18][28] Vývojáři dodali, že hra bude fungovat na novém multiplatformním enginu vyvinutém uvnitř studia,[13] protože podle Olega Javorského je X-Ray již „zastaralý“ a má skoro 10 let.[14]

Poté, co oficiální prodej série po celém světě překročil hranici 4 miliony, byli jsem konečně přesvědčeni o potřebě vytvoření další velké hry ve světě S.T.A.L.K.E.R. Toto bude pokračování mega-populární hry, kterou od nás hráči očekávají. — Sergej Grigorovič[13]  

Objekt Černobyl 2, který byl plánován jako jedna z herních lokací

Dne 7. prosince 2010 Oleg Javorskij v rozhovoru pro web GSC-Fan.com uvedl, že děj hry bude zasazen do roku 2015.[29] Později v lednu 2011 spolu s dalšími vývojáři odpovídali na otázky příznivců na oficiální facebookové stránce. Z jejich odpovědí bylo zřejmé, že se ve hře objeví jaderná elektrárna v Černobylu, město Černobyl a také objekt Černobyl 2 s radarovou anténou typu Duga. Kromě toho vývojáři ujišťovali hráče na PC, že verze pro osobní počítače kvůli přechodu projektu na multiplatformní platformu „neutrpí újmu“ a bude mít podporu pro DirectX 11.[30][31]

V červenci 2011 Sergej Grigorovič uspořádal několik online konferencí s novinami „Argumenty a fakta na Ukrajině“ a „Komsomolská pravda na Ukrajině“, ve kterých prozradil blíže neurčené informace o hře.[32][33] Podle generálního ředitele společnosti GSC jeho společnost licencovala fyzický engine Havok, který bude využit v projektu, a sama hra bude mít DRM ochranu vyžadující připojení k internetu při spuštění hry. Hlavním hrdinou nově plánovaného dílu měl být stalker přezdívaný Strelok, jehož děj měl být propojen s předchozími hrami série, a na rozdíl od předchozích her, S.T.A.L.K.E.R. 2 bude mít velký „celistvý svět“, který nebude rozdělen na lokace. Grigorovič dodal, že podle jeho odhadů je hra v polovině roku 2011 připravena na 50% a kampaň před samotným vydáním bude velmi krátká, bez otevřeného beta testu a bude zahájena těsně před vydáním. Možnost multiplayeru a vydání na PlayStation 3 zůstávají otázkou.[32][33][34]

Na začátku října 2011 Sergej Grigorovič potvrdil pro weby „Kotaku“ a „Rock, Paper, Shotgun“ záměr použít ochranu DRM v příští hře vzhledem k vysoké úrovni komerčního pirátství v zemích bývalého Sovětského svazu.[35][36]

Dne 23. listopadu 2011 na oficiálním youtubovém kanále série S.T.A.L.K.E.R. vyšla videozpráva Alexeje Syťanova, vedoucího herního designéra a scenáristy projektu, který pracoval se hrou S.T.A.L.K.E.R. od roku 2002 do roku 2007,[37] ve které oznámil svůj návrat do GSC, aby mohl pracovat na pokračování a poznamenal, že jejich tým potřebuje a hledá nové talenty a zkušené specialisty.[38]

Ukončení vývoje[editovat | editovat zdroj]

Dne 9. prosince 2011 generální ředitel GSC Game World Sergej Grigorovič z osobních a finančních důvodů[16][12][39] rozpustil tým vývojářů S.T.A.L.K.E.R. 2 a pozastavil činnost společnosti.[23] Následně se objevovaly různé informace o zavření studia a ukončení všech prací na projektu.[20][21] [40][22] Dlouhou dobu zůstávala situace nejasná kvůli nedostatku komentářů Sergeje Grigoroviče a brzy na internet z portfolia vývojářů začaly unikat koncepty, screenshoty a animace anomálií.[41][42][43][44] Na počátku jara 2012 Alexej Sytjanov v rozhovoru s časopisem „Шпиль!“ řekl, že vývoj hry byl zastaven a také popřel dohady, že bývalý vývojový tým hledá investory pro další rozvoj S.T.A.L.K.E.R. 2.[45][46].

Dne 25. dubna 2012 většina bývalých zaměstnanců oznámila vytvoření nového studia Vostok Games a začátek vývoje vlastní free to play MMOFPS hry pod názvem Survarium.[47] Ve videodenících potvrdili ukončení vývoje S.T.A.L.K.E.R. 2 v prosinci 2011.[48][49][23]

Kromě toho se na koncem jara a začátkem léta objevily zvěsti o převodu práv značky S.T.A.L.K.E.R. na amerického vydavatele Bethesda Softworks.[50][51] Sergej Grigorovič však situaci nekomentoval a ředitel pro styk s veřejností společnosti Bethesda řekl, že nebudou komentovat zvěsti nebo spekulace.[52] Dne 12. prosince 2012 německá společnost bitComposer Interactive oznámila získání práv na vytvoření hry založených na značce S.T.A.L.K.E.R., zatímco předchozím majitelem byl označen Boris Strugackij.[53] Následně se na oficiálních stránkách GSC Game World objevilo oznámení, ve kterém bylo uvedeno, že majitelem franšízy zůstává GSC a Sergej Grigorovič.[54]

Koncem roku 2014 GSC Game World obnovila činnost a ohlásila vývoj nového projektu, kterým se později stala hra Cossacks 3. Ředitel pro styk s veřejností společnosti Valentin Jeltyšev v rozhovoru pro GamesIndustry.biz řekl, že po rozpuštění starého týmu zůstaly všechny materiály (bylo vytvořeni několik lokací, herních úrovní a postav) a nová verze enginu, připravená na 70-80 %, v rukách GSC Game World.[16][12]

Obnovení vývoje[editovat | editovat zdroj]

Dne 16. května 2018 v 00:00 moskevského času (15. května, 21:00 UTC) generální ředitel GSC Game World Sergej Grigorovič na své facebookové stránce oznámil obnovení vývoje hry.[55][56][57][58] Mimo to se informace o obnovení vývoje hry objevila i na oficiálních stránkách společnosti GSC Game World a byly obnoveny oficiální stránky S.T.A.L.K.E.R. 2, na kterých byla zobrazena čísla „2.0.2.1.“, jež novináři považovali za rok vydání.[24][25][26][59][60][61] V červnu 2018 redaktor časopisu Igromanija (Игромания) Alexej Šuňkov přešel do společnosti GSC Game World, aby se mohl podílet na vývoji S.T.A.L.K.E.R. 2.[62] V prosinci se zástupci GSC zúčastnili B2B konference Games Gathering 2018 v Kyjevě, kde správce komunity Taras Kukurjan potvrdil obnovení vývoje hry.[63] Dne 6. února GSC na svých stránkách v sociálních sítích prozradila, že pod čísly „2.0.2.1.“ se skrývá kód „35“, který je součástí ARG.[64]

Dne 28. března 2019 došlo k obnovení webové stránky S.T.A.L.K.E.R. 2. Místo nápisu „S.T.A.L.K.E.R. 2“ a kódu „2.0.2.1.“ se na stránkách objevil oficiální herní plakát, logo a hudební kompozice spolu s odkazy na sociální sítě a předchozí části franšízy.[65][66]

Dne 2. ledna 2020 vývojáři potvrdili, že hra pojede na Unreal Engine.[67][68] Vývojáři odtajnili, že ve hře nebude režim battle royale.[69] Hra bude stejně jako v případě předchozích dílů série podporovat uživatelské módy.[70] Dne 23. března byl na oficiálním Twitteru zveřejněn první screenshot ze hry a také vzkaz hráčům od vývojářů.[71] V polovině července bylo oznámeno, že do společnosti GSC Game World se vrátil Dmitrij Jasenev jako hlavní programátor; právě on se účastnil vývoje originální trilogie a také byl jedním z autorů „simulace života“ A-Life.[1] Dne 23. července byl v rámci Xbox Games Snowcase předveden první trailer ke hře. Hra bude exkluzivním produktem společnosti Microsoft a na začátku bude dostupná jen na PC a Xbox Series X.[72][73] Dne 30. prosince IGN vydalo první oficiální teaser ke hře, který byl realizován na Unreal Engine 4 a ukazuje herní proces. V popisu videa bylo vedeno jméno protagonisty dané hry, Skifa. Teaser ukázal jako atributy „rychlou změnu lokací“, „zlověstnou krajinu“, „neutuchající pocit nebezpečí v doprovodu kytary“.[74]

Dne 26. března 2021 tvůrci uveřejnili modely zbraní, brnění a tváří postav, které byly přepracovány s ohledem na nový engine. Zachar Bočarov, PR manažer společnosti GSC Game World, uvedl, že ve hře bude více než 30 druhů zbraní, které bude možné upravovat. Vývojáři také disponují konstruktérem, který dokáže vytvořit jedinečný vnější vzhled postav, zejména lze flexibilně nastavit zuby u postav tak, aby „každá postava v Zóně měla jedinečný úsměv“. Podle Bočarova se do konce roku budou objevovat nová videa týkající se hry.[75] [76]

Dne 13. června 2021 na veletrhu Electronic Entertainment Expo vývojáři představili oficiální gameplay trailer. Zároveň byl zveřejněn celý název hry – „S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl“ (rusky S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля) a také plánované datum vydání – 28. duben 2022.[77]

Dne 3. března 2022 vývojáři vzhledem k situaci na Ukrajině oznámili, že vývoj hry je na určitou dobu pozastaven.[78]

Na jaře 2023 se na internetu objevily materiály související s vývojem hry[79][80][81] a na konci května 2023 i hratelný fragment ze hry.[82][83][84][85] Dne 24. srpna 2023 představili na výstavě Xbox Gamescom 2023 nový herní trailer nazvaný Bolts & Bullets.[86] Vývojáři také potvrdili, že vydání hry znovu odkládají – tentokrát na první kvartál roku 2024.[87]

Kontroverze[editovat | editovat zdroj]

Slovo „Chernobyl“[editovat | editovat zdroj]

V polovině června 2021, po vydání oficiálního traileru, se na vývojáře strhla vlna kritiky za používání ruského jazyka a ruského názvu hry. Podle ukrajinských fanoušků se Černobyl píše správně ukrajinsky „Chornobyl“.[88] Kontroverzní téma je součástí dlouhodobých sporů mezi Ruskem a Ukrajinou.

NFT[editovat | editovat zdroj]

Dne 15. prosince 2021 Studio GSC Game World prohlásilo, že hra bude využívat NFT. Prostřednictvím tokenu bude mít výherce šanci být oskenován ve studiu a následně přidán do hry jako NPC. Vývojáři takové avatary pojmenovali metalidmi a dodali, že díky tomuto řešení bude mít každý z nás šanci vlastnit malý kousek ze S.T.A.L.K.E.R. 2.[89] Aukce se měla konat v lednu 2022. Vývojáři plánovali využít i další elementy NFT u S.T.A.L.K.E.R. 2 bez uvedení dalších podrobností. V tiskové zprávě vývojáři ujišťovali, že NFT neovlivní hratelnost a neposkytne vlastníkům jakékoli zvýhodnění.[90][91]

Dne 17. prosince 2021 nakonec vývojáři rozhodli o tom, že NFT v titulu nebude. Důvodem tohoto rozhodnutí byla velká vlna kritiky ze strany hráčů.[92] Na oficiálním Twitteru vývojáři zveřejnili následující prohlášení: „Na základě reakcí, které jsme od vás obdrželi, jsme se rozhodli zrušit všechny NFT aktivity ve spojitosti se hrou S.T.A.L.K.E.R. 2. Zájem našich fanoušků a hráčů je pro nás prioritou.“[93]

Zákaz prodeje na území Ruska[editovat | editovat zdroj]

Od 8. března 2022 není možné koupit titul na území Ruské federace.[94]

Poznámky[editovat | editovat zdroj]

  1. Podtitul hry, který do března 2022 zněl „Heart of Chernobyl“, byl v důsledku ruské invaze na Ukrajinu změněn, aby odpovídal ukrajinskému pravopisu.[6][7]

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. a b DOUBLING, Alex. Дмитрий Ясенев вернулся в GSC Game World в роли ведущего программиста для работы над S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. DTF, 17. červenec 2020. Dostupné online. (rusky) 
  2. Все известные работники GSC Game World [online]. smns-games.com, 20. říjen 2019. Dostupné online. (rusky) 
  3. BITNER, Jon. Stalker 2 Is Officially Running On Unreal Engine 5 [online]. thegamer.com, 11. srpen 2021. Dostupné online. (anglicky) 
  4. Исходный код X-Ray 2.0, движка S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. shazoo.ru, 13. duben 2015. Dostupné online. (rusky) 
  5. Build 661 (X-Ray 2.0) [online]. Zone Chronicles. Dostupné online. (rusky) 
  6. SANTON, Rick. Stalker 2 renamed Heart of Chornobyl to reflect Ukrainian spelling. PC Gamer [online]. 2022-03-14 [cit. 2022-04-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-03-15. (anglicky) 
  7. CRYER, Hirun. Stalker 2 appears to change its name to the Ukrainian spelling of Chornobyl. GamesRadar+ [online]. 2022-03-14 [cit. 2022-04-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-03-14. (anglicky) 
  8. МАКАРОВ, Владимир. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl перенесли на 8 декабря 2022 года [online]. Igromanija, 12. leden 2022. Dostupné online. (rusky) 
  9. S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. DTF, 1. prosinec 2009. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-04-11. (rusky) 
  10. a b Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией». S. 68–71, Kyjev. Gameplay [online]. ITC Publishing, únor 2010. Roč. 54, s. 68–71. Dostupné online. ISSN 0044-2200. (rusky) 
  11. a b Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией» [online]. Gamer.ru, 30. leden 2010. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-08-19. (rusky) 
  12. a b c ЖУЖИКОВ, Василий. Создатели STALKER 2 вновь открылись и рассказали о судьбе своей игры [online]. Gamebomb.ru, 18. prosinec 2014. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (rusky) 
  13. a b c S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально [online]. GSC Game World, 13. srpen 2010. Dostupné online. (rusky) 
  14. a b КИБУРГА, Павел. Олег Яворский: Есть желание сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 по масштабам сравнимым с первой частью [online]. GameWay.com.ua, 29. září 2010. Dostupné online. (rusky) 
  15. X-Ray Engine v2.0 build 661, Jun 18 2010 [online]. Gamepedia, 14. červen 2015, rev. 18. září 2020. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (rusky) 
  16. a b c PEARSON, Dan. It's a hard time for Ukraine, but a good time to be a proud Ukrainian [online]. GamesIndustry.biz, 22. prosinec 2014. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  17. a b ЧАПЛЮК, Андрей. Состоялся анонс S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. Игромания, 16. srpen 2010. Dostupné online. (rusky) 
  18. a b ПЕТРОВ, Петр. GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. 3DNews Daily Digital Digest, 16. srpen 2010. Dostupné v archivu pořízeném dne 2018-05-16. (rusky) 
  19. a b ЕРЫШЕВ, Игорь. S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь официально [online]. Gameland. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2010-08-18. (rusky) 
  20. a b БАЖИН, Павел. Слух: студия GSC Game World закрылась [online]. Игромания, 9. listopad 2011. Dostupné online. (rusky) 
  21. a b ШЕМЕТОВ, Александр. Студия GSC Game World, создавшая культовую игру S.T.A.L.K.E.R., закрывается? [online]. 3DNews Daily Digital Digest, 9. prosinec 2011. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (rusky) 
  22. a b ONYETT, Charles. S.T.A.L.K.E.R. 2 Cancelled [online]. IGN, 9. prosinec 2011, rev. 5. leden 2012. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  23. a b c MAKUCH, Eddie. S.T.A.L.K.E.R. 2 canceled [online]. GameSpot, 24. duben 2012. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  24. a b ШЕВКУН, Михаил. S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке — релиз в 2021 году [online]. Игромания, 16. květen 2018. Dostupné online. (rusky) 
  25. a b HALL, Charlie. STALKER 2 announced, scheduled for 2021 release [online]. polygon.com, 15. květen 2018. Dostupné online. (anglicky) 
  26. a b VACEK, Daniel. S.T.A.L.K.E.R. 2 odhalen, ještě si ale chvíli počkáme [online]. IGN, 16. květen 2018, rev. 18. květen 2018. Dostupné online. 
  27. ЗАХАРОВ, Алексей. Создатель культовой игры «Сталкер» Сергей Григорович: «Зов Припяти» будет готов к осени!» [online]. KP в Украине, 8. duben 2009. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2009-04-13. (rusky) 
  28. GSC Game World формально анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. PlayGround.ru, 14. srpen 2010. Dostupné online. (rusky) 
  29. САФРОНОВ, Антон. Эксклюзивное интервью с разработчиками, часть первая [online]. GSC-Fan.com, 12. červenec 2010. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-05-15. (rusky) 
  30. ЗЕРЫЧ, Денис. Разработчики о S.T.A.L.K.E.R. 2: «PC-версия из-за консолей не пострадает» [online]. GameWay.com.ua, 6. leden 2011. Dostupné online. (rusky) 
  31. МУРЫГИН, Вячеслав. Перевод англоязычного интервью по S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. YaSTALKER.com, 8. leden 2011. Dostupné online. (rusky) 
  32. a b АЛИШЕВСКАЯ, Даша. Сергей Григорович: «„S.T.A.L.K.E.R. 2“ планируем выпустить в 2012 году» [online]. Комсомольская правда в Украине, 22. červenec 2011. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-02-26. (rusky) 
  33. a b Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R.2» мы пиарить не будем [online]. Аргументы и факты в Украине, 13. červenec 2011. Dostupné v archivu pořízeném dne 2018-05-16. (rusky) 
  34. Аргументы и факты в Украине. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl na YouTube
  35. BOOKER, Logan. S.T.A.L.K.E.R. 2, Complete With Online DRM? [online]. Kotaku, 8. říjen 2011. Dostupné online. (anglicky) 
  36. ROSSIGNOL, Jim. GSC Respond On Stalker 2 DRM Issue [online]. Rock, Paper, Shotgun, 9. říjen 2011. Dostupné online. (anglicky) 
  37. GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl na YouTube
  38. МУРЫГИН, Вячеслав. Алексей Сытянов — в команде S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. GSC-Fan.com. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-03-06. (rusky) 
  39. SMNS Games.S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl na YouTube
  40. В Украине закрывается крупнейшая фирма-разработчик компьютерных игр [online]. Зеркало недели, 9. prosinec 2011. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-05-20. (rusky) 
  41. S.T.A.L.K.E.R. 2 — концепт-арт [online]. Stalker-Zone.Info, 10. prosinec 2011. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (rusky) 
  42. Новые арты S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. Stalker-Zone.Info, 30. leden 2012. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (rusky) 
  43. ЖУКОВ, Сергей. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl na YouTube
  44. ExGSC.com. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl na YouTube
  45. Видеоинтервью с Алексеем Сытяновым от "Шпиля!" [online]. GSC-Fan.com, 1. duben 2012. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-04-03. (rusky) 
  46. Шпиль!.S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl na YouTube
  47. Студия Vostok Games анонсирует проект "Survarium" [online]. Vostok Games, 25. duben 2012. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (rusky) 
  48. Опубликован первый видео-дневник Vostok Games [online]. Vostok Games, 25. duben 2012. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (rusky) 
  49. МУРЫГИН, Вячеслав. Survarium — новая игра от разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. GSC-Fan.com, 24. duben 2012. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-05-02. (rusky) 
  50. PLUNKETT, Luke. STALKER Franchise Sold to Bethesda? [online]. Kotaku, 25. duben 2012. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  51. ROSSIGNOL, Jim. Bethesda Have Rights To STALKER, Claims Galyonkin [online]. Rock, Paper, Shotgun, 31. červenec 2012. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  52. PURCHESE, Robert. Bethesda won't comment on fresh S.T.A.L.K.E.R. acquisition rumour [online]. Eurogamer, 31. červenec 2012. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  53. bitComposer Entertainment acquires S.T.A.L.K.E.R. license [online]. bitComposer Interactive, 12. prosinec 2012. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (anglicky) 
  54. GSC Game World остается владельцем бренда S.T.A.L.K.E.R. [online]. GSC Game World, 12. prosinec 2012. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-16. (rusky) 
  55. ЛОСЕВ, Никита. Студия GSC Game World сообщила о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. DTF, 16. květen 2018. Dostupné online. (rusky) 
  56. Украинские разработчики анонсировали S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. Корреспондент, 16. květen 2018. Dostupné online. (rusky) 
  57. Официально анонсирован S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. РИА Новости, 16. květen 2018. Dostupné online. (rusky) 
  58. GRUBB, Jeff. STALKER 2 is in development, GSC GameWorld boss reveals [online]. VentureBeat, rev. 16. květen 2018. Dostupné online. (anglicky) 
  59. HIGHAM, Michael. STALKER 2 Announced From Original Devs, But Won't Come Anytime Soon [online]. GameSpot, 15. květen 2018. Dostupné online. (anglicky) 
  60. DEVORE, Jordan. S.T.A.L.K.E.R. 2 is coming in 2021, apparently [online]. Destructoid, 15. květen 2018. Dostupné online. (anglicky) 
  61. CHALK, Andy. Stalker 2 is in development (again) [online]. PC Gamer, 16. květen 2018. Dostupné online. (anglicky) 
  62. ЛОСЕВ, Никита. Редакционный директор «Игромании» заявил о переходе на работу в GSC Game World [online]. DTF, 7. červen 2018. Dostupné online. (rusky) 
  63. SMNS Games. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl na YouTube
  64. ГАЛАДЕЙ, Андрей. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 опубликовали изображение числа 35 [online]. Игромания, 7. únor 2019. Dostupné online. (rusky) 
  65. ШЕВКУН, Михаил. Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 представили первый постер игры [online]. Игромания, 28. březen 2019. Dostupné online. (rusky) 
  66. HALL, Charlie. STALKER 2 website springs to life with new art, music. Previously slated for a 2021 release [online]. polygon.com, 28. březen 2019. Dostupné online. (anglicky) 
  67. Розробники STALKER 2 підтвердили інформацію про створення гри на Unreal Engine 4 [online]. www.unian.ua, 3. leden 2020. Dostupné online. (ukrajinsky) 
  68. ШЕВКУН, Михаил. Официально: S.T.A.L.K.E.R. 2 создаётся на Unreal Engine 4 [online]. Игромания, 2. leden 2020. Dostupné online. (rusky) 
  69. МАХОВИКОВ, Илья. Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 ответили на вопросы фанатов [online]. Игры@Mail.ru, 10. červen 2020. Dostupné online. (rusky) 
  70. САДЫКОВ, Ренат. Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 рассказали, когда ждать релиза игры [online]. Игры@Mail.ru, 29. února 2020. Dostupné online. (rusky) 
  71. ШЕВКУН, Михаил. Представлен дебютный скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. Игромания, 23. březen 2020. Dostupné online. (rusky) 
  72. САМИТОВ, Антон. Полностью открытый мир и система симуляции жизни A-Life 2.0: подробности S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. DTF, 23. červenec 2020. Dostupné online. (rusky) 
  73. КИРАКОСЯН, Георгий. Дебютный трейлер и первые подробности S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. Игромания, 23. červenec 2020. Dostupné online. (rusky) 
  74. ТИТОВ, Александр. Появился первый геймплейный тизер игры S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. Канобу, 30. prosinec 2020. Dostupné online. (rusky) 
  75. ЛЬВОВ, Марк. Разработчики показали детали S.T.A.L.K.E.R. 2 [online]. LENTA.ru, 26. březen 2021. Dostupné online. (rusky) 
  76. VALENTA, Václav. Zbraně, postavy a frakce ve vývojářském deníčku Stalker 2: Heart of Chernobyl [online]. stalkergame.cz, 8. července 2021. Dostupné online. 
  77. САМИТОВ, Антон. Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2, игра Arkane о вампирах и мини-холодильник Xbox: что показала Microsoft на E3 2021 [online]. DTF, 13. červen 2021. Dostupné online. (rusky) 
  78. СТАВИЦКИЙ, Андрей. Разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 остановили [online]. lenta.ru, 3. březen 2022. Dostupné online. (rusky) 
  79. Ed Thorn. S.T.A.L.K.E.R. 2 devs hacked and threatened, asks fans to ignore leaks [online]. 2023-03-13 [cit. 2023-03-19]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-19. 
  80. Marie Dealessandri. GSC Game World suffers Stalker 2 leak after latest cyber attack [online]. 2023-03-13 [cit. 2023-03-19]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-19. 
  81. Джамиль Махмутов. GSC Game World об утечке материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2: «Подобные испытания побуждают нас работать ещё усерднее» [online]. 2023-03-12 [cit. 2023-03-19]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-19. 
  82. Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 отреагировали на слив билда игры [online]. 2023-06-01 [cit. 2023-06-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-06-03. 
  83. Слитый билд S.T.A.L.K.E.R. 2 смогли запустить — были найдены ключи дешифровки [online]. 2023-06-01 [cit. 2023-06-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-06-03. 
  84. Виновники утечки STALKER 2 обвинили GSC Game World во лжи — Игромания [online]. 2023-06-03 [cit. 2023-06-03]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-06-02. 
  85. Борис Пилецкий. GSC Game World слила билд S.T.A.L.K.E.R. 2 и обвинила русских хакеров, но план разоблачили. Результаты расследования [online]. 2023-06-02 [cit. 2023-06-04]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-06-04. 
  86. GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Bolts & Bullets Trailer [online]. 2023-08-24. Dostupné online. 
  87. ВАЙС, Артём. В свежем трейлере Stalker 2 Heart of Chornobyl подтвердили перенос на 2024 год. Игромания. 2023-08-24. Dostupné online [cit. 2023-08-25]. 
  88. VALENTA, Václav. Stalker 2 způsobil na Ukrajině rozruch kvůli používání ruského jazyka [online]. stalkergame.cz, 10. července 2021. Dostupné online. 
  89. WIŚNIEWSKI, Dominik. S.T.A.L.K.E.R. 2 – w grze pojawi się NFT. Będą nimi awatary prawdziwych graczy. Chętnych na bycie NPCami jest mnóstwo [online]. purepc.pl, 15. prosinec 2021. Dostupné online. (polsky) 
  90. KŁOSIŃSKI, Daniel. Twórcy Stalker 2 sprzedadzą postać niezależną jako NFT [online]. eurogamer.pl, 15. prosinec 2021. Dostupné online. (polsky) 
  91. MAKAL, Pavel. I Stalker 2 naskočí na trend NFT. Umožní stát se NPC ve hře [online]. games.tiscali.cz, 16. prosinec 2021. Dostupné online. 
  92. BURIAN, Michal. Po velké kritice obrat, Stalker 2 nakonec nebude využívat NFT [online]. indian-tv.cz, 17. prosinec 2021. Dostupné online. 
  93. PRINC, Zdeněk. S.T.A.L.K.E.R. 2 se po kritice zbavuje všech NFT [online]. vortex.cz, 17. prosinec 2021. Dostupné online. 
  94. ПИЛЕЦКИЙ, Борис. GSC Game World заблокировала S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam и прекратила продажу игр в России [online]. ixbt.games, 3. březen 2022. Dostupné online. (rusky) 

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]