Hladový algoritmus: Porovnání verzí
m Bot: Odstranění 26 odkazů interwiki, které jsou nyní dostupné na Wikidatech (d:q504353) |
m narovnání přesměrování |
||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
'''Hladový algoritmus''' ({{Vjazyce|en}} {{Cizojazyčně|en|'''greedy search'''}}) je jedním z možných způsobů řešení [[optimalizace (matematika)|optimalizačních]] úloh v [[Matematika|matematice]] a [[Informatika |
'''Hladový algoritmus''' ({{Vjazyce|en}} {{Cizojazyčně|en|'''greedy search'''}}) je jedním z možných způsobů řešení [[optimalizace (matematika)|optimalizačních]] úloh v [[Matematika|matematice]] a [[Informatika|informatice]]. V každém svém kroku vybírá ''lokální'' minimum, přičemž existuje šance, že takto nalezne minimum ''globální''. Hladový algoritmus se uplatní v případě, kdy je třeba z [[množina|množiny]] určitých objektů vybrat takovou podmnožinu, která splňuje jistou předem danou vlastnost a navíc má minimální (případně maximální) ohodnocení. ''Ohodnocení'' je obvykle [[reálné číslo]] ''w'', přiřazené každému objektu dané množiny, ohodnocení množiny ''A'' je definováno jako <math>\mathit{w(A)} = \sum_{a \in A} w(a)</math>. |
||
== Algoritmus == |
== Algoritmus == |
Verze z 11. 2. 2014, 00:04
Hladový algoritmus (anglicky greedy search) je jedním z možných způsobů řešení optimalizačních úloh v matematice a informatice. V každém svém kroku vybírá lokální minimum, přičemž existuje šance, že takto nalezne minimum globální. Hladový algoritmus se uplatní v případě, kdy je třeba z množiny určitých objektů vybrat takovou podmnožinu, která splňuje jistou předem danou vlastnost a navíc má minimální (případně maximální) ohodnocení. Ohodnocení je obvykle reálné číslo w, přiřazené každému objektu dané množiny, ohodnocení množiny A je definováno jako .
Algoritmus
- všechny prvky původní množiny setřídíme do posloupnosti podle rostoucí nebo klesající váhy podle toho, zda chceme výsledek minimalizovat nebo maximalizovat
- položíme
- postupně procházíme posloupnost a vytváříme množiny
- splňuje-li množina danou podmínku, položíme
- jinak
- projdeme-li takto celou původní množinu, obsahuje množina prvky, splňující danou vlastnost, a to takové, že součet jejich ohodnocení je minimální (maximální)
Různé významy hladového algoritmu
Pojem hladový algoritmus se (i zde) používá ve dvou významech:
- 1) druh (optimalizačních) problémů, které jsou správně řešeny hladovým algoritmem
- 2) hladová heuristika
Problémy řešitelné hladovým algoritmem
Některé optimalizační problémy jsou řešitelné hladovým algoritmem (popsaným výše), přičemž je zaručeno, že takový algoritmus najde globálně optimální řešení. Z níže popsaných mezi ně patří hledání kostry grafu, problém batohu pro dělitelné předměty a dále např. stavba Huffmanova stromu v Huffmanově kódování.
Teorie je založena na matroidech.
Obecnější přístup použitelný na víc problémů je dynamické programování.
Hladová heuristika
I když hladový algoritmus nevede ke globálně optimálnímu řešení, můžeme hladový výběr z přípustných možností použít jako heuristiku, která snad vrátí dostatečně dobré řešení. Například v problému obchodního cestujícího lze jako prodloužení cesty vybírat nejbližší ještě nenavštívené město.
Takto se hladová heuristika používá pro řešení NP-těžkých problémů, protože pro ně není znám efektivní způsob přesného řešení. Hladovou heuristiku lze použít v aproximačních algoritmech anebo ji s nimi zkombinovat, tj. jednou se vyřeší problém aproximačně se zárukou chyby a pak mnohokrát heuristicky.
Z hlediska prohledávání stavového prostoru hladový výběr změn je způsob lokálního prohledávání.
Příklady
Hladové algoritmy se uplatňují například v následujících úlohách:
- hledání minimální kostry grafu — Kruskalův algoritmus, Jarníkův algoritmus a Borůvkův algoritmus
- budování Huffmanova stromu v Huffmanově kódování
- problém batohu pro dělitelné předměty (zlatý písek, diamantový prach a pod.)
Hladovou heuristiku lze použít např. pro
- problém obchodního cestujícího
- problém batohu pro nedělitelné předměty: máme dáno n předmětů. Pro každý předmět máme dánu hmotnost W[i] a cenu P[i]. Je dána kapacita C. Úkolem je najít takovou podmnožinu množiny předmětů, pro niž platí a zároveň je celková cena batohu je co největší (x je vektor; je-li x[i] = 1, pak i-tý předmět do dané podmnožiny patří, je-li x[i] = 0, pak do ní nepatří). Pro nepřesné (suboptimální) řešení této úlohy pomocí hladového algoritmu stačí setřídit předměty podle rostoucího poměru cena/hmotnost, podmínka na množinu je, že součet hmotností předmětů musí být menší nebo roven C.
- pro problém vrcholového pokrytí dává hladová heuristika pro některé grafy libovolněkrát horší výsledky než aproximační algoritmus