Real Virtuality Engine
Vývojář | Bohemia Interactive |
---|---|
Operační systém | Microsoft Windows |
Platforma | IBM PC kompatibilní |
Vyvíjeno v | C++ |
Typ softwaru | herní engine |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Real Virtuality Engine je herní engine, který vytvořilo Bohemia Interactive Studio. Původně se měl jmenovat Poseidon. Poprvé byl využi ve hře Operace Flashpoint, z roku 2001. Kromě počítačových her jej využívají vojenské trenažery VBS1 a VBS2.
Verze enginu[editovat | editovat zdroj]
Enginu již vzniklo několik verzí.
Real Virtuality 1[editovat | editovat zdroj]
- Operace Flashpoint (2001)
- Operace Flashpoint: Resistance (2002)
- VBS1 (2002 a 2004)
Real Virtuality 2[editovat | editovat zdroj]
Real Virtuality 3[editovat | editovat zdroj]
- ArmA 2 (2009) včetně rozšíření
- VBS2 v2.0
- Take on Helicopters (2011)
- Iron Front: Liberation 1944 (2012)
Enfusion[editovat | editovat zdroj]
- DayZ (2016)
Real Virtuality 4[editovat | editovat zdroj]
- ArmA 3 (2013)