Real Virtuality Engine

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Real Virtuality Engine
Vývojář Bohemia Interactive
Operační systém Microsoft Windows
Platforma IBM PC kompatibilní
Vyvíjeno v C++
Typ softwaru herní engine
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Real Virtuality Engine je herní engine, který vytvořilo Bohemia Interactive Studio. Původně se měl jmenovat Poseidon. Poprvé byl využi ve hře Operace Flashpoint, z roku 2001. Kromě počítačových her jej využívají vojenské trenažery VBS1 a VBS2.

Verze enginu[editovat | editovat zdroj]

Enginu již vzniklo několik verzí.

Real Virtuality 1[editovat | editovat zdroj]

Real Virtuality 2[editovat | editovat zdroj]

Real Virtuality 3[editovat | editovat zdroj]

Enfusion[editovat | editovat zdroj]

Real Virtuality 4[editovat | editovat zdroj]

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]