Wikipedista:Felix220/Pískoviště 3

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Beat Saber
Základní informace
VývojářBeat Games
VydavateléBeat Games (dříve)
Oculus VR
DesignéřiJán Ilavský
Vladimír Hrinčár
Peter Hrinčár
VýtvarníkJán Ilavský
SkladatelJaroslav Beck
EngineUnity
PlatformyMeta Quest, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5
Datum vydání21. května 2019
Žánryhudební videohra, rytmická videohra
Herní módysingleplayer, multiplayer

Beat Saber je hudebně-rytmická videohra pro virtuální realitu. Videohra byla oficiálně vydána českým studiem Beat Games 21. května 2019. Beat Saber vyvinuly slovenští developeři Ján Ilavský, Vladimír Hrinčár a Peter Hrinčár, přičemž prvotní skladby složil český skladatel Jaroslav Beck.

Hlavní úkolem ve videohře Beat Saber je trefit se pomocí barevných světelných mečů v rukou do přilétávajících barevných kostek dle určeného směru šipkou, a to vše v rytmu písně. V základní hře se nachází přes 40 skladeb, ke kterým lze dokoupit další, často od známých zpěváků či skupin, jako jsou Queen, Imagine Dragons, Billie Eilish či The Rolling Stones.

Hra byla prvně vydána 1. května 2018 do předběžného přístupu, přičemž plně byla vydána o rok později, 21. května 2019 pro Oculus VR, Windows a Playstation 4. Od vydání se stala videohra ikonou hraní ve virtuální realitě a jednou z nejúspěšnějších VR her.[1][2]

Hra[editovat | editovat zdroj]

Základem videohry Beat Saber jsou dva barevné světelné meče, kterými hráč seká přilétávající barevné kostky ve směru, který určuje bílá šipka na kostkách a to vše v rytmu skladby.

Mechanika[editovat | editovat zdroj]

Přilétávající kostky jsou rozloženy na mřížce 4×3, která se skládá z 12 čtvercových polí – finální pozice kostky bude vždy v daném poli mřížky. Každá kostka může mít také svou rotaci z možných osmi směrů, kterou určuje bílá šipka na dané kostce, ale také nemusí; v tom případě je uprostřed na kostce zobrazeno bílé kolečko a hráč může seknout kostku z libovolného směru. Cílem je seknout kostku barevných mečem, který je stejné barvy jako kostka a správným směrem.[3] Po seknutí kostky je kostka daným švihem zničena a je zobrazeno skóre, které je vypočítáno na základě úhlu seknutí a jeho délce – to je připočítáno do celkového skóre za celou skladbu. Zároveň se každým seknutím propočítává kvalita švihu a aktualizuje se druhé skóre tvořeno písmeny, které vyjadřuje, jak kvalitně hráč seče – od nejlepšího SS, přes S, A, až po nejhorší E. Pokud hráč kostku netrefí, nejsou udělovány záporné body, ale hráči se sníží život.[4]

Život, nebo také energie, je pruh nacházející se pod bloky. Na začátku každé skladby je pruh se životem z poloviny plný a plní se podle toho, jak hráč správně seká kostky. Pokud hráč udělá chybu – sekne notu nesprávným směrem nebo nesprávným mečem, narazí na minu nebo narazí do zdi – hodnota se v pruhu zmenší. Vyprázdní-li se pruh zcela, daný level končí a hráč prohrál.[5]

Kromě kostek se někdy v mapě (označení pro hratelnou skladbu) objevují bomby, kterým se má hráč s meči vyhnout, a zdi kterým se má vyhnout hlavou. Pokud hráč rozsekne minu nebo projde zdí, sníží se mu život.[6]

Od aktualizace 1.20, s příchodem OST 5, byly do hry přidány dva nové prvky – řetěz a oblouk (anglicky chain a arc).[7] Řetěz je podobný klasickým kostkám, ale namísto toho, aby vývojáři museli umisťovat pro dlouhá seknutí více kostek za sebe, lze umístit jeden řetěz; ten se skládá z počínajícího článku, který má na sobě šipku (podobně jako kostky), za kterým následuje libovolný počet menších článků s tečkou. Oblouk je čára, která vychází z kostky a má za úkol ukázat hráči doporučenou cestu mečem. Řetěz zároveň slouží jako vizuální zobrazení rychlých či sekaných zvuků v skladbě a oblouk pro delší tóny či legata.[8]

Body[editovat | editovat zdroj]

Body slouží k ohodnocení hráče. Za seknutí kostky lze získat maximálně 115 bodů, přičemž tato celková hodnota se skládá ze tří metrik – úhlu před seknutím, blízkosti ke středu kostky a úhlu po seknutí. Za metriky spojené s úhly lze získat maximálně 50 za každou (dohromady 100) a zbylých 15 bodů se doplňuje za vzdálenost od středu kostky. Aby hráč dosáhl maximálního možného ohodnocení z jednoho seknutí, je potřeba, aby měl před kostkou úhel 100 °, při průřezu byl nejblíže středu kostky, a měl 60° úhel po seknutí.[9]

Ve hře se také nachází další faktor, který ovlivňuje výsledné skóre – násobitel skóre (anglicky multiplier). Na začátku každé skladby je násobitel skóre 1x (tj. skóre se nenásobí), avšak hraje-li hráč bez chyb, násobitel skóre se postupně zvětšuje až do maximální možné hodnoty 8x, kdy každé získané body ze seknutí jsou před připočtením do finálního skóre vynásobeny touto hodnotou.[10]

Herní módy[editovat | editovat zdroj]

Obtížnost[editovat | editovat zdroj]

obtížnosti, 90, 350, onehand

modifiers

Single a multiplayer[editovat | editovat zdroj]

single vs multi

Skladby[editovat | editovat zdroj]

Základní[editovat | editovat zdroj]

Balíček Počet skladeb Umělci Datum vydání
Original Soundtrack Volume 1 10 Jaroslav Beck, Kings & Folk, Sqeepo, Summer Haze, Crispin, Backchat, Tiny C 1. května 2018
Original Soundtrack Volume 2 5 Jaroslav Beck, Boom Kitty, Sedliv, Mord Fustang, Megaphonix 21. listopadu 2018
Extras 8 Virtual Self, KNOWER, David Binney, K/DA, Noisestorm, Jaroslav Beck, Camellia, Tokyo Machine různé
Original Soundtrack Volume 3 6 Jaroslav Beck, Morgan Page, Pegboard Nerds, Slippy, Pixl, Boom Kitty 29. srpna 2019
Camellia 6 Camellia, KASAI HARCORES 25. července 2019
29. ledna 2020
Original Soundtrack Volume 4 4 Jaroslav Beck, Camellia, Boom Kitty, Waylon Reavis 18. března 2021
Original Soundtrack Volume 5 6 Schwank, EEWK, Camellia, Tanger, The Living Tombstone, Jaroslav Beck, Meredith Bull 8. března 2022
Original Soundtrack Volume 6 5 Lindsey Stirling, Far Out, DragonForce, Camellia 5. prosince 2023
Boom Kitty 11. prosince 2023

Placené[editovat | editovat zdroj]

Balíček Počet skladeb Umělci Datum vydání
Monstercat Vol.1 10 Aero Chord, Pegboard Nerds, Tokyo Machine, Muzz, Charlotte Colley, RIOT, Rogue, Stonebank, EMEL, Kayzo, Tristam, Feint, Laura Brehm 14. března 2019
Imagine Dragons 12 Imagine Dragons 10. června 2019 (aktualizováno 28. února 2023)
JID 28. února 2023
Panic! at the Disco 10 Panic! at the Disco 4. října 2019 (aktualizováno 30. března 2023)
Monstercat X Rocket League 6 Stephen Walking, Slushii, Tokyo Machine, Dion Timmer, Slushii, Dion Timmer 7. listopadu 2019
Green Day 6 Green Day 13. prosince 2019
Timbaland 5 Timbaland 26. března 2020
Linkin Park 11 Linkin Park 17. srpna 2020 (aktualizováno 5. října 2023)
BTS 12 BTS 12. listopadu 2020
Interscope Mixtape 7 OneRepublic, Kendrick Lamar, The Pussycat Dolls, LMFAO, Lauren Bennett, GoonRock, Limp Bizkit, Maroon 5, Gwen Stefani, Akon 27. května 2021
Skrillex 8 Skrillex, Sirah, Starrah, Four Tet, Justin Bieber, Don Toliver, Wolfgang Gartner, Ragga Twins 31. srpna 2021
Billie Eilish 10 Billie Eilish 21. září 2021
Lady Gaga 10 Lady Gaga 9. prosince 2021
Fall Out Boy 8 Fall Out Boy 31. března 2022
Electronic Mixtape 10 Rudimental, Pendulum, Madeon, Marshmello, Deadmau5, Zedd, Darude, Fatboy Slim, Bomfunk MC, Martin Garrix 5. května 2022
Lizzo 9 Lizzo 6. října 2022
The Weeknd 10 The Weeknd, Kendrick Lamar 8. listopadu 2022
The Weeknd 29. červen 2023
Rock Mixtape 8 Steppenwolf, Survivor, Lynyrd Skynyrd, KISS, The White Stripes, Nirvana, Guns N' Roses, Foo Fighters 13. prosince 2022
Queen 11 Queen 24. května 2023
Linkin Park x Mike Shinoda 8 Mike Shinoda, Linkin Park, Kailee Morgue, Jay-Z, Fort Minor, Styles of Beyond 5. října 2023
The Rolling Stones 11 The Rolling Stones 30. října 2023
Daft Punk 10 Daft Punk 7. března 2024
Hip Hop Mixtape 9 2Pac, Nicki Minaj, Snoop Dogg, Eminem, OutKast, The Notorious B.I.G., Dr. Dre, Grandmaster Flash & The Furious Five, Pop Smoke 9. dubna 2024

Vývoj[editovat | editovat zdroj]

Produkce[editovat | editovat zdroj]

xyz[11]

Vydání[editovat | editovat zdroj]

xyz

Ohlas[editovat | editovat zdroj]

xyz

Ocenění[editovat | editovat zdroj]

Rok Ocenění Kategorie Výsledek
2018 The Game Awards 2018 Best VR/AR Game nominace
Gamers' Choice Awards Fan Favorite VR Game vítězství
SXSW Gaming Awards VR Game of the Year vítězství
D.I.C.E. Awards Immersive Reality Game of the Year vítězství
2019 SXSW Gaming Awards Excellence in Gameplay nominace
Most Promising New Intellectual Property vítězství
Trending Game of the Year nominace
VR Game of the Year vítězství
D.I.C.E. Awards Immersive Reality Technical Achievement nominace
Immersive Reality Game of the Year vítězství
Game Developers Choice Awards Best VR/AR Game vítězství
Audience Award vítězství
15th British Academy Games Awards Debut Game nominace
Golden Joystick Awards Best VR/AR Game vítězství
The Game Awards 2019 vítězství

Odkazy[editovat | editovat zdroj]

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. HENLEY, Stacey. VR Games Need To Be More Like Party Games And Less Like Triple-A Experiences. TheGamer [online]. 2023-07-03 [cit. 2024-04-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  2. BEZMALINOVIC, Tomislav. Beat Saber: The early days of the most successful VR game of all time. MIXED Reality News [online]. 2022-06-18 [cit. 2024-04-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. MASONDIGITAL. Players combat flying objects with a lightsaber in 'Beat Saber'. Catholic Courier [online]. 2019-07-11 [cit. 2024-04-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  4. TEKNOZFR. Beat Saber Guide To Scoring, Modifiers, The Rank System And More [online]. 2019-02-17 [cit. 2024-04-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  5. SIEMENS, Sönke. Beat the Beats review: Charming Beat Saber alternative for PSVR 2. MIXED Reality News [online]. 2024-03-12 [cit. 2024-04-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  6. LANG, Ben. 'Beat Saber' for PSVR Review – Move & Groove as You Slice & Dice [online]. 2018-11-20 [cit. 2024-04-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  7. Beat Saber Surprise Launches New Arc & Chain Notes, OST 5 For Free. UploadVR [online]. 2022-03-08 [cit. 2024-04-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  8. Big ‘Beat Saber’ Update Adds OST 5, Arc and Chain Notes, and New Lighting System | Meta Quest Blog. www.meta.com [online]. [cit. 2024-04-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  9. HAYDEN, Scott. 'Beat Saber' Scoring Explained – It's All in the Technique [online]. 2019-06-18 [cit. 2024-04-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  10. A Comprehensive Guide To Mastering Beat Saber's Scoring System. ZyberVR [online]. [cit. 2024-04-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  11. MANČAŘ, Michal. Ze sídliště až k miliardové hře, kterou koupil Facebook. Jak česko-slovenský Beat Saber ovládl svět. CzechCrunch [online]. 2024-03-02 [cit. 2024-04-05]. Dostupné online. 

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]