Vulkan

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Tento článek je o rozhraní pro počítačovou grafiku. Další významy jsou uvedeny na stránce Vulkán (rozcestník).
Vulkan
Logo
Vývojář Khronos Group
První vydání 2015
Aktuální verze 1.1.82 (30. července 2018)
Operační systém Linux
Android
Microsoft Windows
Vyvíjeno v OpenGL Shading Language
Web www.khronos.org/vulkan/
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Vulkan je standard multiplatformního aplikačního rozhraní pro trojrozměrnou grafiku vyvíjený skupinou Khronos Group jako nástupce OpenGL, s kterým není zpětně kompatibilní. Kromě zkušeností s OpenGL staví také na rozhraní Mantle, které jeho tvůrce AMD předal skupině Khronos, aby na jeho základě mohla Vulkan vyvinout.

Vývoj začal v roce 2014 a obchodní značka Vulkan byla zaregistrována v únoru 2015, kdy se také objevila první dema grafických ovladačů. První verze specifikace byla vydána 16. února 2016 a jen o dva dny později ji začala podporovat první počítačová hra, The Talos Principle.[1]

Odkazy[editovat | editovat zdroj]

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. BOŘÁNEK, Roman. První hrou podporující Vulkan se stává: Talos Principle. root.cz [online]. 2016-2-19 [cit. 2016-5-24]. Dostupné online. 

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]