Mono (platforma)

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Mono
Vývojář .NET Foundation (předtím Novell a Xamarin, původně Ximian) a Mono komunita
První vydání 30. června 2004
Aktuální verze 5.10.0.160 (7. března 2018[1])
Připravovaná verze 5.8.0.103 (10. ledna 2018[2])
Operační systém MS Windows, macOS, GNU/Linux
Platforma AMD64, IA-32, ARM, MIPS, PowerPC, SPARC, System/390, IA-64
Vyvíjeno v C, C#, XML
Typ softwaru Počítačová platforma
Licence GNU GPL, GNU LGPL a MIT[3]
Web www.mono-project.com
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Mono je open-source projekt vedený společnosti Xamarin, dcerou Microsoftu (dříve firmou Ximian). Jeho cílem je vytvořit sadu nástrojů kompatibilních s prostředím .NET, které splňují standardy ECMA (Ecma-334 a Ecma-335). K těmto nástrojům patří i překladač jazyka C# a Common Language Runtime. Mono může běžet na počítačíchoperačními systémy GNU/Linux, FreeBSD, UNIX, macOS, Solaris a MS Windows.

Za projektem po celou dobu stojí Mexičan Miguel de Icaza, zaměstnanec Microsoftu (zodpovědný mj. i za projekt Mono) a někdejší zakladatel společnosti Ximian (poté pracoval pro Novell).

Historie[editovat | editovat zdroj]

Autor se zajímal o technologii .NET prakticky již od jejího vydání v prosinci 2000. Poté, co zkoumal interpret bajtkódu, zjistil, že nikde nejsou dostupné specifikace metadat. V únoru roku 2001 se poptával po chybějících informacích a ve stejné době začal pracovat na kompilátoru jazyka C#. Kompilátor psal rovněž v jazyce C#, aby si ho důkladně procvičil. V dubnu 2001 společnost ECMA publikovala chybějící informace, a tak na konferenci GUADEC (6. až 8. dubna 2001) mohl de Icaza předvést vlastnosti jeho kompilátoru (ten byl mimochodem schopen parsovat sám sebe).

Uvnitř společnosti Ximian mezitím vznikaly diskuze ohledně vývojových nástrojů pro zvýšení produktivity, tedy jak vytvářet více aplikací v kratší době, a tím i levněji. Po studii, zdali je vůbec možné takový plán provést, společnost Ximian přerozdělila zaměstnance. Tím vznikl Mono tým. Chybějící části nutné pro vývoj na platformě .NET tým doplnil vlastními, a tak se vyvinul Mono open source projekt. Vznik projektu byl oficiálně oznámen na konferenci O'Reilly 19. června 2001.

Logem projektu Mono je opičí tvář. Mono je totiž španělským výrazem právě pro opici.[4] Ostatně logo příbuzné s opicí přímo zapadá do výčtu dalších. Sama společnost Ximian má ve svém hlavním symbolu bezocasou opici, podobně GNOME má jako znak otisk opičí tlapy nebo Bonobo projekt, který je pojmenovaný podle druhu šimpanze. V sekci FAQ projektu Mono je dokonce uvedeno „We like monkeys“ (česky „Máme rádi opice“).

Verze a vývoj[editovat | editovat zdroj]

Verze 2.10.8 z 19. prosince 2011 poskytuje jádro API .NET Framework a podporuje Visual Basic .NET a C# verze 2.0, 3.0 a 4.0. Částí distribuce je i LINQ to Object a XML, ale již ne LINQ to SQL. C# 4.0 je v této verzi výchozí mód kompilátoru. Windows Forms verze 2.0 je částečně podporován, nicméně z důvodu zastaveného vývoje je jeho podpora nekompletní.

Cílem MONO je plná podpora vlastností .NET Frameworku 4.0 kromě WPF, ADO.NET Entity Framework a WF, WCF pouze omezeně. Chybějící části projektu jsou vyvíjeny ve vlastním podprojektu se jménem Olive a je zatím ve stadiu experimentálního vývoje.

Open source implementace pluginu Silverlight [ˈsilvəˌlait], která se zde nazývá Moonlight [ˈmuːnˌlait], je již vyřešena a podporována od verze 1.9. Moonlight 1.0, který podporuje API ze Silverlight 1.0, bylo vydané 20. ledna 2009. Jeho verze 2.0, které zahrnuje podporu pro Silverlight 2.0 a některé prvky z 3.0, byla vydána v prosinci 2009.

Komponenty projektu[editovat | editovat zdroj]

Mono se skládá ze tří částí:

Komponenty jádra
Komponenty jádra zahrnují kompilátor jazyka C#, virtuální stroj, a základní třídy knihoven. Tyto komponenty jsou založené na standardech Ecma-334 a Ecma-335.
Vývojový balík Mono/Linux/GNOME
Vývojový balík Mono/Linux/GNOME v součinnosti s existujícími knihovnami GNOME a Free a open-source knihovnami nabízí nástroje pro vývoj aplikací. Zahrnují Gtk# pro návrhy GUI, Mozilla knihovny pro práci s renderovacím enginem Gecko, Unixové knihovny, knihovny pro spojení s databází, bezpečnostní balík a editor XML schémat RelaxNG, Gtk# dovoluje, aby se aplikace tvořené v projektu Mono mohly plnohodnotně zaintegrovat do GNOME prostředí, stejným způsobem jako nativní aplikace. Knihovny pro práci s databázemi umožňují spojení s typy jako MySQL, SQLite, PostgreSQL, Firebird, Open Database Connectivity (ODBC), Microsoft SQL Server (MSSQL), Oracle, objektově orientované databázi db40 a dalšími.
Balík pro kompatibilitu s Microsoft Windows
Tento balík umožňuje přenos aplikací z prostředí Windows .NET na Linux. Kromě dalších částí obsahuje ADO.NET, ASP.NET a Windows.Forms.

Mono for the Unreal Engine 4[editovat | editovat zdroj]

Dne 23. 10. 2014 Miguel de Icaza oznámil Mono pro Unreal Engine 4.[5]

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. Mono 5.10.0 Release Notes [online]. Mono Project, 2018-0307 [cit. 2018-04-03]. Dostupné online. (anglicky) 
  2. Mono 5.8.0 Release Notes [online]. Mono Project, 2018-01-10 [cit. 2018-01-12]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. FAQ: Licensing [online]. Mono Project [cit. 2018-01-12]. Mono-project.com. Dostupné online. (anglicky) 
  4. opičák překlad z češtiny do španělštiny [online]. Seznam.cz, a.s. [cit. 2018-01-12]. Dostupné online. (česky) 
  5. LARABEL, Michael. Mono Brings C# To The Unreal Engine 4 [online]. Phoronix Media, 2014-10-23 [cit. 2018-01-12]. (Linux Gaming). Dostupné online. (anglicky) 

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]

os x