Přeskočit na obsah

Stellaris

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Stellaris
Logo videohry
Logo videohry
Základní informace
VývojářParadox Development Studio
VydavatelParadox Interactive
Režisér
  • Henrik Fåhraeus
  • Martin Anward
  • Daniel Moregård
Producent
  • Rikard Åslund
  • Anna Norrevik
Designér
  • Henrik Fåhraeus
  • Joakim Andreasson
  • Daniel Moregård
  • Johan Andersson
VýtvarníkFredrik Toll
Skladatel
  • Andreas Waldetoft
  • Bert Meyer
EngineClausewitz Engine
Platforma
Datum vydáníWindows, OS X, Linux
9. května 2016
PlayStation 4, Xbox One
26. února 2019
Xbox Series X/S
25. března 2021
Žánry4X, realtimová strategie
Herní mód
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Stellaris je strategická videohra odehrávající se v reálném čase vyvinutá studiem Paradox Development Studio a vydána jeho mateřskou společností Paradox Interactive. Ve hře se hráč ujme vesmírného impéria, které musí korigovat v rámci expanze, průzkumu, armády, ekonomiky, diplomacie a zároveň řešit různé scénáře, které příběhové prvky hráči předhodí. Hra byla vydána celosvětově 9. května 2016 na Microsoft Windows, macOS a Linux[1] a 26. února 2019 pro herní konzole PlayStation 4 a Xbox One[2] a 25. března 2021 pro Xbox Series X a Series S.[3]

Hratelnost

[editovat | editovat zdroj]

Hráč se na začátku strategické videohry Stellaris ujímá mezihvězdného národa, který může před jejím začátkem sám navrhnout. Může si zvolit jeho ideologii (názor na svobodu, náboženství, válku a cizí rasy), formu vlády (demokracie, oligarchie, autokracie nebo monarchie) a další specifické vlastnosti národa (povinná vojenská služba, komplexní byrokracie, ochránci demokracie či rovnou genocidální tendence). Následně může navrhnout jeho vlajku a název společně se vzhledem městské architektury a vesmírných plavidel.

Dalším důležitým prvkem hry je mimozemská rasa, jež v národě žije. Ačkoli se později ve hře mohou rasy vlivem imigrace mísit, prvotní volba a následná modifikace dominantního druhu je důležitá. Hráč navrhuje, ve kterých podnebních tento druh může žít, a zároveň jeho pozitivní vlastnosti (nadprůměrná síla, dlouhověkost, společenskost atd.) spolu s jeho negativními vlastnostmi (odpudivý vzhled, teritoriální chování, hloupost apod.); hráč musí tyto vlastnosti balancovat a nemůže si tedy vybrat pouze ty nejlepší bez těch záporných.

Hráč začíná roku 2200 a může hrát, dokud nesplní jednu z podmínek k vítězství stanovené hrou nebo samotným hráčem. Hráč může pokračovat i po splnění těchto podmínek, dokud neuzná za vhod.

Ze začátku vlastní hráč pouze jeden mezihvězdný systém s osídlenou planetou (neurčí-li při tvorbě národa jinak), dále obdrží malou flotilu bitevních lodí, jednu vědeckou a stavební loď. Důležitým prvkem je průzkum okolních hvězdných systémů a jejich následná kolonizace; každý takový systém je unikátní a může obsahovat různorodé suroviny, či životaschopné planety. Hráč tyto systémy a jejich osídlené planety vyvíjí; staví vesmírné stanice a vylepšuje města, jež se nachází na jeho planetách. Je tedy čistě na něm, kterým směrem se vydá. Může se zaměřit na technologický vývoj stavbou vědeckých lodí a laboratoří a nebo například vynaložit veškeré prostředky na stavbu ohromné bitevní flotily, se kterou dobude galaxii. Dalším důležitým aspektem hry je diplomacie. Dříve či později hráč potká ostatní odlišné vesmírné národy, které mohou ideologicky s hráčem kolidovat: pacifisté budou nenávidět militaristy a demokratické národy budou přátelští k ostatním demokraciím. Hráč tyto vztahy může rozvíjet (obchod, aliance, federace) nebo naopak zhoršit (urážky, rivalství, válka).

V průběhu hry by měl hráč vlastnit vícero mezihvězdných systémů a být schopný je uchránit před vlivy agresivních sousedů nebo ostatních nevlídných vlivů. V této fázi je většina hvězdných systémů obsazena a končí tedy možnost mírové expanze – hráč se tedy bude muset zaměřit na vývoj těch, které už má nebo dobýt ty sousední od další říše, zároveň je hráči umožněno budovat diplomatické vztahy, aliance a federace. Hráč také začíná potkávat padlé říše dob minulých, jež jsou nesmírně silné, technologický vyspělé, ale malé starobylé říše, které se z důsledku stagnace izolovaly. Po většinu času hráče ignorují, ale mohou hráči nabídnout úkoly nebo příkazy, pokud je rozhořčí. Padlé říše jsou silným oponentem, který se může postupem času vrátit k agresivním tendencím a pokusit se dobýt staré území zpět, ale pokud je hráč úspěšný, obdrží velmi pokročilou technologii a hvězdné systémy.

Ve střední fázi hry, jejíž datum si hráč stanoví v nastavení, začne docházet k nejrůznějším událostem, například k sjednocení nájezdnických říší pod velkým chánem ve stylu Mongolské říše a k jejich pokusu ovládnout galaxii, či ke vzpourám AI.

V pozdní fázi hry dochází k dalším událostem, především k takzvaným konečným krizím, které mohu nabývat různých forem – probuzení vražedné AI, mezigalaktická invaze, invaze z jiné dimenze, probuzení padlé říše či válka probuzených padlých říší. Zde je hráč a celkově galaxie povinná se před touto hrozbou bránit, jelikož je možné, že krize celou galaxii zničí. Hráč v této fázi drží pokročilé technologie, mohutné flotily a dobře vyvinuté hvězdné systémy.

Jakmile jsou všechny hrozby poraženy a hra dosáhne data konce hry, zvítězí nejsilnější říše, vítězné body se počítají podle vojenské síly, ekonomické síly, počtu spojenců ve federaci a dalších věcí. Jediným způsobem, jak ve hře zvítězit jinak, je (s DLC Nemesis) své vlastní impérium prohlásit za krizi, dokončit dlouhý řetězec působení zkázy a úkolů, a následně svou říši povznést na vyšší úroveň bytí za cenzu zničení galaxie. Druhou možnost vítězství přidalo DLC The Machine age, ve které je možné po dlouhém výzkumu svou civilizaci dostat do jiného, mladšího a tvárnějšího vesmíru, zatímco z těch, kteří zůstanou, se stane nová padlá říše, po dosažení tohoto typu vítězství si hráč může vybrat jednu z ostatních říší a pokračovat ve hře za ně.

Vývoj a vydání

[editovat | editovat zdroj]

Hra Stellaris byla vyvinuta studiem Paradox Development Studios a vydána Paradox Interactive.[4] Hra běží na enginu Clausewitz Engine, které studio využívalo již od hry Europa Universalis III z roku 2007,[5] avšak s mírnými modifikacemi, jako je například použití fyzikálně založeného vykreslování (PBR).[6] Stellaris bylo představeno v srpnu 2015 na události Gamescom.[7]

Po vydání hry v květnu 2016 bylo vývojáři oznámeno, že plánují vydat několik rozšíření a také hru průběžně a bezplatně aktualizovat.[8] Aktualizace nesou název po autorech sci-fi literatury, jako je Arthur C. Clarke, Isaac Asimov, Robert A. Heinlein, Iain Banks, Douglas Adams, Ray Bradbury, Karel Čapek, Pierre Boulle, C. J. Cherryh, Larry Niven, Ursula K. Le Guinová, Gene Wolfe, Tanith Lee a Mary Shelleyová. Placená rozšíření do hry přidávají nový obsah; největší z nich mění základní vlastnosti hry nebo je významně doplňují, ty menší je pak doplňují o nové mechaniky, vizuály, události, druhy či příběhy.

Stahovatelný obsah

[editovat | editovat zdroj]
Časová osa vydání datadisků
2016Plantoids Species Pack
Leviathans Story Pack
2017Utopia
Synthetic Dawn Story Pack
Humanoids Species Pack
2018Apocalypse
Distant Stars Story Pack
Megacorp
2019Ancient Relics Story Pack
Lithoids Species Pack
2020Federations
Necroids Species Pack
2021Nemesis
Aquatics Species Pack
Seznam vydaných rozšíření
Název Datum vydání Plnohodnotné
rozšíření
Popis
Plantoids Species Pack 20160804a4. srpna 2016 Ne Balíček do hry přidává nový rostlinný druh mimozemské rasy a jeho předvytvořené civilizace.[9] Od verze 3.1 obsahuje balíček také nové vlastnosti pro rostlinné civilizace.[10]
Leviathans Story Pack 20161020a20. října 2016 Ne Přidává nové masivní NPC bytosti, jež může hráč prozkoumat nebo porazit za různé odměny. Zároveň je zde také nový druh civilizace, který sídlí na vesmírné stanici - obchodníci, vědci a umělci.[11]
Utopia 20170406a6. dubna 2017 Ano Rozšíření přidává megastruktury, jako jsou Dysonovy sféry, obytné vesmírné stanice a další. Kromě toho přidává do hry možnost vybrat, jakým směrem se bude národ ubírat.[12]
Synthetic Dawn Story Pack 20170921a21. září 2017 Ne Umožňuje hráči tvořit a potkávat mechanické civilizace s vlastními herními vlastnostmi a podmínkami k vítězství. Dále do hry přidává nové portréty, grafiku, hudbu a události.[13]
Humanoids Species Pack 20171207a7. prosince 2017 Ne Přidává do hry nové humanoidní mimozemské rasy.[14] Od verze 3.1 obsahuje balíček také nové vlastnosti pro humanoidní civilizace.[10]
Apocalypse 20180222a22. února 2018 Ano Zaměřený na válku; přidává do hry vesmírné lodě schopné ničit flotily až planety. Obsahuje také nový typ barbarské NPC civilizace.[15]
Distant Stars Story Pack 20180522a22. května 2018 Ne Přidává nové eventy, hráč může objevit L-Cluster, jenž ho zavede do sousedního hvězdokupy, ve které ho čeká zhouba nebo odměna. Dále hru doplňuje o nové události, úkoly a anomálie.[16]
Megacorp 20181206a6. prosince 2018 Ano Zaměřený na ekonomiku; přidává do hry korporátní národy, ekumenopolis, galaktický market a různé modifikace a umožňuje hráči hrát za kriminální syndikát.[17][18]
Ancient Relics Story Pack 20190604a4. června 2019 Ne Přidává do hry nové události, umožňuje hráči provádět archeologické průzkumy v galaxii.[19][20]
Lithoids Species Pack 20191024a24. října 2019 Ne Přidává do hry nové kamenné mimozemské rasy s vlastními speciálními vlastnostmi. Dále obsahuje nové portréty, zvukové efekty a mechaniky.[21]
Federations 20200317a17. března 2020 Ano Zaměřené na diplomacii, expanduje mechanismy federace a galaktickou organizaci. Nové megastruktury a lodě. Odemyká hráči nové historie civilizace před odletem do vesmíru.[22]
Necroids Species Pack 20201029a29. října 2020 Ne Přidává do hry nové nemrtvé mimozemské rasy s vlastními speciálními vlastnostmi.[23]
Nemesis 20210415a15. dubna 2021 Ano Zaměřené na špionáž, umožní hráči stát se na konci hry krizí anebo ochráncem galaxie. Přidává nové lodě a mechaniky.[24]
Aquatics Species Pack 20211122a22. listopadu 2021 Ne Přidává do hry nové podmořské mimozemské rasy s vlastními speciálními vlastnostmi. Obsahuje nové portréty a vlastnosti.[25]

Hra dostala na recenzní stránce Metacritic 78 bodů ze sta, tedy „celkově příznivé“ recenze.[26] Od kritiků obdržela kladné recenze, byla však kritizována za špatnou optimalizaci a nedostatek obsahu v pozdní fázi hry.[27][28][29]

  1. Stellaris Confirmed Release Date: May 9th, 2016.. Games Ring [online]. 2016-03-16 [cit. 2022-02-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-05-03. (anglicky) 
  2. HALL, Charlie. Stellaris: Console Edition arrives in February, the first grand strategy title on PS4, Xbox One. Polygon [online]. 2019-01-22 [cit. 2022-02-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-01-24. (anglicky) 
  3. Stellaris: Console Edition | XBOX SERIES X TECH DEMO. YouTube [online]. [cit. 2022-02-27]. Dostupné online. (anglicky) 
  4. Paradox Development Studio. Paradox Interactive Forums [online]. Paradox Interactive [cit. 2022-02-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-05-10. (anglicky) 
  5. SAVAGE, Phil. Stellaris: how Paradox plan to make an infinite grand strategy. PC Gamer [online]. 2015-08-21 [cit. 2022-02-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-04-04. (anglicky) 
  6. TOLL, Fredrik. Stellaris Dev Diary #2. Paradox Interactive Forums [online]. Paradox Interactive [cit. 2022-02-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-09-13. (anglicky) 
  7. POTTER, Matt. Gamescom 2015: Paradox Interactive Announces Stellaris. IGN [online]. 2015-08-10 [cit. 2022-02-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-08-13. (anglicky) 
  8. Stellaris Dev Diary #33 - The Maiden Voyage. forum.paradoxplaza.com [online]. [cit. 2022-02-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-02. (anglicky) 
  9. O'CONNOR, Alice. Make Like A Tree And Warp: Stellaris Plantoids DLC Out. Rock, Paper, Shotgun [online]. 2016-08-04 [cit. 2022-02-27]. Dostupné online. (anglicky) 
  10. a b Everything Coming in Stellaris' 3.1 Lem Update. CBR [online]. 2021-08-28 [cit. 2022-02-27]. Dostupné online. (anglicky) 
  11. THROWER, Matt. Review: Stellaris: Leviathans. Strategy Gamer [online]. 2016-11-23 [cit. 2022-02-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-08-08. (anglicky) 
  12. HAFER, T.J. Stellaris: Utopia Review. PC Gamer [online]. 2017-04-07 [cit. 2022-02-27]. Dostupné online. (anglicky) 
  13. CHALK, Andy. Stellaris: Synthetic Dawn expansion brings playable robot overlords in September. PC Gamer [online]. 2017-09-06 [cit. 2022-02-27]. Dostupné online. (anglicky) 
  14. MEER, Alex. New Stellaris expansion doubles down on humans. Rock, Paper, Shotgun [online]. 2017-12-07 [cit. 2022-03-04]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2021-01-21. (anglicky) 
  15. HALL, Charlie. Stellaris: Apocalypse adds death stars, stargates and intergalactic barbarians. Polygon [online]. 2018-02-16 [cit. 2022-03-04]. Dostupné online. (anglicky) 
  16. BAILEY, Dustib. Stellaris Distant Stars DLC comes out this week. PCGamesN [online]. 2018-05-19 [cit. 2022-03-04]. Dostupné online. (anglicky) 
  17. O'CONNOR, Alice. Stellaris turning space megacapitalist with Megacorp expansion in December. Rock, Paper, Shotgun [online]. 2018-11-20 [cit. 2022-03-04]. Dostupné online. (anglicky) 
  18. WILLIAMS, Alexander. Review: Stellaris: Megacorps. Strategy Gamer [online]. 2018-12-06 [cit. 2022-03-04]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-09-16. (anglicky) 
  19. Stellaris: Ancient Relics Story Pack. Paradox Interactive [online]. [cit. 2022-03-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-07-16. (anglicky) 
  20. O'CONNOR, Alice. Stellaris: Ancient Relics DLC adds colour, drops 32-bit support. Rock, Paper, Shotgun [online]. 2019-06-05 [cit. 2022-03-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  21. TARASON, Dominic. Stellaris adds a stony-faced new faction in the Lithoids Species Pack. PC Gamer [online]. 2019-10-25 [cit. 2022-03-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  22. HALL, Chris. Steam's top seller is an expansion for a 2016 strategy title, Stellaris. Polygon [online]. 2020-03-17 [cit. 2022-03-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  23. CLAYTON, Natalie. Stellaris's new Necroids are building a deathless stellar empire. Rock, Paper, Shotgun [online]. 2020-10-29 [cit. 2022-03-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  24. Stellaris's next DLC adds starships which eat stars. Rock, Paper, Shotgun [online]. 2021-02-04 [cit. 2022-03-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  25. Stellaris Aquatics species pack rises from the depths today. Hardcore Gamer [online]. 2021-11-22 [cit. 2022-03-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-03-12. (anglicky) 
  26. Stellaris for PC Reviews. Metacritic [online]. [cit. 2022-03-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-06-26. (anglicky) 
  27. SAVAGE, Phil. Stellaris review. PC Gamer [online]. 2016-05-09 [cit. 2022-03-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  28. HALL, Charlie. Stellaris Review. Polygon [online]. 2016-05-20 [cit. 2022-03-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  29. KAISER, Rowan. Stellaris Review. IGN [online]. 2016-05-09 [cit. 2022-03-05]. Dostupné online. (anglicky) 

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]