Source engine
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Source je 3D engine od společnosti Valve Software.
Byl vytvořen v roce 2004 pro hru Half-Life 2 a její módy (Counter Strike: Source, Half-Life: Source apod.). Jako základ posloužil předchozí engine GoldSrc ze hry Half-Life, který byl sám o sobě silně upravenou verzí enginu hry Quake 1. Od té doby je upravován a jsou do něho přidávány další speciální efekty, které ve svém počátku neuměl (High Dynamic Range, antialiasing).
Hry využívající Source Engine [editovat]
- Half-Life 2 (2004, Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X)
- Counter-Strike: Source (2004, Microsoft Windows, Mac OS X)
- Day of Defeat: Source (2005, Microsoft Windows, Mac OS X)
- Half-Life 2: Episode One (2006, Microsoft Windows, Mac OS X, Xbox 360, PlayStation 3)
- Team Fortress 2 (2007, Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X, Linux)
- Portal (2007, Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360)
- Half-Life 2: Episode Two (2007, Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360)
- Left 4 Dead (2008, Microsoft Windows, Xbox 360, Mac OS X)
- Left 4 Dead 2 (2009, Microsoft Windows, Xbox 360, Mac OS X, Linux)
- Portal 2 (2011, Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360)
- Counter-Strike: Global Offensive (2012, Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360)
Externí odkazy [editovat]
- (anglicky) Oficiální stránky