Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
Vývojář New World Computing
Vydavatel New World Computing
Distributor 3DO
Design Jon Van Caneghem
Skladatel Paul Romero (+/–)
Série Heroes of Might and Magic (+/–)
Poslední verze 1.3 (originál), 2.1 (datadisk)
Platformy MS-DOS, Windows 95, Mac OS, RISC OS, GBC
Datum vydání 1. října 1996
Žánr tahová strategie
Módy Single player, Multi player (LAN, hotseat)
Média CD-ROM
Systémové požadavky Procesor: 80486 33 MHz, RAM: 8 MB, Dvourychlostní CD-ROM, 40 MB volného místa na disku, SVGA grafická karta
Ovládání Klávesnice, myš
ESRB rating
Data mohou pocházet z datové položky.

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (v překladu Nástupnické války) je počítačová hra žánru tahové strategie z dílny tvůrce her Jona Van Caneghema a jeho studia New World Computing. Hra byla vydána pod záštitou vydavatelské společnosti 3DO. Jedná se o druhý díl série Heroes of Might and Magic, který podstatně vylepšil koncept založený prvním dílem. V roce 1997 byl vydán datadisk s názvem The Price of Loyalty, který byl distribuován společně s originální verzi v balíčku Heroes of Might and Magic II Gold.

Příběh[editovat | editovat zdroj]

Příběh hry začíná smrtí Lorda Ironfista, který v prvním díle porazil konkurenty a sjednotil zemi Enrothu do jediné říše. Lord Ironfist po sobě zanechal dva syny, dobrosrdečného Rolanda a lstivého Archibalda. O tom, kdo se měl stát následníkem trůnu, měl rozhodnout dvorní věštec, který však za záhadných okolností zemřel, stejně jako jeho nástupci a další, kteří do úřadu nastoupili po něm.

Archibald z vražd věštců obvinil svého bratra a vyhnal ho z královského paláce, zatímco se ujal trůnu. Roland tedy ve vyhnanství zformoval odpor proti Archibaldově vládě a spor o nástupnictví přerostl v krvavou občanskou válku. Na Rolandovu stranu se přidaly hrady Knight, Sorceress a Wizard, zatímco Archibaldovi byly věrné hrady Warlock, Necromancer a Barbarian.

Na začátku tažení si hráč zvolí jednoho z bratrů a ujímá se role generála bojujícího na jeho straně. V průběhu kampaně má hráč možnost strany změnit.

Hra má dva konce. Pokud se vítězem stane Archobald, je Roland uvězněn na královském hradě Ironfist a Archibald se stane nezpochybnitelným vládcem Enrothu. Pokud zvítězí Roland, Tanir, jeden z Rolandových dvorních čarodějů, Archibalda přemění v kámen. Následující hra ze série Might and Magic (RPG hra Might and Magic VI: The Mandate of Haven (Nebeský Mandát)) vychází z konce, kdy se vítězem občanské války se stane Roland, a Archibald je z kamenné kletby osvobozen.

V datadisku The Price of Loyalty nemá příběh kampaní s hlavní dějovou linií žádnou souvislost.

Popis[editovat | editovat zdroj]

Související informace naleznete také v článku Heroes of Might and Magic#Obecné znaky her.

Heroes of Might and Magic II plynule navazuje na svého předchůdce a zaujme zejména grafikou, jež vychází ze svého předchůdce a byla značně vylepšena. Jedná se opět o tahovou strategii a hráč v ní ovládá 1 až 8 hrdinů, prozkoumává fantastický svět, sbírá suroviny, obsazuje doly a města, nachází mocné artefakty a s pomocí své armády bojuje s nestvůrami a hrdiny svých protivníků. Hráč začíná hru zpravidla s jedním hrdinou a skromně vystavěným hradem, jenž postupem času za získané suroviny vylepší a může verbovat mocnější jednotky, učit se mocná kouzla nebo lépe svůj hrad bránit. Díky tomu se časem hráč může postavit mocnějším protivníkům a dobývat další vesnice a hrady.

Hra se svými mechanismy z velké části opírá o předchozí díl (doba mezi vydáním obou dílů je také pouze jeden rok). Skladba armád jednotlivých národů, matematické vzorce i vzhled mnoha hrdinů a artefaktů je stejný jako v předchozím díle nebo hodně podobný. Přesto představuje několik novinek a inovací.

Vylepšení oproti prvnímu dílu[editovat | editovat zdroj]

  • Zavedení sekundární schopností - každý hrdina se může naučit až osm ze čtrnácti dalších vlastností. Ty mohou být dále vylepšeny ze základní na lepší či expertní úroveň.
  • Systém magie - oproti prvnímu dílu byl zaveden koncept magických bodů, takže hrdina může používat kouzla tak dlouho, dokud mu magické body nedojdou.
  • Vylepšení jednotek - hrdina může nakupovat vylepšené verze jednotek, jež jsou zpravidla silnější a odolnější, ale také dražší. Zajímavou zvláštností jsou draci z rasy Warlocků, kteří neměli vylepšení jedno, ale dvě.
  • Nové stavby v hradech - například tržiště sloužící ke směně surovin nebo různé fortifikační prvky.
  • Velká řada nových artefaktů, kouzel a objektů na mapě, zvětšené bitevní pole.

Rasy[editovat | editovat zdroj]

Ve hře se vyskytuje celkem šest hratelných ras, z nichž čtyři jsou převzaté z prvního dílu a dvě jsou zcela nové (Wizard a Nekromancer).

Knight (rytíř)[editovat | editovat zdroj]

Stavba / Jednotka

  • Chalupa / Sedlák
  • Střelnice-Vylepšená Střelnice / Lukostřelec-Hraničář
  • Kovárna-Vylepšená Kovárna / Kopiník-Veterán Kopiníků
  • Zbrojnice-Vylepšená zbrojnice / Šermíř-Mistr Šermíř
  • Turnajová Aréna-Vylepšená Turnajová Aréna / Kavalérie-Šampion
  • Katedrála-Vylepšená Katedrála / Paladin-Křižák

Jednotky strany Barbar[editovat | editovat zdroj]

  • Bouda /Goblin
  • Chatrč-Vylepšená Chatrč / Skřet-Šéf skřetů
  • Doupě / Vlk
  • Pueblo-vylepšené Pueblo / Zlobr-Pán Zlobrů
  • Most-Vylepšený Most / Trol-Válečný Trol
  • Pyramida / Kyklop

Jednotky strany Černokněžník[editovat | editovat zdroj]

  • Sluj / Kentaur
  • Krypta / Chrlič
  • Hnízdo / Gryf
  • Labyrint-Vylepšený Labyrint / Minotaur-Král Minotaurů
  • Močál / Hydra
  • Zelená Věž-Rudá Věž-Černá Věž / Zelený Drak-Rudý Drak-Černý Drak

Jednotky strany Čaroděj[editovat | editovat zdroj]

  • Domov / Hobit
  • Chlév / Kanec
  • Slévárna-Vylepšená Slévárna / Železný Golem-Ocelový Golem
  • Hnízdo / Orel
  • Bílá Věž-Vylepšená Bílá Věž / Mág-Arcimág
  • Oblačný Hrad- Vylepšený Oblačný Hrad / Obr-Titán

Jednotky strany Kouzelnice[editovat | editovat zdroj]

  • Letohrádek / Víla
  • Chata-Vylepšená Chata / Trpaslík-Bojový Trpaslík
  • Střelnice-Vylepšená střelnice / Elf-Velký Elf
  • kamenný Kruh-Vylepšený Kamenný Kruh / Druid-Větší Druid
  • Ohrada / Jednorožec
  • Rudá věž / Fénix

Jednotky strany Nekromant[editovat | editovat zdroj]

  • Vykopávky / Kostlivec
  • Hřbitov-Vylepšený Hřbitov / Zombie-Mutantní Zombie
  • Pyramida-Vylepšená Pyramida / Mumie-Královská Mumie
  • Sídlo- Vylepšené Sídlo/ Upír-Pán upírů
  • Mauzoleum-Vylepšené Mauzoleum / Lich-Mocný Lich
  • Laboratoř / Kostěný Drak

Neutrální jednotky[editovat | editovat zdroj]

  • Vozový tábor / Zloděj
  • Stan / Kočovník
  • Ruiny / Medúza
  • Kouzelná Lampa / Džin
  • Ohnivý Elementál°
  • Zemský Elementál°
  • Vzdušný Elementál°
  • Vodní Elementál°
  • Duch°

° Tyto jednotky mohl hráč ovládat, pokud uměl některé ze specifických kouzel, u duchů dokonce ani tehdy ne, teprve až v datadisku Price of Loyalty přibyly objekty na mapě, kde si hráč tyto jednotky mohl zakoupit.

Zajímavost[editovat | editovat zdroj]

V základní hře Heroes of Might and Magic II má rasa Nekromantů o jednu budovu ve svém hradě méně. Tou budovou je Putyka, která pro ně z herního hlediska nemá žádný význam, jelikož zvedá morálku, a ta nemrtvé vojáky Nekromantů neovlivňuje. V datadisku Price of Loyalty získali Nekromanti stavbu novou, která nahrazovala jejich nepřítomnou Putyku. Stavba se jmenovala Oltář a zvyšovala schopnost Nekromancie, která byla přístupná pouze pro ně a velmi omezeně pro černokněžníky.