Přeskočit na obsah

Tetris

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Tetris (rusky Тетрис) je počítačová hra rozšířená po celém světě v mnoha verzích, kterou vyvinul roku 1984 Rus Alexej Pažitnov inspirován stolní hrou pentomino, když pracoval na moskevské akademii věd. Jedná se o jednu z nejúspěšnějších her všech dob.[1] Jméno odvodil z řeckého číselného prefixu tetra (všechny části hry obsahují čtyři segmenty) a tenis, oblíbený Pažitnovův sport.

Pažitnov ji nejprve vyvinul pro sovětský počítač Electronika 60 a v roce 1986 ji Vadim Gerasimov portoval na IBM PC. V následujícím roce práva na hru koupila kalifornská firma Spectrum HoloByte a vydala svojí IBM PC verzi s grafikou s ruskými scénami, ve Spojených státech byla velmi úspěšná. Časem byla tato verze portovaná na počítače: Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, Apple IIgs, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, Electron, Macintosh, MSX, TRS-80 CoCo a ZX Spectrum.

Tetris je nejslavnější počítačová hra všech dob, částečně díky svému úspěchu jako videohra. Tetris nebo jemu podobné verze (klony) se objevily na téměř každém přístroji, na kterém se dají hrát hry. Dokonce se objevil v rámci umělecké tvorby jako hra hraná na domě, kde okna sloužila jako obrazovka, viz [1].

Hra

Tetromina, neboli kostky skládající se ze 4 čtverečků, padají po obrazovce a hráč je rovná do zdi od dolního konce hrací plochy. Řádek zaplněný bez děr zmizí. Hráč se snaží co nejdéle „odmazávat“ řádky; hra končí, když zeď dostoupí horního okraje hrací plochy.

Najednou můžou zmizet maximálně čtyři řádky, čehož lze dosáhnout jen dílkem I; takovýto tah se nazývá tetris.

Gravitace

Když je vymazána řada, vyšší řádky se propadnou. Ve většině verzí tetrisu se prostě posunou o jeden řádek dolů. Tento výsledek se však nechová jako gravitace v reálném světě, dílky nepadají do volných prostorů, i když nejsou o nic zapřené. Podle mnoha různých lidí tato vlastnost, zvaná naivní gravitace, není špatná, naopak přispívá k lepší hratelnosti.

Pokud dílky nedrží pospolu a padají (jako například v Quadře), je možné najednou zkompletovat i více řádků než čtyři. Po zničení řádku se uvolní dílek, který spadne a zkompletuje další řádek. Kvůli vyššímu bodování za víceřádková smazání jsou hráči nuceni stavět vysoké zdi s dírami a až ty pak najednou ničit až k základům. Pro začínajícího hráče to je však poměrně těžké.

Gravitace ve hře Tetris

Systém bodování

U většiny variací jsou lépe hodnoceny víceřádková doplnění, neboť je těžší jich docílit. Následující tabulky ukazují počet bodů odpovídající počtu zničených řádek (1-4) a úrovni hry (n-tá úroveň):

Počet odbouraných řad Vzorec
Jedna n*40 + 40
Dvě n*100 + 100
Tři n*300 + 300
Čtyři (tetris) n*1200 + 1200
Počet odbouraných řad Kolo
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
Jedna 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440
Dvě 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100
Tři 300 600 900 1200 1500 1800 2100 2400 2700 3000 3300
Čtyři (tetris) 1200 2400 3600 4800 6000 7200 8400 9600 10800 12000 13200

Je možné hrát do nekonečna?

Běžně hráči prohrávají, neboť a) se nemohou již déle vyrovnat s narůstající rychlostí pádu dílků b) některé implementace nejsou dostatečně citlivé na ovládání, tak aby mohl hráč zasadit dílek ke kraji, čímž vznikají volné díry.

Co ale kdyby se rychlost nezvyšovala? Dalo by se hrát do nekonečna? V článcích zabývajících se tímto tématem [2] byla vyslovena teorie, že se můžete dostat do neřešitelné situace.

Problém je s dílky S a Z. Pokud padá dlouhá řada jednoho z těchto dílků. není možné zaplnit díru při okraji, který je blíže hornímu okraji dílku. Musíme zde jeden čtvereček nechat volný. Pak bude následovat dlouhá sekvence dílků opačné orientace a ta nás donutí nechat další řadu nedokončenou. A tak se to opakuje, až je hra prohraná. Protože dílky padají v náhodném pořadí, může tato situace teoreticky nastat. Prakticky ovšem asi nenastane, neboť generátor náhodných čísel v počítači je negeneruje doopravdy náhodně. Tento generátor pseudonáhodných čísel takovou sekvenci nedodá.

V teoretické implementaci s náhodnými čísly je pravděpodobnost, že padne za sebou 150 dílků, které budou mít vždy tvar písmen Z nebo S, 1 : (7/2)150 (tedy přibližně: 1 : 4×1081).

Varianty hry

  • Lemris - varianta hry Tetris obohacená o lumíky ze hry Lemmings,
  • Yetris - hra Teris pro příkazový řádek Linuxu i Windows, zobrazuje příštích 6 dílků které hráč dostane,[3]
  • Tetris 2 - hra Tetris umožňující současnou hru dvou hráčů, kromě klasického herního režimu má i režim, kdy místo pouhého „odmazávání“ řádků hráč(i) plní předepsané úkoly.
  • Galois - varianta hry Tetris, ve které se padající objekty mohou skládat i z nečtvercových částí.[4] Možný je výběr z několika tvarů částí (kromě čtvercových i šestiúhelníkové a trojúhelníkové), počet částí padajících objektů není omezen na čtyři, ale může být větší nebo menší, a je možný výběr mezi hrou ve 2D a ve 3D.[5]
  • Letris - jako padající objekty jsou samostatné čtverce s písmeny, cílem hry je složit předepsané slovo.
  • Archeomania - hra tetris, která navíc obsahuje dívku, kterou je nutno zachránit. Dívka se pohybuje po připravených blocích, které je nutné postupně odmazat tak, aby se dívka dotkla země, než na ni spadne závaží.[6]
  • Welltris - hra tetris, která se neodehrává v dvojrozměrném prostoru ale na stěnách a dně trojrozměrné krychle. [7]
  • Blockout - kostky nejsou dvourozměrná tetromina, ale trojrozměrné objekty složené z krychliček, trojrozměrný je rovněž hrací prostor. Rozměry hracího prostoru jsou volitelné, od 3x3x6 po 5x5x18, tři volitelné úrovně má i komplexnost kostek. Kostky zvolna "padají" do hracího prostoru, jakési virtální jámy. Situace se hráči prezentuje perspektivním pohledem ve směru padajících kostek na dno. Padající kostky jsou vykresleny jen jako jakýsi drátový model, aby hráč viděl do hracího prostoru, po dopadu se "zafixují" a zneprůhlední a postupně zaplňují herní prostor. Hráč může padající kostky během pádu otáčet podle všech tří os a posouvat podle dvou os, případně uvolnit a nechat dopadnout ihned. Vyšší vrstvy zafixovaného materiálu překrývají spodní, hráč tedy nevidí případné zakryté díry a má-li být ve hře úspěšný, musí si do jisté míry pamatovat, kde nechal díry. Zaplnění všech krychliček v jedné vodorovné vrstvě funguje stejně jako v tetrisu - celá vrstva zmizí.

Odkazy

Reference

  1. Tetris - legendární sovětská hra slaví 25 let. Podívejte se, co způsobila [online]. [cit. 2009-06-08]. Dostupné online. 
  2. Problematika nekonečného hraní Tetrisu (anglicky)
  3. Yetris na alexdantas.github.io
  4. OLŠAVSKÝ, Marek. Softwarová sklizeň (29. 7. 2015). Root.cz [online]. 2015-07-29. Dostupné online. ISSN 1212-8309. 
  5. Galois Home Page na nongnu.org
  6. Archeomania - Brilliant Tetris Plus inspired ZX Spectrum remake. Indie Retro News [online]. 2014-09-15. Dostupné online. ((anglicky)) 
  7. Welltris (anglicky) na MobyGames

Externí odkazy