Tartakowerova hra

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Tento článek používá k popisu tahů šachovou notaci.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 černý věž
c8 černý střelec
d8 černý dáma
e8 černý král
f8 černý střelec
g8 černý jezdec
h8 černý věž
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
c7 černý pěšec
d7 černý pěšec
f7 černý pěšec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
c6 černý jezdec
e5 černý pěšec
e4 bílý pěšec
f3 bílý jezdec
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
c2 bílý pěšec
d2 bílý pěšec
e2 bílý střelec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílý věž
b1 bílý jezdec
c1 bílý střelec
d1 bílý dáma
e1 bílý král
h1 bílý věž
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Základní pozice Tartakowerovy hry

Tartakowerova hra je šachové zahájení, které spadá do skupiny otevřených her a vzniká po tazích 1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Se2. Jedná se o zřídka používané zahájení, které stojí na okraji zájmu šachové veřejnosti a umožňuje černému obvykle snadné vyrovnání. Hlavní idea systému za bílého je po vývinu střelce na e2 zvolit výstavbu podobnou té, kterou používá černý v Hanhamově systému v Philidorově hře, s tím rozdílem, že jako bílý bude mít jeden tah navíc. Avšak tato skutečnost ve vznikajících strategicky náročných pozicích nehraje příliš důležitou roli, a proto je tah 3.Se2 současnou teorií označován jako bezzubý a střelec se doporučuje vyvíjet na aktivnější pole b5 či c4. I přes to si však toto zahájení trvale udržuje malý okruh příznivců, a to zejména díky tomu, že je málo analyzované a dává tak velký prostor pro samostatnou tvorbu za šachovnicí a pro zaskočení soupeře, který má naučené hlavní varianty.