Maxis
Maxis | |
![]() Logo
|
|
Právní forma | private company limited by shares |
---|---|
Založeno | 1987 |
Zakladatelé | Will Wright Jeff Braun |
Sídlo | Emeryville |
Oblast činnosti | herní průmysl |
Mateřská společnost | Electronic Arts |
Majitel | Electronic Arts |
Oficiální web | www |
Zánik | 2015 |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Maxis software je americká společnost založená jako nezávislé vývojářské studio. V současné době[kdy?] je dceřinou společností Electronic Arts(EA). Maxis je tvůrcem nejprodávanějších[zdroj?] počítačových her, The Sims, jeho pokračování The Sims 2, The Sims 3, The sims society a The Sims 4 a také Spore, stejně jako série SimCity.
Většina titulů Maxis jsou simulátory, i když se nepovažují za tradiční simulátory. Zakladatel Maxis, Will Wright, o těchto hrách říká, že jsou to takové „digitální domy pro panenky“. Maxis také vydal hry jiných vývojářských studií jako jsou A-Train a SimTower.
Historie[editovat | editovat zdroj]
Původ a první úspěchy[editovat | editovat zdroj]
Maxis byla založena v roce 1987 Willem Wrightem a Jeffem Braunem, kvůli vydání SimCity na domácí počítače. Do té doby, byla hra k dispozici pouze v omezené míře na Commodore 64 a proto se někteří vývojáři zajímali o portování. Důvodem bylo to, že Simcity nebyla tradiční hra, ve které byly přesně dané podmínky pro vítězství nebo prohru. Tento titul se v té době stal statisticky nejpopulárnějším a nejúspěšnějším titulem.
Série SimCity se od té doby rozšiřovala a zahrnuje SimCity 2000 (1993), SimCity 3000 (1999), SimCity 3000: Unlimited (2000), SimCity 4 (2003). Byly také vydány nějaké non-sim hry, jako například 1991's RoboSport a dobře známý 3D Pinball for Windows, který byl zařazen do některých verzí Microsoft Windows.
Po takovém úspěchu se SimCity série, Maxis vyzkoušeli různé další Sim-tituly. Mezi některé z těchto pokusů patří SimAnt, SimFarm, SimEarth, SimLife, SimTower, SimIsle a SimHealth. Maxis byl rovněž osloven společnostmi k vytvoření hry o podnikání; SimRefinery je jedním z příkladů. Úspěch těchto her se liší, ale žádná neměla takový úspěch původního SimCity. Jedinou výjimkou se stala série The Sims
Úpadek[editovat | editovat zdroj]
Po obrovském úspěchu SimCity, Maxis experimentoval s různými žánry. Avšak jejich nové hry, včetně The Crystal Skull a SimCopter byly komerční selhání. Také získal Cinematronics a vytvořil hru s názvem Crucible. Těžké ztráty a nedostatek nápadů vedl Maxis, aby začal zvažovat svůj prodej.
Koupen EA[editovat | editovat zdroj]
Electronic Arts (EA) dokončila akvizici Maxis dne 28. červenec 1997. V porovnání s ostatními společnostmi získanými EA, jako jsou Origin Systems a Westwood Studios, absorbování Maxis vzala pomalejším tempem, a společnost má zachovány některé z jeho původních zaměstnanců, včetně Willa Wrighta. Na několik let byly výrobky vydávány pod značkou Maxis, ale v roce 2004, The Sims 2 už měla na krabičce jen značku Electronic Arts. V březnu 2015 bylo pro špatné výdělky zlikvidováno. O další vývoj značek The Sims a Simcity se budou starat další studia EA.