The Elder Scrolls

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání
Série The Elder Scrolls
Logo
Vývojář Bethesda Game Studios
Vydavatel Bethesda Softworks
Platformy MS-DOS, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360
Žánr RPG
Módy Single-player
Webové stránky www.elderscrolls.com
Některá data se získávají z datové položky.

Hlavní série:


Vedlejší série:


Série pro mobilní telefony:


The Elder Scrolls Travels: Dawnstar (2003)
The Elder Scrolls Travels: Stormhold (2004)
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (2004)
The Elder Scrolls Travels: Oblivion mobile (2006) (Zrušeno)

The Elder Scrolls (často zkráceno na TES) je série počítačových fantasy RPG her vyvíjená společností Bethesda Game Softworks a publikována společnosti Bethesda Softworks.

Všechny hry této série jsou zasazeny do světa vytvořeného s velkým důrazem na autentičnost. Svět tedy má svůj kalendář, písmo, historii, mytologii, kulturu a mnoho dalších aspektů. Autentičnost tohoto světa a velká volnost při hraní je pokládána za velké plus této série.

Hráči začínají s postavou podle svých představ, procházejí světem, a nejsou nuceni hrát přesně podle scénáře příběhu. Mohou plnit různé vedlejší úkoly, přidávat se k rozličným cechům, vyrábět lektvary, nebo se například jen toulat po krajině.

Svět sám o sobě většinou zobrazuje kontinent Tamriel, který leží na planetě Nirn, nebo jednu z jeho provincií, případně část jedné provincie.

Tamriel[editovat | editovat zdroj]

Tamriel je kontinent nacházející se na planetě Nirn (což znamená aréna nebo bojiště v Ald Ehlnofex, jakási stará Aldmerská řeč), také je možné jej nazývat Mundus.

Slovo Tamriel znamená „Hvězdné srdce“, nebo to také může být elfsky „Krása rozbřesku“

Historie[editovat | editovat zdroj]

Dějiny Tamrielu se dělí na několik ér (neboli věků); jsou to:

  • Éra úsvitu
    • Zrod času samotného.
  • Merethic Era
    • Zrod Času, planety Nirn, Et'Ada a všech ras.[p 1]
  • První éra
    • Toto dlouhé období je většinou značeno posunutím moci od Elfů k lidem a zrozením několika z nejsilnějších náboženství v zemi. V srdci Tamrielu se dozvídáme o vzdorující lidské rase, která se snažila vymanit z otroctví svých Altmerských vládců a o jejich následné vyhnání ze země. V severovýchodní části kontinentu se objevuje legenda o Lorkhanově srdci, které lákalo mnoho smrtelníků (od Dwemerů až po Chimer a lidi), neboť to bylo srdce bohů. Honba za tímto artefaktem způsobila strašnou válku a zánik rasy Dwemerů.
  • Druhá éra
    • Druhá éra začíná poté, co Akavirský potentát zavraždil posledního nástupce z rodu Cyrodiilů. V této době se také zrodily dvě z nejmocnějších Tamrielských uskupení: Cech mágů (Mages guild) a Temné bratrstvo (Dark Brotherhood). Tyto cechy zaznamenaly v této době svůj největší rozkvět. Tato éra končí společně s Tiberem Septimem, který nosil Dwemerský artefakt zvaný Numidium, s jehož pomocí konečně sjednotil národy Tamrielu.
  • Třetí éra
    • Třetí éru někteří popisují jako období dlouhé vlády dynastie Septimů. Ve skutečnosti se během vlády dlouhověkého rodu Septimů císařství málem rozpadlo. Mezi nejvýznamnější události tohoto věku patří "Válka červeného diamantu", občanská válka kvůli nástupnictví a následné dlouhé dekádě vlády proradného Jagara Tharna. Dále se toto období vyznačuje znovuzrozením Nerevara Indorila, jednoho z největších chimerských generálů, stejně jako znovuobjevení Numidia a následným druhým "Dračím zlomem" (Dragon Break).
  • Čtvrtá éra
    • Na konci Třetí éry je císař Uriel Septim VII. zavražděn spolu se všemi svými nástupci, kromě jeho nemanželského syna Martina. Ten žil jako kněz ve městě jménem Kvatch. Ještě před tím, než byl Uriel Septim VII. zavražděn, jakýsi neznámý vězeň pomohl jeho strážím v posledním zoufalém souboji se zabijáky. Ten samý vězeň pak zachránil Martina z trosek města Kvatch. Tento vězeň mnohokrát po sobě zachránil Tamriel před vpádem Daeder uzavřením bran Oblivionu (Zapomnění). Tento vězeň vešel ve známost jako Hrdina z Kvatche (Hero of Kvatch), Zachránce Brumy (Savior of Bruma) a Cyrodiilský ochránce (Champion of Cyrodiil). Ten samý vězeň byl také svědkem Martinova "konečného sebeobětování" (ultimate self-sacrifice) a konce události známé jako vpád Zapomnění (Oblivion crisis). Tím začíná čtvrtá éra. Po vpádu Zapomnění se říše ještě dlouho vzpamatovává, přičemž ztrácí vládu v Černém močálu (Black Marsh). Zároveň vybuchuje Rudá hora(Red mountain) na ostrově Vvardefell a obyvatelé Morrowindu jsou nuceni odejít. Oslabení využije Thalmor(politická a vojenská skupina z Letních ostrovů) a způsobuje politický převrat na Letních ostrovech (Sumerset Isles), které jsou přejmenovány na Alinor a izolovány od říše. Později způsobí Thalmor politický převrat také ve Valenském lese(Vallenwood) a v Elsewyru. Tak vzniká Aldmerský spolek, jenž se později s říší střetne ve Velké válce.

Obyvatelé[editovat | editovat zdroj]

Rasy obývající Tamriel jsou Imperiálové, Redguardi, Bretoni, Nordové, Khajiitové, Argoniané, Elfové (Merové): Dunmeři (Temní Elfové), Altmeři (Vznešení elfové), Bosmeři (Lesní Elfové), Aldmeři, Aleydové, Chimeři, Dwemeři, Falmerové, Maormerové a Orsimerové.

Geografie[editovat | editovat zdroj]

  • Cyrodiil – Provincie ve středu Tamrielu, obývána Imperiály
  • Hammerfell – Provincie obývána Redgurady
  • High Rock – Provincie obývána Bretony
  • Skyrim – Provincie obývána Nordy
  • Morrowind – Provincie obývána Dunmery (Temnými Elfy)
  • Summerset Isles – Provincie obývána Altmery (Vznešenými Elfy)
  • Valenwood – Provincie obývána Bosmery (Lesními Elfy) společně s rasou Imga
  • Elsweyr – Provincie obývána Khajiity
  • Black Marsh – Provincie obývána Argoniany

Cyrodiil[editovat | editovat zdroj]

V této provincii se odehrává čtvrtý díl této herní série. Cyrodiil sousedí na jihu s Valenwoodem a Elsweyrem, na severozápadě s provincií Hammerfell, na severu se Skyrimem a na východě s Morrowindem, v němž se odehrává třetí díl této herní série, a s provincií Black Marsh.

Města[editovat | editovat zdroj]

Ve středu provincie je situováno Císařské město (Imperial City), které je centrem císařské moci, a proto bývá někdy celý Cyrodiil označován prostě jen jako Císařská provincie. Město bylo postaveno na velkém ostrově uprostřed jezera Rumare, je značně rozsáhlé a člení se do čtvrtí Elfí zahrady, Aréna, Tržiště, Arboretum (park), Chrámová čtvrť, Náměstí Talose, Vězení, Magická univerzita, Nábřeží a Císařská promenáda. Jižně od Císařského města leží Bravil. Na začátku první éry to bylo slavné město se znakem jelena, ale nyní jeho sláva značně pobledla a většina lidí ho nazývá stokou Cyrodiilu. Jižně od Bravilu najdeme Leyawiin, velké město se znakem bílého koně v erbu. Leží téměř na hranicích s Elsweyrem a Černými mokřinami (Black Marsh), takže jeho převážnou část obyvatel tvoří Argoniané a Khajiitové. Severně od Císařského města leží Bruma, ve znaku má černého orla. Leží vysoko v Jerallských horách u hranic s provincií Skyrim, takže je domovem mnoha seveřanů a kultura i stavební styl Brumy je velmi ovlivněn právě seveřany. Východně od Císařského města se u hranic s provincií Morrowind rozkládá Cheyadinhall. Město je ovlivněno – stejně jako Bruma seveřany – Nordy a Dunmery. Najdeme zde značné množství vrb a rybníčků. Městský znak se honosí zelenou stuhou spletenou do složitého ornamentu. Na západ od Císařského města narazíme na Chorrol se znakem bílého stromu. Najdeme zde hlavní sídlo cechu bojovníků. Na jihozápad od Císařského města leží Skingrad. Je známý jako oblast pastevců, ale hlavně vinařů. Ve znaku má rudý měsíc. Západně od Skingradu narazíme ne Kvatch. Město má v erbu má vlčí hlavu a proslulo tím, že jako jediné z Cyrodiilských měst, kromě Císařského města, mělo svou vlastní arénu. Město však bylo zničeno. Západně od Kvatche najdeme Anvil, známé a významné přístavní město. Ve znaku má zvláštní oranžovo-černé znaky.

Mezi těmito městy se táhnou cesty značené jednoduše barvami: žlutá, zelená, červená, oranžová, modrá, zlatá a stříbrná. Kolem jezera Rumare cestují poutníci po červené kruhové cestě.

Krajina[editovat | editovat zdroj]

Ve středu Cyrodiilu se rozkládá jezero Rumare, z něhož vytéká řeka Horní Niben. Ta se poté vlévá do Nibenské zátoky a pokračuje do Topalského zálivu u Leyawiinu, už jako řeka Dolní Niben. Vlévá se do ní řeka Panther, řeka Stříbrných ryb a řeka Corbele. Na východní straně Dolní Niben leží Temný hvozd, velká bažinatá oblast. Řeka Panther protéká Nibenayským údolím, což je nádherná zalesněná oblast. Na východ od řeky Stříbrných ryb najdeme jezero Canalus. Oblast s tímto jezerem se nazývá Nibenayská kotlina. Hranice s Morrowindem značí pás Valuských hor. Nad městem Cheyadinhall narazíme na jezero Arrius. Bruma leží v celoročně zasněžených horách Jeral. Oblast mezi Cheyadinhallem a Brumou se nazývá Středozemí. Chorrol leží v Colovianské vysočině a mezi ním a Císařským městem se rozkládá Velký les, hustě zalesněná oblast. Na západ od něj je Císařská rezervace. Mezi Bravilem a Skingradem se táhne oblast Západní pahorkatina. Kolem Kvatche a Anvilu najdeme Zlaté pobřeží, u města Anvil se dostaneme k Abeceanskému moři.

V celém Cyrodiilu můžeme nalézt četné osady a vesnice, ruiny tvrzí a Ayleidských pevností, které tu zbyly po středozemních elfech. Výjimkou nejsou ani desítky jeskyní a opuštěných dolů. Hodně banditů dává přednost otevřené krajině a žije v různých táborech roztroušených po celé zemi. Na nejrůznějších (a obvykle i dobře ukrytých místech) se dají nalézt runové kameny znamení a Daedrické svatyně, kde se uctívají daedry. Naproti tomu jsou zde i desítky oltářů Devítky, kde se mohou lidé pomodlit a hledat útěchu bohů.

Obyvatelstvo[editovat | editovat zdroj]

Od Prvního věku je Cyrodiil domovem rasy Císařských čili tzv. Imperiálů. Předtím zde sídlili Ayleidé, neboli středozemní elfové. Provincie má však kosmopolitní ráz a je možné tu potkat přistěhovalce všech ras z celého Tamrielu, zejména v údolí řeky Niben. Často zde dochází ke střetům znepřátelených Khajiitů a Argoniánců. Podstatnou část obyvatelů severní Brumy tvoří Seveřané. Elfové jsou rozptýleni po celé provincii.

Hammerfell[editovat | editovat zdroj]

Hammerfell je provincie převážně pouštního až stepního charakteru. Žijí zde Redguardi, lidé s tmavou pletí, dobří válečníci a námořníci.

Valenwood[editovat | editovat zdroj]

Valenwood je hustě zalesněná provincie, žijí zde Bosmeři (Lesní elfové) a opičí rasa Imga. Na severu, na jihu i ve středu bývají velká vedra. Nejvyšší teploty jsou mírně jižně od středu, nejnižší pak na severu směrem k Cyrodiilu.

Vyskytují se tu obrovští ptáci a ptačí forma lykantropie.

Skyrim[editovat | editovat zdroj]

Skyrim představuje nejseverněji položenou oblast Tamrielu, na jihu se nachází zasněžené vrcholky hor, nížiny jsou však zelené a úrodné. Žijí tu Nordové a žili tu Falmeři, sněžní elfové a ještě před tím zde žili starobylí Dwemeři s jejich ruinami, které nyní obývají Falmeři se můžete setkat v severních částech Skyrimu. Nachází se zde i nejvyšší hora celého Tamrielu

Summerset[editovat | editovat zdroj]

Summerset je velký ostrov náležící k Tamrielu. Většina obyvatel jsou Altmerové (Vznešení elfové). Mají zářivě zlatou až temně měděnou barvu kůže, většinou mají zářivé lesklé oči. Jsou velmi vysocí a štíhlí, výborně ovládají všechny druhy magie, ta je však dokáže i velmi rychle zabít. Obecně jsou tedy na magii citlivější. Pokud jde o boj zblízka, mají největší nadání pro sečné zbraně, konkrétně katany. Cizí jim rozhodně nejsou ani luky.

V posledních dobách v ostatních provinciích kolují zvěsti, že obyvatelé ostrova uctívají Daedra.

Black Marsh[editovat | editovat zdroj]

Black Marsh je bažinatá a vlhká provincie, nacházející se na Tamrielu je přirozenou oblastí ve které žijí Argoniané.

Bohové[editovat | editovat zdroj]

Cyrodiil Skyrim Summerset Isle Valenwood Morrowind Hammerfell High Rock Elsweyr
Akatosh Akatosh Auri-El Auri-El Almalexia Satakal Akatosh Alkosh
Dibella Dibella Trinimac Y'ffre Vivec Ruptga Magnus Riddle'Thar
Arkay Orkey Magnus Arkay Sotha Sil Tu'whacca Y'ffre Jone
Zenithar Tsun Syrabane Z'en Boethiah Zeht Dibella Jode
Mara Mara Y'ffre Xarxes Mephala Morwha Arkay Mara
Stendarr Stuhn Xarxes Baan Dar Azura Tava Zenithar Stendarr
Kynareth Kyne Mara Mara Lorkhan Malooc Mara Lorkhan
Julianos Jhunal Stendarr Stendarr Nerevar Diagna Stendarr Rajhin
Shezarr Shor Lorkhan Lorkhan Molag Bal Sep Kynareth Baan Dar
Talos Ysmir Phynaster Herma-Mora Malacath HoonDing Julianos Azura
Morihaus Herma-Mora Jone Sheogorath Leki Sheor Sheogorath
Reman Maloch Jode Mehrunes Dagon Onsi Phynaster

Další bohové: Hircine, Ius, Jephre, Malak, Masser, Secunda, Ježíš, deadričtí princové

Rasy[editovat | editovat zdroj]

Altmeři[editovat | editovat zdroj]

Vznešení elfové neboli Altmeři pochází z provincie Summerset Isle (ostrov Summerset) – souostroví jednoho velkého a jednoho menšího ostrova a několika malých ostrůvků. Provincie leží v západní části Tamrielu, přímo na západ od Valenwoodu. Hlavní město provincie je Alinor, další města jsou: Lillandir, Cloudrest, Firsthold, Skywatch, Shimmerene a Dusk. Podnebí Summersetu je subtropické, spíše vlhké než suché.

Altmeři (často bývají označováni jako Vznešení Elfové) se oprávněně považují za nejcivilizovanější rasu v Tamrielu. To se projevuje v běžném jazyce, umění, literatuře, vědě, užívání magie. To vše je v celém Tamrielu více či méně ovlivněno altmerskou kulturou. Samotní Altmeři jsou z fyziologického hlediska vysocí, se zlatavou kůží a typickýma elfíma ušima. Jsou na rozdíl od ostatních tamrielských ras fyzicky slabí a náchylní k jakékoliv magii (přestože ji dokážou dobře ovládat). Altmer sám o sobě je většinou arogantní a chová se povýšenecky. Jeho řeč je plná hádanek a odborných výrazů. Běžný Altmer je většinou alespoň trochu zběhlý v magii, Altmer výše ve společenském žebříčku již musí celkem obstojně ovládat magii. Většina mocných mágů je právě z Altmerského rodu.

Historie[editovat | editovat zdroj]

Vznešení Elfové (společně s Bosmery) jsou potomky dávné rasy Aldmerů, kteří vládli během Merethické, první a části druhé éry vždy alespoň části Tamrielu (během druhé éry se již rozlišovali na Altmery a Bosmery). Jejich říši zcela dobyl Tiberius Septim (za pomoci artefaktu Numidia) na přelomu druhé a třetí éry. Chtě nechtě se museli podrobit nadvládě nového Tamrielského císařství. Nyní již (za nynější časový údaj se považuje konec hry Oblivion, tj. přelom třetí a čtvrté éry) počáteční nepokoje opadly a Summurset a Valenwood jsou celkem klidné části Tamrielu.

Argoniané[editovat | editovat zdroj]

Žijí v bažinaté provincii Black Marsh v Tamrielu. Jejich kůži pokrývají šupiny, mají velké oranžové oči a dlouhý ocas porostlý ostny (někdy mohou mít na ocasu i chrániče). Na rukou a chodidlech jim rostou drápy. Díky prostředí, ve kterém žijí, mají přirozenou odolnost vůči jedům a nemocem a dokáží dýchat pod vodou díky vývoji ve vodě. Argoniané umí skvěle odemykat zámky, což také přispívá k jejich zručnosti v "povoláních" jako např. zloděj či zabiják (obecně povolání založená na plížení a skrývání). Argoniané jsou přirozeně přátelští, ale ostatní rasy vůči nim chovají více či méně podložené předsudky, kvůli kterým se Argonianům reputace napravuje jen stěží. Získávání nových přátel je tedy stojí nemalé úsilí. V provinciích, kde ještě existuje otrokářství, jsou Argoniané společně s Khajiity zneužívání na otrockou práci nejčastěji.

Bosmeři[editovat | editovat zdroj]

Bosmeři, jinak též Lesní elfové (nebo také Lesní mízi), jsou drobní, mrštní a nenápadní. Mají velké nadání pro lukostřelbu a plížení, takže jsou skvělými zloději a dobrými zabijáky. Výhodou pro ně je i odolnost vůči nemocem. Umí komunikovat se zvířaty a přesvědčit je, aby jim pomohla. Žijí v provincii Valenwood, zalesněné oblasti na jihu Tamrielu.

Bretoni[editovat | editovat zdroj]

Bretoni pocházejí ze Skalnatých výšin. Jsou rozenými mágy. Svou odolností na magii a zároveň zvýšeným množstvím magii, než ostatní rasy, vzbuzují v nepřátelích hrůzu. Ovládají všechny magické školy a jsou i zručnými alchymisty.

Císařští[editovat | editovat zdroj]

Císařští neboli Cyrodiilané pocházejí z prostřední provincie Cyrodiil. Jsou výtečnými obchodníky, řečníky a diplomaty. I velcí císařové Tamrielu (rod Septimů) jsou této rasy. Císařští jsou rovněž dobrými válečníky s mečem a v těžkém brnění. Jejich zvláštní schopností je Hlas císaře – mohou se pokusit přesvědčit ostatní, aby se přidali na jejich stranu.

Daedra[editovat | editovat zdroj]

Daedry nejsou démoni z náboženského hlediska. Obývají svůj vlastní svět Oblivion, neboli Zapomnění. Vládnou jim různí tzv. daedričtí princové a princezny. Uctívání daedrer je v některých Tamrielských zemích považováno za kacířství, proto jsou svatyně daeder tajné.

Historie[editovat | editovat zdroj]

Mezi Tamrielem a Zapomněním existuje magická bariéra, zdánlivě neprolomitelná. Kdysi dávno Tamriel obývali Ayleidé (středozemní elfové) a ti se vyžívali v přivolávání daeder a nemrtvých, čímž sužovali lidi. Tehdy byla bariéra skoro neznatelná. Lidé zoufale volali o pomoc a uslyšel je dračí bůh času Akatosh, který uzavřel dohodu s vůdkyní lidu Alessií. Dohoda zněla, že Akatosh vytvoří Amulet králů a ten bude nosit Alessia a její potomci jako znak moci a budou vládnout lidu Tamrielu. Druhá podmínka zněla, že Akatoshovi bude patřit víra lidí. Budou-li dodrženy obě podmínky, užije Akatosh svou božskou moc a nechá brány Zapomnění uzavřené. Když byl roku 433 třetí éry zavražděn císař Uriel Septim VII., byla porušena první podmínka a brány Zapomnění se otevřely. Byla obnovena, teprve když císařův syn Martin spojil svou krev s duchem Akatoshe a tím zavřel brány navždy.

Daedričtí vládci[editovat | editovat zdroj]

Daedrám vládnou daedry nazývané daedričtí Lordi, Princové, Princezny. Těchto vládců je celkem 17 a každý z nich má svůj jeden nebo více artefaktů.

  • Azura je vládkyně noční oblohy, paní úsvitu a soumraku. Je zobrazována jako žena s roztaženýma rukama – v jedné drží měsíc a ve druhé hvězdu. Jejím artefaktem je kámen zvaný Azuřina hvězda.
  • Boethia je daedra lží, vražd, loupeží, podvodů a zrady. Jeho socha připomíná muže v plášti a se sekerou, avšak jeho artefaktem je Divotvorný meč, vzhledem připomíná zlatou katanu. Další artefakty jsou Ebonová schránka, lehké očarované brnění chránící před magií.
  • Clavius Vile je cosi na způsob ďábla – splní přání, ale bude za to něco chtít. Například duši. Vypadá jako hoch s rohem na čele a někdy ho doprovází věrný pes Barbas. Artefaktem je Clavicova helma.
  • Hermaeus Mora je podivná daedra připomínající rosolovitého tvora s klepety a chapadly. Jeho/její sférou je vědění, paměť, budoucnost i minulost. Artefaktem je kniha Oghma Infinium.
  • Hircine je pán lovů a honů. Vypadá jako muž s jelení hlavou a oštěpem, doprovází jej vlk. Jeho artefaktem je brnění Spasitelova kůže a Hircinův prsten, který při nasazení promění uživatele ve vlka. Je patronem Khajiitů a Argonianů.
  • Malacath je ochránce vyvrhelů. Připomíná muže s mečem napřaženým k úderu a jeho artefaktem je kladivo Volendrung.
  • Mehrunes Dagon je pán ničení, katastrof a přírodních pohrom. Je to čtyřruký obr a jeho artefaktem je Mehrunova dýka a podivná zbraň ve tvaru půlměsíce, zvaná Daedric Crescent.
  • Mephala je daedrickou vládkyní s podobou čtyřruké ženy. Říká se jí Snovačka, nebo také pavouk a vládne nad složitou sítí složenou z miliard vláken. Bude-li jedno vlákno ze sítě vytrženo, zhroutí se celá síť. Mephala vlastní artefakt zvaný Ebenitová čepel.
  • Meridia má podobu ženy s rukama před sebou, jako by se modlila. Je spojována se životní energií živých bytostí a je zapřisáhlou nepřítelkyní nekromancie a nemrtvých. Vlastní zvláštní prsten který zlepší schopnost plížení.
  • Molag Bal je daedra, která má zájem o duše smrtelníků a ráda mezi ně rozsévá sváry. Je také patronem upírů. Vypadá jako muž s hlavou draka a hadím ocasem. Jeho artefaktem je Palcát Molag Bala.
  • Namira vládne tzv. prastaré temnotě. Přestože připomíná nádhernou ženu, je spojována s pavouky, hady, slimáky a obecně s věcmi, které vzbuzují odpor. Jejím artefaktem je Namiřin prsten.
  • Nocturnal je paní noci. Vypadá jako žena v dlouhém rouchu s pláštěm a s roztáhlýma rukama, přičemž na každé jí sedí vrána. Vlastní artefakt Věčný paklíč. Vládne rovněž nad Šedou kápí, která jí byla ukradena kdysi dávno zlodějem známým jako Šedá liška. Věří se, že kouzlo Šedé kápě skrývá identitu nositele a nikdo si ho s jeho pravou osobou nespojí. Je patronkou zlodějské organizace Slavíci.
  • Peryite je daedra s podobou draka, která je cosi jako soudce a strážce pořádku v Zapomnění. Vlastní artefakt Kouzlolam – štít, který chrání vlastníka před magií.
  • Sanguine připomíná vzhledem široce rozkročeného muže s rohatou hlavou, korbelem v ruce a jednou nohou na lidské lebce. Jeho sférou jsou požitky, vášně, rozkoše, atd. Jeho artefaktem je hůl Sanguinova růže, která dočasně vyvolá stvoření.
  • Sheogorath, zvaný šílený, je bláznivou daedrou a jeho zájmy nebo motivy nelze odhadnout. Připomíná staršího muže s berlí, čapkou a vousem. Jeho "bláznivým" artefaktem je hůl Tlachoplach, která dočasně změní bytost v něco jiného.
  • Vaermina je paní snů. Vzhledově připomíná ženu v dlouhých šatech a s holí v ruce. Jejím artefaktem je hůl Lebka zkaženosti, která vytvoří nepřátelský klon.
  • Posledním pánem daeder je Jyggalag, vládce řádu a pořádku. Je vlastně Sheogorathem, pánem šílenství (viz výše). Jsou jednou osobou. Jyggalag přichází do místa zvaného Chvějící se ostrovy (Shivering Isles), které je součástí Zapomnění, na konci každého věku (éry) a nastane tak Šedý pochod (Greymarch), kdy Jyggalag zničí Chvějící se ostrovy a Sheogorath je musí stvořit znovu. Jyggalagovým artefaktem je jeho meč.

Podoba daedrických říší[editovat | editovat zdroj]

Každý daedrický vládce má vlastní svět stvořený k obrazu svému.

  • Hráči počítačové hry Oblivon se dostali do říše Zapomnění (Oblivion). Tato říše patří Mehrunes Dagonovi. Je plná lávy a ohně. Sem tam se v krajině tyčí věž nebo se někde skrývá vchod do podzemí. V některých věžích se nachází pečetní (sigilský) kámen, který v sobě soustřeďuje sílu dané oblasti. Vchod do této říše vypadá jako vysoké oválné hořící oko ohraničené kamenným rámem.
  • Chvějící se ostrovy (Shivering Isles) patří Sheogorathovi. Je to oblast skládajícího se z jednoho velkého a další drobounkých ostrovů rozdělených na dvě části Dementii a Manii. Zatímco Dementia je ponuré místo močálů, Mania překypuje barvami. Mimo daedry zde žijí i lidé, tedy obyvatelé Tamrielu. Po ostrovech je rozeseto několik vesniček a na východní pobřeží je hlavní město New Sheoth rozdělené na čtvrti Bliss (Mania), Crucible (Dementia) a palác. V paláci sídlí vládce Chvějících se ostrovů Sheogorath a vévodové Manie a Dementie. Chvějící ostrovy mají vlastní vojáky, Zlaté světce (Golden Saints) a Temné svůdce (Dark Seducer).
  • Podoba dalších říší není moc dobře známa. Ví se, že říše Azury má vstup zdobený vodopády nebo že Hermaeus Mora má ve své říší mnoho knih.

Daedrická stvoření[editovat | editovat zdroj]

V Zapomnění lze potkat různá (v drtivé většině nepřátelská) stvoření, rovněž nazvaná daedry. Tyto daedry, stejně jako daedričtí vládci, jsou nesmrtelné. Jinými slovy: lze zničit jejich fyzickou podobu a jejich duše je potom (vyjma daedrických vládců) seslána do temnoty, odkud se duše může vrátit v jiné fyzické podobě. Je krajně nepravděpodobné, že by se někdy někomu podařilo najít a pojmenovat všechny tyto daedrické sluhy.

  • Rarach – malý hnědý skřet, má mírný sklon k magii a někteří dokáží opustit Zapomnění a žít mezi lidmi, můžou být dobrými obchodníky.
  • Drtihlav – ještěrka na zadních připomínající daedru. Velmi rychlá a smrtelně nebezpečná.
  • Pavoučnatka – napůl žena, napůl pavouk. Může porodit dítě a kousnout nepřítele, který dostane smrtelnou otravu.
  • Xivilai – mocný daedroth, který si může na pomoc přivolat drtihlavy (viz výše). Vypadá jako vysoký muž s bílýma očima bez zornic, šedou kůží a černými vlasy. Mají osobnost dremory (viz níže), ale nesnáší podřízenost a má sklon ke zradě.
  • Daedroth – Obrovský šedý krokodýl, který chodí vzpřímeně. Má sklon k magii a umí chrlit oheň.
  • Okřídlená soumračnice – cosi na způsob harpyje. Žena s netopýřími křídly a ještěřím ocasem.
  • Zlatá světice – velmi mocný daedroth, který připomíná ženu ve zlatém brnění. Umí rovněž čarovat štít a odstranění magie.
  • Temná svůdkyně – opak zlaté světice. Zatímco zlatá světice se zaměřuje na války, těžké brnění a meče, temná svůdkyně se zaměřuje na plížení, lehké brnění a lukostřelbu. Umí se stát částečně neviditelnou.
  • Obr – velký, hloupý a silný. Má silné zelené tělo a hlavu mu zdobí rohy. Někdy se takový obr může naučit mluvit, žít mezi lidmi a dokonce sloužit. Takový obr v těžkém brnění a se zbraní v ruce může být opravdu nebezpečný.
  • Pojídač duší – má vyhublé šedé tělo, dlouhé ruce i nohy a dokáže ničit brnění i zbraně.
  • Rytíř řádu – Posluhovač Jyggalaga (viz výše) v podobě lidské postavy v bílém brnění. Pocházejí z bílých krystalů náhodně rozesetých po Chvějících se ostrovech.

Dremory[editovat | editovat zdroj]

Dremory jsou vlastně také sluhové daedrických pánů, konkrétně především Mehruna Dagona. Dremory jsou stavbou těla velmi podobní lidem, pomineme-li skutečnost, že některé mají rohy. Jsou to přemýšlející bytosti rozdělené do rodů a kast. Mají určité hodnosti a mohou povýšit nebo být naopak degradováni. Je těžké vydobýt si u nich respekt, ale pokud dremora něco slíbí, obvykle to dodrží. Přestože slovo "dremora" je rodu ženského, nikdo se nikdy prokazatelně nesetkal s dremorou ženského pohlaví (SPOILER: pozn. existuje, je umístěna v bráně Zapomnění v úkolu Rytíři trnu, ale další neexistuje). Běžné dremory jsou oblečené v dremořím brnění (mohou mít oblečenu i róbu, pod kterou nosí daedrické brnění) a bojují dremořími zbraněmi (oboje vypadá jako daedrické).

  • Churla je něco jako dremoří lůza. Nikdo nestojí pod nimi a všichni jim mohou přikazovat. Nezastávají jiné funkce než elitní pěšáci v řadách armád Mehruna Dagona. Jsou to neobyčejně krutá stvoření k lidem i ostatní daedrám.
  • Caitiff je voják teroru. Stojí nad churly a jsou nespolehliví, ale přesto horliví a ochotní.
  • Kynval je voják zrozený v bitvách a také vůdce menších jednotek – např. u skupiny churlů a caitiffů. Je to poslední z "nízkých" dremor.
  • Kynreeve je první z dremořích důstojníků. Je to voják v čele armád. Nemá slitování.
  • Kynmarcher je správce daedrické citadely, pevnosti, nebo i brány otevřené do světa Tamrielu. Přikazuje svým vojskům, ale je také zodpovědný za své panství.
  • Markynaz je vévoda. Markynazové zasedají v Radě lordů Mehruna Dagona.
  • Valkynaz je princ a objevuje se v Tamrielu jen vzácně. Je to totiž osobní stráž samotného Mehruna Dagona a buď je na stráži nebo je vyslán na nějakou důležitou misi. Nenosí dremoří brnění, ale daedrické.
  • Feydnaz jsou ti nejmocnější z mocných a ještě neobvyklejší než valkynazové. Jsou tak vzácní, že se o nich nic moc neví. Až na to, že není radno plést se jim do cesty. Stejně jako valkynazové nosí daedrické brnění.

Dunmeři[editovat | editovat zdroj]

Dunmeři přezdívaní Temní elfové pocházejí z nejvýchodnější části Tamrielu. Obývají provincii Morrowind, kterou tvoří pevninská část a velký ostrov Vvardenfall se sopkou zvanou Rudá hora. Dunmeři jsou elfové šedé kůže a rudých očí. Jsou to všestranně nadané osoby, které nepohrdnou magií, zbraněmi ani nenápadným plížením a vykrádáním kapes. Zastávají také všemožná povolání od pastevců přes obchodníky a kněze po vznešené vévody a hlavy bohatých a vlivných rodin. Dunmeři se dělí do velkých rodů Redoran, Hlaalu, Dres, Indoril a Telvanni. Je to hrdý národ s bohatou kulturou a historií. Uznávají otroctví a jejich víra patří třem falešným bohům Sotha Silovi, Almexii a Vivecovi známými jako Almsivi. Poté uznávají takzvané nižší svaté, kdysi žijící dunmery.

Dunmerové jsou nerozvinutou a zároveň vyspělou civilizací. V nekonečných pustinách a pastvinách žijí divoké kmeny Ashlenderů, jinde zase nalezneme velká města. V historii dunmerů jsou zlomovými okamžiky bitva o Rudou horu (kolem r. 668 prvního věku) a válka s Císařstvím v roce 2920 prvního věku (podrobně popsané v knihách z Elder Scrollu „2920“) a sjednocení Tamrielu na konci věku druhého. Jedním z nejznámějších Dunmerů je Pán Nerevar, který se účastnil bitvy o Rudou horu. Docela slavná je i královna Barenziah, o níž je (ve hrách The Elder Scrolls) sepsáno několik knih.

Na konci třetí ery dochází k erupci Rudé hory a zničení věčí části ostrova Vvardenfallu. Pevninckou část Morrowindu obsadily hordy Argonianů

Imga[editovat | editovat zdroj]

Imga je opičí rasa žijící v hustě zalesněné provincii Valenwood spolu s Bosmery (lesními elfy). Živí se banány, které rostou v jižních oblastech provincie. Vypadají jako hustě zarostlí lidé a také by se dali přirovnat spíše k opicím. Považují se za velmi vznešenou rasu a snaží se vypadat podobně jako Altmeři. Proto si svou příliš hustou srst stříhají.

Imperiálové[editovat | editovat zdroj]

Tato civilizovaná rasa žije v provincii Cyrodiil. Mnozí se živí jako řečníci díky svým přirozeným řečnickým schopnostem. Často se propracují k šlechtickým titulům, ba dokonce k císařskému trůnu. Jsou velmi ceněni v tajné skupině jménem Čepele, která měla za úkol bránit císaře.

Považují se za čistou a dobro konající rasu. Skoro všichni Imperiálové chovají zášť vůči zvířecím rasám a elfům.

Khajiitové[editovat | editovat zdroj]

Khajiitové pocházejí z provincie Elsweyr. Jsou to kočkám podobní lidé (humanoidi). Khajiitů je několik „poddruhů“. Podle pověsti Khajiiti vznikli díky ja-Kha'jay („Moonstrings,“ nebo také „Lunar Lattice“), jakési polobožské magii související s dvěma měsíci (bohy) Tamrielu; Masser a Secunda. To, jací Khajiiti v průběhu vznikali, záviselo na fázi obou měsíců. Khajiiti se zrodili, když Masser byl v úplňku a Secunda byla tenký srpek. První ze zástupců této rasy nebyli o moc inteligentnější než domácí kočky. Když byl Masser v novu a Secunda v úplňku, tak se zrodili Ohmes, podobní Bosmerům, častokrát s potetovanými obličeji. Když byl Masser v novu Secunda rostla, tak se zrodili Ohmes-raht, se světlou kůží chodící jako lidé, můžete se s nimi setkat v Daggerfallu. Když byl Masser a Secunda v novu, vznikli Suthay(o něco menší než běžní Khajiiti). V době kdy oba měsíce ubývaly, zrodili se Suthay-raht. Většina Khajiitů, které můžete dnes potkat v Morrowindu. Nakonec se tímto způsobem zrodilo téměř dvacet „poddruhů“. Dále to byli: Cathay, Cathay-raht (jaguáři), Tojay, Tojay-raht, Alfiq (Také nazývaní „housecat“), Alfiq-raht, Dagi, Dagi-raht, Senche (podobní Pahmar-raht, dosahovali výšky Altmerů, byli používáni některými jinými Khajiity jako koně), Senche-raht (Dvakrát vyšší než Altmeři a unesli padesátkrát více, byli také nazýváni „bojovými kočkami“), Pahmar (nazýváni také tygři), Pahmar-raht. Khajiiti jsou vynikajícími zloději a bojovníky, dávají přednost boji beze zbraně. Výjimečně se někteří z nich učí i magii. Mají velkou slabost pro sladké, zejména pro moon sugar (tzv. cukřík). Někteří Khajiiti jsou vážně závislí na skoomě, alkoholickém/drogovém nápoji vyráběného z cukříku. Khajiity stvořila Azurah.

Významní Khajiiti[editovat | editovat zdroj]

  • M'Aiq The Liar Umístění: Malý ostrov východně od Dagon Fel, Morrowind; Okolí Anvilu a Leyawiin, Cyrodiil
  • Jobasha Umístění: Jobasha's Rare Books ve Foreign Quarter Lower Waistworks, Vivec, Morrowind
  • Habashi Sugar Lips Umístění: Thieves' Guild, Balmora, Morrowind
  • Ra'Gruzgob Umístění: Ald Daedroth, Morrowind
  • Mane Mane je sice rasou, nicméně v každém období žije jen jeden svého druhu. (Není známo, jestli je to dáno magickou silou, nebo tím že jeden Mane ty ostatní vytlačil.) Stejně jako u ostatních druhů Khajiitů i u něj byl jeho zrod ovlivněn ja-Kha'jayou. „Mane se narodil pod stínem obou měsíců.“ Podle pověry dojde ke zrození Mane, když se na obloze objeví třetí měsíc. Khajiiti věří, že každý Mane je pouze reinkarnací toho předchozího, a tak se vlastně jedná jen o jednoho Khajiita. Mane je duchovním a světským vůdcem Khajiitů. Žije v chrámu ve městě Torval (jižní část Elsweyru).

Khajiiti v Morrowindu[editovat | editovat zdroj]

Mnoho Khajiitů ve hře The Elder Scrolls III: Morrowind (zasazeného na ostrov Vvardenfell) jsou otroci. Tvoří také značnou část členů Thieves' Guild a někteří z nich jsou obchodníci. Z řečí, co se šíří v Oblivionu, nicméně vyplývá, že se otroctví postupně ruší.

Orsimerové[editovat | editovat zdroj]

Orsimerové jako jediná rasa, která nemá vlastní provincii, pocházejí z Wrothgainských hor a Hor dračího ocasu na východě Tamrielu. Mají zeleně zbarvenou kůži a dva spodní tesáky. Je to odolná a silná rasa, která vyniká zdatnými válečníky. Obecně vzato si však tato rasa příliš nerozumí s magií. Lidé berou orky (obecnější pojmenování Orsimerů) jako obyčejné barbary, a ti jim to svými zvyky a chováním většinou jen potvrzují. Co jim mohli bohové ubrat na intelektu, to přidali na síle, houževnatosti a zručnosti. Orkové totiž nejsou jen vynikajícími válečníky, ale také excelentními kováři a zbrojíři. Téměř u nich neexistují třídní rozdíly a uznávají respekt a rovnoprávnost mezi pohlavími. O jejich příchodu do Tamrielu se toho příliš neví. Někdo však tvrdí, že jsou to potomci goblinů, kteří se zde vyskytovali již na začátku věků.

Redguardi[editovat | editovat zdroj]

Redguardi jsou válečnická rasa. Mají do hněda zbarvenou pleť a tmavé vlasy, pocházejí z Hammerfellu. Mají schopnost Nával adrenalinu, která dočasně zvýší všechny jejich vlastnosti. Redguardi se doslova vyžívají v drtivých i sečných zbraních a v těžkém brnění.

Sload[editovat | editovat zdroj]

Vzhled podobně obrovští vzpřímeně chodící slimáci. Mají sépiové zabarvení a tmavě zelené oči. Vláčí za sebou ocas. Jsou o dost větší než ostatní rasy. Nedá se přesně určit, kde žijí. Jsou dokonce inteligentnější než Altmeři. Jsou slabí a málo odolní vůči zraněním. Jsou také pomalí kvůli těžkému ocasu, který za sebou musí vláčet

Snaží se studovat nekromancii a destrukci. Sloadi jsou velmi opovrhovaná rasa. Nikoliv však kvůli vzhledu, ale kvůli tomu, že po Tamrielu kdysi rozšířili mor, který vyhubil obrovské množství Císařských.

Ostatní kontinenty[editovat | editovat zdroj]

Yokuda[editovat | editovat zdroj]

Leží západně od Tamrielu. Yokuda je původním domovem Redguardů, kteří odtud přišli do Hammerfallu. [1]

Atmora[editovat | editovat zdroj]

Nachází se severně od Tamrielu. Z Atmory přišli Nordové v čele s Ysgramorem. Atmora v elfštině znamená Starší svět. [2]

Akavir[editovat | editovat zdroj]

Akavir (V Akavirštině Dračí země) leží zhruba 6920 km východně od Tamrielu. Sídlí zde mnoho ras: Tang Mo, Kamal, Ka'Po'Tun, Tsaeci. Sídlili zde i lidé, ale není známo co se jim stalo. Podle knihy Mysterious Akavir byli snědeni rasou Tsaeci. [3]

Pyandonea[editovat | editovat zdroj]

Pyandonea je ostrovní kontinent ležící jihozápadně od Tamrielu, je to také domov Maormerů, tropických elfů.[p 2] [4]

Politika[editovat | editovat zdroj]

Příklady frakcí, cechů a spolků: Ashlandeři, Čepele, Camonna Tong, Census and Excise, Klan Aundae, Klan Berne, Klan Quarra, Východní císařská společnost, Cech bojovníků, Ruka Almalexia, Rod Dagoth, Rod Hlaalu, Rod Redoran, Rod Telvanni, Císařský kult, Císařská legie, Řád draka, Cech mágů, Morag Tong, Řád Psijiců, Skaal, Šestý rod, Chrám, Cech zlodějů, Kult Talose, Chrám Tribunálu, Dvojitá světla, Temné bratrstvo, Aréna cyrodiilská,Bouřné hávy a mnoho dalších.

Temné bratrstvo[editovat | editovat zdroj]

Temné bratrstvo (anglicky Dark Brotherhood) je fiktivní tajný spolek zabijáků z prostředí světa The Elder Scrolls. Jedná se o velice tajemný spolek, který uctívá dvě hlavní božstva: Matku noci (Night Mother) a "hrůzného otce" jménem Sithis. Jejich hlavní náplní je odebírání lidských životů, námezdně či individuálně. Své členy najímají z řad vrahů a zabijáků tak, že je v noci navštíví s temnou nabídkou o připojení se k tzv. rodině, kde se sdružují všichni začínající vrahové a plní úkoly od vyšších představitelů.

Samotné skupině velí Černá Ruka (The Black Hand), která se skládá z nejoddanějších uctívačů Sithise a Matky noci, tj. čtyř Mluvčích (Speakers) a jednoho Naslouchajícího (Listener). Ten samojediný naslouchá příkazům samotné Matky noci a jejímu temnému našeptávání. Naslouchajícím se může hráč stát v Oblivionu na konci všech úkolů a také ve Skyrimu, kde později dostane úkol zabít císaře Tamrielu.

Temné bratrstvo je sekta postavená mimo zákon, nenávidí ji i prostí lidé. Na rozdíl od Morag Tongu, skupiny zabijáků operující v Morrowindu, nejsou jejich vraždy kryty, a tak je tato skupina nezákonná. S jejich příběhy se setkáme v Daggerfallu, datadisku pro Morrowind, Tribunalu (kde vystupuje hlavní postava jako oběť), v Oblivionu a nakonec i ve Skyrimu.

Odkazy[editovat | editovat zdroj]

Poznámky[editovat | editovat zdroj]

  1. Liší se od éry Úsvitu
  2. Občas nazývaných i jako Mořští elfové

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. http://elderscrolls.wikia.com/ Anglická TES Wikia
  2. http://elderscrolls.wikia.com/ Anglická TES Wikia
  3. http://elderscrolls.wikia.com/ Anglická TES Wikia
  4. http://elderscrolls.wikia.com/ Anglická TES Wikia