Průhledový displej: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
původní text byl kratký
značky: nevhodný zdroj editace z Vizuálního editoru
m Robot: reference v nadpisech; kosmetické úpravy
Řádek 4: Řádek 4:
| poznámka = Page Version ID: 990985550
| poznámka = Page Version ID: 990985550
| jazyk = en
| jazyk = en
}}</ref> (anglicky: '''HUD''' ''Head-Up Display'') je speciální typ displeje, který umožňuje pilotovi číst informace aniž by musel sklopit hlavu dolů na palubní desku. Výhodou je, že oči pilota nemusí přeostřovat na blízko a na dálku - HUD se vyrábí se zaostřením do "nekonečna“. HUD byl vyvinut pro vojenské stíhací letouny, ale v poslední době se rozšířil do civilního sektoru letectví i automobilové dopravy.
}}</ref> (anglicky: '''HUD''' ''Head-Up Display'') je speciální typ displeje, který umožňuje pilotovi číst informace aniž by musel sklopit hlavu dolů na palubní desku. Výhodou je, že oči pilota nemusí přeostřovat na blízko a na dálku - HUD se vyrábí se zaostřením do "nekonečna“. HUD byl vyvinut pro vojenské stíhací letouny, ale v poslední době se rozšířil do civilního sektoru letectví i automobilové dopravy.


== Hlavní části ==
== Hlavní části ==
Řádek 15: Řádek 15:
| datum přístupu = 2020-12-27
| datum přístupu = 2020-12-27
}}</ref> ===
}}</ref> ===
Projekční jednotkou je [[CRT obrazovka|CRT]]/[[LCD]]<ref>{{Citace elektronického periodika
Projekční jednotkou je [[CRT obrazovka|CRT]]/[[LCD]]<ref>{{Citace elektronického periodika
| titul = LCD - Complete History of Liquid Crystal Display
| titul = LCD - Complete History of Liquid Crystal Display
| periodikum = history-computer.com
| periodikum = history-computer.com
Řádek 23: Řádek 23:


=== Slučovač ===
=== Slučovač ===
Šikmý kousek skla umístěný v [[Zorné pole|zorném poli]] ([[Pilot|pilota]]), který přesměrovává světlo z monitoru takovým způsobem, že obraz z displeje je vnímán současně s zorným polem. Skla mívají speciální povrch, aby odráželi monochromatické světlo.
Šikmý kousek skla umístěný v [[Zorné pole|zorném poli]] ([[pilot]]a), který přesměrovává světlo z monitoru takovým způsobem, že obraz z displeje je vnímán současně s zorným polem. Skla mívají speciální povrch, aby odráželi monochromatické světlo.


=== Počítač ===
=== Počítač ===
Řádek 46: Řádek 46:


== Princip zobrazení ==
== Princip zobrazení ==
Zdrojem zobrazených předmětů je vysoko svítivá obrazovka CRT nebo LCD, paprsky jsou odráženy přes soustavu zrcadel a čoček (ty zajištují zaostření obrazu do tzv. nekonečna – zdá se nám, že je obraz někde před námi a oči nemusí tím pádem přeostřovat na jinou vzdálenost), paprsek pokračuje na kombinátor/slučovač, který zajistí sjednocení vnímání skutečného prostředí a zobrazovaných prvků.
Zdrojem zobrazených předmětů je vysoko svítivá obrazovka CRT nebo LCD, paprsky jsou odráženy přes soustavu zrcadel a čoček (ty zajištují zaostření obrazu do tzv. nekonečna – zdá se nám, že je obraz někde před námi a oči nemusí tím pádem přeostřovat na jinou vzdálenost), paprsek pokračuje na kombinátor/slučovač, který zajistí sjednocení vnímání skutečného prostředí a zobrazovaných prvků.


== Generace ==
== Generace ==
Řádek 82: Řádek 82:


== Zobrazovaná data ==
== Zobrazovaná data ==
Na HUD mohou být zobrazována tato data: rychlost, výška, umělý horizont, skluz/výkluz, navigační data, náklon, ukazatel skutečného směru letadla, vektor letu a další.
Na HUD mohou být zobrazována tato data: rychlost, výška, umělý horizont, skluz/výkluz, navigační data, náklon, ukazatel skutečného směru letadla, vektor letu a další.


Pro vojenská letadla mohou být zobrazovány informace o zbraňovém systému, rozdíl rychlosti mezi cílem a letounem, vzdálenost od cíle, stav zbraně...
Pro vojenská letadla mohou být zobrazovány informace o zbraňovém systému, rozdíl rychlosti mezi cílem a letounem, vzdálenost od cíle, stav zbraně...


== Auta ==
== Auta ==
Tyto displeje jsou v automobilech stále dostupnější a obvykle nabízejí údaje z rychloměru, otáčkoměru a navigačního systému.
Tyto displeje jsou v automobilech stále dostupnější a obvykle nabízejí údaje z rychloměru, otáčkoměru a navigačního systému.


Existují také přídavné systémy HUD, které promítají displej na kombinátor skla namontovaný nad nebo pod čelním sklem nebo používají samotné čelní sklo jako kombinátor, většinou se připojují k diagnostickému konektoru.
Existují také přídavné systémy HUD, které promítají displej na kombinátor skla namontovaný nad nebo pod čelním sklem nebo používají samotné čelní sklo jako kombinátor, většinou se připojují k diagnostickému konektoru.
Řádek 99: Řádek 99:
{{Portály|Letectví}}
{{Portály|Letectví}}


[[Kategorie:Údržba:Články s referencemi v nadpisech]]
[[Kategorie:Konstrukce letadel]]
[[Kategorie:Konstrukce letadel]]
[[Kategorie:Letecká terminologie]]
[[Kategorie:Letecká terminologie]]

Verze z 28. 12. 2020, 02:04

Průhledový displej bojového letounu F/A-18C

Průhledový displej[1] (anglicky: HUD Head-Up Display) je speciální typ displeje, který umožňuje pilotovi číst informace aniž by musel sklopit hlavu dolů na palubní desku. Výhodou je, že oči pilota nemusí přeostřovat na blízko a na dálku - HUD se vyrábí se zaostřením do "nekonečna“. HUD byl vyvinut pro vojenské stíhací letouny, ale v poslední době se rozšířil do civilního sektoru letectví i automobilové dopravy.

Hlavní části

HUD se skládá ze tří hlavních částí:

Projekční jednotka[2]

Projekční jednotkou je CRT/LCD[3] zobrazovač, obraz je pomocí konvexní čočky (spojky), nebo konklávního (dutého) zrcadla zaostřen do nekonečna (ohnisková vzdálenost=nekonečno)

Slučovač

Šikmý kousek skla umístěný v zorném poli (pilota), který přesměrovává světlo z monitoru takovým způsobem, že obraz z displeje je vnímán současně s zorným polem. Skla mívají speciální povrch, aby odráželi monochromatické světlo.

Počítač

Zpracovává příchozí signály a stará se o správné zobrazení na displeji

Typy

Můžeme se setkat s názvem HMD[4] (Head-mounted display), což je HUD připevněný přímo na helmě pilota, a umožnuje zobrazovat data nezávisle na pohledu (natočení hlavy). HMD se používají většinou v kombinaci s HUD, prvním letounem, který má pouze HMD je americký stíhací letoun F-35.

Typy dle typu odrazových skel

Částečně reflexivní: Dochází ke dvojímu odrazu obrazu (odraz od přední i zadní strany skla). Pro minimalizaci vnitřních odrazů využívá antireflexní vrstvu.

Dichroické: Podobný anti-reflexnímu zrcadlu, ale používá se mnoho vrstev, každá pro určitou vlnovou délku světla.

Katodické: Slučovač nemusí být jako u předchozích typů plochý, netrpí chromatickou aberací.

Holografické: Zobrazuje obrazce ve 3D.

Princip zobrazení

Zdrojem zobrazených předmětů je vysoko svítivá obrazovka CRT nebo LCD, paprsky jsou odráženy přes soustavu zrcadel a čoček (ty zajištují zaostření obrazu do tzv. nekonečna – zdá se nám, že je obraz někde před námi a oči nemusí tím pádem přeostřovat na jinou vzdálenost), paprsek pokračuje na kombinátor/slučovač, který zajistí sjednocení vnímání skutečného prostředí a zobrazovaných prvků.

Generace

První: využívá CRT, časem degraduje

Druhá: využívá LED zdroj světla modulovaný LCD obrazovkou, užití v komerčním letectví

Třetí: optické vlnovody k zobrazení obrazu přímo v kombinátoru/slučovači

Čtvrtá: pomocí laseru zobrazuje informace na čistém průhledném médiu

Historie

HUD se vyvinuly z reflektorového zaměřovače před 2. Světovou válkou pro vojenská stíhací letadla. Ve 40. letech 20. století Telekomunikační výzkumné zařízení ve Velké Británii zjistilo, že piloti mají při nočních letech problém s orientací a přibližování se k cílům. Experimentovali s přidáním druhého radarového displeje pro pilota, ale zjistili, že dochází k oslnění při pohledu do světlé obrazovky a následně na tmavou oblohu. V říjnu 1942 zkombinovali údaje ze zaměřovače s projekcí na plochu čelního skla.

Technologie HUD byla dále vylepšena královským námořnictvem v Buccaneer, jehož prototyp poprvé vzlétl 30. dubna 1958.

Zavedení HUD mělo pozitivní vliv na schopnost pilotů ovládat své stroje.

V 60. letech vytvořil francouzský zkušební pilot Gilbert Klopfstein představil první standardizovaný systém symbolů HUD, aby se piloti učili pouze jeden systém symbolů a usnadnilo jim to snadnější přechody mezi jednotlivými typy letounů.

V 70. letech byl HUD představen civilní sféře letectví a v roce 1988 se poprvé dostává do aut. Průhledové displeje v současnosti nabývají na popularitě v automobilovém průmyslu a je jím vybavena většina moderních aut i letadel.

Faktory ovlivňující návrh

Zorné pole: označuje svislé a vodorovné úhly, přes které je možno se přes displej dívat a odečítat z něj hodnoty, při boční větru by se mohlo stát, že by byla osa ranveje mino zorné pole a nešla by tím pádem na HUD zobrazit, proto je široké zorné pole vítáno

Kolimace: Promítaný obraz je kolimován, čímž jsou paprsky světla rovnoběžné. Protože světelné paprsky jsou rovnoběžné, čočka lidského oka se zaměřuje na nekonečno, aby získala jasný obraz. Kolimované obrázky na slučovači HUD jsou vnímány jako existující v optickém nekonečnu nebo blízko něj. To znamená, že oči pilota nemusí znovu zaostřovat, aby viděly vnější svět.

Eyebox: představuje jakýsi válec v prostoru, kde nedochází ke zkreslenému zobrazení na HUD. Při pohledu na HUD vně eyeboxu může dochází k oříznutí obrazu, nebo zmizení okrajů.

Jas/kontrast: Displeje mají úpravy jasu a kontrastu, aby zohledňovaly okolní osvětlení, které se může značně lišit (den/noc...)

Kompatibilita: HUD se navrhují tak, aby byly schopny komunikovat s ostatními avionickými systémy, berou si signály přímo ze senzorů (pitot-statické, gyroskopické, polohové - navigační) a podporují připojení k civilním směrnicím jako je Arinc 429, Arinc 629, nebo vojenským MIL-STD-1553

Měřítko zobrazení: systém je schopen "překrývat" skutečné objekty například zvýrazní práh ranveje, zobrazí objekty stojící v dráze letu...

Zobrazovaná data

Na HUD mohou být zobrazována tato data: rychlost, výška, umělý horizont, skluz/výkluz, navigační data, náklon, ukazatel skutečného směru letadla, vektor letu a další.

Pro vojenská letadla mohou být zobrazovány informace o zbraňovém systému, rozdíl rychlosti mezi cílem a letounem, vzdálenost od cíle, stav zbraně...

Auta

Tyto displeje jsou v automobilech stále dostupnější a obvykle nabízejí údaje z rychloměru, otáčkoměru a navigačního systému.

Existují také přídavné systémy HUD, které promítají displej na kombinátor skla namontovaný nad nebo pod čelním sklem nebo používají samotné čelní sklo jako kombinátor, většinou se připojují k diagnostickému konektoru.

Reference

  1. Head-up display. [s.l.]: [s.n.] Dostupné online. (anglicky) Page Version ID: 990985550. 
  2. Head Up Displays. www.mikesflightdeck.com [online]. [cit. 2020-12-27]. Dostupné online. 
  3. LCD - Complete History of Liquid Crystal Display. history-computer.com [online]. [cit. 2020-12-27]. Dostupné online. 
  4. Head-mounted display. [s.l.]: [s.n.] Dostupné online. (anglicky) Page Version ID: 991140250. 

Externí odkazy