Přeskočit na obsah

Neverwinter Nights

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Neverwinter Nights
Základní informace
VývojářBioWare
VydavateléInfogrames[pozn. 1]
RežisérTrent Oster
ProducentTrent Oster
DesignéřiBrent Knowles
James Ohlen
ProgramátorScott Greig
VýtvarníciMarc Holmes
David Hibbeln
ScenáristéDavid Gaider
Drew Karpyshyn
Lukas Kristjanson
Kevin Martens
SkladatelJeremy Soule[1]
Herní sérieNeverwinter Nights
EngineAurora Engine
PlatformyMicrosoft Windows
Linux
Mac OS X
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Datum vydáníMicrosoft Windows
  • 18. června 2002 SA
  • 3. července 2002 AUS/EU
Linux
  • 20. června 2003 SA
Mac OS X
  • 5. srpna 2003 SA
Switch, PS4, Xbox One
Žánrhra na hrdiny
Herní módysingleplayer
multiplayer
KlasifikacePEGI 12 a více
ESRB 13 a více
Posloupnost
Neverwinter Nights 2
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Neverwinter Nights je hra na hrdiny a videohra postavená na herním systému Dungeons & Dragons. Hru vytvořila firma BioWare. Původně měla hru vydat společnost Interplay Entertainment, ale finanční potíže vedly k převzetí licence společností Infogrames,[2] která hru vydala pod svou značkou Atari. Jedná se o první díl série Neverwinter Nights, který byl vydán 18. června 2002 pro Microsoft Windows. BioWare později, v červnu 2003, vydal zdarma stáhnutelného klienta pro Linux, který vyžadoval zakoupenou kopii hry pro hraní.[3] MacSoft vydal port pro Mac OS X v srpnu 2003.

Neverwinter Nights se odehrává ve fantasy světě Forgotten Realms a herní pravidla jsou založena na 3. edici Dungeons & Dragons. Herní engine byl navržen na základě modelu masivně multiplayerové online hry tak, aby koncovým uživatelům umožňoval hostovat herní servery. K jednomu serveru se mohlo připojit až 64 hráčů.[4] Tato hra nese stejné jméno jako první masivně multiplayerové online hra na hrdiny (MMORPG) s počítačovou grafikou Neverwinter Nights od Stormfront Studios,[5][6] která fungovala v letech 1991 až 1997 na AOL.

Původní vydání hry Neverwinter Nights obsahuje herní kampaň, nástroj Dungeon Master Client, režim pro více hráčů a ve verzích pro Windows také obsahuje Aurora toolset používaný k vytváření vlastního obsahu.[7] Pro hru byly následně vydány tři datadisky: Shadows of Undrentide v červnu 2003, Hordes of the Underdark v prosinci 2003 a Kingmaker v listopadu 2004. BioWare začala prodávat prémiové moduly prostřednictvím internetového obchodu koncem roku 2004. Úspěch hry vedl k pokračování Neverwinter Nights 2, které vyšlo 31. října 2006.

Hra se soustředí na vývoj hráčské postavy prostřednictvím herního dobrodružství, ve kterém se hráčská postava stane hrdinou příběhu. Hráč má za úkol porazit mocný kult, shromáždit čtyři činidla potřebná k zastavení moru a zmařit útok na město Neverwinter[8] (v českých překladech fantasy románů ze světa Forgotten Realms se název Neverwinter překládá jako Letohrad),[9] které se nachází na Mečovém pobřeží kontinentu Faerûn, ve fikčním světě Forgotten Realms, který se používá jako herní svět pro fantasy hru na hrdiny Dungeons & Dragons.[10] První a poslední kapitoly kampaně hry se zabývají samotným městem Neverwinter, ale dlouhý mezipříběh vyžaduje, aby se hráč vydal do okolní krajiny a cestoval na sever do města Luskan. Cestou je k dispozici mnoho volitelných vedlejších úkolů.[11]

Stejně jako ve stolní hře na hrdiny Dungeons & Dragons musí hráč nejprve vytvořit svou postavu. Hra nabízí sadu předvytvořených postav, nebo si ji hráč může vytvořit celou sám.[11] Při vytváření postavy se zobrazí řada panelů pro výběr pohlaví, rasy, povolání, přesvědčení, rozdělení bodů vlastností (jako je síla a inteligence), specializovaných schopností, herního vzhledu a jména.[11] Tento proces poskytuje značný prostor pro uzpůsobení postavy podle představ hráče.

Po krátké předehře se hra postupně rozděluje na čtyři kapitoly,[12] V závislosti na konkrétních splněných úkolech a vlastněných unikátních předmětech, některé dějové linie pokračují v celé hře. Splnění mnoha vedlejších úkolů dá hráčově postavě více zkušeností a speciálních předmětů, díky čemuž se bude rychleji vylepšovat. Tato vylepšení přicházejí ve formě úrovní získaných za zkušenostní body, přičemž každá úroveň poskytuje protagonistovi sadu vylepšení dle výběru hráče.

Herní pravidla jsou založena na 3. edici Dungeons & Dragons.[13] Výsledek většiny akcí, jako je boj a použití dovedností, je určen hodem kostkou.[14][15] Například když bojovník útočí, počítač „hodí“ dvacetistěnnou kostkou (ve hře nazývanou d20), aby určil, zda bojovník zasáhne cíl.[16] V případě úspěchu se hodí další kostkou, aby se určilo způsobené poškození, přičemž silnějším zbraním jsou přiřazeny kostky s větším počtem stěn, protože mají schopnost způsobit větší poškození. Ačkoli výsledek téměř všech akcí je určen hodem kostkou, hráč hody kostkou nevidí a výsledky se počítají na pozadí. Hráč má však možnost výsledky těchto hodů zobrazit. Hra je téměř výhradně ovladatelná pomocí počítačové myši.[13]

Režim pro více hráčů

[editovat | editovat zdroj]

Robustní režim pro více hráčů odlišuje Neverwinter Nights od předchozích videoher Dungeons & Dragons, jelikož umožňuje hráčům hrát na mnoha různých serverech, které hostují hry.[13] V závislosti na hardwaru a bandwidthu může každý server podporovat až desítky hráčů na stejné serverové aplikaci a v případě potřeby i Dungeon Mastery, kteří řídí hru. Herní moduly Neverwinter Nights jsou provozovány v různých žánrech a tématech, včetně perzistentních světů[17] (které jsou podobné MUD), bojových arén (hráč versus hráč) a společenských setkání podobných chatovacím místnostem.[13] BioWare vyžaduje, aby tyto perzistentní světy byly zdarma, a to především z důvodů autorského práva.

Důležitou funkcí Neverwinter Nights je nástroj Dungeon Master Client, který umožňuje jednotlivci převzít roli Dungeon Mastera, který provádí hráče příběhem a má plnou kontrolu nad serverem.[7] Předchozí hry jako Vampire: The Masquerade – Redemption, založené na tištěných herních knihách od White Wolf Publishing, tuto funkci využívaly v omezené míře.[18] DM Client dává příležitost hráčům účastnit se stálých kampaní a zároveň dovoluje Dungeon Masterům těchto serverů převzít kontrolu nad nehráčskými postavami (NPC)[7] uprostřed hry pro větší realismus a flexibilitu. Dungeon Master Client také poskytuje uživateli možnost vytvářet a ovládat masy monster a nehráčských postav podobným způsobem, jako by se ovládaly jednotky v realtimové strategii.[19][20]

Vlastní obsah

[editovat | editovat zdroj]

Neverwinter Nights je dodáván s nástrojem Aurora toolset, který hráčům umožňuje vytvářet si pro hru vlastní moduly.[21] Tyto moduly mohou mít podobu vlastních dobrodružství, kde si uživatel nastaví skriptované události, umístí NPC, nastraží pasti nebo umistí poklady. Následně může svůj svět zpřístupnit hráčům.[13][22] Několik nástrojů třetích stran dále rozšířilo možnosti pro komunitu hráčů vytvářet pro hru vlastní obsah. Do konce roku 2002 bylo k dispozici přes 1 000 vlastních dobrodružství.[21]

Navzdory stáří hry zůstává komunita tvůrců vlastního obsahu pro Neverwinter Nights aktivní.[23][24] Komunita, soustředěná převážně kolem webu Neverwinter Vault, vytvořila tisíce modulů, mezi nimiž je mnoho dobrodružství a sérií, jako je například mod Swordflight.[24][25] Aurora toolset není k dispozici pro verze Neverwinter Nights pro Linux a Macintosh.[26] Cílem open source projektu neveredit je portovat funkce sady nástrojů na tyto platformy. Odkaz hry zabývající se tvorbou modulů pokračuje ve hře Neverwinter Nights 2.[27]

Příběh začíná tím, že hráčská postava, protagonista příběhu, je vyslána získat zpět čtyři tvory (dryádu, rozumhlta (intellect devourer), yuan-ti a kokatrici) souhrnně známé jako „Waterdhavian creatures (podle města Waterdeep - česky Hlubina)“ pod vedením Lady Aribeth de Tylmarande. Tyto čtyři tvory je zapotřebí k výrobě léku na Kvílející smrt (Wailing Death),[11] mor, který sužuje město Neverwinter a vynucuje si karanténu. S pomocí Fenthicka Mosse, Aribethiny lásky, a Desthera, Fenthickova přítele, se hráči podaří tvory získat zpět, přestože je přepaden záhadnými vrahy z kultu, který stojí za šířením moru.

Během přípravy léku je hrad Neverwinter napaden Destherovými přisluhovači, který hrdiny zradí. Desther si vezme hotový lék a uteče z hradu, zatímco ho hrdina a Fenthick pronásledují. Když Desthera dostihnou, po krátké bitvě se vzdá. Desther je odsouzen k upálení na hranici a Fenthick, přestože nevěděl o Destherových skutečných úmyslech, je odsouzen k oběšení. Hlavní hrdina se setkává s Aribeth a velitelem vyzvědačů Neverwinteru, Aarinem Gendem, aby začali pátrat po kultu zodpovědném za mor a za útok na Neverwinter. Hlavní hrdina získá deníky mrtvých kultistů a dopisy od osoby jménem Maugrim Korothir, které Aribeth přesvědčí, že sídlo kultu je ve městě Luskan. Aribeth se s předstihem vydává do Luskanu a hrdina ji následuje poté, co si ještě jednou promluví s Gendem.

Po příjezdu do Luskanu se protagonista doslechne o tom, že Aribeth přeběhla a přidala se ke kultistům. Tyto obavy se potvrdí, když je Aribeth přistihnuta při setkání s Maugrimem a Morag, královnou starodávné rasy. Společně hledají skupinu magických relikvií zvaných Words of Power. Protagonista získá všechny relikvie kromě jedné, kterou vlastní kult. Hrdina zjistí, že relikvie otevírají portál do kapesního světa uvnitř kamene Source Stone, kde se královna Morag a ostatní příslušníci její rasy kdysi dávno zapečetili, aby se vyhnuli vyhynutí během pravěké doby ledové. Protagonista se postaví Aribeth a v závislosti na tom, jak setkání zvládne, se buď Aribeth protagonistovi vzdá, nebo je protagonista nucen ji zabít. Hrdina poté bojuje s Maugrimem o poslední relikvii. Když hrdina zvítězí, použije všechna Words of Power ke vstupu do kamene a bojuje s královnou Morag. Po její smrti protagonista unikne z kamene zpět, zatímco svět uvnitř kamene imploduje.

První diskuse o hře Neverwinter Nights proběhly v roce 1997,[28] a předprodukce začala v lednu 1998.[29] Podle producenta Trenta Ostera bylo město Neverwinter (Letohrad) od začátku jasným dějištěm hry a cílem BioWare bylo přivést hráče z MMORPG Neverwinter Nights (1991)[5] a vybudovat podobnou fanouškovskou základnu.[29]

První zprávy o vývoji hry se objevily v květnu 1999.[30] Vývojáři z BioWare byli v úzkém kontaktu s Wizards of the Coast, aby měli dostatek informací o všech probíhajících změnách v pravidlech Dungeons & Dragons, které nastaly během vývoje Neverwinter Nights.[31] V rozhovoru pro IGN na otázku v čem spočívají hlavní změny v použití pravidel 3. edice D&D jako základu pro počítačovou hru oproti pravidlům AD&D Trent Oster odpověděl: „Pravidla 3. edice se na počítači implementují snadněji než pravidla 2. edice, a to díky řadě zjednodušení základních pravidel. Ve 2. edici AD&D se zdálo, že téměř každá akce, kterou jste se pokusili provést, měla jinou sadu pravidel a jiný způsob řešení. V nové 3. edici se všechny akce, které se pokusíte provést, řeší podobným způsobem, s podobnou mechanikou.“[31]

Aurora Engine, herní engine pro hru Neverwinter Nights, byl nástupcem Infinity Engine a nabízel plně 3D prostředí, prostorový zvuk, osvětlení v reálném čase a stíny.[32] Pro udržení projektu pohromadě, bylo podle programátora hry Scotta Greiga klíčové mít ve vývojářském týmu Neverwinter Nights mnoho veteránů z BioWare, kteří dříve pracovali na sérii Baldur's Gate. Vývoj hry, od fáze nápadu až po dokončení, trval o něco více než pět let a v době svého vrcholu čítal vývojářský tým více než 75 lidí.[33]

Titul měla původně vydat společnost Interplay Entertainment, ale v září 2001 došlo k zažalování společnosti vývojáři z BioWare za nelegální sublicencování her a nezaplacené platby.[34][35] Vydavatelem hry se nakonec stala společnost Infogrames.[36] Soundtrack hry složil Jeremy Soule.[37]

Aurora Engine ve vývoji dalších her

[editovat | editovat zdroj]

Star Wars: Knights of the Old Republic, RPG ze světa Star Wars, bylo vytvořeno společností BioWare s použitím upravené verze enginu Aurora z Neverwinter Nights, který nesl název Odyssey Engine.[38] Pokračování, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, jej také používalo.[39] The Witcher od CD Projekt Red, je další videohra založená na enginu Aurora z Neverwinter Nights.[40] BioWare využila hru Neverwinter Nights a její nástroje k vývoji prototypů a testovacích modelů různých oblastí a scénářů pro Dragon Age: Origins.[41][42]

James Ohlen, hlavní designér Star Wars: The Old Republic, v rozhovoru o vývoji hry pro web GamesIndustry.biz řekl, že „první rok a půl používal nástroje Neverwinter Nights k vytvoření prototypu The Old Republic a scenáristé využili Neverwinter Nights k napsání poloviny hry.“[43]

Recenze a ocenění

[editovat | editovat zdroj]

Herní web GameSpot označil hru Neverwinter Nights za „jednu z těch mimořádně vzácných her, které mají co nabídnout prakticky každému, i těm, co ještě nejsou fanoušky RPG“, a chválil jej za kampaň, Aurora toolset a grafiku.[7] PC Gamer US jej nazval „kompletním balíčkem – na věky klasikou pro PC hry.“[44] Web Allgame shledal příběh hry „jednotvárný“ a „průměrný“.[45] Mark Meadows z The Wisconsin State Journal souhlasil s tím, že hra se příliš zaměřuje na technické detaily.[46] GameZone pochválil vizuální stránku Neverwinter Nights, konkrétně zmínil animace boje a efekty kouzel jako dobře zpracované.[11] GameSpy nebyl grafikou tak ohromen a napsal: „Největší a pravděpodobně jedinou do očí bijící vadou hry je její grafika. Je vidět, že tato hra byla ve vývoji pět let.“ Na druhou stranu pochválili její dabing a hudbu.[8]

Allgame chválil DM nástroje v Neverwinter Nights a označil možnosti tvorby úrovní ve hře za „působivé“ a možnosti pro více hráčů za „skvělé“.[45] GamePro se domníval, že Neverwinter Nights se nejvíce ze všech her přiblížila k přesnému znázornění pravidel Dungeons & Dragons,[47] toto prohlášení dále podpořil Greg Kasavin z GameSpotu, který řekl, že „Neverwinter Nights není první hrou Dungeons & Dragons pro počítač, která využívá pravidla 3. edice hry, ale je první, která je tak dobře implementuje“.[7] GameZone uvedl, že Aurora toolset byl jednou z „nejlepších funkcí“ hry.[11] John Breeden II z deníku The Washington Post uvedl, že zahrnutí Aurora toolsetu bylo „nejchytřejší věcí, kterou Bioware udělal“.[48] Dále uvedl, že poskytování takových nástrojů hráčům se stalo běžnějším, ale v době vydání hry to byl odvážný krok.[48] Podle GameSpy je „příspěvek Neverwinteru vůči hraní D&D vždy žhavým tématem a zdrojem sporů“.[49]

IGN v roce 2014 zařadil Neverwinter Nights na 4. místo v žebříčku „11 nejlepších her Dungeons & Dragons všech dob“.[50] Ian Williams z časopisu Paste v roce 2015 zařadil hru na 4. místo v žebříčku „10 nejlepších videoher Dungeons and Dragons“.[51] Hra inspirovala řadu fanouškovských filmů natočených pomocí animační techniky machinima, která synchronizuje videozáznamy ze hry s předem nahranými dialogy a dalším audiem, jako například fanouškovské filmy BloodSpell a Neverending Nights.[52][53][54][55]

Během 6. ročníku udílení cen Interactive Achievement Awards získala hra Neverwinter Nights ocenění „Počítačová hra na hrdiny roku“ od Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS), Byla také nominována na „Počítačová hru roku“.[56] Hra získala ocenění za hru na hrdiny roku od PC Gamer US a GameSpot.[57][58] RPG Vault ji prohlásil za „Produkt roku“,[59] zatímco časopis Computer Games Magazine ji zařadil jako druhou nejlepší počítačovou hru roku napříč všemi žánry.[60] Redaktoři Computer Games Magazine dále napsali, že „hra pro jednoho hráče je sotva přijatelná“, ale velmi ocenili nástroje pro tvorbu vlastního obsahu, které Neverwinter Nights nabízí a argumentovali, že hra je „tím, čím by počítačové hry na hrdiny měly být odjakživa“.[60]

Programátoři hry Neverwinter Nights získali na 3. ročníku Game Developers Choice Awards (GDCA) ocenění "Excellence in Programming".[61] Redakce RPG Vault udělila Neverwinter Nights ceny "Outstanding Achievement in Technology" a "Outstanding Achievement in Community Building".[62] Zároveň redakce RPG Vault označila nástroje hry za „bezprecedentní kombinaci výkonu, flexibility a snadného použití“.[62] Academy of Interactive Arts & Sciences nominovala Aurora Neverwinter Toolset v kategorii „PC Simulation“, ale cenu nakonec získal datadisk The Sims Unleashed.[56]

Neverwinter Nights se umístila na druhém místě v cenách „Role-Playing Game of the Year“ od Computer Gaming World, IGN, GameSpy a RPG Vault, které všechny získala The Elder Scrolls III: Morrowind.[59][63][64][65] Redaktoři Computer Gaming World napsali, že Neverwinter Nights „dal hráčům skvělé nástroje pro vytváření vlastních dobrodružství – škoda, že singleplayerová kampaň vyvolala pokrčení ramenou v celé redakci.“[63] Hra byla také nominována na celkově nejlepší počítačovou hru roku 2002 časopisy GameSpot, PC Gamer US, dále organizací AIAS,[56][57][58] a na nejlepší hru roku na jakékoli platformě organizací GDCA.[61] Tato ocenění získaly Warcraft III, Battlefield 1942 a Metroid Prime.[56][57][58][61]

Rozšíření, pokračování a Enhanced Edition

[editovat | editovat zdroj]

Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide je datadisk hry Neverwinter Nights, který vyšel v červnu 2003. Příběh datadisku vypráví o studentovi vyslaném získat zpět ukradené magické předměty. Příběh začíná ve Stříbrném pomezí (Silver Marches) a přesouvá se k poušti Anauroch a starému netherilskému městu Undrentide.[66] Druhý datadisk Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark byl vydán v prosinci 2003. Příběh pokračuje tam, kde Shadows of Undrentide skončil, s postavou alespoň 15. úrovně, a vede do rozlehlého podzemního světa známého jako Podtemno (Underdark). První kapitola příběhu se odehrává v dungeonu Undermountain pod městem Hlubina (Waterdeep).[67] Neverwinter Nights: Kingmaker byl vydán v listopadu 2004 a obsahuje tři prémiové moduly: oceňovaný Kingmaker,[68] Shadowguard a Witch's Wake.[69]

Pokračování Neverwinter Nights s názvem Neverwinter Nights 2 bylo vytvořeno společností Obsidian Entertainment a vydáno společností Atari Interactive. Využívá pravidel Dungeons & Dragons z 3.5 edice.[70] Druhý díl byl vydán 31. října ve Spojených státech a 3. listopadu v Evropě.[71]

Enhanced Edition

[editovat | editovat zdroj]

20. listopadu 2017 oznámila společnost Beamdog připravované vydání hry Neverwinter Nights: Enhanced Edition.[72] Tato verze obsahuje opravy provedené komunitou od posledního vydání, grafická vylepšení, prémiové moduly a návrat seznamu multiplayerových serverů, který byl ztracen po ukončení služby GameSpy. Digitální deluxe verze obsahuje soundtrack a zbytek prémiových modulů.[73]

Neverwinter Nights: Enhanced Edition vyšla na digitální distribuční platformě Steam 27. března 2018[74] a na Google Play pro Android 4. prosince 2018.[75] Společnost Skybound Games, divize společnosti Skybound Entertainment, vydala 3. prosince 2019 remasterovanou verzi hry Neverwinter Nights: Enhanced Edition pro Nintendo Switch, PlayStation 4 a Xbox One.[76][77]

  1. Vydáno pod značkou Atari. Verzi pro Mac OS X vydala společnost MacSoft.

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Neverwinter Nights (2002 video game) na anglické Wikipedii.

  1. Award winning composer announced for Neverwinter Nights [online]. PR Newswire, březen 2002 [cit. 2013-01-07]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2015-09-19. (anglicky)
  2. Infogrames to publish Neverwinter Nights. Eurogamer [online]. 2002-01-25 [cit. 2026-04-20]. Dostupné online. (anglicky)
  3. Neverwinter Nights: Neverwinter Nights For Linux. nwn.bioware.com [online]. [cit. 2026-04-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2010-03-11.
  4. LOMBARDI, Christ. Okay, roleplayers, let's play. Computer Gaming World #192. 2000-07, s. 75–78.
  5. 1 2 Stormfront Studios Honored At 59th Annual Emmy Technology Awards For Creating First Graphical Online Role-Playing Game. GamesIndustry.biz [online]. 2008-01-10 [cit. 2026-04-20]. Dostupné online. (anglicky)
  6. Stormfront Studios Honored At 59th Annual Emmy Technology Awards For Creating First Graphical Online Role-Playing Game. MCV UK [online]. [cit. 2026-04-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-04-05.
  7. 1 2 3 4 5 KASAVIN, Greg. Neverwinter Nights Review. GameSpot [online]. [cit. 2026-04-21]. Dostupné online.
  8. 1 2 PADILLA, Raymond. Review – Neverwinter Nights (PC). GameSpy [online]. [cit. 2026-04-21]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2009-04-14.
  9. REDAKCE. Drizztova legenda pokračuje v Letohradu – FantasyPlanet [online]. 2016-09-12 [cit. 2026-04-21]. Dostupné online.
  10. KROMOFF, Anton. Why the Forgotten Realms Is Dungeons and Dragons' Most Beloved Setting [online]. 2023-06-17 [cit. 2026-04-21]. Dostupné online. (anglicky)
  11. 1 2 3 4 5 6 LAFFERTY, Michael. Neverwinter Nights Review - PC. GameZone [online]. [cit. 2026-04-21]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2009-04-12.
  12. Neverwinter Nights review. Eurogamer.net. 2002-07-31. Dostupné online [cit. 2026-04-21]. (anglicky)
  13. 1 2 3 4 5 BLEVINS, Tal. Neverwinter Nights. IGN [online]. 2002-06-21 [cit. 2026-04-21]. Dostupné online. (anglicky)
  14. REDAKCE. Sept. 16: Neverwinter Nights Review at Games Fusion. IGN [online]. 2002-09-16 [cit. 2026-04-21]. Dostupné online. (anglicky)
  15. Dice to Clicks: Neverwinter Nights Faithfully Translates Pen-and-Paper D&D. www.apple.com [online]. [cit. 2026-04-21]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2010-09-07.
  16. Chapter 9: Combat – Attack Rolls. D&D Beyond [online]. [cit. 2026-04-21]. Dostupné online. (anglicky)
  17. DIAS, Bruno. Why ‘Neverwinter Nights’ Remains the Most Faithful D&D Adaptation Ever Made. Vice [online]. [cit. 2026-04-21]. Dostupné online.
  18. KASAVIN, Greg. Vampire: The Masquerade - Redemption Review. Gamespot. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-06-22. (anglicky)
  19. PADILLA, Raymond. Reviews – Neverwinter Nights (PC). GameSpy [online]. [cit. 2026-04-21]. Page 3 of 3. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2009-04-13.
  20. June 19: Neverwinter Nights Site Updates - DM Client Overview, Models & Wallpaper. IGN [online]. 2002-06-19 [cit. 2026-04-21]. Dostupné online. (anglicky)
  21. 1 2 GREIG, Scott. Postmortem: Bioware's Neverwinter Nights. Game Developer [online]. [cit. 2026-04-21]. Dostupné online.
  22. ZEMAN, Mirek. Neverwinter Nights - recenze. Games.tiscali.cz [online]. 2002-07-02 [cit. 2026-04-21]. Dostupné online.
  23. LITCHFIELD, Ted. 23-year-old D&D RPG Neverwinter Nights just got a new update thanks to the 'unpaid software engineers' of its unkillable community. PC Gamer. 2025-01-11. Dostupné online [cit. 2026-04-21]. (anglicky)
  24. 1 2 LITCHFIELD, Ted. This fantasy author can't stop making mods for the 21-year-old D&D videogame that first disappointed him, and then 'helped shape' his life. PC Gamer. 2023-05-05. Dostupné online [cit. 2026-04-21]. (anglicky)
  25. LITCHFIELD, Ted. One of my favorite D&D videogames is still getting beefy updates after 21 years. PC Gamer. 2023-05-27. Dostupné online [cit. 2026-04-21]. (anglicky)
  26. SPÁDA, Michal. Neverwinter Nights. www.linuxexpres.cz [online]. [cit. 2026-04-21]. Dostupné online.
  27. ONYETT, Charles. Neverwinter Nights 2 Review. IGN [online]. 2006-11-03 [cit. 2026-04-21]. Dostupné online. (anglicky)
  28. PC Games: Neverwinter Nights Interview. pc.ign.com [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2002-12-01.
  29. 1 2 Neverwinter Nights Interview. rpgvaultarchive.ign.com [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2007-02-09.
  30. Vault Network News: Week of May 2, 1999. rpgvaultarchive.ign.com [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2006-07-25.
  31. 1 2 AIHOSHI, Richard. Neverwinter Nights 3rd Edition Interview. IGN [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2003-02-12.
  32. SHIELDS, Jo. Review: Neverwinter Night [PC]. HEXUS [online]. 2002-08-27 [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  33. GREIG, Scott. Postmortem: Bioware's Neverwinter Nights. Game Developer [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  34. WALKER, Trey. BioWare files suit against Interplay. GameSpot [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online.
  35. FAHEY, Rob. Californian authorities shut Interplay offices. GamesIndustry.biz [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online.
  36. REDAKCE. Interplay, Bioware End Legal Dispute Over Neverwinter Nights. Game Developer [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online.
  37. WALKER, Trey. Soule to compose for Neverwinter Nights. GameSpot [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online.
  38. GROSSO, Robert. Playing Roles: A Star Wars: Knights of the Old Republic Retrospective | TechRaptor. techraptor.net [online]. 2018-07-17 [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  39. DAWN, Artura. STAR WARS - Knights of the Old Republic Review. GameGrin [online]. 2022-08-09 [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  40. CD Projekt will swap REDengine for Unreal Engine 5 to create the next Witcher saga. Game Developer [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online.
  41. Brent Knowles Interview: An Insider's Look at BioWare, 2000-2009. rpgcodex.net [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  42. BANKHURST, Adam. Dragon Age: Origins Developer Shares Their Biggest 'What-If" Moments From Its Development. IGN [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  43. PEARSON, Dan. James Ohlen: Vive la Republic. GamesIndustry.biz [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  44. SMITH, Rob. PC Gamer: Neverwinter Nights. www.pcgamer.com [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2007-10-31. (anglicky)
  45. 1 2 HOOGLAND, Mike. Neverwinter Nights - Review. www.allgame.com [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-11-15.
  46. MEADOWS, Mark. Neverwinter' has Hookers, but no Heart of Gold. The Wisconsin State Journal. 2002-12-05. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-05-12.
  47. MASTER, Dunjin. Review : Neverwinter Nights [PC]. GamePro [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2009-02-06.
  48. 1 2 BREEDEN, John II. 'Neverwinter': Keys To the Kingdom. The Washington Post. 2006-03-24. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-06-11.
  49. GameSpy: A History of D&D Video Games - Part V - Page 3. pc.gamespy.com [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online.
  50. JOHNSON, Leif. The Top 11 Dungeons & Dragons Games of All-Time. IGN [online]. 2014-02-05 [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  51. WILLIAMS, Ian. The 10 Greatest Dungeons and Dragons Videogames. Paste Magazine [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online.
  52. WATAMANIUK, Jay. Neverwinter Nights: Neverwinter Nights Machinima Tutorial. nwn.bioware.com [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2005-12-12.
  53. WATAMANIUK, Jay. Neverwinter Nights: The Making of BloodSpell Part 1. nwn.bioware.com [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2006-04-23.
  54. 2005 Machinima Film Festival - Content. festival.machinima.org [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2006-04-27.
  55. NWN Spotlight - Neverending Nights by FNBH Productions. nwvault.ign.com [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2011-07-13. (anglicky)
  56. 1 2 3 4 6th Annual Interactive Achievement Awards. The Academy of Interactive Arts & Sciences [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2004-04-04. (anglicky)
  57. 1 2 3 SMITH, Rob. The Ninth Annual PC Gamer Awards. PC Gamer US. 2003-03, roč. 10, čís. 3, s. 8–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
  58. 1 2 3 REDAKCE. GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002. GameSpot [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2003-02-07.
  59. 1 2 REDAKCE. 2002 RPG Vault Awards. RPG Vault [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2007-09-18. (anglicky)
  60. 1 2 REDAKCE. Best of the Year 2002; 12th Annual Computer Games Awards. Computer Games Magazine #148. 2003-03, s. 58–61.
  61. 1 2 3 Game Developers Choice Online Awards | Archive | 3rd Annual GDCA. www.gamechoiceawards.com [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2011-07-03.
  62. 1 2 REDAKCE. 2002 RPG Vault Awards. RPG Vault [online]. [cit. 2026-04-23]. Page 2 of 2. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2007-10-05.
  63. 1 2 REDAKCE. Computer Gaming World's 2002 Games of the Year. Computer Gaming World #225. 2003-04, s. 83–86, 88, 89, 92–97.
  64. PC Games: IGNPC's Best of 2002 Awards. pc.ign.com [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2003-02-07.
  65. GameSpy's Game of the Year Awards - 2002. archive.gamespy.com [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2008-09-14.
  66. Review of Shadows of Undrentide. RPGnet [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online.
  67. PARK, Andrew. Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark Review. GameSpot [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online.
  68. 2005 Awards Category Details: Computer Role Playing Game of the Year. Academy of Interactive Arts & Sciences [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online.
  69. Reviews - Neverwinter Nights: Kingmaker. Gameplanet [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2005-11-25.
  70. ONYETT, Charles. Neverwinter Nights 2 Review. IGN [online]. 2006-11-03 [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  71. GOLDSTEIN, Maarten. Neverwinter Nights 2 GONE GOLD. Shacknews [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2009-01-09.
  72. KHAN, Imran. Beamdog Announces Neverwinter Nights: Enhanced Edition For PC. Game Informer [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  73. MEER, Alec. Neverwinter Nights Enhanced Edition: improved graphics but backwards-compatible with old saves and mods. Rock, Paper, Shotgun. 2017-11-21. Dostupné online [cit. 2026-04-23]. (anglicky)
  74. BOUDREAU, Ian. Neverwinter Nights: Enhanced Edition set for Steam launch this month. PCGamesN [online]. 2018-03-10 [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  75. ANDERSON, Michael. Neverwinter Nights Enhanced Edition Comes to Android!. Gear Diary [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online.
  76. DELLINGER, AJ. Six Bioware classics are coming to consoles this fall. Engadget [online]. 2019-05-31 [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  77. TAKAHASHI, Dean. Walking Dead creator Skybound Games will publish Beamdog’s classic RPGs to consoles. GamesBeat [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online.

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]
  • Equilibrie – český HC RP perzistentní svět postavený na Neverwinter Nights: Enhanced Edition.
  • Thalie – český RP online perzistentní fantasy svět
  • Demona – český RP online perzistentní fantasy svět
  • ABCgames.cz – vše o Neverwinter Nights