Mesa 3D

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Mesa 3D
VývojářIntel, AMD, VMware
(dříve Tungsten Graphics, Inc.)
První vydáníúnor 1995
Aktuální verze21.1.5 (14. července 2021)
Operační systémMultiplatformní software
Vyvíjeno vC, C++ a jazyk symbolických adres
Typ softwaruImplementace OpenGL
Licencelicence MIT
Webmesa3d.org
Některá data mohou pocházet z datové položky.
Hardwarová akcelerace grafiky v Linuxu a Mesa
Implementace EGL API v Mesa, libwayland-EGL a Wayland
Rozdíl mezi ovladači DRI a Gallium3D

Mesa 3D (často jen Mesa) je open source[1][2] implementací knihovny 3D grafiky OpenGL pro renderování 3D grafiky na různých platformách. Byla původně vyvinuta v srpnu 1993 Brianem Paulem. Přestože Mesa 3D není oficiálně licencovaná OpenGL implementace, struktura, syntax a sémantika API se shoduje s OpenGL. Ve své současné podobě lze zkompilovat prakticky na všech moderních platformách. Mesa je využívána například v X.Org (X.org je implementace GUI pro systémy Linux, Mac OS X a další BSD systémy).

Vlastnosti[editovat | editovat zdroj]

V roce 2016 Mesa 3D plně podporuje OpenGL 4.3 a většinu rozšíření z OpenGL 4.4 a 4.5.

Reference[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Mesa 3D (OpenGL) na anglické Wikipedii.

Související články[editovat | editovat zdroj]

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]