Prequel: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
m typo
aktualizace o český název
Řádek 6: Řádek 6:
* ''[[Star Trek]]'': televizní seriál ''[[Star Trek (seriál)|Star Trek]]'' (1966–1969) má seriálový prequel ''[[Star Trek: Enterprise]]'' (2001–2005)
* ''[[Star Trek]]'': televizní seriál ''[[Star Trek (seriál)|Star Trek]]'' (1966–1969) má seriálový prequel ''[[Star Trek: Enterprise]]'' (2001–2005)
* ''[[Assassin's Creed (série)|Assassin's Creed]]'': videohra ''[[Assassin's Creed IV: Black Flag]]'' (2013) je prequelem ke hře ''[[Assassin's Creed III]]'' (2012)
* ''[[Assassin's Creed (série)|Assassin's Creed]]'': videohra ''[[Assassin's Creed IV: Black Flag]]'' (2013) je prequelem ke hře ''[[Assassin's Creed III]]'' (2012)
* ''[[Labyrint (série)|Labyrint]]'': romány ''[[The Kill Order]]'' (2012) a ''[[The Fever Code]]'' (2016) dějově předcházejí původní knižní trilogii z let 2009–2011
* ''[[Labyrint (série)|Labyrint]]'': romány ''[[Rozkaz zabít]]'' (2012) a ''[[The Fever Code]]'' (2016) dějově předcházejí původní knižní trilogii z let 2009–2011
* Film ''[[Okresní přebor – Poslední zápas Pepika Hnátka]]'' (2012) dějově předchází seriálu ''[[Okresní přebor]]'' z roku 2010
* Film ''[[Okresní přebor – Poslední zápas Pepika Hnátka]]'' (2012) dějově předchází seriálu ''[[Okresní přebor]]'' z roku 2010
* Snímek ''[[Po strništi bos (film)|Po strništi bos]]'' (2017) dějově předchází filmu ''[[Obecná škola (film)|Obecná škola]]'' (1991).
* Snímek ''[[Po strništi bos (film)|Po strništi bos]]'' (2017) dějově předchází filmu ''[[Obecná škola (film)|Obecná škola]]'' (1991).

Verze z 30. 1. 2017, 16:47

Prequel ([ˈpriːkwəl]) je označení pro umělecké dílo, jehož děj předchází v dějové chronologii příběhu dříve uveřejněného díla.[1] Dějově tak nenavazuje, ale často objasňuje či dovysvětluje předcházející dílo. Jde o anglický neologismus složený z předpony pre- („před“-) a části slova sequel („pokračování“). Tento postup vyprávění se používá ve filmech, televizních seriálech, literatuře, operách i počítačových hrách.

Příklady

Reference