Mesa 3D: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
nová verze |
aktuální verze, web a licence z wikidat |
||
Řádek 6: | Řádek 6: | ||
| popisek = |
| popisek = |
||
| vývojář = [[Intel]], [[Advanced Micro Devices|AMD]], [[VMware]]<br />(dříve Tungsten Graphics, Inc.) |
| vývojář = [[Intel]], [[Advanced Micro Devices|AMD]], [[VMware]]<br />(dříve Tungsten Graphics, Inc.) |
||
| aktuální verze = 17.0.0 |
|||
| datum aktuální verze = [[13. únor|13. února]] [[2017]] |
|||
| připravovaná verze = |
| připravovaná verze = |
||
| datum připravované verze = |
| datum připravované verze = |
||
| operační systém = [[Multiplatformní software]] |
| operační systém = [[Multiplatformní software]] |
||
| typ softwaru = Implementace [[OpenGL]] |
| typ softwaru = Implementace [[OpenGL]] |
||
| licence = [[Licence MIT]] |
|||
| web = [http://mesa3d.org/ mesa3d.org] |
|||
| logo = |
| logo = |
||
| velikost loga = |
| velikost loga = |
Verze z 17. 3. 2018, 10:54
Vývojář | Intel, AMD, VMware (dříve Tungsten Graphics, Inc.) |
---|---|
První vydání | únor 1995 |
Aktuální verze | 24.0.7 (8. května 2024) |
Operační systém | Multiplatformní software |
Vyvíjeno v | C++, C a jazyk symbolických adres |
Typ softwaru | Implementace OpenGL |
Licence | licence MIT |
Web | www |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Mesa 3D (často jen Mesa) je open source[1][2] implementací knihovny 3D grafiky OpenGL pro renderování 3D grafiky na různých platformách. Byla původně vyvinuta v srpnu 1993 Brianem Paulem. Přestože Mesa 3D není oficiálně licencovaná OpenGL implementace, struktura, syntax a sémantika API se shoduje s OpenGL. Ve své současné podobě lze zkompilovat prakticky na všech moderních platformách. Mesa je využívána například v X.Org (X.org je implementace GUI pro systémy Linux, Mac OS X a další BSD systémy).
Vlastnosti
V roce 2016 Mesa 3D plně podporuje OpenGL 4.3 a většinu rozšíření z OpenGL 4.4 a 4.5.
Reference
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Mesa 3D (OpenGL) na anglické Wikipedii.