Machinarium

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Machinarium
Vývojář Amanita Design
Vydavatelé Amanita Design
Lace International (celosvětově)
Daedalic Entertainment (celosvětově)
Designér Jakub Dvorský
Skladatel Floex
Engine Adobe Flash
Platformy Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
Nintendo Switch
Datum vydání 16. října 2009
Žánry grafická adventura, adventura
Herní mód single-player
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Machinarium [machinárium] je point-and-click adventura vyvinutá firmou Amanita Design, grafickým stylem zaměřená na kompletní ruční kresbu. Byla vydána 16. října 2009 pro Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Android a iOS. PC a Mac demo bylo vydáno 30. září 2009. Dne 26. října 2018 vývojáři na svém twitterovém kanále oznámili vydání hry i na Nintendo Switch, tam titul vyšel 1. listopadu 2018. [1]

Gameplay[editovat | editovat zdroj]

Hlavním úkolem ve hře je řešit adventurní puzzly a hlavolamy. Puzzly jsou spojeny dohromady v klasickém point-and-click příběhu. Největší odklon od klasických postupů je ten, že hráč může používat pouze ty předměty, které jsou v dosahu hráčova avatara.

Machinarium je známé tím, že ve hře nepoužívá verbální komunikaci ani text.[zdroj?] Veškerá komunikace, která ve hře je, probíhá přes klasické komiksové „bubliny“. Jediný text, který se ve hře vyskytuje, je v menu a v úvodní obrazovce s tutoriálem.

Hra obsahuje vestavěný dvouúrovňový systém nápovědy. Jednou za level může hráč získat drobnou radu, jak pokračovat v dané oblasti. Kromě toho má Machinarium také tzv. walkthrough (průvodce hrou), který je spuštěn po dohrání vložené „old-schoolové“ minihry. Walkthrough je stejně jako rozhovory zpracován jako soubor nákresů a komiksů.

Vývoj[editovat | editovat zdroj]

Machinarium bylo vyvíjeno přes tři roky, sedmi až dvanácti českými vývojáři, kteří financovali projekt z vlastních úspor. Rozpočet hry byl něco pod 1000 $. Vývoj skončil bez zadluženosti vývojářů.[zdroj?]

Většina programátorů má za sebou uměleckou školu, a proto vsadili místo nejlepší 3D grafiky na humor, styl a grafické zpracování. Na hře se podílel český skladatel Tomáš Dvořák (držitel Anděla), který používal „staré, pochroumané a špinavé“ hudební pasáže.

Pozadí jednotlivých obrazovek bylo ručně nakresleno na papír, a poté naskenováno do počítače. Animace jsou klasické ruční ploškové animace.

Verze[editovat | editovat zdroj]

  • Stažitelná - první verze vyšla 16. října 2009. Ke stáhnuté hře je přidán soundtrack s hudbou. Hra se 14. prosince 2010 objevila v balíku nezávislých her „The Humble Indie Bundle #2“. 18. března vyšlo Machinarium na Mac App Store.[2]
  • Krabicová - druhá verze vyšla v březnu 2010. V Británii vyšla díky vydavateli Mamba Games. V krabici je spolu s hrou přibalen návod na každou místnost (54 stran), plakát, knížka s koncepčními artworky a soundtrack na CD (obsahuje pět dosud neslyšených skladeb).[3] Vyšla také ruská,[4] německá,[5] a italská[6] verze.
  • Česká DVD verze - 10. dubna 2010 vyšla ve vybraných trafikách česká DVD verze hry.[7] V trafikách se hra objevila ještě v květnu 2010.[8]
  • IPAD - 19. srpna 2010 bylo oznámeno dokončení verze pro tablety společnosti Apple.

Hodnocení[editovat | editovat zdroj]

Machinarium bylo dobře přijato po vydání, servery Game Rankings a Metacritic mají průměrné hodnocení okolo 85 %.[9][10]

Hra získala cenu Excellence in Visual Art Award na dvanáctém ročníku nezávislých her Annual Independent Games Festival.[11]

Na serveru DDWorld byla hra označena za 2. nejlepší hru roku 2009.[12] Na jiném serveru Hrej.cz se hra umístila na 7. místě.[13] V obou žebříčcích se však, v rámci českých her, umístila nejlépe.

Odkazy[editovat | editovat zdroj]

Reference[editovat | editovat zdroj]

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]