Mesa 3D

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Mesa 3D
Vývojář Intel, AMD, VMware
(dříve Tungsten Graphics, Inc.)
První vydání únor 1995
Aktuální verze 20.1.2 (24. června 2020)
Operační systém Multiplatformní software
Vyvíjeno v C, C++ a jazyk symbolických adres
Typ softwaru Implementace OpenGL
Licence licence MIT
Web mesa3d.org
Některá data mohou pocházet z datové položky.
Hardwarová akcelerace grafiky v Linuxu a Mesa
Implementace EGL API v Mesa, libwayland-EGL a Wayland
Rozdíl mezi ovladači DRI a Gallium3D

Mesa 3D (často jen Mesa) je open source[1][2] implementací knihovny 3D grafiky OpenGL pro renderování 3D grafiky na různých platformách. Byla původně vyvinuta v srpnu 1993 Brianem Paulem. Přestože Mesa 3D není oficiálně licencovaná OpenGL implementace, struktura, syntax a sémantika API se shoduje s OpenGL. Ve své současné podobě lze zkompilovat prakticky na všech moderních platformách. Mesa je využívána například v X.Org (X.org je implementace GUI pro systémy Linux, Mac OS X a další BSD systémy).

Vlastnosti[editovat | editovat zdroj]

V roce 2016 Mesa 3D plně podporuje OpenGL 4.3 a většinu rozšíření z OpenGL 4.4 a 4.5.

Reference[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Mesa 3D (OpenGL) na anglické Wikipedii.

Související články[editovat | editovat zdroj]