Mesa 3D
Skočit na navigaci
Skočit na vyhledávání
Vývojář | Intel, AMD, VMware (dříve Tungsten Graphics, Inc.) |
---|---|
První vydání | únor 1995 |
Aktuální verze | 22.3.4 (26. ledna 2023) |
Operační systém | Multiplatformní software |
Vyvíjeno v | C++, C a jazyk symbolických adres |
Typ softwaru | Implementace OpenGL |
Licence | licence MIT |
Web | mesa3d |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |



Mesa 3D (často jen Mesa) je open source[1][2] implementací knihovny 3D grafiky OpenGL pro renderování 3D grafiky na různých platformách. Byla původně vyvinuta v srpnu 1993 Brianem Paulem. Přestože Mesa 3D není oficiálně licencovaná OpenGL implementace, struktura, syntax a sémantika API se shoduje s OpenGL. Ve své současné podobě lze zkompilovat prakticky na všech moderních platformách. Mesa je využívána například v X.Org (X.org je implementace GUI pro systémy Linux, Mac OS X a další BSD systémy).
Vlastnosti[editovat | editovat zdroj]
V roce 2016 Mesa 3D plně podporuje OpenGL 4.3 a většinu rozšíření z OpenGL 4.4 a 4.5.
Reference[editovat | editovat zdroj]
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Mesa 3D (OpenGL) na anglické Wikipedii.
Související články[editovat | editovat zdroj]
Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]
Obrázky, zvuky či videa k tématu Mesa 3D na Wikimedia Commons