Přeskočit na obsah

Prince of Persia (videohra, 1989)

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Prince of Persia
Základní informace
VývojářBroderbund
VydavateléBroderbund
Loriciels
DesignérJordan Mechner
Herní sériePrince of Persia
PlatformyDOS
Super Nintendo Entertainment System
Amstrad CPC
Sega Genesis/Mega Drive
TurboGrafx-16
Sinclair ZX Spectrum
operační systémy pro Mac
Amiga
Nintendo Entertainment System
iOS
Sega CD/Mega CD
Sega Master System
SAM Coupé
Game Gear
Mac OS Classic
Datum vydání3. října 1989
Žánrakční adventura
Herní módvideohra pro jednoho hráče
Některá data mohou pocházet z datové položky.
Prince of Persia (PC)

Prince of Persia (Perský Princ) je počítačová hra, která byla vytvořena v roce 1989 Jordanem Mechnerem pro firmu Brøderbund na platformu Apple II. O rok později hru vyvinuli i pro Amigu, Atari ST a IBM PC. Jedná se o 2D hopsačku-plošinovku. V roce 2012 byly autorem nalezeny původní zdrojové kódy (do té doby považované za ztracené) a umístěny na internet.

V USA byla hra vydána 3. října 1989. Prodalo se však jen asi 7 tisíc kopií. Komerční úspěch se dostavil až po uvedení hry na evropský a japonský trh. Celosvětově pak byly prodány asi 2 miliony kopií pro 23 různých herních platforem.[1] Ve své době byla hra novátorská především svou animací, realistickým prostředím a důmyslnými hádankami.[1]

V perském království se za nepřítomnosti Sultána zmocní trůnu zlý vezír Jaffar. Sultánova dcera je uvězněna a vezír jí dává jednu hodinu na rozhodnutí – buďto si ho vezme nebo zemře. Nyní nastupuje na scénu princ, který má za úkol během oné hodiny uniknout z labyrintu podzemních kobek, porazit Jaffara a princeznu zachránit.[1]

Výroba hry

[editovat | editovat zdroj]

Příběh hrdiny, který musí procházet nebezpečným prostředím byl inspirován filmy Indiana Jones a Dobyvatelé ztracené archy (USA, 1981), Zloděj z Bagdádu (USA, 1924) a příběhy z orientálního eposu Šáhnáme.[2]

Neobvykle realistické byly na svou dobu zejména pohyby herních postav, které byly vytvořeny pomocí rotoskopického překreslení videozáznamu pohybů Mechnerova mladšího bratra, přátel, Jordana samotného a šermířského souboje z filmu Dobrodružství Robina Hooda (USA, 1938). Tyto práce trvaly téměř čtyři roky.[1][3]

Hra obsahovala protipirátskou ochranu ve formě druhého levelu, kde jste měli podle manuálu vypít správnou lahvičku.

Hra na PC dostala později tři aktualizace: verze 1.1 disponovala menšími opravami, ve verzi 1.3 byly pozměněny barvy zdí u některých levelů (místo modrých zdí byl 3. level zelený, 8. a 9. šedý a 12. žlutý) a přibyl program pro nastavení grafiky a zvuku, verze 1.4 obsahuje stejné zbarvení jako ta předešlá, ale zvuk šel nastavit jen na Sound Blaster nebo PC Speaker a grafika nešla nastavit starší než VGA.

Hra se stala ikonou raných počítačových plošinovek především díky své realistické animaci a napínavé hratelnosti. Na platformě MS-DOS patřila k nejoblíbenějším titulům 90. let 20. století a je považována za klasiku žánru. Fanoušci a sběratelé retroher ji hrají a analyzují, včetně detailních popisů mechanik, úrovní a verzí.[4]

Hra má celkem 12 úrovní. Téměř na každém kroku na prince číhá nějaká past – bodáky trčící z podlahy, pravidelně klapající ocelové čelisti, propasti, propadající se podlaha, stráže, kostlivec a mnoho dalších. Začíná se bez meče a se třemi životy, které je možné během hry pomocí velkých červených lahviček navýšit.

Ve hře existují čtyři druhy lahviček:

  1. červená malá – přidá jeden ztracený život (energii), nejvýše ovšem do aktuálně maximálního počtu životů.
  2. červená velká – přidá všechny ztracené životy a navýší maximální počet životů o jeden (max. 10).
  3. modrá (jed) – ubere jeden život.
  4. zelená – jsou dva typy: otočí obraz o 180°, nebo dočasně způsobí, že hrdina je lehký jako pírko (a může bezpečně skočit z velké výšky).

Modifikace

[editovat | editovat zdroj]

Hra byla velmi úspěšná a její fanoušci vytvořili mnoho modifikací (nové úrovně, úprava grafiky). Nejznámější je ruský 4D Prince of Persia (Kirill A. Terebilov, 1994) a marocký Prince of Persia: The Great Escape (Jalal Noureddine, 2004). Kromě oficiálních platforem byl Prince of Persia neoficiálně portován i na Sinclair ZX Spectrum (1996) a na Commodore 64 (16. října 2011).

Spuštěním hry s parametrem „megahit“ (u verzí 1.3 a 1.4 „improved“) je možno stisknutím některých kláves provádět cheaty.

Seznam cheatů:

  • Shift+L – skok do další úrovně,
  • Shift+T – přidání energie (jako když se vypije velká červená lahvička),
  • Shift+I – otočení obrazu o 180° (jako když se vypije zelená lahvička),
  • Shift+W – Stav beztíže (jako když se vypije zelená lahvička),
  • + – přidání času,
  •  – ubrání času,
  • K – zabití všech nepřátel na obrazovce,
  • R – oživení prince.

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Prince of Persia na anglické Wikipedii.

  1. 1 2 3 4 VODRÁŽKA, Prokop. Hra Prince of Persia slaví 25 let. V čem byla průlomová?. Aktuálně.cz [online]. Economia, 2014-10-08 [cit. 2014-10-08]. Dostupné online.
  2. Who Inspired Prince of Persia? [online]. Who Inspired? [cit. 2017-04-11]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2017-04-11.
  3. MECHNER, Jordan. Making of Prince of Persia [online]. Youtube video, 12. 10. 2011 [cit. 2017-04-11]. Dostupné online.
  4. Prince of Persia • RetroHertz [online]. RetroHertz [cit. 2026-02-01]. Dostupné online.

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]