Forgotten Realms
| Forgotten Realms – Zapomenuté říše | |
|---|---|
| Vydavatelé | TSR, Inc. Wizards of the Coast |
| Designér | Ed Greenwood |
| Platformy | Herní příslušenství, romány, komiksy, videohry, deskové hry |
| Datum vydání | 1987 – současnost |
| Žánr | Fantasy |
Některá data mohou pocházet z datové položky. | |
Forgotten Realms (Zapomenuté říše, někdy zkracované pouze na Říše) je fantasy svět pro hru na hrdiny Dungeons & Dragons. Zapomenuté říše vytvořil herní designér Ed Greenwood, kolem roku 1967, jako prostředí pro své dětské příběhy.[1] Později Greenwood publikoval sérii článků v časopise The Dragon, ve kterých podrobně popisoval svět Zapomenutých říší, a tehdejšímu vydavateli Dungeons & Dragons, společnosti TSR (Tactical Studies Rules), se jeho fiktivní svět zalíbil. Greenwood a TSR spolu začali spolupracovat a roku 1987 byly vydány první herní produkty pro D&D založené na Greenwoodově vizi. Od té doby se můžeme setkat s romány, průvodci a příručkami, deskovými hrami, komiksy nebo videohrami (včetně první masivně multiplayerové online hry na hrdiny, která použila počítačovou grafiku a nebyla založená pouze na textu – Neverwinter Nights, 1991).[2] V roce 2023 vyšel film Dungeons & Dragons: Čest zlodějů.[3]
Název Zapomenuté říše je podle Greenwooda odvozen od dávného spojení mezi planetou Zemí a světem Zapomenutých říší. Postupem času obyvatelé Země většinou zapomněli na existenci onoho druhého světa.[4]
Zapomemuté říše jsou populární nejenom díky podrobně popsanému fantasy světu v řadě příručkách a průvodců, ale také díky mnoha fantasy románům, které se odehrávají ve světě Říší, jako je například série knih Eda Greenwooda zaměřená na čaroděje Elminstera a díla R. A. Salvatoreho popisující dobrodružný život slavného drowa Drizzta Do'Urdena. Popularitu světa můžeme přičíst i počítačovým hrám jako Pool of Radiance (1988), Eye of the Beholder (1991), Icewind Dale (2000), Neverwinter Nights (2002) a série Baldur's Gate.[5][6][7]
Počátky
[editovat | editovat zdroj]Ed Greenwood začal psát příběhy o Zapomenutých říších už v dětství.[8] Název vymyslel z představy multivesmíru paralelních světů, které jsou navzájem propojeny.[8] Země je jeden takový svět a Říše druhý. V Greenwoodově původní koncepci legendy, mýty a pověsti, které znají lidé na Zemi, pocházejí z fantasy světa, do kterého se dnes již nelze dostat.[4][8] V roce 1975 Greenwood objevil stolní fantasy hru na hrdiny Dungeons & Dragons a když začaly vycházet první vydání Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) v roce 1978, stal se velkým nadšencem do hraní.[9] Greenwood přenesl svůj fantasy svět do nového média her na hrdiny, když ho univerzitní studentka jménem September pozvala, aby si s ní zahrál AD&D.[10] Greenwood poté začal Říše používat ve své vlastní kampani her na hrdiny. Nejdříve zahájil kampaň ve městě Hlubina (Waterdeep) a poté se přesunul do regionu Shadowdale, kde společně se svými hráči vytvořil družinu známou jako rytíři Myth Drannoru.[9] Greenwood cítil, že touha jeho hráčů po detailech dělá z Říší to, čím jsou.[11]
Od roku 1979 začal Greenwood publikovat sérii článků v časopise The Dragon (později Dragon),[8] které podrobně popisovaly svět Zapomenutých říší, přičemž první z článků byl o monstru známém jako curst,[10] stvoření, které je prokleté do stavu nikdy nekončícího nemrtvolna.[12] Greenwood pokračoval v psaní rozsáhlých článků pro časopis Dragon, ve kterých detailně popisoval magické předměty, monstra a kouzla zasazená do světa Říší. Když Gary Gygax v roce 1985 ztratil kontrolu nad TSR, tak v tom nové vedení společnosti vidělo příležitost posunout se za hranice světa Greyhawk (další fikční svět pro D&D)[13] a v roce 1986 začala TSR hledat nový herní svět pro AD&D.[10] Pověřila Jeffa Grubba, aby zjistil více o Zapomenutých říších, které Greenwood líčil ve svých článcích v časopisu Dragon.[13]
Greenwood uvádí, že se ho Grubb zeptal: „Vymýšlíš si to jen tak za pochodu, nebo máš opravdu vymyšlený obrovský kampaňový svět?“ a Greenwood na obě otázky odpověděl „ano“.[9] Když se v TSR chystali vydat 2. edici AD&D, hledali již připravený svět a vybrali si Říše jako otevřenější prostředí než protějšek Dragonlance.[9] Greenwood souhlasil s prací na projektu a začal pracovat na oficiálním vydání Zapomenutých říší.[14] Prodal veškerá práva ke svému fantasy světu za symbolický poplatek a poslal TSR několik desítek kartonových krabic naplněných poznámkami psanými tužkou a mapami. Poznamenal také, že TSR změnilo jeho původní představu o Říších jako o místě, které je propojeno se Zemí, protože obavy z možných soudních sporů (děti zraněné při pokusu o ‚nalezení brány propojující světy‘) vedly TSR k tomu, aby tento význam nezdůrazňovalo.[9]
Jon Peterson, autor knih Dungeons and Dragons Art and Arcana: A Visual History, uvedl, že Greenwood „byl tím vzácným posedlým Dungeon Masterem, který se zdál mít více nápadů a dokonce vkládat více energie do svého světa než lidé z TSR. Přirozeně, když TSR hledalo nové herní světy, jako součást své multimediální strategie, museli získat Zapomenuté říše. R. A. Salvatore vzal Greenwoodův svět a vytvořil pro něj postavy a příběhy, které ze Salvatoreho udělaly autora bestsellerů a udržely TSR jako významného vydavatele fantasy knih“.[15]
Svět Forgotten Realms
[editovat | editovat zdroj]Zapomenuté říše se nacházejí na fiktivní planetě Abeir-Toril, často nazývané zkráceně Toril,[16] která se podobá planetě Zemi a jejíž jméno znamená „kolébka života“.[17] Kolem Torilu obíhá měsíc jménem Selûne, jeho název je totožný se jménem bohyně měsíce a poutníků, a měsíc následuje shluk asteroidů, známý jako Slzy Selûne.[18]
Na planetě se rozkládá jeden superkontinent dělící se na Faerûn ležící na západě, jižně situovanou Zakharu vytvořenou podle témat z Tisíce a jedné noci[19] a Kara-Tur na východě inspirovaný středověkou východní Asií. Mezi další kontinenty patří Maztica, nacházející se na západ od Faerûnu za Bezestopým mořem, inspirovaná předkolumbovskou Amerikou a dále několik ostrovů, o nichž není nic známo.[20] Pod povrchem se nachází rozlehlý podzemní svět zvaný Podtemno.[21]
Rané edice Zapomenutých říší sdílely jednotnou kosmologii, s názvem Great Wheel, s dalšími světy Dungeons & Dragons. Tímto způsobem byly jednotlivé světy D&D k sobě navázány a dohromady tvořily jeden celek propojený různými rovinami existence. S vydáním třetí edice Forgotten Realms Campaign Setting v roce 2001, dostaly Říše své vlastní, odlišné a samostatné kosmologické uspořádání s jedinečnými rovinami, které již nebyly explicitně propojeny s ostatními světy D&D.[20][22]
Faerûn
[editovat | editovat zdroj]Pozornost Zapomenutých říší se soustředí na kontinent Faerûn ležící v západní části centrálního superkontinentu, který se nápadně podobá skutečnému superkontinentu Eurafrasie na planetě Zemi.[23] Ve Faerûnu žijí lidé, elfové, trpaslíci, půlčíci, gnómové, orkové a další národy a rasy.[24] Technologicky můžeme Faerûn přirovnat k předindustriální Evropě v pozdním středověku. Přítomnost magie však společnosti přináší celou řadu dalších možností a prvků moci.[25] Ve Faerûnu existuje několik národních států, mnoho nezávislých měst a najdeme také několik organizovaných spojenectví, z nichž každé sleduje svůj specifický cíl. Obchod se uskutečňuje pomocí lodní dopravy nebo koňským povozem a výroba je založena na domácím průmyslu.[20]
Podtemno
[editovat | editovat zdroj]Podtemno (v originále Underdark) je obrovská podzemní síť jeskyní a tunelů ležící pod mnoha částmi kontinentu Faerûn. Nachází se zde města drowů, temných elfů, včetně nechvalně známého Menzoberranzanu a ruin Ched Nasadu, dále Maerdrimydra, Llurth Dreir a Sshamath. Města duergarů jako Gracklstugh a Dunnspeirrin nebo téměř nevyslovitelná města tvorů zvaných kuo-toa. V Podtemnu můžeme najít svirfnebliny (hlubinné gnómy), kolonie ilithidů a své líhně zde mají i beholdeři.[26]
Náboženství
[editovat | editovat zdroj]Náboženství hraje v Zapomenutých říších velkou roli, přičemž božstva a jejich stoupenci jsou nedílnou součástí světa. Božstva přímo zasahují v záležitostech smrtelníků, odpovídají na modlitby a mají své vlastní cíle. Všechna božstva musí mít svoje věřící, aby přežila, a všichni smrtelníci musí uctívat svého božského patrona, aby si zajistili dobrý posmrtný život. V Říších existuje velké množství rozmanitých panteonů a božstev, které jsou popsány v mnoha průvodcích a knihách.[27] Panteony můžeme rozřadit podle území – například Faerûnský panteon[28], Zakharanský panteon[29] – nebo podle rasy – například drowský panteon[30], trpasličí panteon.[31]
Velká část historie Zapomenutých říší se týká činů různých božstev a jejich vyvolených (smrtelných zástupců s částečnou mocí svých bohů), jako jsou Elminster, Fzoul Chembryl nebo Sedm sester. Nejvyšší bůh, který vládne nad ostatními božstvy se nazývá Ao,[32] nemá žádné kněze a neodpovídá na modlitby. Mezi další významné bohy patří Lathander, bůh mládí a jara, Mystra, bohyně magie, Tyr, bůh spravedlnosti nebo Shar, bohyně noci a temnoty.[27]
Postavy
[editovat | editovat zdroj]- Drizzt Do'Urden je drow, neboli temný elf, a hraničář. V boji vládne dvěma magickým scimitarům a na pomoc si může přivolat panterku Guenhwyvar. Zavrhl učení bohyně Lloth a odešel ze svého rodného měste Menzoberranzan v Podtemnu.[33] Drizzt je hlavním hrdinou několika desítek fantasy románů, které napsal spisovatel R. A. Salvatore.[34][35]
- Elminster Aumar je čaroděj, který se kromě světa Forgotten Realms objevuje rovněž v mnoha knihách spisovatele Eda Greenwooda. Elminster je zakládajícím členem Harfeníků[36] a jedním z nejstarším a nejmocnějších vyvolených bohyně Mystry.[37] Harfeníci jsou polotajná organizace věnující se udržování rovnováhy mezi přírodou a civilizací a obraně nevinných před silami zla napříč Říšemi.[36][38][39] Rob Bricken popsal Elminstera jako nejdůležitějšího a nejchytřejšího čaroděje ze Zapomenutých říší a jako jednu z nejdůležitějších postav. Zároveň Elminstera přirovnává více k Merlinovi než ke Gandalfovi.[40]
- Arilyn Moonblade, půlelfka, členka Harfeníků a vynikající šermířka. Arilynino příjmení je odvozeno od její měsíční čepele, magického elfského artefaktu, který zdědila po své matce.[41]
- Alustriel Silverhand, panovnice města Stříbroluní (Silverymoon) v severozápadmím regionu Faerûnu obecně označovaným jako Sever (the North), je přirozeně talentovaná čarodějka, dcera bohyně Mystry a jedna ze Sedmi sester.[42]
- Volothamp Geddarm, dobrodruh, který se proslavil svými průvodci po Faerûnu. V publikacích a příručkách D&D je často uváděn jako jejich vypravěč.[43] V úvodu knihy Volo's Guide to Waterdeep ho Elminster popisuje jako neuváženého a poutavého lumpa.[44]
Bytosti a tvorové
[editovat | editovat zdroj]
Svět Zapomenutých říší je domovem řady pozoruhodných bytostí a tvorů. Například:
- Kobold je malý plazovitý tvor s čelistí jako krokodýl, dlouhými prsty s drápy a šlachovitými nohami.[45] Koboldi jsou známí svou dovedností v kladení pastí a zálibě nenadálých přepadení. Přímo se střetnou jedině s oslabeným nepřítelem. Pokud nemají dvojnásobnou převahu, obvykle uprchnou.[45]
- Medvýr (Owlbear) vypadá jako kříženec mezi sovou a medvědem. Tělo medvýra připomíná tělo medvěda a je pokryto hustou huňatou srstí ze štětin a peří. Hlava je ptačí a vypadá jako hlava sovy. Kvůli své nenasytnnosti intenzivně loví a patří k nejobávanějším predátorům v divočině.[46] Hladový medvýr se ničeho nebojí, ztrácí pud sebezáchovy a je ochotný podstoupit jakýkoliv souboj.[46][47]
- Drak je příslušníkem starobylého a mocného druhu bytostí. Draci se podobají velkému ještěrovi s křídly. Draků je několik typů.[48] Často žijí samotářsky mimo civilizaci nebo schovávají svojí skutečnou podstatu a berou na sebe cizí podobu.[49] Mají také tendenci hromadit bohatství, přičemž termín bohatství může pro různé draky znamenat různé věci.[50] Draky můžeme rozdělit na pravé draky (true dragons) a nižší draky (lesser dragons). Pravý drak s přibývajícím věkem nabývá na síle.[51]
- Beholder (v češtině bývá nazýván zřící) má podobu velké levitující koule masa s velkými ústy, jedním centrálním okem a mnoha menšími očními stopkami na vrchu, které využívá pro svou smrtící magii. Beholdeři jsou vysoce inteligentní, krutí a agresivní. Jejich typickým prostředím jsou hluboké podzemní jeskyně.[52] S beholdery je spřízněno mnoho druhů, jako jsou gauthové nebo oční tyrani. Bohyní a matronou beholderů je Velká matka, jejímž portfoliem jsou kouzla, plodnost a tyranie.[53]
- Ilithid, běžně znám jako mozkožrout, využívá svoje psionické schopnosti k ovládání myslí ostatních forem života, aby je mohl používat jako poslušné otroky.[54] Mozkožrouti mají protáhlou hlavu připomínající chobotnici se čtyřmi chapadli obklopujícími jejich ústa. Jsou výtvorem Garyho Gygaxe, spolutvůrce první edice Dungeons & Dragons a spoluzakladatele společnosti Tactical Studies Rules (TSR, Inc.).[55]
Videohry ze světa Forgotten Realms
[editovat | editovat zdroj]Mnoho videoher se odehrává ve světě Zapomenutých říší.[56] Několik z nich se řadí do seznamu videoher považovaných za nejlepší. První videohrou bylo RPG Pool of Radiance z roku 1988.[57][58] Hráč začal v osadě New Phlan, která byla vybudována na troskách kdysi velkého města. Úkolem hráče bylo nejdříve vyčistit ruiny starého města od monster a později se přesunout do dalších oblastí okolo města.
Seznam videoher:
- Pool of Radiance, 1988
- Hillsfar, 1989
- Curse of the Azure Bonds, 1989
- Secret of the Silver Blades, 1990
- Eye of the Beholder, 1990
- Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon, 1991
- Pools of Darkness, 1991
- Neverwinter Nights,[pozn. 1] 1991
- Gateway to the Savage Frontier, 1991
- Treasures of the Savage Frontier, 1992
- Forgotten Realms: Unlimited Adventures, 1993
- Dungeon Hack, 1993
- Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor, 1993
- Menzoberranzan, 1994
- Al-Qadim: The Genie's Curse,[pozn. 2] 1994
- Blood & Magic, 1996
- Descent to Undermountain, 1997
- Baldur's Gate, 1998
- Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast, 1999
- Icewind Dale, 2000
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn, 2000
- Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, 2001
- Icewind Dale: Heart of Winter, 2001
- Icewind Dale: Trials of the Luremaster, 2001
- Baldur's Gate: Dark Alliance, 2001
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, 2001
- Icewind Dale II, 2002
- Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder, 2002
- Neverwinter Nights, 2002
- Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide, 2003
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, 2003
- Neverwinter Nights: Kingmaker, 2004
- Baldur's Gate: Dark Alliance II, 2004
- Forgotten Realms: Demon Stone, 2005
- Neverwinter Nights 2, 2006
- Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, 2007
- Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir, 2008
- Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate, 2009
- Dungeons & Dragons: Daggerdale, 2011
- Heroes of Neverwinter, 2011
- Baldur's Gate: Enhanced Edition, 2012
- Baldur's Gate II: Enhanced Edition, 2013
- Neverwinter, 2013
- Icewind Dale: Enhanced Edition, 2014
- Lords of Waterdeep, 2014
- Sword Coast Legends, 2015
- Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, 2016
- Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation, 2017
- Neverwinter Nights: Enhanced Edition, 2018
- Idle Champions of the Forgotten Realms, 2018
- Warriors of Waterdeep, 2019
- Dungeons & Dragons: Dark Alliance, 2021
- Baldur's Gate 3, 2023
- Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition, 2025
Romány odehrávající se ve světě Forgotten Realms
[editovat | editovat zdroj]Fiktivní historii Zapomenutých říší popisují stovky[59] fantasy románů napsaných různými autory. První z románů byla Bestie na Moonshae od Douglase Nilese z roku 1987.[60] Mezi nejznámější patří série o mágovi Elminsterovi, dále pak knihy z pera Elaine Cunningham a především R. A. Salvatoreho, jehož příběhy o drowském hraničáři Drizztu Do'Urdenovi jsou velmi populární.
V České republice vyšlo:
Douglas Niles, trilogie Moonshae
- Bestie na Moonshae, Návrat – 1995, ISBN 80-7174-925-7 (Darkwalker on Moonshae, 1987)
- Černí čarodějové, Návrat – 1995, ISBN 80-7174-949-4 (Black Wizards, 1988)
- Temná studna, Návrat – 1995, ISBN 80-7174-278-3 (Darkwell, 1989)
Douglas Niles, trilogie Maztica
- Železný Helm, Návrat – 1996, ISBN 80-7174-458-1 (Ironhelm, 1990)
- Zmijí ruka, Návrat – 1996, ISBN 80-7174-710-6 (Viperhand, 1990)
- Opeřený Drak, Návrat – 1997, ISBN 80-7174-291-0 (Feathered Dragon, 1991)
Elaine Cunningham, série Hvězdný třpyt a stíny
- Drowova dcera, Fantom Print – 2009, ISBN 978-80-7398-057-3 (Daughter of the Drow, 1995)
- Spletité sítě, Fantom Print – 2010, ISBN 978-80-7398-088-7 (Tangled Webs, 1996)
- Poutník, Fantom Print – 2011, ISBN 978-80-7398-135-8 (Windwalker, 2003)
Paul S. Kemp, série Erevis Cale
- Soumrak, Fantom Print – 2012, ISBN 978-80-7398-191-4 (Twilight falling, 2003)
- Příchod noci, Fantom Print – 2013, ISBN 978-80-7398-233-1 (Dawn of night, 2004)
- Půlnoční maska, Fantom Print – 2014, ISBN 978-80-7398-250-8 (Midnight's mask, 2005)
R. A. Salvatore, trilogie Planina ledového větru, řada Legenda o Drizztovi
- Magický krystal, Návrat – 1997, ISBN 80-7174-327-5, Fantom Print – 2006, ISBN 80-86354-76-8 (The Crystal Shard, 1988)
- Stříbrné prameny, Návrat – 1997, ISBN 80-7174-879-X, Fantom Print – 2007, ISBN 978-80-86354-84-2 (Streams of Silver, 1989)
- Rubínový klenot, Návrat – 1997, ISBN 80-7174-915-X, Fantom Print – 2007, ISBN 978-80-86354-90-3 (The Halfling's Gem, 1990)
R. A. Salvatore, trilogie Temný elf, řada Legenda o Drizztovi
- Domovina, Fantom Print – 2007, ISBN 978-80-86354-97-2 (Homeland, 1990)
- Vyhnanství, Fantom Print – 2007, ISBN 978-80-7398-001-6 (Exile, 1990)
- Útočiště, Fantom Print – 2008, ISBN 978-80-7398-006-1 (Sojourn, 1991)
R. A. Salvatore, série Drowův odkaz, řada Legenda o Drizztovi
- Odkaz, Fantom Print – 2008, ISBN 978-80-7398-021-4 (The Legacy, 1992)
- Bezhvězdná noc, Fantom Print – 2008, ISBN 978-80-7398-026-9 (Starless Night, 1993)
- Obklíčeni temnotou, Fantom Print – 2009, ISBN 978-80-7398-039-9 (Siege of Darkness, 2009)
- Cesta k úsvitu, Fantom Print – 2009, ISBN 978-80-7398-058-0 (Passage to Dawn, 2009)
R. A. Salvatore, série Temné stezky, řada Legenda o Drizztovi
- Tichá čepel, Fantom Print – 2010, ISBN 978-80-7398-071-9 (Silent Blade, 2009)
- Páteř světa, Fantom Print – 2010, ISBN 978-80-7398-102-0 (The Spine of the World, 2009)
- Mečové moře, Fantom Print – 2011, ISBN 978-80-7398-119-8 (Sea of Swords, 2009)
R. A. Salvatore, série Lovcovy čepele, řada Legenda o Drizztovi
- Tisíc orků, Fantom Print – 2011, ISBN 978-80-7398-136-5 (Thousand Orcs, 2003)
- Osamělý drow, Fantom Print – 2012, ISBN 978-80-7398-159-4 (The Lone Drow, 2004)
- Dva meče, Fantom Print – 2012, ISBN 978-80-7398-194-5 (Two Swords, 2005)
R. A. Salvatore, série Změna, řada Legenda o Drizztovi
- Král orků, Fantom Print – 2014, ISBN 978-80-7398-272-0 (The Orc King, 2008)
- Král pirátů, Fantom Print – 2014, ISBN 978-80-7398-281-2 (The Pirate King, 2009)
- Král duchů, Fantom Print – 2015, ISBN 978-80-7398-320-8 (The Ghost King, 2010)
R. A. Salvatore, trilogie Žoldáci (Sellswords)
- Služebník krystalu, Fantom Print – 2014, ISBN 978-80-7398-292-8 (Servant of the Shard, 2000)
- Slib Čarodějného krále, Fantom Print – 2015, ISBN 978-80-7398-296-6 (Promise of the Witch King, 2005)
- Cesta patriarchy, Fantom Print – 2015, ISBN 978-80-7398-306-2 (Road of the Patriarch, 2006)
R. A. Salvatore, řada Legenda o Drizztovi
- Příběhy o Drizztovi, Fantom Print – 2015, ISBN 978-80-7398-331-4 (The Collected Stories: The Legend of Drizzt Anthology, 2011)
R. A. Salvatore, série Neverwinter, řada Legenda o Drizztovi
- Gauntlgrym, Fantom Print – 2016, ISBN 978-80-7398-338-3 (Gauntlgrym, 2010)
- Letohrad, Fantom Print – 2016, ISBN 978-80-7398-356-7 (Neverwinter, 2011)
- Charonův spár, Fantom Print – 2017, ISBN 978-80-7398-369-7 (Charon’s Claw, 2012)
- Poslední hranice, Fantom Print – 2017, ISBN 978-80-7398-385-7 (The Last Threshold, 2013)
R. A. Salvatore, série Rozervání, řada Legenda o Drizztovi
- Společníci, Fantom Print – 2018, ISBN 978-80-7594-010-0 (The Companions, 2013)
- další knihy série jsou od jiných autorů a nevyšly v češtině
R. A. Salvatore, série Kodex společníků, řada Legenda o Drizztovi
- Noc lovce, Fantom Print – 2018, ISBN 978-80-7594-018-6 (Night of the Hunter, 2014)
- Vzestup krále, Fantom Print – 2019, ISBN 978-80-7594-036-0 (Rise of the King, 2014)
- Pomsta železného trpaslíka, Fantom Print – 2019, ISBN 978-80-7594-038-4 (Vengeance of the Iron Dwarf, 2015)
R. A. Salvatore, série Návrat domů, řada Legenda o Drizztovi
- Arcimág, Fantom Print – 2020, ISBN 978-80-7594-068-1 (Archmage, 2015)
- Maestro, Fantom Print – 2021, ISBN 978-80-7594-080-3 (Maestro, 2016)
- Hrdina, Fantom Print – 2021, ISBN 978-80-7594-084-1 (Hero, 2016)
Poznámky
[editovat | editovat zdroj]- ↑ MMORPG, vývojář Beyond Software a vydavatel Strategic Simulations. Hra nese stejný název jako RPG Neverwinter Nights z roku 2002.
- ↑ Odehrává se na kontinentu Zakhara.
Reference
[editovat | editovat zdroj]V tomto článku byl použit překlad textu z článku Forgotten Realms na anglické Wikipedii.
- ↑ FANNON, Sean Patrick. The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible (2nd Edition). [s.l.]: Obsidian Studios Corporation, 1999. Dostupné online. ISBN 978-0-9674429-0-7.
- ↑ Stormfront Studios Honored At 59th Annual Emmy Technology Awards For Creating First Graphical Online Role-Playing Game. MCV UK [online]. [cit. 2026-03-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-04-05.
- ↑ GLEIBERMAN, Owen. �Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves� Review: The Role-Playing Fantasy Game Becomes an Irresistible Mash-Up of Everything It Inspired. Variety. 2023-03-11. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-30. (anglicky)
- 1 2 GRUBB, Jeff; GREENWOOD, Ed; MARTIN, Karen S. Forgotten Realms Campaign Set (1st edition). [s.l.]: TSR, Inc., 1987. 2x96 s. ISBN 0-8803-8472-7. S. 4, DM's Sourcebook of the Realms. Box set dvou knih, každá o 96 stránkách. Cyclopedia of the Realms a DM's Sourcebook of the Realms.
Citace z DM's Sourcebook of the Realms: The "Forgotten Realms" derive their name from the fictitious fact upon which play in my campaign is based: that a multiverse exists, of countless parallel co-existing Prime Material Planes (including the world presented herein, our own modern "Earth," and any other fantasy settings a DM may wish to incorporate in play), all related to the Known Planes of Existence presented in the AD&D system. Travel betwixt these planes was once far more common than is the case now (when few know the means of reaching other worlds, or even believe in the existence of such fanciful places); hence, the Realms have been "forgotten" by beings of Earth. Our legends of dragons, vampires, and of other fearsome creatures and magic are due to this formerly widespread contact between the worlds; most have of course become confused and distorted with the passage of time and many retellings.. - ↑ KROMOFF, Anton. Why the Forgotten Realms Is Dungeons and Dragons' Most Beloved Setting [online]. 2023-06-17 [cit. 2026-03-25]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ BAIRD, Scott. How The Forgotten Realms Became The Default Setting Of Dungeons & Dragons. Screen Rant [online]. 2022-06-23 [cit. 2026-03-25]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ CACCIATORE, Francesco. D&D's big look at the Forgotten Realms soars above its issues. Polygon.com [online]. 2025-11-01 [cit. 2026-03-25]. Dostupné online. (anglicky)
- 1 2 3 4 Ed Greenwood: Creating The Forgotten Realms. Campfire [online]. [cit. 2026-03-25]. Dostupné online. (anglicky)
- 1 2 3 4 5 VARNEY, Allen. ProFiles: Ed Greenwood. Dragon. 1998-02, čís. 244, s. 112.
- 1 2 3 APPELCLINE, Shannon. Designers & Dragons: The '70s. [s.l.]: Evil Hat Productions, 2015. ISBN 978-1-61317-075-5. S. 72.
- ↑ PLANTE, Corey. Ed Greenwood explains why overbuilding your D&D world is a mistake. Polygon.com [online]. 2026-01-14 [cit. 2026-03-25]. In a 1998 profile of Greenwood published in Dragon magazine, he explained how players’ demand for more details organically led to the Forgotten Realms’ expansion over time. Sometimes that evolves through improvisation at the table. "They want it to seem real, and work on 'honest jobs' and personal activities, until the whole thing grows into far more than a casual campaign,” he said. “Role-playing always governs over the rules, and the adventures seem to develop themselves.". Dostupné online. (anglicky)
- ↑ WYATT, James; HEINSOO, Robert. Monster Compendium: Monsters of Faerûn. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2001. 96 s. ISBN 0-7869-1832-2. S. 87.
- 1 2 CARBONELL, Curtis D. Dread Trident Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic. [s.l.]: Liverpool University Press, 2019. 258 s. ISBN 978-1-78962-468-7, ISBN 1789624681. Kapitola Dungeons and Dragons Multiverse, s. 80–108.
- ↑ JOHNSON, Harold; WINTER, Steve; ADKISON, Peter; STARK, Ed; ARCHER, Peter. 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2004. 283 s. ISBN 0-7869-3498-0. S. 74–87.
- ↑ FERRANTI, Seth. How the Art of Dungeons and Dragons Helped Make It a Phenomenon [online]. 2018-10-23 [cit. 2026-03-26]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ CORDELL, Bruce R.; GREENWOOD, Ed; SIMS, Chris. Forgotten Realms Campaign Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2008. 288 s. ISBN 978-0-7869-4924-3. S. 41.
- ↑ GREENWOOD, Ed; GRUBB, Jeff. Cyclopedia of the Realms. [s.l.]: TSR, Inc., 1987. 210 s. ISBN 0-88038-472-7. S. 19.
- ↑ GREENWOOD, Ed; REYNOLDS, Sean K.; WILLIAMS, Skip; HEINSOO, Robert. Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2001. 320 s. Dostupné online. ISBN 0-7869-1836-5. S. 231.
- ↑ GRUBB, Jeff; HAYDAY, Andria. Al-Qadim: Arabian Adventures. [s.l.]: TSR, Inc., 1992. Dostupné online. ISBN 1-56076-358-2. S. 8–10.
- 1 2 3 GREENWOOD, Ed; REYNOLDS, Sean K.; WILLIAMS, Skip; HEINSOO, Robert. Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2001. 320 s. Dostupné online. ISBN 0-7869-1836-5.
- ↑ HALL, Charlie. Out of the Abyss: D&D's next campaign goes deep into the Underdark. Polygon.com [online]. 2015-09-02 [cit. 2026-03-24]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ BAKER, Richard; WYATT, James. Player's Guide to Faerûn. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2004. 191 s. ISBN 978-0-7869-3134-7.
- ↑ WYNN FONSTAD, Karen. The Forgotten Realms Atlas. [s.l.]: TSR, Inc, 1990. Dostupné online. ISBN 978-0880388573.
- ↑ The Forgotten Realms | Dungeons & Dragons. dnd.wizards.com [online]. [cit. 2026-03-24]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-08-02. (anglicky)
- ↑ WITWER, Michael; NEWMAN, Kyle; PETERSON, Jonathan; WITWER, Sam; MANGANIELLO, Joe. Dungeons & Dragons Art & Arcana: a visual history. [s.l.]: Ten Speed Press, 2018. Dostupné online. ISBN 9780399580949.
- ↑ CORDELL, Bruce R.; KESTREL, Gwendolyn F. M.; QUICK, Jeff. Underdark. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. ISBN 0-7869-3053-5.
- 1 2 BOYD, Eric L.; MONA, Erik. Faiths and Pantheons. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2002. 224 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-2759-3.
- ↑ KENSON, Steve. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer´s Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 21.
- ↑ GRUBB, Jeff. Land of Fate (Adventurer's Guide to Zakhara). [s.l.]: TSR, Inc., 1992. ISBN 978-1560763291. Box set dvou knih – Adventurer's Guide to Zakhara a Fortunes and Fates.
- ↑ KENSON, Steve. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer´s Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 23.
- ↑ KENSON, Steve. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer´s Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 22.
- ↑ MARTIN, Julia; BOYD, Eric L. Faiths & Avatars. [s.l.]: TSR, Inc., 1996. 191 s. ISBN 0-7869-0384-8.
- ↑ PRINT, FANTOM. Články. fantomprint.cz [online]. 2025-11-09 [cit. 2026-03-23]. Dostupné online.
- ↑ HALL, Charlie. D&D’s Drizzt books were built on racist tropes. R.A. Salvatore wants to change that. Polygon.com [online]. 2021-08-03 [cit. 2026-03-23]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ BRICKEN, Rob. Dungeons & Dragons & Novels: Revisiting The Crystal Shard [online]. 2020-06-26 [cit. 2026-03-23]. Dostupné online. (anglicky)
- 1 2 GREENWOOD, Ed. The Code of the Harpers. [s.l.]: TSR, Inc., 1993. 128 s. Dostupné online. ISBN 1-56076-644-1.
- ↑ Heroes -- Elminster | Dungeons & Dragons. dnd.wizards.com [online]. [cit. 2026-03-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-10-20. (anglicky)
- ↑ REID, Thomas M.; REYNOLDS, Sean K. Champions of Valor. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2005. 160 s. ISBN 07-8693-697-5. S. 101.
- ↑ BAKER, Richard; STOUT, Travis; WYATT, James. Player's Guide to Faerûn. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2004. 192 s. ISBN 0-7869-3134-5. S. 58.
- ↑ BRICKEN, Rob. Dungeons & Dragons & Novels: Revisiting Azure Bonds [online]. 2020-07-28 [cit. 2026-03-23]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ CUNNINGHAM, Elaine. Elfshadow. [s.l.]: TSR, Inc., 1991. 312 s. Dostupné online. ISBN 1-56076-117-2.
- ↑ GREENWOOD, Ed. The Seven Sisters. [s.l.]: TSR, Inc. 128 s. ISBN 0-7869-0118-7.
- ↑ OCTOBER 24, Cameron Kunzelman |; 2016 | 1:00PM. An Exclusive Preview of the New Dungeons & Dragons Monster Manual Volo's Guide to Monsters [online]. [cit. 2026-03-23]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ GREENWOOD, Ed. Volo's Guide to Waterdeep. [s.l.]: TSR, Inc., 1993. 240 s. ISBN 1560763353. S. 4.
- 1 2 WILLIAMS, Skip; TWEET, Jonathan; COOK, Monte. Monster Manual v.3.5. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. 320 s. ISBN 978-0786928934. S. 161.
- 1 2 MEARLS, Mike; CRAWFORD, Jeremy; PERKINS, Christopher. Monster Manual 5th edition. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2014. 352 s. Dostupné online. ISBN 9780786965618. S. 249.
- ↑ THOMPSON, Rodney; BONNER, Logan; SERNETT, Matthew. Monster Vault. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2010. 320 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-5631-9. S. 234–237.
- ↑ KESTREL, Gwendolyn F.M.; CLARKE WILKES, Jennifer; RAVEN LIQUETTE, Kolja. Races of the Dragon. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2006. 160 s. ISBN 978-0786939138.
- ↑ MEARLS, Mike; CRAWFORD, Jeremy; PERKINS, Christopher. Monster Manual 5th edition. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2014. 352 s. Dostupné online. ISBN 9780786965618. S. 86–118.
- ↑ WYATT, James; HEINSOO, Rob. Monster Compendium: Monsters of Faerûn. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2006. 96 s. ISBN 978-0786918324. S. 36–38.
- ↑ COLLINS, Andy; WILLIAMS, Skip; WYATT, James. Draconomicon: The Book of Dragons. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. 288 s. ISBN 0-7869-2884-0.
- ↑ WILLIAMS, Skip; TWEET, Jonathan; COOK, Monte. Monster Manual v.3.5. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. 320 s. ISBN 9780786928934. S. 25–27.
- ↑ BAKER, Richard; JACOBS, James; WINTER, Steve. Lords of Madness: The Book of Aberrations. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2005. 224 s. ISBN 9780786936571. S. 37–41.
- ↑ MEARLS, Mike; CRAWFORD, Jeremy; LEE, Adam; MOHAN, Kim; PERKINS, Christopher; REYNOLDS, Sean K.; SERNETT, Matthew. Volo's Guide to Monsters. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2016. 224 s. ISBN 9780786966011. S. 71–81.
- ↑ BEILMAN, Matthew. The Mind Flayers: Who Are Dungeons & Dragons' Illithids?. CBR [online]. 2020-03-11 [cit. 2026-03-23]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ TAGUIAM, Rhenn. 10 Best Dungeons & Dragons Games Set In The Forgotten Realms. GameRant [online]. 2023-09-16 [cit. 2026-03-26]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ GameSpot. www.gamespot.com [online]. [cit. 2026-03-26]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2004-12-09.
- ↑ Pool of Radiance DOS Review [online]. 2025-03-16 [cit. 2026-03-26]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ RYANHOWSE. The Forgotten Realms: Where to Start Reading [online]. 2021-04-03 [cit. 2026-03-25]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ BRICKEN, Rob. Dungeons & Dragons & Novels: Revisiting Darkwalker on Moonshae [online]. 2020-08-28 [cit. 2026-03-25]. Dostupné online. (anglicky)
Externí odkazy
[editovat | editovat zdroj]
Obrázky, zvuky či videa k tématu Forgotten Realms na Wikimedia Commons