Microsoft Studios

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání
Microsoft Studios
Logo
Právní forma divize společnosti Microsoft
Založeno 2002
Sídlo Redmond, USA
Klíčoví lidé Phil Spencer (viceprezident)
Rozsah působení celosvětově
Oblast výroby interaktivní zábava, počítačové hry
Vyráběné produkty Xbox
Xbox 360
Games for Windows
Windows Phone 7
Xbox Live
Kinect
Mateřská společnost Microsoft
Oficiální web microsoft.com/games

Microsoft Studios je divize společnosti Microsoft, která se zabývá produkováním videoher a je zodpovědná za vývoj a vydávání her pro platformy Xbox, Xbox 360, Xbox One, Games for Windows a Windows Phone. Byla založena roku 2002 jako Microsoft Game Studios, ve stejné době, kdy byl vydán první Xbox. V roce 2011 byla přejmenována na Microsoft Studios. Divize vyvíjí a publikuje hry ve spojení s dalšími vývojovými studii, které patří pod její značku.

Historie[editovat | editovat zdroj]

2002[editovat | editovat zdroj]

  • Microsoft Studios získává společnost Rare od Nintenda a bratrů Stamperových, kteří vlastnili většinu společnosti. Jedná se pravděpodobně o jednu z nejdražších koupí herního vývojového studia v historii, jelikož stálo přibližně 375 milionů dolarů. Výsledkem koupě získávají Microsoft Studios také všechen intelektuální majetek společnosti, do kterého patří také série her Banjo-Kazooie, Conker a Perfect Dark.

2006[editovat | editovat zdroj]

  • Microsoft Studios oznamuje koupi studia Lionhead Studios, které je známé vychvalovanými sériemi Black & White a Fable.
  • Microsoft Studios kupuje Massive Incorporated, herní reklamní společnost, která divizi umožňuje ještě větší zisky z herních platforem.

2007[editovat | editovat zdroj]

  • Microsoft Studios oznamuje otevření evropské centrály v Readingu, kterou povede generální manažer Phil Spencer.
  • Microsoft Studios rozpouští studio FASA Studio, které je známé díky sérii MechWarrior.
  • Vývojářské studio Bungie, jež je známo pro série Halo, oznamuje oddělení od Microsoft Studios a stává se nezávislou společností.
  • 17. července 2007 je oznámeno, že Peter Moore opouští Microsoft Studios a nastupuje do Electronic Arts jako vedoucí sportovní divize.
  • V červenci 2007 do Microsoft Studios nastupuje Don Mattrick jako Senior Vice President.

2008[editovat | editovat zdroj]

  • Microsoft Studios rozpouští vývojáře browserových her Carbonated Games.
  • Microsoft Studios zakládá Xbox Live Productions k zajištění vysoké digitální kvality produktů pro Xbox Live Arcade.
  • Microsoft Studios začíná najímat pro nové studio 343 Industries, aby převzalo vývoj značky Halo poté, co se původní vývojářské studio Bungie, stalo nezávislou společností. 343 Industries bylo prvně odhaleno jako správce série Halo v polovině roku 2009 spolu s oznámením animovaného projektu Halo Legends.

2009[editovat | editovat zdroj]

  • Microsoft Studios rozpouští Ensemble Studios (Age of Empires, Age of Mythology) a Aces Studio (Microsoft Flight Simulator) kvůli dopadům ekonomické krize a přestavění vlastního systému vývojářských studií.
  • V květnu Microsoft získává kanadské vývojářské studio BigPark a začleňuje jej do divize Microsoft Studios.
  • Phil Spencer se stává viceprezidentem společnosti, čímž nahrazuje Shana Kima.
  • Microsoft Studios zakládá Good Science Studio, které bude vyvíjet software pro Kinect.

2010[editovat | editovat zdroj]

  • Microsoft Studios zakládá Mobile Gaming Studio pro vývoj multimédií pro Windows Phone 7.
  • Microsoft Studios rozšiřuje studio Rare o druhý dodatečný tým o 90 lidech v Digbethu pro produkci budoucích titulů.
  • Microsoft Studios zakládá nové interní studio Microsoft Game Studios - Vancouver.
  • Microsoft Studios zakládá nové interní studio Microsoft Flight Development Team, které vyvine Microsoft Flight pro PC.
  • V říjnu 2010 je Don Mattrick jmenován prezidentem sekce Interactive Entertainment Business.

2011[editovat | editovat zdroj]

  • Microsoft Studios otevírá nová vývojářská studia v Londýně, Redmondu a Victorii.
  • Microsoft získává vývojáře indie her Twisted Pixel Games, které stojí za tituly 'Splosion Man či The Gunstringer.

2012[editovat | editovat zdroj]

  • Phil Harrison, bývalý šéf světových studií Sony, se přidává k Microsoftu jako ředitel pro Microsoft Studios Europe a IEB.
  • Microsoft Studios najímá pro nové vývojářské studio v Redmondu — Microsoft Studios - Playful Learning.
  • Microsoft Studios najímá pro nové vývojářské studio v Redmondu — Microsoft Studios - The Connected Experiences.
  • Microsoft Studios získává vývojářské studio Press Play, jež je známé tituly Tentacles a Max and the Magic Marker.
  • Microsoft Studios oznamuje plány rozšířít Microsoft Studios Victoria na 80 až 100 lidí.
  • Microsoft odhaluje konečný název pro jejich sportovní zábavní vývojářské studio - Skybox Sports.
  • Microsoft odhaluje plány otevřít nová herní vývojářské studio v Londýně za účelem vývoje různých free-to-play, online a sociálních her pro platformy Xbox.
  • Microsoft zmenšuje Microsoft Studios Vancouver kvůli zrušení rodinného titulu "Project Columbia" pro Kinect a oznamuje zastavení pokračujícího vývoje free-to-play hry Microsoft Flight pro PC kvůli přehodnocení portfolia.
  • Microsoft Game Studios - Vancouver je oficiálně přejmenováno na Black Tusk Studios. Jejich cílem je vytvořit další velkou značku pro Microsoft Studios, která by konkurovala jejich nejúspěšnější sérii Halo.
  • Microsoft najímá pro nové vývojářské studio v Los Angeles, aby vytvořili interaktivní televizní zábavu pro platformy Microsoftu - Microsoft Studios - LA.

2013[editovat | editovat zdroj]

  • Microsoft přejmenovává Microsoft Studios London na "Lift London". Studio se bude zabývat tvorbou her pro cloud.
  • Microsoft Studios oficiálně odhaluje Xbox One, a to 21. května 2013.
  • Microsoft najímá pro Microsoft Studios - EMEA Publishing, které se zabývá vztahy s vývojáři třetích stran a s vydáváním jejich her pod hlavičkou společnosti Microsoft v regionu EMEA.
  • Microsoft najímá pro nový tým "Deep Tech" v jejich jednotce Developer and Platform Evangelism (PDE). Nový tým je pověřen prací s předními vývojáři mimo společnost, aby byly vyvinuty aplikace nové generace pro přední platformy společnosti Microsoft.
  • Microsoft Studios oznamuje, že během prvních 12 měsíců od vydání, vydají 15 exkluzivních her pro Xbox One, z toho 8 her budou zcela nové značky.
  • Phil Harrison, viceprezident Microsoft Interactive Entertainment Business, oznamuje, že Microsoft Studios investuje přes 1 miliardu dolarů do exkluzivního herního obsahu pro Xbox One, tedy dvakrát více, než jeho konkurenti.
  • Julie Larson-Green je jmenována ředitelkou divize Xbox a je tak nástupcem Dona Mattricka, který 1. července 2013 opouští Microsoft Studios a nastupuje do společnosti Zynga jako Chief Executive Officer.
  • 6. prosince 2013 oznamuje Microsoft rozhodnutí zavřít studio ve Victorii s vysvětlením, že se soustředí na studio ve Vancouveru - Black Tusk. Nicméně zavřené studio nevyvinulo žádné hry.

2014[editovat | editovat zdroj]

  • 27. ledna 2014 získává Microsoft práva na značku Gears of War a oznamuje, že série bude pokračovat pod vedením Black Tusk Studios.
  • 11. března 2014 se objevuje registrace značky pro Leap Experience Pioneers (LXP), tedy pro název interního herního studia společnosti Microsoft, které funguje již několik let.

Hry a série her ve vlastnictví divize[editovat | editovat zdroj]

Reference[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Microsoft Studios (game studios) na anglické Wikipedii.