Skotská hra
| Skotská hra | |
|---|---|
| Tahy | 1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 |
| ECO | C44-C45 |
| Původ | Korespondenční zápas
Edinburgh - Londýn,1824 |
| Pojmenováno po | Skotsku |
| Kategorie | Otevřené zahájení |
Skotská hra (ECO C50) je šachové zahájení otevřených her. Je charakterizováno tahy
1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4
Obsah |
Historie [editovat]
Zahájení bylo pojmenováno podle korespondenční partie Edinburgh - Londýn 1824-6. Skotští šachisté hráli černými kameny.[1]. Zahájení se objevovalo zřídka až do doby, kdy ho dvakrát použil tehdejší mistr světa Garri Kasparov v zápase o mistra světa s Anatolijem Karpovem, v roce 1990, kde s ním jednu partii remizoval a druhou vyhrál. Od té doby se zahájení stalo po Španělské hře druhou nejčastější odpovědí bílého v otevřených hrách a objevuje se i na nejvyšší úrovni, hrávají ho například Alexandr Morozevič a Tejmur Radžabov.
Strategie [editovat]
Nehraje-li bílý po 3... exd4 vzácně vyskytující se gambity, tak obsazuje centrum svým jezdcem 4. Jxd4 a rozvíjí se tak figurový boj. O tom, jaký ráz hra dostane rozhoduje černý, který nejčastěji volí mezi klidnější variantou 4... Sc5 a takticky bohatou 4... Jf6, ve které dochází i k pozicím s opačnými rošádami. Taktéž je často zahájení typické tím, že bílý mění jezdce Jxc6, a černý dobírá pěšcem a má tak horší pěšcovou formaci s dvojpěšcem na sloupci c. Tento nedostatek ale černý kompenzuje figurovou protihrou.
Skotský gambit [editovat]
1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. Sc4
- 4... Jf6 kdy hra přechází do Hry dvou jezdců v obraně
- 4... Sc5
- 5. Jg5?! Jh6 6. Jxf7 Jxf7 7. Sxf7 Kxf7 8. Dh5+ g6 9. Dxc5 d6 s převahou černého
- 5. 0-0 kde opět může černý přejít do Hry dvou jezdců v obraně po 5... Jf6 nebo může zvolit i 5... d6 6. c3 s kompenzací bílého za pěšce
- 5. c3 volí bílý nejčastěji, po čemž udělá černý nejlépe, když po 5... Jf6 přejde do Italské hry.
Göringův gambit [editovat]
1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. c3
takticky bohatá pozice vznikne po přijetí gambitu
- 4... dxc3
- 5. Jxc3 Sb4 kompenzací za pěšce nebo zvolit
- 5. Sc4 kde už další braní pěšce by bylo pro černého nebezpečné a tak nejlépe udělá, když zahraje 5... d6 6. Jxc3 Jf6 7. Db3 Dd7 8. Jg5 Je5 9. Sb5 c6 10. f4 s ostrou hrou
černý ale může gambit i odmítnout a může si vybrat mezi
- 4... Jf6 5. e5 Jd5 6. cxd4
- 4... d5 protiúder v centru, po 5. exd5 Dxd5 6. cxd4 Sg4 7. Se2 (7. Jc3 Sb4! 8. Se2 -7.Se2) 7... Sb4+ 8. Jc3 Sxf3 9. Sxf3 Dc4 je hra v rovnováze.[2]
Steinitzova varianta [editovat]
1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. Jxd4 Dh4 odvážný tah, po kterém černý získá pěšce, ale vystavuje se útokům a zatoulává dámu. Bílý se může rozhodnout mezi
- 5. Jf3 Dxe4+ 6. Se2 s kompenzací
- 5. Jb5 na což může černý zvolit 5... Sb4 (5... Sc5 6. De2) 6. Sd2 Dxe4+ (možné je i 6... Sc5 7.De2) 7. Se2 Kd8 8. 0-0 s výbornou kompenzací za pěšce
- 5. Jc3 Sb4 6. Se2 Sxc3+ (6... Dxe4 7. Jdb5 Sxc3+ 8. Jdb5 Kd8 9. 0-0 s převahou) 7. bxc3 Jf6 8. 0-0 s lepší pozicí bílého
Varianta se Sb4+ [editovat]
1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. Jxd4 Sb4+ tímto mezitahem černý brání vývinu bílého jezdce na c3; po 5. c3 může černý ustoupit
- 5... Se7 6. Sc4 s aktivnější pozicí bílého
- 5... Sc5 a bílý si může vybrat mezi
- 6. Se3 Sb6
- 6. Jxc6 bxc6 7. Sd3 Je7 kde černý bojuje o vyrovnání
Varianta Df6 [editovat]
1.e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. Jxd4 Df6
- 5. Jb3 Sb4+ 6. c3 Se7 nebo 5... Dg6 s protihrou
- 5. Jb5 Sc5 6. De2 Sb6 7. J1c3 Jge7 8. Se3 Sa5! 9. 0-0-0 a6! s protihrou
- 5. Se3 Sc5 přechází do varianty 4... Sc5
- 5. Jxc6 dxc6 6. Sd3 pozice bílého je perspektivnější; černý ale může zvolit 5... Sc5 s přechodem do varianty 4... Sc5
Varianta Sc5 [editovat]
1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. Jxd4 Sc5
Vedlejší varianty [editovat]
- 5. Jf5? d5! 6. Jxg7+ Kf8 7.Jh5 Dh4 8. Jg3 Jf6 s převahou černého
- 5. Jb3 Sb6 (možné je i 5...Sb4+ 6. c3 Se7 s rovnou hrou) 6. a4 a6 (možné je i 6...a5) 7. Jc3 d6 8. Jd5 Sa7 hra je vyrovnaná
Varianta se Se3 [editovat]
1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. Jxd4 Sc5 5. Se3 Df6 6. c3
- 6... Dg6
- 6... Jge7
- 7. g3 d5 s protihrou
- 7. Sc4 je zde nejčastější a černý se může rozhodnout mezi
- 7... b6
- 7... 0-0
- 7... Je5 8. Se2 Dg6 9. 0-0 d6 s komplikovanou hrou
Varianta Jxc6 [editovat]
1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. Jxd4 Sc5 5. Jxc6 Df6
- 6. Dd2
- 6... bxc6 7. Jc3 nebo 7. Sd3 černý má přes horší pěšcovou formaci protihru
- 6... dxc6
- 7. Df4 De7 s protihrou
- 7. Sd3 Se6 s protihrou (možné je i 7... Je7)
- 7. Jc3 černý má celou řadu pokračování 7... Sd7; 7... De7; 7... Se6; 7... Je7; 7... Sd4 celkově má černý za horší pěšcovou strukturu dobrou figurovou protihru
- 6. Df3 v poslední době se takto bílý snaží převést hru do koncovky a tam těžit z lepší pěšcové formace
- 6... dxc6
- 6... bxc6
- 7. Dg3 h5 8. h4 Jh6 9. f3 s nejasnou situací
- 7. Jd2
- 7. Se2
Miesesova varianta [editovat]
1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. Jxd4 Jf6 5. Jxc6 (5. Jc3 - Hra čtyř jezdců) 5... bxc6 6. e5! De7! 7. De2 Jd5
- 8. Jd2 s nejasnou hrou 8... g6 8. c4 Sa6 - 8. c4
- 8. c4 je hlavní pokračování
- 8... Db4 9. Jd2 Jf4 9. De3 nebo 9. De4
- 8... Jb6
- 9. Jc3
- 9. Jd2
- 8... Sa6 9. b3
- 9... 0-0-0 10. g3
- 9... g5 10. g3 Sg7 11. Sb2 0-0-0
- 9... g6
- 10. g3 Sg7 11. Sb2
- 10. f4 s nejasnou hrou