Original War: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
Tsca.bot (diskuse | příspěvky)
m robot přidal: es:Original War
Řádek 27: Řádek 27:
*'''Pravěcí tvorové'''. Kromě lidských nepřátel mohou být nebezpeční i místní pravěcí tvorové. Potkat lze [[Mastodont]]a (''jen jako jezdecké zvíře, na kterých jezdí arabští šejci''), [[tygr šavlozubý|šavlozubého tygra]], dále dravého ptáka [[Phorusrhacos]]e, opičáky ([[vývoj člověka|Homo erectus pekinensis]]), nějaký druh [[vakomyš]]i a řekách drobné rybky. Zabíjením zvířat lze své jednotky vycvičit ve střelbě. Ze zvířat jsou nebezpeční šavlozubí tygři, mastodonti a [[opice|opičáci]] - (''pokud se jedná o agresivní druh tak napadají vaše jednotky''). Zbytek zvířat se brání maximálně útěkem (např. dravý pták). Opičáky lze ochočit a různé strany je různě vycvičí - třeba jako chodící [[bomba|bomby]],na vojáka,na dělníka apod…
*'''Pravěcí tvorové'''. Kromě lidských nepřátel mohou být nebezpeční i místní pravěcí tvorové. Potkat lze [[Mastodont]]a (''jen jako jezdecké zvíře, na kterých jezdí arabští šejci''), [[tygr šavlozubý|šavlozubého tygra]], dále dravého ptáka [[Phorusrhacos]]e, opičáky ([[vývoj člověka|Homo erectus pekinensis]]), nějaký druh [[vakomyš]]i a řekách drobné rybky. Zabíjením zvířat lze své jednotky vycvičit ve střelbě. Ze zvířat jsou nebezpeční šavlozubí tygři, mastodonti a [[opice|opičáci]] - (''pokud se jedná o agresivní druh tak napadají vaše jednotky''). Zbytek zvířat se brání maximálně útěkem (např. dravý pták). Opičáky lze ochočit a různé strany je různě vycvičí - třeba jako chodící [[bomba|bomby]],na vojáka,na dělníka apod…


== Povolání ==
== Povolání == (-)


Všechny herní postavy mohou kdykoliv během hry v příslušné budově změnit své [[povolání]]. Důležité je neměnit povolání těm postavám, u nichž není postavena budova pro návrat k původnímu povolání. ''Například udělat ze všech vojáků dělníky a nemít možnost z nich ihned udělat zase vojáky. Bez vědců zase nelze nevyléčít umírající vojáky''. Všechna povolání mohou bojovat, dostavovat budovy a řídit vozidla, ale je potřeba zdůraznit, že to dělají mnohem hůř než profesní specialisté. Ve hře je možné využívat čtyři profese.
Všechny herní postavy mohou kdykoliv během hry v příslušné budově změnit své [[povolání]]. Důležité je neměnit povolání těm postavám, u nichž není postavena budova pro návrat k původnímu povolání. ''Například udělat ze všech vojáků dělníky a nemít možnost z nich ihned udělat zase vojáky. Bez vědců zase nelze nevyléčít umírající vojáky''. Všechna povolání mohou bojovat, dostavovat budovy a řídit vozidla, ale je potřeba zdůraznit, že to dělají mnohem hůř než profesní specialisté. Ve hře je možné využívat čtyři profese.

Verze z 24. 6. 2007, 20:18

Šablona:Upravit - hra

Original War je hra od brněnské firmy Altar Interactive, který vytvořil také Fish Fillets, UFO: Aftermatch a UFO: Aftershock. Hra je kompletně v češtině, má dvě kampaně, několik alternativních konců a možnost hry v modu multiplayer.
Žánr: RTS - (Real-time strategie) s prvky RPG - (Role playing game)
Datum vydání: 2002


Námět

Hra je volně inspirovaná románem Poslední den stvoření - autora Wolfganga Jeschkeho. V knize jsou americké vojenské jednotky, za pomoci stroje času, vyslány 2 miliony let nazpět v čase, kde mají přečerpat všechnu ropu z oblasti Blízkého východu na americké území. Důvodem je strach z obrovských zisků arabských zemí a jejich obtížně kontrolovatelný fanatický nacionalismus. Ovšem nápad takovéto cesty v čase neměli jen Američané…

Příběh

Ve hře Američané objeví na Sibiři poblíž místa dopadu Tunguzského meteoritu, záhadný artefakt mimozemského původu EON ( Extraterrestrial Object Nexus ), který je převezen do USA. Zde vědci zjistí, že se jedná o stroj času, bohužel však během experimentů spotřebují veškerou energii přístroje. Artefakt je uložen v Oblasti 51, kde čeká na své případné využití. Nedostatek energie, která EON blokuje, řeší objev nového prvku Siberitu, ale veškerá ložiska tohoto nerostu se nachází na Sibiři. Američanům se podaří získat malé množství Siberitu a nakrátko zprovoznit EON. Do minulosti je vyslán zvláštní tým, který má za úkol vytěžit Siberit a zakopat ho na území Aljašky ( před 2 miliony let byly Sibiř a Aljaška propojené pevninou ). Když ale Američané přistanou v minulosti, tak zjistí, že budoucnost se již změnila…

A později se tam objeví postava takzvaného Ztraceného myslivce. Příběh pokračuje...

Nepřátelé

  • Americká strana. V této kampani hrajete za poručíka Johna MacMillana. Tato kampaň, která představuje jakýsi úvod do světa Original War je svižnější a zajímavější, protože jste stále v pohybu. Na začátku se hraje jen s MacMillanem, který se musí skrývat před ruskými vojáky, najít další své spolubojovníky a probít se na vlastní základnu. Ani tam problémy nekončí. Na základnu útočí nepřátelé a chybí stavební materiál i lidé. Prostý úkol přežít se jeví jako značně obtížný, zvláště když má nepřítel převahu v lidech i technice. A k tomu můžeme ještě přidat neschopnost některých vlastních velitelů a jejich nesmyslné rozkazy.
  • Ruská strana. V této kampani hrajete za mechanika Burlaka. Tato kampaň je mírně pomalejší, protože ze začátku se spíše pohybujete v jedné z hlavních základen a nic moc se vlastně neděje.
  • Arabská strana. Za tuto stranu nelze hrát. Jde o žoldnéře, kterým občas velí arabský šejk. Arabským jednotkám se nedá příliš věřit - mohou pomáhat, ale taky třeba zradit, rádi kradou technologie. Tato strana hru zajímavě zpestřuje.
  • Pravěcí tvorové. Kromě lidských nepřátel mohou být nebezpeční i místní pravěcí tvorové. Potkat lze Mastodonta (jen jako jezdecké zvíře, na kterých jezdí arabští šejci), šavlozubého tygra, dále dravého ptáka Phorusrhacose, opičáky (Homo erectus pekinensis), nějaký druh vakomyši a řekách drobné rybky. Zabíjením zvířat lze své jednotky vycvičit ve střelbě. Ze zvířat jsou nebezpeční šavlozubí tygři, mastodonti a opičáci - (pokud se jedná o agresivní druh tak napadají vaše jednotky). Zbytek zvířat se brání maximálně útěkem (např. dravý pták). Opičáky lze ochočit a různé strany je různě vycvičí - třeba jako chodící bomby,na vojáka,na dělníka apod…

== Povolání == (-)

Všechny herní postavy mohou kdykoliv během hry v příslušné budově změnit své povolání. Důležité je neměnit povolání těm postavám, u nichž není postavena budova pro návrat k původnímu povolání. Například udělat ze všech vojáků dělníky a nemít možnost z nich ihned udělat zase vojáky. Bez vědců zase nelze nevyléčít umírající vojáky. Všechna povolání mohou bojovat, dostavovat budovy a řídit vozidla, ale je potřeba zdůraznit, že to dělají mnohem hůř než profesní specialisté. Ve hře je možné využívat čtyři profese.

  • Voják: obsah práce je takový jak ho každý zná - boj a zabíjení. Kromě běžného vojáka se lze v amerických misích specializovat na odstřelovače, ruskou specializací je raketometčík a arabové umí vycvičit minometčíka - podmínkou je vynalezení konkrétních technologií. Rusové a Arabové umí cvičit vojáky i z opičáků.
  • Dělník: Náplní práce je stavění budov a jejich opravy a nošení materiálu z místa jejich objevení do skladu. Dělníky umí ruská i americká strana vycvičit z opičáků. I zde je nutné získat správnou technologii.
  • Mechanik: Staví a řídí veškerá vozidla a stroje. Po postavení dílny umí namontovat zbraně na automatická i „lidská“ obranná zařízení a nasledně je osobně nebo na dálku ovládat. Toto povolání je jen pro lidi.
  • Vědec: Vynalézá technologické postupy, léčí zraněné jednotky, objevuje ložiska surovin a umí ochočit divoké opičáky, aby je bylo možno později vycvičit. Ruští vědci získávají po vynalezení počítačů i schopnost hackovat. Arabští vědci mají schopnost (po vynalezení dané technologie) kontaminovat ložisko siberitu/alaskitu (název se liší dle strany za kterou se hraje), kolem ložiska se začne šířit smrtelná radiace a na konec exploduje. Povolání vědce je pouze pro lidi.

Vlastnosti

Vlastnosti jednotlivých postav jsou většinou pevně určené. A pro hru samostatnou nejsou příliš důležité. Shrnuté jsou pod pět typů ikon.

  • Pohyb - Obsahuje dvě vlastnosti - obratnost a rychlost. U jednotlivých postav jsou různě vysoké a po dobu hry se nemění.
  • Obrana - může obsahovat až čtyři vlastnosti - výdrž, dovednost určenou číslem a procentem, lehkou zbroj a obranu. Pevně daná je zde jen výdrž, dovednost a obrana se mění podle úrovně bojové dovednosti a lehkou zbrojí jsou postavy vybaveny jen při povolání voják.
  • Útok proti měkkým cílům - obsahuje tři vlastnosti zbraň, boj určovaný násobkem dvou čísel a procentem a útok proti měkkým cílům. Pevně určená je jen zbraň, dvě zbývající se mění podle úrovně bojové dovednosti a objeví se jen při změně povolání na vojáka.
  • Útok proti vozidlům - obsahuje tři vlastnosti zbraň, boj určovaný násobkem dvou čísel a procentem a útok proti vozidlům. Pevně určená je jen zbraň, dvě zbývající se mění podle úrovně bojové dovednosti a objeví se jen při změně povolání na vojáka.
  • Útok proti budovám - obsahuje tři vlastnosti zbraň, boj určovaný násobkem dvou čísel a procentem a útok proti budovám. Pevně určená je jen zbraň, dvě zbývající se mění podle úrovně bojové dovednosti a objeví se jen při změně povolání na vojáka.


Zkušenosti a dovednosti

Druhy dovedností jsou čtyři a odpovídají předchozím čtyřem typům povolání.

  • Bojová - určuje, jak efektivně je postava schopna používat zbraně (střelné, bodné, …)
  • Pracovní - ovlivňuje, jak rychle postava postaví nebo opraví budovu, manipuluje se zásobami, obsadí prázdnou nepřátelskou budovu, etc…
  • Mechanická - ovlivňuje rychlost opravování vozidel a stavby vozidel, také schopnost prežít s vozidlem v boji (odolnost, bojová síla, rychlost)
  • Vědecká - ovlivňuje efektivitu objevování nových technologií v laboratoři a rychlost léčení a používání vyzkoumaných technologií v praxi: ochočení opolidí, kontaminace ložiska, a pod…


Po skončení každé mise je možné přidělovat jednotlivé postavě zkušenosti pro konkrétní dovednosti. Vždy se určí hlavní dovednost, např. bojová, která získá většinu zkušeností. Ale malé množství zkušeností se pokaždé rozdělí i na zbývající tři dovednosti.

Shrnutí

Hra je chytlavá, má vynikající hratelnost a navíc můžete svými rozhodnutími ovlivňovat průběh budoucích misí. Velice příjemná je i možnost hru kdykoliv zastavit a zadat jednotkám úkoly. Možnost měnit jednotlivým hrdinům povolání, je pro hru též velkým přínosem. Ani za hudbu doprovázející hru není potřeba se stydět, jejím autorem je skladatel a hudebník Michal Pavlíček. Do hry vás vtahují i zajímavě kreslené a navyprávěné předěly mezi jednotlivými misemi. Jediným nedostatkem hry může být, ač profesionální přesto diskutabilní, dabing. Také zamrzí zrušení plánovaného vydání datadisku. Sice se objevilo několik fanouškovských datadisků ale žádný z nich nebyl bohužel dosud dokončen.

Externí odkazy

Další stránka