Framebuffer: Porovnání verzí
m +upravit, iw, typo |
m + kat a další úpravy |
||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
{{upravit}} |
{{upravit}} |
||
'''Framebuffer''' je obrazové výstupní zařízení které přenáší obrazovou informaci z paměťového |
'''Framebuffer''' je obrazové výstupní zařízení, které přenáší obrazovou informaci z paměťového [[buffer]]u a obsahuje právě jeden kompletní rámec dat. Informace v tomto bufferu se obvykle skládá z číselných hodnot barev pro každý [[pixel]] (obrazový bod, který se zobrazuje) na obrazovce. |
||
Barevné hodnoty jsou obvykle ukládány jednobitově (monochromatický režim), čtyřbitově s paletou, osmibitově s barevnou paletou, 16-bitově (highcolor) a 24-bitově (truecolor). Občas bývá ještě využíván alfa kanál pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a rozlišení výstupního signálu. |
Barevné hodnoty jsou obvykle ukládány jednobitově (monochromatický režim), čtyřbitově s paletou, osmibitově s barevnou paletou, 16-bitově (highcolor) a 24-bitově (truecolor). Občas bývá ještě využíván [[alfa kanál]] pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a [[rozlišení]] výstupního signálu. |
||
{{Překlad|en|Framebuffer}} |
|||
[[Kategorie:Počítačová grafika]] |
|||
[[de:Framebuffer]] |
[[de:Framebuffer]] |
Verze z 3. 4. 2008, 13:44
Framebuffer je obrazové výstupní zařízení, které přenáší obrazovou informaci z paměťového bufferu a obsahuje právě jeden kompletní rámec dat. Informace v tomto bufferu se obvykle skládá z číselných hodnot barev pro každý pixel (obrazový bod, který se zobrazuje) na obrazovce. Barevné hodnoty jsou obvykle ukládány jednobitově (monochromatický režim), čtyřbitově s paletou, osmibitově s barevnou paletou, 16-bitově (highcolor) a 24-bitově (truecolor). Občas bývá ještě využíván alfa kanál pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a rozlišení výstupního signálu.
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Framebuffer na anglické Wikipedii (číslo revize nebylo určeno).