Vulkan
Skočit na navigaci
Skočit na vyhledávání
![]() | |
Vývojář | Khronos Group |
---|---|
První vydání | 16. února 2016 |
Aktuální verze | 1.2.166 (4. ledna 2021) |
Operační systém |
Linux Android Microsoft Windows Google Stadia |
Platforma | multiplatformní software |
Vyvíjeno v | C |
Licence | Apache License, Version 2.0 |
Web |
www |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Vulkan je standard multiplatformního aplikačního rozhraní pro trojrozměrnou grafiku vyvíjený skupinou Khronos Group jako nástupce OpenGL, s kterým není zpětně kompatibilní. Kromě zkušeností s OpenGL staví také na rozhraní Mantle, které jeho tvůrce AMD předal skupině Khronos, aby na jeho základě mohla Vulkan vyvinout.
Vývoj začal v roce 2014 a obchodní značka Vulkan byla zaregistrována v únoru 2015, kdy se také objevila první dema grafických ovladačů. První verze specifikace byla vydána 16. února 2016 a jen o dva dny později ji začala podporovat první počítačová hra, The Talos Principle.[1] Do vývojového stromu OpenBSD byla podpora Vulkanu přidána v červnu 2019.[2]
Odkazy[editovat | editovat zdroj]
Reference[editovat | editovat zdroj]
- ↑ BOŘÁNEK, Roman. První hrou podporující Vulkan se stává: Talos Principle. root.cz [online]. 2016-2-19 [cit. 2016-5-24]. Dostupné online.
- ↑ KMEŤO, Ivan. Súhrn BSD noviniek: DragonFlyBSD 5.6 zlepšuje výkon. LinuxExpres [online]. 2019-7-9. Dostupné online. ISSN 1801-3996. (slovensky)
Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]
- (anglicky) Oficiální stránky
- (česky) Mad Max jede na Vulkanu o hodně rychleji než s OpenGL
- (slovensky) Rozhranie Vulkan pre programovanie 3D grafík a hier v novej verzii 1.1 - článek na DSL.sk