Mesa 3D

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání
Mesa 3D
Vývojář Intel, AMD, VMware
(dříve Tungsten Graphics, Inc.)
Aktuální verze 10.6 (15. června 2015)
Operační systém Multiplatformní software
Typ softwaru Implementace OpenGL
Licence Licence MIT
Web mesa3d.org
Hardwarová akcelerace grafiky v Linuxu a Mesa
Implementace EGL API v Mesa, libwayland-EGL a Wayland
Rozdíl mezi ovladači DRI a Gallium3D

Mesa 3D (často jen Mesa) je open source[1][2] implementací knihovny 3D grafiky OpenGL pro renderování 3D grafiky na různých platformách. Byla původně vyvinuta v srpnu 1993 Brianem Paulem. Přestože Mesa 3D není oficiálně licencovaná OpenGL implementace, struktura, syntax a sémantika API se shoduje s OpenGL. Ve své současné podobě lze zkompilovat prakticky na všech moderních platformách. Mesa je využívána například v X.Org (X.org je implementace GUI pro systémy Linux, Mac OS X a další BSD systémy).

Vlastnosti[editovat | editovat zdroj]

V roce 2015 plně podporuje Mesa 3D OpenGL 3.3, pro OpenGL 4 jen některá rozšíření.

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. Mesa 3D license
  2. git source code repository

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Mesa 3D (OpenGL) na anglické Wikipedii.

Související články[editovat | editovat zdroj]