Pixel: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
(shrnutí editace odstraněno)
značky: editace z Vizuálního editoru Možný vandalismus
m Editace uživatele 109.69.211.184 (diskuse) vráceny do předchozího stavu, jehož autorem je Uacs451
Řádek 1: Řádek 1:
[[Soubor:SMILE FACE 16x16 PIXEL EXAMPLE1.PNG|right|frame|Obrázek rozložený na jednotlivé pixely]]
[[Soubor:SMILE FACE 16x16 PIXEL EXAMPLE1.PNG|right|frame|Obrázek rozložený na jednotlivé pixely]]
[[Soubor:Liquid Crystal Display Macro Example zoom.jpg|thumb|Barevné složky [[RGB]] pixelů na [[displej z tekutých krystalů|LCD]] obrazovce]]
[[Soubor:Liquid Crystal Display Macro Example zoom.jpg|thumb|Barevné složky [[RGB]] pixelů na [[displej z tekutých krystalů|LCD]] obrazovce]]
'''Pixel''' (zkrácení anglických slov ''{{cizojazyčně|en|picture element}}'', ''obrazový prvek''; někdy též '''pel''', dále zkracováno na '''px''') je nejmenší jednotka (je bezrozměrná) digitální rastrové ([[bitmapa|bitmapové]]) grafiky. Představuje jeden svítící bod na [[monitor (obrazovka)|monitoru]], resp. jeden bod obrázku zadaný svou barvou, např. ve formátu [[RGB]] či [[CMYK]].
== Kuna Smrdí :D jako Pixel ==

Body na obrazovce tvoří čtvercovou síť a každý pixel je možné jednoznačně identifikovat podle jeho souřadnic. U barevných obrazovek se každý pixel skládá ze tří svítících obrazců odpovídajících [[Aditivní míchání barev|základním barvám]] - červené, modré a zelené. Vzhledem k omezenému množství pixelů a omezené frekvenci vykreslování obrazu dochází při zobrazování na monitoru k celé řadě problémů. Dochází k mnoha nežádoucím efektům. Mezi ně patří např. [[aliasing]], [[moaré]], neostrosti, mozaikové zkreslení, ztráta informací při zmenšování, zvětšování nebo otáčení obrazu apod.

Velikost pixelu záleží na typu monitoru. U obvyklých analogových typů lze velikost pixelu měnit změnou rozlišení. [[Displej z tekutých krystalů|LCD obrazovky]] naproti tomu mají počet fyzických pixelů (tzv. ''nativní rozlišení'') zpravidla pevně vázaný na používané rozlišení (např. 1024×768 - standard [[XGA]]) a zobrazování jiného rozlišení u takového monitoru vede k určité deformaci obrazu, neboť „počítačové pixely“ jsou přepočítávány a nerovnoměrně přerozdělovány na větší počet „fyzických pixelů“.

V běžných režimech má obrazovka rozlišení od zhruba 640×480 po 1600×1200, někdy i více. U patnáctipalcového monitoru při rozlišení 1024×768 představuje velikost jednoho pixelu sotva 0,3 mm. Maximální možné rozlišení monitoru se uvádí v jednotkách „pixel na [[Palec (jednotka)|palec]]“ (zkratka [[ppi]] z anglického ''pixel per inch'').

== Megapixel ==
1 megapixel je přibližně 1 milión (2<sup>20</sup>) pixelů. Je to nejen označení pro počet pixelů v obrázku, ale také pro označení rozlišení digitálního fotoaparátu, označuje počet citlivých buněk na [[obrazový senzor|obrazovém senzoru]] nebo počet obrazových buněk na [[Monitor (obrazovka)|digitálním displeji]]. Například fotoaparát s čipem 2048×1536 odpovídá „3 megapixelům“ (2048 × 1536 / 2<sup>20</sup>=3).

== Rozlišení displeje ==
{{Podrobně|Rozlišení}}
[[Rozlišení]] (angl. ''resolution'') [[monitor (obrazovka)|monitoru]] nebo [[displej]]e je počet pixelů (nebo maximální rozlišení obrazu), které může být zobrazeno na obrazovce. Často se udává jako počet sloupců (horizontálně, „X“), které se uvádí vždy jako první, a počet řádků (vertikálně, „Y“).

[[2008|Momentálně]] jsou nejpoužívanější rozlišení 1024×768 ([[XGA]]/[[XVGA]], eXtended), 1280×800 ([[WXGA]], Wide XGA, hlavně u [[notebook]]ů), a 1600×1200 ([[UXGA]], Ultra-eXtended). Mnoho uživatelů, včetně uživatelů [[Computer aided design|CADu]] a hráčů video her, používá rozlišení 1600×1200 ([[UXGA]], Ultra-eXtended) nebo vyšší, pokud mají odpovídající zařízení. Pokud je rozlišení obrazu vyšší než fyzické rozlišení obrazovky, mohou některé systémy využít virtuální obrazovku. Pro digitální televizi a [[High-definition television|HDTV]] jsou typické vertikální rozlišení 720 nebo 1080 řádků.

== Další významy slova ==
Pixel je také slovenský [[Pixel (program)|program]] pro úpravu rastrové grafiky nebo český [[Pixel (časopis)|časopis]] o grafice.

== Odkazy ==
=== Související články ===
* [[Barevná hloubka]]
* [[Rastrová grafika|Bitmapová grafika]]
* [[Subpixel]]
* [[Texel]]
* [[Voxel]]
* [[Pixel art]]
* [[Foveon X3]]

{{Portály|Fotografie}}
{{Portály|Fotografie}}
[[Kategorie:Počítačová grafika]]
[[Kategorie:Počítačová grafika]]

Verze z 9. 10. 2013, 10:33

Obrázek rozložený na jednotlivé pixely
Barevné složky RGB pixelů na LCD obrazovce

Pixel (zkrácení anglických slov picture element, obrazový prvek; někdy též pel, dále zkracováno na px) je nejmenší jednotka (je bezrozměrná) digitální rastrové (bitmapové) grafiky. Představuje jeden svítící bod na monitoru, resp. jeden bod obrázku zadaný svou barvou, např. ve formátu RGB či CMYK.

Body na obrazovce tvoří čtvercovou síť a každý pixel je možné jednoznačně identifikovat podle jeho souřadnic. U barevných obrazovek se každý pixel skládá ze tří svítících obrazců odpovídajících základním barvám - červené, modré a zelené. Vzhledem k omezenému množství pixelů a omezené frekvenci vykreslování obrazu dochází při zobrazování na monitoru k celé řadě problémů. Dochází k mnoha nežádoucím efektům. Mezi ně patří např. aliasing, moaré, neostrosti, mozaikové zkreslení, ztráta informací při zmenšování, zvětšování nebo otáčení obrazu apod.

Velikost pixelu záleží na typu monitoru. U obvyklých analogových typů lze velikost pixelu měnit změnou rozlišení. LCD obrazovky naproti tomu mají počet fyzických pixelů (tzv. nativní rozlišení) zpravidla pevně vázaný na používané rozlišení (např. 1024×768 - standard XGA) a zobrazování jiného rozlišení u takového monitoru vede k určité deformaci obrazu, neboť „počítačové pixely“ jsou přepočítávány a nerovnoměrně přerozdělovány na větší počet „fyzických pixelů“.

V běžných režimech má obrazovka rozlišení od zhruba 640×480 po 1600×1200, někdy i více. U patnáctipalcového monitoru při rozlišení 1024×768 představuje velikost jednoho pixelu sotva 0,3 mm. Maximální možné rozlišení monitoru se uvádí v jednotkách „pixel na palec“ (zkratka ppi z anglického pixel per inch).

Megapixel

1 megapixel je přibližně 1 milión (220) pixelů. Je to nejen označení pro počet pixelů v obrázku, ale také pro označení rozlišení digitálního fotoaparátu, označuje počet citlivých buněk na obrazovém senzoru nebo počet obrazových buněk na digitálním displeji. Například fotoaparát s čipem 2048×1536 odpovídá „3 megapixelům“ (2048 × 1536 / 220=3).

Rozlišení displeje

Podrobnější informace naleznete v článku Rozlišení.

Rozlišení (angl. resolution) monitoru nebo displeje je počet pixelů (nebo maximální rozlišení obrazu), které může být zobrazeno na obrazovce. Často se udává jako počet sloupců (horizontálně, „X“), které se uvádí vždy jako první, a počet řádků (vertikálně, „Y“).

Momentálně jsou nejpoužívanější rozlišení 1024×768 (XGA/XVGA, eXtended), 1280×800 (WXGA, Wide XGA, hlavně u notebooků), a 1600×1200 (UXGA, Ultra-eXtended). Mnoho uživatelů, včetně uživatelů CADu a hráčů video her, používá rozlišení 1600×1200 (UXGA, Ultra-eXtended) nebo vyšší, pokud mají odpovídající zařízení. Pokud je rozlišení obrazu vyšší než fyzické rozlišení obrazovky, mohou některé systémy využít virtuální obrazovku. Pro digitální televizi a HDTV jsou typické vertikální rozlišení 720 nebo 1080 řádků.

Další významy slova

Pixel je také slovenský program pro úpravu rastrové grafiky nebo český časopis o grafice.

Odkazy

Související články