Elder Scrolls

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

(Přesměrováno z Khajiitové)
Skočit na: Navigace, Hledání

RPG série The Elder Scrolls

Hlavní série her:

Vedlejší série her:

Série her pro mobilní telefony:

The Elder Scrolls Travels: Dawnstar (2003)
The Elder Scrolls Travels: Stormhold (2004)
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (2004)
The Elder Scrolls Travels: Oblivion mobile (2006)

Vývojář:

The Elder Scrolls (často zkráceno na Elder Scrolls nebo i TES) je série počítačových fantasy RPG her od společnosti Bethesda Softworks.

Všechny hry této série jsou ve světě vytvořeném s velkým důrazem na autentičnost. Svět tedy má svůj kalendář, písmo, historii, mytologii, kulturu a mnoho dalších aspektů. Autentičnost tohoto světa a velká volnost při hraní bývá[kdo?] pokládáno za velký plus této série.

Hráči začínají s postavou podle svých představ, prochází světem a nejsou nuceni hrát přesně podle scénáře příběhu, mohou plnit různé vedlejší úkoly, přidávat se k různým cechům, vyrábět lektvary, nebo třeba se jen toulat po krajině.

Svět sám o sobě je většinou kontinentu Tamriel, který leží na planetě Nirn, nebo jedna z jeho provincii, nebo část jedné provincie.

Obsah

[editovat] Tamriel

Tamriel je kontinent nacházející se na planetě Nirn (což znamená aréna nebo bojiště v Ald Ehlnofex, jakási stará Aldmerská řeč), také je možné jej nazývat Mundus.

Slovo Tamriel znamená „Hvězdné srdce“, nebo to také může být Elfsky „Krása rozbřesku“

[editovat] Historie

Dějiny Tamrielu se dělí na několik ér (neboli věků); jsou to:

  • Éra úsvitu
  • Merethic Era
  • První éra
    • Toto dlouhé období je většinou značeno posunutím moci od Elfů k lidem a zrozením nekolika z nejsilnějších náboženství v zemi. V srdci Tamrielu se dozvídáme o vzdorující lidské rase, která se snažila vymanit se z otroctví svých Altmerských vládců a jejich následné vyhnání ze země. V severovýchodní části kontinenu se objevuje legenda o Lorkhanově srdci, které lákalo mnoho smrtelníků (od Dwemerů až po Chimer a Lidi) neboť to je to srdce bohů. Honba za tímto artefaktem způsobila strašnou válku vymření rasy Dwemerů.
  • Druhá éra
    • Druhá éra začíná poté, co Akivarský potentát zavraždí posledního nástupce z rod Cyrodiilů. V této době se také zrodily dvě z nejmocnějších Tamrielských uskupení: Cech mágů (Mages guild) a Temné bratrstvo (Dark Brotherhood). Tyto cechy zaznamenaly v této době svůj nevětší rozkvět. Tato éra končí společně s Tiberem Septimem, který nesl Dwemerský artefakt zvaný Numidium, s jehož pomocí konečně sjednotil národy Tamrielu.
  • Třetí éra
    • Třetí éru někteří popisují jako období dlouhé dynastie Septimů. Ve skutečnosti se během vlády dlouhého rodu Septimů císařství málem rozpadlo. Mezi nejvýznamnější události tohoto věku patří "Válka červeného diamantu", občanská válka kvůli nástupnictví a následné dlouhé dekádě vlády proradného Jagara Tharna. Dále se toto období vyznačuje znovuzrozením Nerevara Indorila, jednoho z největších Chimerských generálů, stejně jako znovuobjevení Numidia a následným druhým "Dračím zlomem" (Dragon Break).
  • Čtvrtá éra
    • Na konci Třetí éry je císař Uriel Septim VII. zavražděn spolu se všemi jeho nástupci, kromě jeho nemanželského syna Martina, který žije jako kněz ve městě jménem Kvatch. Ještě před tím, než byl Uriel Septim VII zavražděn, nakýsi neznámý vězeň pomohl jeho strážím v posledním zoufalém souboji se zabijáky. Ten samý vězeň pak zachránil Martina z trosek města Kvatch. Tento vězeň mnohokrát po sobě zachránil Tamriel před vpádem Daeder tím že zavřel brány Oblivionu. Je to ten vezeň, jenž je znám jako Kvatchský hrdina (Hero of Kvatch), Zachránce Brumy (Savior of Bruma) a Cyrodiilský ochránce (Champion of Cyrodiil). Ten samý vězeň byl také svědkem Martinova "konečného sebeobětování" (ultimate self-sacrifice) a konce Oblivionské krize. Tím začíná čtvrtá éra.

[editovat] Obyvatelé

Podrobnější informace naleznete v článku Rasy ve hře The Elder Scrolls.

Rasy obývající Tamriel jsou Imperiálové, Redguardi, Bretoni, Nordové, Khajiitové, Argoniané, Elfové (Merové): Dunmeři (Temní Elfové), Altmeři (Vznešení elfové), Bosmeři (Lesní Elfové), Aldmeři, Aleydové , Chimeři, Dwemeři, Falmerové, Maormerové a Orsimerové.

[editovat] Geografie

[editovat] Cyrodiil

V této provincii se odehrává čtvrtý díl této herní série. Cyrodiil sousedí na jihu s Valenwoodem a Elsweyrem, na severozápadě s provincií Hammerfell, na severu se Skyrimem a na západě s Morrowindem, v němž se odehrává třetí díl této herní série, a s provincií Black Marsh.

[editovat] Města

Ve středu provincie je situováno Císařské město (Imperial City), které je centrem císařské moci, a proto bývá někdy celý Cyrodiil prostě označován jen jako Císařská provincie. Město bylo postaveno na velkém ostrově uprostřed jezera Rumare, je značně rozsáhlé a člení se do čtvrtí Elfí zahrady, Aréna, Tržiště, Arboretum (park), Chrámová čtvrť, Náměstí Talose, Vězení, Magická univerzita, Nábřeží a Císařská promenáda. Jižně od Císařského města je Bravil. Na začátku první éry to bylo slavná město se znakem jelena, ale nyní jeho sláva značně pobledla a většina lidí ho nazývá stokou Cyrodiilu. Jižně od Bravilu je Leyawiin, velké město se znakem bílého koně v erbu. Leží téměř na hranicích s Elsweyrem a Černými mokřinami (Black Marshe), takže jeho převážnou část obyvatel tvoří Argoniané a Khajiité. Severně od Císařského města je Bruma se znakem černého orla. Leží vysoko v Jerallských horách u hranic se Skyrimem, takže je domovem mnoha seveřanů a kultura i stavební styl Brumy je velmi ovlivněn právě Seveřany. Východně od Císařského města je Cheyadinhall u hranic s Morrowindem. Je ovlivněno - stejně jako Bruma seveřany - Dunmery. Je to město plné vrb a rybníčků. Ve znaku má zelenou stuhu spletenou do složitého ornamentu. Na západ od Císařského města je Chorrol se znakem bílého stromu. Je tam hlavní sídlo Cechu bojovníků. Na jihozápad od Císařského města je Skingrad. Je známý jako oblast pastevců, ale hlavně vinařů. Ve znaku má rudý měsíc. Západně od Skingradu je Kvatch. V erbu má vlčí hlavu a proslulo tím, že jako jediné z Cyrodiilských měst, kromě Císařského města, mělo svou vlastní arénu, bohužel ale bylo zničeno. Západně od Kvatche je Anvil, známé a významné přístavní město. Ve znaku má zvláštní oranžovo-černé znaky.

Mezi těmito městy se táhnou cesty: Žlutá, Zelená, Červená, Oranžová, Modrá, Zlatá a Stříbrná. Kolem jezera Rumare je Červená kruhová cesta.

[editovat] Krajina

Ve středu Cyrodiilu je jezero Rumare, z něhož vytéká řeka horní Niben. Ta se poté vlévá do Nibenské zátoky a pokračuje do Topalského zálivu u Leyawiinu jako dolní Niben. Vlévá se do ní řeka Panther, řeka Stříbrných ryb a řeka Corbele. Na východní straně dolní Niben je Temný hvozd, velká bažinatá oblast. Kolem řeky Panther je Nibenayské údolí zalesnáné krásná oblast. Na východ od řeky Stříbrných ryb je jezero Canalus a tato oblast je nazývaná Nibenayská kotlina. Hranice s Morrowindem značí pás Valuských hor. Nad Cheyadinhallem je jezero Arrius. Bruma leží ve věčně zasněžených horách Jeral. Oblast mezi Cheyadinhallem a Brumou se nazývá Středozemí. Chorrol leží v Colovianské vysočině a mezi ním a Císařským městem je Velký les, hustě zalesněná oblast. Na západ od něj je Císařská rezervace. Mezi Bravilem a Skingradem je oblast Západní pahorkatina. Kolem Kvatche a Anvilu je Zlaté pobřeží. U Anvilu je přístup k Abeceanskému moři.

V celém Cyrodiile je možno nalézt četné osady a vesnice, ruiny pevností a ruiny Ayleidských pevností, které tu zbyly po středozemních elfech. Jsou tu taky desítky jeskyní a opuštěných dolů. Hodně baditů dává přednost otevřené krajině a žije v různých táborech roztroušených po celé zemi. Na nejrůznějších (a obvykle i dobře ukrytých místech) jsou runové kameny znamení a Daedrické svatyně, kde se uctívají daedry. Naproti tomu jsou zde i desítky oltářů Devítky, kde se mohou lidé pomodlit a hledat útěchu bohů

[editovat] Obyvatelstvo

Od Prvního věku je Cyrodiil domovem rasy Císařských čili tzv. Imperiálů. Předtím zda sídlili Ayleidé neboli středozemní elfové. Provincie má však kosmopolitní ráz a je možné tu potkat usazené zástupce všech ras z celého Tamrielu, zejména v údolí řeky Niben. Často zde dochází ke střetům znepřátelených Khajiitů a Argoniánců. Podstatnou část obyvatelů severní Brumy tvoří Seveřané. Elfové jsou rozptýleni po celé provincii.

[editovat] Hammerfell

Hammerfell je provincie převážně pouštního až stepního charakteru. Žijí zde Redguardi, lidé s tmavou pletí, dobří válečníci a námořníci.

[editovat] Valenwood

Valenwood je hustě zalesněná provincie, žijí zde Bosmeři (Lesní elfové) a opičí rasa Imga. Na severu, na jihu i ve středu bývají velké horka. Největší teplota je však mírně jižně od středu a nejmenší teplota je na severu, směrem k Cyrodiilu.

Nacházejí se tu obrovští ptáci a ptačí forma lykantropie.

[editovat] Skyrim

Skyrim je nejvíce severně položená oblast Tamrielu, na jihu se nachází zasněžené vrcholky hor, nížiny jsou však zelené a úrodné. Žijí tu Nordové a žili tu Falmeři, sněžní elfové.

[editovat] Summerset

Summerset je velký ostrov patřící k Tamrielu. Většina obyvatel jsou Altmerové (Vznešení elfové). Mají zářivě zlatou až temnou měděnou barvu kůže, většinou mají lesklé zářivé oči. Jsou velmi vysocí a štíhlí, výborně ovládají všechny druhy magie, ale magie je velmi rychle dokáže i zabít, tedy jsou vůči magii citlivější. V bojování mají největší nadání pro sečné zbraně, konkrétně katany a luky.

V posledních dobách v ostatních provinciích kolují zvěsti, že obyvatelé ostrova uctívají Daedra.

[editovat] Black Marsh

Black Marsh je bažinatá a mokrá provincie, nacházející se na Tamrielu je přirozenou oblastí ve které žijí Argoniané.

[editovat] Bohové

Cyrodiil Skyrim Summerset Isle Valenwood Morrowind Hammerfell High Rock Elsweyr
Akatosh Alduin Auri-El Auri-El Almalexia Satakal Akatosh Alkosh
Dibella Dibella Trinimac Y'ffre Vivec Ruptga Magnus Riddle'Thar
Arkay Orkey Magnus Arkay Sotha Sil Tu'whacca Y'ffre Jone
Zenithar Tsun Syrabane Z'en Boethiah Zeht Dibella Jode
Mara Mara Y'ffre Xarxes Mephala Morwha Arkay Mara
Stendarr Stuhn Xarxes Baan Dar Azura Tava Zenithar Stendarr
Kynareth Kyne Mara Mara Lorkhan Malooc Mara Lorkhan
Julianos Jhunal Stendarr Stendarr Nerevar Diagna Stendarr Rajhin
Shezarr Shor Lorkhan Lorkhan Molag Bal Sep Kynareth Baan Dar
Talos Ysmir Phynaster Herma-Mora Malacath HoonDing Julianos Azura
Morihaus Herma-Mora Jone Sheogorath Leki Sheor Sheogorath
Reman Maloch Jode Mehrunes Dagon Onsi Phynaster

Další bohové: Hircine, Ius, Jephre, Malak, Masser, Secunda, deadričtí princové

[editovat] Rasy

[editovat] Altmeři

Altmeři (často bývají označováni jako Vysocí Elfové) se oprávněně považují za nejcivilizovanější rasu v Tamrielu. To se projevuje v běžném jazyce, umění, literatuře, vědě, užívání magie. To vše je v celém Tamrielu více, či méně ovlivněno Altmerskou kulturou. Samotní Altmeři jsou z fyziologického hlediska vysocí, se zlatavou kůží a typickými elfími uši. Jsou na rozdíl od ostatních tamrielských ras fyzicky slabí a náchylní k jakékoliv magii (přestože ji dokážou dobře ovládat). Altmer sám o sobě je většinou arogantní a chová se povýšenecky. Jeho řeč je plná hádanek a odborných výrazů. Běžný Altmer je většinou alespoň trochu zběhlý v magii, altmer ve výše ve společenském žebříčku již musí celkem obstojně ovládat magii. Většina mocných mágů je právě z Altmerského rodu.

[editovat] Historie

Vysocí Elfové (společně s Bosmery) jsou potomky dávné rasy Aldmerů, kteří vládli během Merethické, první a části druhé éry vždy alespoň části Tamrielu (během druhé éry se již rozlišovali na Altmery a Bosmery. Jejich říše byla zcela dobyta Tiberem Septimem (za pomoci Numidia) na přelomu druhé a třetí éry. Chtě nechtě se museli podrobit nadvládě nového Tamrielského císařství. Nyní již (za nynější časový údaj se považuje konec hry Oblivion, tj. přelom třetí a čtvrté éry) počáteční nepokoje opadly a Summurset a Valenwood jsou celkem klidné části Tamrielu.

[editovat] Summurset

Altmeři pochází z provincie Summurset - souostroví jednoho velkého a jednoho menšího ostrovu a několika malých ostrůvků. Provincie leží v západní části Tamrielu, přímo na západ od Valenwood. Hlavní město provincie je Alinor, další města jsou: Lillandir, Cloudrest, Firsthold, Skywatch, Shimmerene a Dusk. Podnebí Summursetu je Subtropické, spíše vlhké než suché.

[editovat] Argoniané

Žijí v bažinaté provincii Black Marsh v Tamrielu. Jejich kůže je porostlá šupinami, mají velké oranžovo-žluté oči a dlouhý ocas porostlý ostny. Na rukách a na nohách mají drápy. Díky prostředí, ve kterém žijí, mají přirozenou odolnost vůči jedům a nemocem. Také umí dýchat pod vodou. Argoniané umí skvěle odemykat zámky, a to z nich dělá výborné zloděje. Argoniané velmi často považují ostatní živé bytosti za jejich přátele, přesto že jsou ostatními nenáviděni.

[editovat] Argoniánci

Argoniánci pocházejí z provincie Black Marsh. Vypadají jako vzpřímeně chodící ještěrky - ocas, šupiny a velké oranžové oči tomu jen nasvědčují. Díky svému původu jsou odolní vůči jedu a dokážou dýchat pod vodou. V provinciích, kde ještě existuje otrokářství jsou Argoniané společně s Khajiity nejčastější otrockou rasou, pravděpodobně kvůli jejich nejméně lidskému vzhledu.

[editovat] Bosmeři

Bosmeři jinak též Lesní elfové jsou drobní a nenápadní. Mají velké nadání pro lukostřelbu a plížení, takže jsou skvělými zloději. Jsou schopni rozkazovat některým stvořením. Žijí v provincii Valenwood, zalesněné oblasti na jihu Tamrielu.

[editovat] Bretoni

Bretoni pocházejí ze Skalnatých výšin. Jsou rozenými mágy. Svou odolností na magii a zároveň zvýšeným množstvím magii, než ostatní rasy, vzbuzují v nepřátelích hrůzu. Ovládají všechny magické školy a jsou i zručnými alchymisty.

[editovat] Císařští

Císařští neboli Cyrodiilané pocházejí z centrální provincie Cyrodiil. Jsou výtečnými obchodníky, řečníky a diplomaty. I velcí císařové Tamrielu (rod Septimů) jsou této rasy. Císařští jsou rovněž dobrými válečníky s mečem a v těžkém brnění. Jejich zvláštní schopností je Hlas císaře – tím přesvědčí lidi, aby byli na jejich straně.

[editovat] Daedra

Daedra nejsou to démoni z náboženského hlediska. Obývají svůj vlastní svět Oblivion, neboli Zapomnění. Vládnou jim různí tzv. daedričtí princové a princezny. Uctívání daedrer je v některých Tamrielských zemích považováno za kacířství, proto jsou svatyně daeder tajné.

[editovat] Historie

Mezi Tamrielem a Zapomněním je magická bariéra, zdánlivě neprolomitelná. Kdysi dávno Tamriel obývali Ayleidé (středozemní elfové)a ti se vyžívali v přivolávání daeder a nemrtvých a sužovali tím lidi. Tehdy byla bariéra skoro neznatelná. Ale lidé volali po pomoci a uslyšel je dračí bůh času Akatosh a uzavřel dohodu s vůdkyní lidu Alessií. Dohoda zněla, že Akatosh vytvoří Amulet králů a ten bude nosit Alessia a její potomci jako znak moci a budou vládnout lidu Tamrielu. Druhá podmínka zněla, že bude Akatoshovi patřit víra lidí. Budou-li dodrženy obě podmínky, užije Akatosh svou božskou moc a nechá brány Zapomnění uzavřené. Když byl roku 433 Třetí éry zavražděn císař Uriel Septim VII., byla porušena první podmínka a brány Zapomnění se otevřely. Byla obnovena teprve, když císařův syn Martin spojil svou krev s duchem Akatoshe a tím zavřel brány navždy.

[editovat] Daedričtí vládci

Daedrám vládnou jisté daedry nazývané daedričtí Lordi, Princové, Princezny… Těchto Lordů je 17 a každý z vládců má svůj jeden nebo více artefaktů.

  • Azura je vládkyně noční oblohy, paní úsvitu a soumraku. Je zobrazována jako žena s rozpřaženýma rukama - v jedné drží měsíc a ve druhé hvězdu. Jejím artefaktem je kámen zvaný Azuřina hvězda.
  • Boethia je daedra lží, vraždy, loupeže, podvody a zrady. Jeho socha připomíná muže v plášti a se sekerou, přesto jeho artefaktem je dlouhý meč zvaný Divotvorný.
  • Clavius Vile je cosi na způsob ďábla - splní přání, ale bude za to něco chtít. Například duši. Vypadá jako hoch s rohem na čele a někdy ho doprovází věrný pes Barbas. Artefaktem je Claviusova helma.
  • Hermaeus Mora je podivná daedra připomínající rosolovitého tvora s klepety a chapadly a jeho/její sférou je vědění, paměť, budoucnost i minulost. Artefaktem je kniha Oghma Infinium.
  • Hircine je pán lovů a honů. Vypadá jako muž s jelení hlavou a oštěpem a je doprovázen vlkem. Jeho artefaktem je brnění Spasitelova kůže a je patronem Khajiitů a Argonianců.
  • Malacath je ochránce vyvrhelů. Připomíná muže s mečem napřaženým k úderu a jeho artefaktem je kladivo Volendrung.
  • Mehrunes Dagon je pán ničení, katastrof a přírodních pohrom. Je to čtyřruký obr a jeho artefaktem je dýka Mehrunova břitva.
  • Mephala je daedrickou vládkyní vypadající jako žena se čtyřma rukama. Říká se jí Snovačka nebo také pavouk a vládne nad složitou sítí složenou z miliard vláken. Bude-li jedno vlákno ze sítě vytrženo, zhroutí se celá síť. Mephala vlastní artefakt zvaný Ebonová čepel.
  • Meridia má podobu ženy s rukama před sebou, jako by se modlila. Je spojována se životní energií živých bytostí a je zapřísáhlou nepřítelkyní nekromancie a nemrtvých.
  • Molag Bal je daedra, která má zájem o duše smrtelníků a ráda mezi ně rozsévá sváry a je patronem upírů. Vypadá jako muž s hlavou draka a hadím ocasem. Jeho artefaktem je Palcát Molag Bala.
  • Namira vládne tzv. prastaré temnotě. Přestože připomíná nádhernou ženu, je spojována s pavouky, hady, slimáky a vlastně věcmi, které vzbuzují odpor. Jejím artefaktem je Namiřin prsten.
  • Nocturnal je paní noci. Vypadá jako žena v dlouhém rouchu s pláštěm a s rozpřaženýma rukama, přičemž na každé jí sedí jeden pták - zřejmě vrána. Vlastní artefakt Věčný paklíč. Vládne rovněž nad Šedou kápí, která jí byla ukradena kdysi dávno zlodějem známým jako Šedá liška (Gray Fox). Věří se, že kouzlo Šedé kápě skrývá identitu nositele a nikdo si ho s jeho pravou osobou nespojí.
  • Peryite je daedra s podobou draka, která je cosi jako soudce a strážce pořádku v Zapomnění. Vlastní artefakt Kouzlolam - štít, který chrání vlastníka před magií.
  • Sanguine připomíná vzhledem široce rozkročeného muže s rohatou hlavou, korbelem v ruce a jednou nohou na lidské lebce. Jeho sférou jsou požitky, vášně, rozkoše, atd. Jeho artefaktem je hůl Sanguinova růže, která dočasně vyvolá stvoření.
  • Sheogorath, zvaný šílený, je bláznivou daedrou a jeho zájmy nebo motivy nelze odhadnout. Připomíná staršího muže s berlí, čapkou a vousem. Jeho "bláznivým" artefaktem je hůl Wabbajack, která dočasně změní bytost v cosi jiného.
  • Vaermina je paní snů. Vzhledově připomíná ženu v dlouhých šatech a s holí v ruce. Jejím artefaktem je hůl Lebka zkaženosti, ktará vytvoří nepřátelský klon.
  • Posledním pánem daeder je Jyggalag, vládce řádu a pořádku. Je vlastně Sheogorathem, pánem šílenství (viz. výše). Jsou jednou osobou. Jyggalag přichází do místa zvaného Chvějící se ostrovy (Shivering Isles), které je součástí Zapomnění, na konci každého věku (éry) a nastane tak Šedý pochod (Greymarch), kdy Jyggalag zničí Chvějící se ostrovy a Sheogorath je musí stvořit znovu. Jyggalagovým artefaktem je jeho meč.

[editovat] Podoba daedrických říší

Každý daedrický vládce má vlastní svět stvořený podle něj.

  • Hráči počítačové hry Oblivon se dostali do říše Zapomnění (Oblivion) . Tato říše patří Mehrunes Dagonovi. Je plná lávy a ohně. Sem tam se tyčí věž nebo se ukrývá vchod do podzemí. V některých věžích se nachází pečetní (sigilský) kámen, který v sobě soustřeďuje sílu dané oblasti. Vchod do této říše vypadá jako vysoké oválné hořící oko ohraničené kamenným rámem.
  • Chvějící se ostrovy (Shivering Isles) patří Sheogorathovi. Je to oblast skládajícího se z jednoho velkého a další drobounkých ostrovů rozdělených na dvě části Dementii a Manii. Zatímco Dementii je ponuré místo močálů, Manie překypuje barvami. Mimo daedry zde žijí i lidé, tedy obyvatelé Tamrielu. Po ostrovech je rozeseto několik vesniček a na východní pobřeží je hlavní město New Sheoth rozdělené na čtvrti Bliss (Mania), Crucible (Dementia) a palác. V paláci sídlí vládce Chvějících se ostrovů Sheogorath a vévodové Manie a Dementie. Chvějící ostrovy mají vlastní vojáky, Zlaté světce (Golden Saints) a Temné svůdce (Dark Seducer).
  • Podoba dalších říší není moc dobře známa. Ví se, že říše Azury má vstup zdobený vodopády nebo že Hermaeus Mora má v své říší mnoho knih.

[editovat] Daedrická stvoření

V Zapomnění lze potkat různá (v drtivé většině nepřátelská) stvoření, rovněž nazvaná daedry. Tyto daedry, stejně jako daedrčtí vládci, jsou nesmrtelné. Jinými slovy: lze zničit jejich fyzickou podobu a jejich duše je potom (vyjma daedrických vládců) seslána do temnoty, odkud se duše může vrátit v jiné fyzické podobě. Je krajně nepravděpodobné, že by se někdy někomu podařilo najít a pojmenovat všechny tyto daedrické sluhy.

  • Rarach - malý, hloupý, nepřemýšlející v podobě hrbícího se nevzrostlého člověka s dlouhýma špičatýma ušima.
  • Drtihlav (nebo také Postrach klanů) - ještěrku na zadních připomínající daedra. Velmi rychlá a smrtelně nebezpečná.
  • Pavoučnatka - napůl žena, napůl pavouk. Vyžívá se ve vyvolávání nohsledů a jedu.
  • Xivilai - mocná daedra, která si může na pomoc přivolat drtihlavy (viz výše). Vypadá jako vysoký muž s bílýma očima bez zornic, šedou kůží a černými vlasy. Mají osobnost dremory (viz níže), ale nesnáší podřízenost a má sklon ke zradě.
  • Daedroth - Daedra-čaroděj, která vypadá jako vzpřímený krokodýl. Dokáže se léčit, vyvoláva na sebe štít, vyžívá se v bleskách a jedu.
  • Okřídlená soumračnice - cosi na způsob harpyje. Žena s netopýřími křídly a ještěřím ocasem.
  • Zlatá světice - velmi mocná daedra, která připomíná ženu ve zlatém brnění. Umí rovněž čarovat štít a odstranění magie.
  • Obr - velký, hloupý a silný. Má silné zelené tělo a hlavu mu zdobí rohy.
  • Pojídač duší – má vyhublé šedé tělo, dlouhé ruce i nohy a dokáže ničit brnění i zbraně.
  • Rytíř řádu - Posluhovač Jyggalaga (viz výše) v podobě lidské postavy v bílém brnění. Pocházejí z bílých krystalů náhodně rozesetých po Chvějících se ostrovech.

[editovat] Dremory

Dremory jsou vlastně také sluhové daedrických pánů, konkrétně především Mehruna Dagona. Dremory jsou stavbou těla velmi podobní lidem, pomineme-li skutečnost, že některé mají rohy. Jsou to přemýšlející bytosti rozdělené do rodů a kast. Mají určité hodnosti a mohou povýšit nebo být naopak degradováni. Je těžké vydobýt si u nich respekt, ale pokud dremora něco slíbí, obvykle to dodrží. Přestože slovo "dremora" je rodu ženského, nikdy jsem já osobně nepotkala jedinou dremoru-ženu. Běžné dremory jsou oblečené v dremořím brnění a mají dremoří zbraně (oboje vypadá jako daedrické)

  • Churla je něco jako dremoří lůza. Nikdo nestojí pod nimi a všichni jim mohou přikazovat. Nezastávají jiné funkce než elitní pěšáci v řadách armád Mehruna Dagona. Jsou to neobyčejně krutá stvoření k lidem i ostatní daedrám.
  • Caitiff je voják teroru. Jsou nad churly a jsou nespolehliví, ale přesto horliví a ochotní.
  • Kynval je voják zrozený v bitvách a také malý vůdce - např. u jednotky churlů a caitiffů. Je to poslední z "nízkých" dremor.
  • Kynreeve je první z dremořích důstojníků. Je to voják v čele vojsk a bez slitování.
  • Kynmarcher je správce daedrické citadely, pevnosti, nebo i brány otevřené do světa Tamrielu. Přikazuje svým vojskům, ale je také zodpovědný za své panství.
  • Markynaz je vévoda. Markynazové jsou v Radě lordů Mehruna Dagona.
  • Valkynaz je princ a objevuje se v Tamrielu jen vzácně. Je to totiž osobní stráž samotného Mehruna Dagona a buď je na stráži nebo je vyslán na nějakou důležitou misi. Nejsou už v dremořím brnění, ale v daedrickém.
  • Feydnaz jsou ti nejmocnější z mocných a ještě neobvyklejší než valkynazové. Jsou tak vzácní, že se o nich nic moc neví mimo to, že není radno plést se jim do cesty. Stejně jako valkynazové jsou v daedrickém brnění.

[editovat] Dunmeři

Dunmeři přezdívaní Temní elfové pocházejí z nejvýchodnější části Tamrielu. Obývají zemi Morrowind, kterou tvoří pevninská část a velký ostrov Vvardenfall se sopkou zvanou Rudá hora. Dunmeři jsou elfové šedé kůže a rudých očí. Jsou to všestranně nadané osoby, které nepohrdnou magií, zbraněmi ani nenápadným plížením a vykrádáním kapes. Zastávají také všemožná povolání od pastevců přes obchodníky a kněží po vznešené vévody a hlavy bohatých a vlivných rodin. Dunmeři se dělí do velkých rodů Redoran, Hlaalu, Dres, Indoril a Telvanni. Je to hrdý národ s bohatou kulturou a historií. Uznávají otroctví a jejich víra patří falešným třem bohům Sotha Silovi, Almexii a Vivecovi známými jako Almsivi. Poté uznávají takzvané nižší svaté, kdysi žijící dunmery.

Dunmerové jsou nerozvinutou i vyspělou civilizací. V nekonečných pustinách a pastvinách žijí divoké kmeny Ashlenderů a jinde jsou zas velká města. V historii dunmerů jsou zlomovými okamžiky bitva o Rudou horu (kolem r. 668 prvního věku) a válka s Císařstvím v roce 2920 prvního věku (podrobně popsané v knihách z Elder Scrollu „2920“) a sjednocení Tamrielu na konci věku druhého. Jedním z nejznámějších Dunmerů je Pán Nerevar, který se účasnil bitvy o Rudou horu. Docela slavná je i královna Barenziah, o níž je (ve hrách Elder Scrolls) sepsáno několik knih.

[editovat] Imga

Imga jsou opičí rasa. žijící v hustě zalesněné provincii Valenwood spolu s Bosmery (Lesními elfy). Živí se banány, které rostou v jižních oblastech provincie. Vypadají jako hustě zarostlí lidé a také by se dali přirovnat spíše k opicím. Považují se za velmi vznešenou rasu a snaží se vypadat podobně jako Altmeři. Proto si stříhají příliš hustou srst na svém těle.

[editovat] Imperiálové

Tato civilizovaná rasa žije v provincii Cyrodiil. Mnozí se živí jako řečníci kvůli jejich přirozeným řečnickým schopnostem. Často jsou šlechtici a císaři. [Další věta mírně prozrazuje příběh hry.] Jsou velmi ceněni v tajné skupině jménem Čepele, která měla za úkol bránit císaře.

Považují se za čistotnou a dobrou rasu. Skoro všichni Imperiálové nenávidí zvířecí rasy a elfy.

[editovat] Khajiitové

Khajiitů je provincie Elsweyr, jsou to kočkám podobní lidé (humanoidi). Khajiitů je několik „poddruhů“. Podle pověsti Khajiiti vznili díky ja-Kha'jay („Moonstrings,“ nebo také „Lunar Lattice“), jakési polobožské magii související s dvěma měsíci (bohy) Tamrielu; Masser a Secunda. To, jací Khajiiti v průběhu vznikali, záviselo na fázi obou měsíců. Khajiiti se zrodili, když Masser byl v úplňku a Secunda byla tenký srpek. První z nich nebyli o moc inteligentnější než domácí kočky. Když byl Masser v novu a Secunda v úplňku, tak se zrodili Ohmes, podobní Bosmerům, častokrát s potetovanými obličeji. Když byl Masser v novu Secunda rostla, tak se zrodili Ohmes-raht, se světlou kůží chodící jako lidé, můžete se s nimi setkat v Daggerfallu. Když byl Masser a Secunda v novu, vznikli Suthay(o něco menší než běžní Khajiiti). V době kdy oba měsíce ubývaly, zrodili se Suthay-raht. Většina Khajiitů, které můžete dnes potkat v Morrowindu. Nakonec se tímto způsobem zrodilo téměř dvacet „poddruhů“. Dále to byli: Cathay, Cathay-raht (jaguáři), Tojay, Tojay-raht, Alfiq (Také nazývaní „housecat“), Alfiq-raht, Dagi, Dagi-raht, Senche (Podobbní Pahmar-raht, dosahovali výšky Altmerů, byli používáni některými jinými Khajiity jako koně), Senche-raht (Dvakrát vyšší než Altmeři a unesli padesátkrát více, byli také nazýváni „Battlecats“), Pahmar (Nazýváni také tygři), Pahmar-raht. Khajiiti jsou vynikajícími zloději a bojovníky, dávají přednost boji beze zbraně. Výjimečně se někteří z nich učí i magii. Mají velkou slabost pro sladké, zejména pro moon sugar. Někteří Khajiiti jsou vážně závislí na skoomě, alkoholickém/drogovém nápoji vyráběného z moon sugaru. Khajiity stvořila Azurah.

[editovat] Významní Khajiiti

  • M'Aiq The Liar Lokace: Malý ostrov východně od Dagon Fel, Morrovind; Okolí Anvilu a Leyawiin, Cyrodiil
  • Jobasha Lokace: Jobasha's Rare Books ve Foreign Quarter Lower Waistworks, Vivec, Morrowind
  • Habashi Sugar Lips Lokace: Thieves' Guild, Balmora, Morrowind
  • Ra'Gruzgob Lokace: Ald Daedroth, Morrowind
  • Mane Mane je sice rasou, nicméně v každém období žije jen jeden svého druhu. (Není známo, jestli je to dáno magickou silou, nebo tím že jeden Mane ty ostatní vytlačil.) Stejně jako u ostatních druhů Khajiitů i u něj byl jeho zrod ovlivněn ja-Kha'jayou. „Mane se narodil pod stínem obou měsíců.“ Podle pověry dojde ke zrození Mane, když se na obloze objeví třetí měsíc. Khajiiti věří, že každý Mane je pouze reinkarnací toho předchozího, a tak se vlastně jedná jen o jednoho Khajiita. Mane je duchovním a světským vůdcem Khajiitů. Žije v chrámu ve městě Torval (jižní část Elsweyru).

[editovat] Khajiiti v Morrowindu

Mnoho Khajiitů ve hře The Elder Scrolls III: Morrowind (zasazeného na ostrov Vvardenfell) jsou otroci. Tvoří také značnou část členů Thieves' Guild a někteří z nich jsou obchodníci. Z řečí, co se šíří v Oblivionu, nicméně vyplývá, že je otroctví postupně rušeno.

[editovat] Orkové

Orkové, pocházejí z Wrothgainských hor a Hor dračího ocasu na východě Tamrielu. Jsou odolnou a silnou rasou a jsou skvělými válečníky, ale neumí dobře kouzlit. Orkové obecně jsou chápáni jako barbaři a ve většině případů to jen potvrzují. Jsou ale velmi dobrými a uznávanými zbrojíři a kováři.

[editovat] Redguardi

Redguardi jsou válečná rasa. Mají do hněda zbarvenou pleť a tmavé vlasy, pocházejí z Hammerfellu. Mají schopnost Nával adrenalinu, která dočasně zvýší všechny jejich atributy. Redguardi se doslova vyžívají v drtivých i sečných zbraních a v těžkém brnění.

[editovat] Sload

Vzhled podobně obrovští vzpřímeně chodící slimáci. Mají sépiové zabarvení a tmavě zelené oči. Vláčí za sebou ocas. Jsou o dost větší než ostatní rasy. Nedá se přesně určit kde žijí. Jsou dokonce inteligentní více než Altmeři. Jsou slabí a málo odolní vůči zraněním. Jsou také pomalí kvůli těžkému ocasu, za sebou musí vláčet.

Snaží se studovat nekromancii a destrukci.

Sloadi budou velmi neoblíbená rasa, ale není to kvůli vzhledu, po Tamrielu rozšířili mor. To způsobilo částečnou smrt pro celou rasu, protože kvůli moru zabili Imperiálové.

[editovat] Ostatní kontinenty

Přestože je Tamriel nejznámějším kontinentem, není jediný. Směrem na sever se nachází Atmora, odkud přišli seveřané dobýt Tamriel. Atmora v elfštině znamená „Starší svět“. Směrem na východ se nachází Yokuda, odkud přišli Redguardi na Hammerfell. Na východě leží Akavir (Dračí země). Je to domov Akavir a dalších ras: Kamal, Tsaesci, Tang Mo a Ka Po' Tun. Pod Summerset Isle na jih od Tamrielu leží tropický kontinent Pyandonea, domov Maormerů (Tropických elfů). Dále na jih od Tamrielu by měl ležet elfský domov Aldmeris a Ehlnofey. Na jihovýchodě je souostroví Coral Kingdoms of Thras obývané sload, slimákům podobnými tvory, kteří v roce 1E2200 vypustily na Tamriel Thrassianský mor. Tento mor zničil téměř polovinu Tamrielské populace, ti jako odplatu vyslali sjednocené námořní loďstvo a pobili všechny, na něž narazili, a nakonec celý ostrov potopili. Pár sloadům se podařilo přežít a obnovili své království.

[editovat] Politika

Frakce, cechy a spolky: Ashlandeři, Čepele, Camonna Tong, Census and Excise, Klan Aundae, Klan Berne, Klan Quarra, Východní císařská společnost, Cech bojovníků, Ruka Almalexia, Rod Dagoth, Rod Hlaalu, Rod Redoran, Rod Telvanni, Císařský kult, Císařská legie, Řád draka, Cech mágů, Morag Tong, Řád Psijiců, Skaal, Šestý rod, Chrám, Cech zlodějů, Kult Talose, Chrám Tribunálu, Dvojitá světla, Temné bratrstvo, Aréna cyrodiilská, a mnohoh dalších.

[editovat] Temné bratrvstvo

Temné bratrstvo (anglicky Dark Brotherhood) je fiktivní tajný spolek zabijáků z prostředí světa Elder Scrolls. Jedná se o velice tajemný spolek, který uctívá dvě hlavní božstva: Matku noci (Night Mother) a „hrůzného otce“ (Dread Father) se jménem Sithis. Jejich hlavní náplní je odebírání lidských životů, námezdně či individuálně. Své členy najímají z řad vrahů a zabijáků tak, že je v noci navštíví s temnou nabídku o připojení se k tzv. rodině, kde jsou všichni začínající vrahové a plní úkoly od vyšších představitelů.

Samotné skupině velí Černá Ruka (The Black Hand), která se skládá z nejoddanějších uctívačů Sithise a Matka noci, t.j. čtyři Mluvčí (Speakers) a jeden Posluchač (Listener). Ten samojediný poslouchá samotné příkazy Matky noci a její temné našeptávání.

Jsou nelegální skupinou, která je nenáviděna mezi prostými lidmi. Na rozdíl od Morag Tongu, skupiny zabijáků operující v Morrowindu, nejsou jejich vraždy kryty, a tak je tato skupina nezákonná. S jejich příběhy se nejvýrazněji setkáme v datadisku pro Morrowind, Tribunalu (kde vystupuje hlavní postava jako oběť) a v pokračováním Morrowindu, v Oblivionu (kde se hráč k dané skupině může i přidat a plnit jejich úkoly).

[editovat] Externí odkazy

Herní série The Elder Scrolls