Framebuffer: Porovnání verzí
m robot přidal: ar:مخزن الإطار المؤقت |
m doplněno pravděpodobné číslo revize |
||
Řádek 3: | Řádek 3: | ||
Barevné hodnoty jsou obvykle ukládány jednobitově (monochromatický režim), čtyřbitově s paletou, osmibitově s barevnou paletou, 16-bitově (highcolor) a 24-bitově (truecolor). Občas bývá ještě využíván [[alfa kanál]] pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a [[rozlišení]] výstupního signálu. |
Barevné hodnoty jsou obvykle ukládány jednobitově (monochromatický režim), čtyřbitově s paletou, osmibitově s barevnou paletou, 16-bitově (highcolor) a 24-bitově (truecolor). Občas bývá ještě využíván [[alfa kanál]] pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a [[rozlišení]] výstupního signálu. |
||
{{Překlad|en|Framebuffer}} |
{{Překlad|en|Framebuffer|202487315}} |
||
[[Kategorie:Počítačová grafika]] |
[[Kategorie:Počítačová grafika]] |
Verze z 6. 2. 2009, 13:35
Framebuffer je obrazové výstupní zařízení, které přenáší obrazovou informaci z vyrovnávací paměti (bufferu) a obsahuje právě jeden kompletní rámec dat. Informace v tomto bufferu se obvykle skládá z číselných hodnot barev pro každý pixel (obrazový bod, který se zobrazuje) na obrazovce. Barevné hodnoty jsou obvykle ukládány jednobitově (monochromatický režim), čtyřbitově s paletou, osmibitově s barevnou paletou, 16-bitově (highcolor) a 24-bitově (truecolor). Občas bývá ještě využíván alfa kanál pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a rozlišení výstupního signálu.
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Framebuffer na anglické Wikipedii.