Machinarium

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Machinarium
VývojářAmanita Design
VydavateléAmanita Design
DesignérJakub Dvorský
SkladatelFloex
EngineAdobe Flash
PlatformyMicrosoft Windows
Mac OS X
Linux
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
iOS
Android
Datum vydání16. října 2009
Žánrygrafická adventura, adventura
Herní módsingle-player
KlasifikacePEGI 7 a více
ESRB 10 a více
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Machinarium [machinárium] je point-and-click adventura vyvinutá firmou Amanita Design, grafickým stylem zaměřená na kompletní ruční kresbu. Byla vydána 16. října 2009, demo na PC a Mac vyšlo 30. září 2009.

Hratelnost[editovat | editovat zdroj]

Hlavním úkolem ve hře je řešit adventurní puzzly a hlavolamy. Puzzly jsou spojeny dohromady v klasickém point-and-click příběhu. Největší odklon od klasických postupů je ten, že hráč může používat pouze ty předměty, které jsou v dosahu hráčova avatara. Machinarium je známé tím, že ve hře skoro nepoužívá verbální komunikaci.[1] Komunikace, která ve hře je, probíhá přes komiksové obrázky v „bublinách“. Jediný text, který se ve hře vyskytuje, je v menu a v úvodní obrazovce s tutoriálem. Hra obsahuje vestavěný dvouúrovňový systém nápovědy. Jednou za level může hráč získat drobnou radu, jak pokračovat v dané oblasti. Kromě toho má Machinarium také tzv. walkthrough (průvodce hrou), který je spuštěn po dohrání vložené minihry. Walkthrough je stejně jako rozhovory zpracován jako soubor nákresů a komiksů.

Příběh[editovat | editovat zdroj]

Hra se odehrává v kovovém městě obydleného roboty a jinými mechanismy. Hlavní hrdina Josef se probírá na skládce odkud se vydává zpět do města. Ve městě potkává roboty z Bratrstva černé čepice, kteří ho dříve utlačovaly a zjišťuje, že plánují bombový útok na centrální věž vládce. Josef se jim poté snaží útok překazit a taktéž zachránit svou přítelkyni Bertu.

Vývoj[editovat | editovat zdroj]

Machinarium bylo vyvíjeno přes tři roky, sedmi až dvanácti českými vývojáři, kteří financovali projekt z vlastních úspor. Rozpočet hry byl něco pod 1000 $. Vývoj skončil bez zadluženosti vývojářů. Většina programátorů má za sebou uměleckou školu, a proto vsadili místo nejlepší 3D grafiky na humor, styl a grafické zpracování. Na hře se podílel český skladatel Tomáš Dvořák (držitel Anděla), který používal „staré, pochroumané a špinavé“ hudební pasáže. Pozadí jednotlivých obrazovek bylo ručně nakresleno na papír, a poté naskenováno do počítače. Animace jsou klasické ruční ploškové animace. Hra byla velmi úspěšná a za sedm let se prodalo na 4 miliony kopií.[2]

Verze[editovat | editovat zdroj]

  • Stažitelná - první verze vyšla 16. října 2009 na platformě Steam.[3] Ke stáhnuté hře je přidán soundtrack s hudbou. Hra se 14. prosince 2010 objevila v balíku nezávislých her „The Humble Indie Bundle #2“. 18. března vyšlo Machinarium na Mac App Store.[4]
  • Krabicová - druhá verze vyšla v březnu 2010. V Británii vyšla díky vydavateli Mamba Games anglická verze hry. V krabici je spolu s hrou přibalen návod na každou místnost (54 stran), plakát, knížka s koncepčními artworky a soundtrack na CD (obsahuje pět dosud neslyšených skladeb).[5] Vyšla také ruská, německá a italská krabicová verze hry.[6][7][8]
  • Česká DVD verze - 10. dubna 2010 vyšla ve vybraných trafikách česká DVD verze hry.[9] V trafikách se hra objevila ještě v květnu 2010.[10]
  • Mobilní - 19. srpna 2010 bylo oznámeno dokončení verze pro systém iOS společnosti Apple. Verze na Android vyšla v květnu 2012.

Hodnocení[editovat | editovat zdroj]

Hra získala na festivalu IGF cenu Excellence in Visual Art Award.[14] Machinarium bylo velmi dobře přijato kritickými servery, například Metacritic má hodnocení 85 %.[15] Hra byla hodnocena českým časopisem Level 90 %[16] a servery Hrej.cz 90 %, Doupě.cz 90 %, Games.cz 90 % a BonusWeb.cz 94 %.[17] Servery DDWorld.cz a Hrej.cz byla hra označena jako nejlepší česká hra roku 2009 a druhá, respektive sedmá nejlepší celosvětově.[18][19]

Odkazy[editovat | editovat zdroj]

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. Amanita Design vydala Machinarium. Hra začala sbírat ceny dříve, než vyšla. iDNES.cz [online]. 2009-10-24. Dostupné online. 
  2. Amanita zveřejnila prodejní statistiky Machinaria - hry se prodaly 4 miliony kopií. games.tiscali.cz [online]. Dostupné online. 
  3. Machinarium on Steam [online]. Steam. Dostupné online. 
  4. Machinarium na Mac App Store
  5. Krabicová verze na Mamba Games. www.mamba-games.co.uk [online]. [cit. 2011-04-01]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-06-28. 
  6. Ruská krabicová verze hry
  7. Německá krabicová verze hry
  8. Italská krabicová verze hry
  9. Zpráva na blogu Amanity Design
  10. Zpráva o opětovném prodeji
  11. Machinarium vychází na PlayStationu 4. Hrej.cz [online]. Dostupné online. 
  12. Amanita Design on Twitter. Twitter. Dostupné online [cit. 2018-10-27]. 
  13. Česká adventura Machinarium konečně na Xbox. Xboxweb [online]. Dostupné online. 
  14. http://www.msnbc.msn.com/id/33330529/ns/technology_and_science-games/
  15. http://www.metacritic.com/game/pc/machinarium
  16. KRAJČA, Tomáš. Machinarium. Level. 2009, čís. 184, s. 68. 
  17. Počítačové hry a umění? Machinarium je důkaz, že to jde. iDNES.cz [online]. 2009-11-09. Dostupné online. 
  18. http://www.ddworld.cz/herni-sekce/aktuality-a-novinky/nejlepsi-hry-roku-2009-top10-her-ktere-byste-nemeli-minout-3.html
  19. http://pc.hrej.cz/clanky/invaze-2009-nejlepsi-pc-hry-podle-ctenaru-3006/

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]